鉄拳8 ザフィーナ 解説

キャラクター

 

 最終更新日: 2025年01月