アリサ 解説

キャラクター

 

 最終更新日: 2024年05月17日

【鉄拳8】アリサのコンボ・立ち回り・コマンド攻略

鉄拳8のアリサについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、アリサで勝つための参考にしてみてください。

アリサはどんなキャラ?

鉄拳8 アリサ チェーンソー ブート

アリサは、機動力に長けた技が多いロボットキャラ。前方に飛んだり、走り込んで打ったりする技が強力で、遠めの距離からも仕掛けられます。また、横移動バックダッシュなどの動き自体も早く、相手の攻撃を避けて反撃しやすいのも魅力です。

そして、両腕にチェーンソーを携えるデストロイフォーム(DF)が攻撃の要。中/下段の2択やフレーム攻めが強く、ヒート中はガードされても削りダメージが大きいので、チェーンソーの出し方と派生技を覚えてみましょう。

アリサのおすすめコンボ

主なコンボ始動技ごとに、11個のおすすめコンボをご紹介。動画が重い際は、少し時間を置いてからお試しください。

3向き(白)RP9向き(白)RKRK4向き(白)WK(入門)

3向き(白)RP9向き(白)LP6向き(白)6向き(白)9向き(白)LP

3向き(白)RP9向き(白)RKRK(安定)

3向き(白)RP3向き(白)LPLP6向き(白)RP9向き(白)LPヒット時6向き(白)LK6向き(白)LP

9向き(白)LPの「ドーン」と同時に6向き(白)LK入力

3向き(白)RP(やや難)

3向き(白)RPRPLKニュートラルLK9向き(白)LP ▶ 走 ▶ 9向き(白)LP

※走って9向き(白)LPは他のコンボにも応用可能

9向き(白)RKRK

9向き(白)RKRK2向き(黒) ▶ 立ち途中LPRPLK9向き(白)LPヒット時6向き(白)LK6向き(白)LP

4向き(白)WK

4向き(白)WK6向き(白)RP×2 ▶ 9向き(白)LP6向き(白)6向き(白)6向き(白)9向き(白)LP

4向き(白)RKRK

4向き(白)RKRKLKLPRPLPWK

⑦立ち途中RPLK

立ち途中RPLKLKLPRP9向き(白)LPヒット時6向き(白)LK6向き(白)LP

⑧デストロイフォーム中RPLP

DF中RPLP6向き(白)6向き(白)4向き(白)LPLPRP9向き(白)LP

⑨ブート中LKカウンター

ブート中LKLPRPLK9向き(白)LPヒット時6向き(白)LK6向き(白)LP

2向き(白)LKカウンター

2向き(白)LK ▶ 立ち途中RK9向き(白)LPヒット時6向き(白)LK6向き(白)LP

2向き(白)LKカウンター(やや難)

2向き(白)LK8向き(白)ニュートラル3向き(白)LPLP6向き(白)RP9向き(白)LP ▶ 走 ▶ 9向き(白)LP

アリサの壁コンボ・壁運びサンプル

ステージの壁に直接貼り付けるコンボや、壁まで運ぶコンボを4つご紹介。コンボに慣れたら、ぜひお試しください。

①壁貼り付け

RK4向き(白)WK6向き(白)6向き(黒)LKRKLK

※最後WPチェーンソーを出せる

②壁貼り付け(やや難)

RK4向き(白)WK2向き(黒) ▶ 立ち途中LPRPニュートラルLK

※1 最後の3発目を遅らせるとダメージが伸びる(補正切り)

※2 最後WPチェーンソーを出せる

③壁運び(中距離)

3向き(白)RP3向き(白)LPLP9向き(白)LP ▶ 走り ▶ 4向き(白)RPRK6向き(白)6向き(黒)LKRKLK

④壁運び(遠距離)

3向き(白)RP3向き(白)LPLP6向き(白)RP9向き(白)LP ▶ 走 ▶ 4向き(白)RKRKLKLPRPLPWK

アリサの主要技

  • ヒート関連技
  • コンボ始動技
  • デストロイフォーム(チェーンソー)
  • その他のおすすめ技
  • 確定反撃

大きく5つに分けて紹介しています。

ヒート関連技

鉄拳8 アリサ

◆ヒートシステムの詳細はこちら

▼ヒート発動技

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
ヒートバースト
ヒート発動可能時RP+LK or「R1」
16F+1FRP+LK4向き(白)4向き(白)でキャンセル
・パワークラッシュ
イメージカッター
8向き(白)RP
16F-2Fデストロイフォーム(DF)=チェーンソー移行。ヒートダッシュ時は移行しない
・発生が早く、横移動に強いホーミング。とりあえずコレで牽制
9向き(白)RPでも可
デュアルセッション
6向き(白)RPLP
中,中
17F-10FDF移行
・1発目の6向き(白)RPWPでもDF移行でき、使い分けて攻めやすい。とりあえずコレも
クイックトリミング
LKRP
中,上
13F-2FDF移行
・発生が早く、反撃に使いやすい。6向き(白)6向き(黒)WP3向き(白)LPRKカウンター時の追撃にも
ギガヘルツストーム
DF中6向き(白)RPLPRP
中中,中中,中中
15F-13F・2発目まで連続ヒット
1発目カウンターなら3発目まで。慣れたらカウンター確認して出し切ったり、1,2発止めと使い分けたい
アンインストール
WP
19F-4F近距離での低リスクな牽制に。比較的使わない

▼ヒート状態での主要技

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
ホットフィックスプロトコル
ヒート中RP+LK or「R1」
中×3打撃投げ
20F+8Fヒートスマッシュ
・ヒート中+DF中でも可
RP+LKLKブートRP+LK6向き(白)LKデュアルブート
チェーンソーを使用する技すべてヒート中はガード時削りダメージが増加
デュアルブート・エマージェンシー
6向き(白)LP+RK
特殊
デュアルブート:DF中6向き(白)LK
・DF中でなくても、直接デュアルブートに行ける

ヒートスマッシュはジャンプステータスもあって相手の技を避けやすいですが、発生が遅いので使いにくいかも。基本的には6向き(白)RPLP9向き(白)RPからヒートダッシュを狙います。

また、チェーンソー(DF中)はガードでも多めに体力を削れるので、積極的に使いましょう。チェーンソーの詳細へ

コンボ始動技

動画で紹介したコンボ始動技について、詳しい性能をまとめています。

▼通常ヒット時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
ピックアップ
3向き(白)RP
16F-9F相手しゃがみ時は浮かせられないが、低リスクな右アッパー。とりあえずコレで牽制
インバウンドキック
9向き(白)RKRK
中,中
15F-13Fジャンプステータス、相手の下段や投げを読んで放つ。確定反撃にも
8向き(白)RKRKでも可
ダイナミックレンジ
4向き(白)WK
18F-17Fリスクは高いが、よりリーチが長いジャンプステータス
ダブルオーバーライド
4向き(白)RKRK
中,中
15F-37F・立ちガード4向き(黒)からの反撃に使いやすい
4向き(白)RKRKLKブート移行、ブート中LPRPLPWKでコンボ完走
スナップショット~ブート
立ち途中RPLK
17F-13F・上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃に
・ブート移行も含めてコンボ始動

▼カウンターヒット時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
クイックスライダー
2向き(白)LK
23F-10F バックアップ1向き(白)LP)に移行
・通常ヒットでも+8F、バックアップ中LP(早い上段)やRK(コンボ始動)で連携に
リーチが長いのでガード時の距離によるが、構え移行するので不利が大きくなる
イジェクトスライダー
ブート中LK
16F-14Fブート6向き(白)WKからの下段。中段のブート中RPとの2択にも
・リーチが長く、ガード時の不利は距離による

リーチの長い下段が刺さることはありますが、基本的にカウンターは狙いにくいキャラ。相手の技を避けつつ、主に3向き(白)RPでコンボを狙いましょう。

デストロイフォーム(DF/DB)

チェーンソー状態の正式名称はデストロイフォーム(以下DF)。移行技は9向き(白)RP(ヒート発動)や6向き(白)RPWP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RPWP(ガード時有利)などがおすすめ。

DF中はダッシュできない・しゃがめない等の制約はありますが、ガードされても不利が少なく、削りダメージも与えられる技が揃っています。

▼DF中のおすすめ技9つ

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
シュレッドチッパー
DF中LP
中中上上上中
14F-9F・発生が早く、有利時は割り込まれない中段。とりあえずコレ
・ヒット時は6向き(白)LK(デュアルブート)WPで追撃がほぼ確定
ヘルツブレード・スカッド
DF中2向き(白)LP
下×5
21F-12Fヒット時+4F、低リスクでダメージを取れる下段。中段との2択になるので、とりあえずコレも
クロックブースティング
DF中2向き(白)RP
下×3
22F-14F2向き(白)LPよりダメージが高く、ホーミング付きの下段。DF解除するがヒット時+4F、小技で攻めを継続できる
ヘルツブレード
DF中6向き(白)LP
上×7
11F+3F発生が早く、ガードされても微有利な上段。とりあえず牽制に使いつつ、上記の2択を狙う
デスマリオネット
DF中WP
上×3
16F+4F・横移動に強いホーミング。DF中の技は横に弱いので、その対策に
・ガードされても有利、DF中LPが割れない連携に
ギガヘルツストーム
DF中6向き(白)RPLPRP
中中,中中,中中
15F-13Fヒート発動技
・通常ヒットなら2発目まで、1発目カウンターなら3発目まで。慣れたらカウンター確認して出し切ったり、1,2発止めと使い分けたい
ヘルツブレード・ディアボロ
DF中6向き(白)WP
中×8
23F+5F・ガードされても有利な中段。2択の起点に
・ヒット時は4向き(白)WP6向き(白)LKRPLPで追撃、6向き(白)RPLPRP6向き(黒)(ヒートダッシュ)ならコンボへ
・発生が遅いので、立ちガードを固める相手や、DF移行のヒート発動技ヒット(大幅有利)時におすすめ
シュレッドアッパーロケットパンチ
DF中RPヒット時LP
中×3,ガード不能
20F-8Fコンボ始動技
DF解除。攻めを継続せず、大きいリターンを求めるなら
デュアルブート
DF中6向き(白)LK
特殊
チェーンソーを携えて前方に飛ぶ。派生技あり(後述)

※1 1向き(白)でDF解除(▲DF解除の記載がない技は、すべてDF継続で攻められる)

※2 DF中4向き(白)LKでバク転。距離を取って様子見したいときに

 

上記のDF中6向き(白)LKヒート中6向き(白)LP+RKでは、デュアルブート(以下DB)に移行します。やや隙は大きいですが派生技が強いので、チェーンソーを警戒して固まった相手におすすめ。

▼DB中のおすすめ技5つ

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
シャットダウン
DB中6向き(白)RPRP
下,中
19F-33F・ガード時は大幅不利だが、ダメージが高くダウンを奪える下段の大技
・DF解除
ブラスタードリル
DB中WP
中×4
12F±0F発生が早くダメージ高め、ガードされても五分の中段。下段との2択でとりあえずコレも
ブラスターレフト
DB中LP
上×6
24F+9F発生遅めだがガードされても大幅有利、DFで攻めを継続できる
ハートビートディセーブラ
DB中6向き(白)LP
中×2
19F-11F・よりダメージの高い中段
・DF解除
イジェクトスライダー
DB中LK
16F-14Fカウンターでコンボ始動(ブート中LKと同技)、比較的低リスクな下段
・DF解除

その他のおすすめ技

上記のヒート関連やコンボ始動などを除き、使いやすい技を11個抜粋しています。

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
セッションDF
6向き(白)RPWP
17F-4F・低リスクでDF移行できる中段
・2発目出し切り6向き(白)RPLPでヒート発動なので、使い分けて惑わせたい
6向き(白)RPLKWPで2発目上段~DF、6向き(白)RPLKLKで3発目まで(-10F)という派生も
リニアナックル
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP
13F+5F・ガードされても有利+削りダメージ。奇襲におすすめ
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RPWPDF移行、攻めに行きやすい
・ヒット時は6向き(白)WP、DF移行時は4向き(白)WPで追撃
オーバーロードナックル
7向き(白)RP
16F-8F・発生早め・リーチ長め・確定反撃がないパワークラッシュ
・ヒット時に受け身を取られなかったら1向き(白)WPで追撃可
トランスミッション
4向き(白)WP
19F-13F・リスクはあるが、もう1つのパワークラッシュ。横にも強い
DF移行技であり、DF中でも使える
オプティマイザー
2向き(白)RKWP
下,上
17F±0F・連続ヒットしないが、2発目をガードさせて五分の下段。1発止めと使い分けることも
・1発目カウンター時は連続ヒット
サッドハウンド
しゃがみ中WP
下×2
21F-11F・ダメージ高め、低リスクな下段。通常ヒットで+5Fと攻めやすい
・しゃがみ中WPニュートラルWPDF移行
ツイスト・スラッパー
立ち途中WP
20F-8F・しゃがみ中WPとの2択
・ヒット時は8向き(白)で立ってから2向き(白)LKで追撃。レイジアーツもつながる
ワームアタック
6向き(白)6向き(黒)WP
中×2
17F-9F・リーチ長め、低リスクで触りに行きやすい
・カウンター時はLKRP(ヒート発動)が確定
アクセレートキック
RK
13F-5F・横に強いホーミング付きのハイキック。近距離でおすすめ
・カウンター時2向き(白)LKか、近づいて1向き(白)RKで追撃
サイクロンクラッキング
3向き(白)LPRK
中,中
13F-11F・基本は1発止めで中段の小技、1発目カウンターなら連続ヒット
2発目のみカウンターならLKRP(ヒート発動)が確定
スパムボム
9向き(白)WP
上投
12F打撃からの連携やパワクラ対策に。投げ抜けはWP

確定反撃

▼立ちガード時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
ストップビット
LPLP
上,上
10F-3FLPLPWPデストロイフォーム
トラブルシューティング
RPRP
上,上
12F-13Fダメージ高め
クイックトリミング
LKRP
中,上
13F-2Fヒート発動技(デストロイフォームへ)
デストロイアクセス
6向き(白)LKRP
上,上
14F-4Fヒット時4向き(白)WPで追撃(デストロイフォームへ)
インバウンドキック
9向き(白)RKRK
中,中
15F-13Fコンボ始動技
ダブルオーバーライド
4向き(白)RKRK
中,中
15F-37F・コンボ始動技
・コンボダメージは低めだが、ガード中(4向き(黒))から出しやすい。リーチも長め

基本はLPLPでOKですが、有利フレームが分かればダメージ高めの技も狙いましょう。大幅有利なら9向き(白)RKRK4向き(白)RKRKなどでコンボに行けます。

▼しゃがみガード時

技名/コマンド発生ガード時備考
キースマッシュ
立ち途中RK
11F-5Fトゥースマッシュ
スピアフィッシング
立ち途中LPRP
中,上
13F-5FLPRPWPデストロイフォーム
インバウンドキック
9向き(白)RKRK
中,中
15F-13Fコンボ始動技(しゃがみからも出せる)
スナップショット~ブート
立ち途中RPLK
17F-13Fコンボ始動技

基本はトゥースマ、慣れたら立ち途中LPRPも意識しましょう。大技をガードしたら、主に立ち途中RPLKでコンボを狙います。

おすすめの攻め方・連携3選

アリサ リニアナックル 鉄拳8
技名/コマンド/判定解説
リニアナックル~DF
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RPWP
・ガードされても+5Fでチェーンソー攻め、ヒット時は4向き(白)WPで追撃
・DF中は主にLP2向き(白)LPなどで中・下段で二択。早い上段の6向き(白)LPも挟むと攻めやすい
・リニアナックルをしゃがまれるなら6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LKRK(中段)も
チェーンソー解説に戻る
セッション~DF
6向き(白)RPWP
・低リスクでDFに移行。ヒット時+7Fなので、上記のチェーンソー攻めに行ける
・ガード時は不利だが、セッションの2発目出し切り6向き(白)RPLP(ヒート発動)があるので、反撃されないことも多い。いずれにせよチェーンソーで攻めやすい
サッドハウンド~3LP派生
しゃがみ中WP3向き(白)LP
下,中
・ヒットで+5Fの下段。DF中2向き(白)RPヒット時(+4F)でも同様の連携を狙える
・おすすめの連携は3向き(白)LP、カウンターなら3向き(白)LPLPRPで3発目まで連続ヒット。手を出してくる相手におすすめ
・立ちガードを固める相手や、横に避ける相手には2向き(白)RK(下段)なども

上記の主要技から抜粋して、この3つが攻めやすいセットプレーです。チェーンソー主体で攻めつつ、通常時は移動の速さを活かし、相手の技を避けて右アッパー3向き(白)RPなどがおすすめ。ぜひ実戦に取り入れてみてください。

プロフィール・声優

鉄拳8 アリサ
格闘スタイルスラスターを使用した高機動戦闘
国籍ロシア
身長/体重165cm/60kg
声優松岡 由貴

三島財閥の頭首であった風間仁の護衛用に造られた戦闘用アンドロイド、アリサ・ボスコノビッチ。
かつてアリサは、マスターである仁の命令で制御を奪われ、好意を寄せていたラース・アレクサンダーソンとの死闘の果てに機能停止に陥ることになる。
その後、彼女はラース達の尽力で奇跡的にリブートを果たし、現在は反乱軍の一員として活動していた。
しかし、ここ最近アリサは”思考ルーチンにラースの情報が頻繁に混入し、機体の温度が上昇する”という不具合に悩まされていた。
プログラムに重大なバグが残ったことを疑い、生みの親であるDr.ボスコノビッチにメンテナンスを願い出るアリサ。
数週間を経て大型バージョンアップを施された彼女は、意外な事実を知ることになる。
バグは見つからなかったばかりか、かつて彼女をラースと戦わせる原因となった、“マスターによる制御機能”が消滅していたというのである。
「お前はもう自由だ。これからは、好きなように生きなさい」
優しく微笑むDr.ボスコノビッチの表情に、一瞬、誰かの笑顔が重なったような気がして、アリサもまた微笑みを返した。
帰路を飛翔しながら、アリサは静かに誓いを立てる。今度こそ、自分の意志でラースと共に進んでゆくのだ――と。

鉄拳8 公式

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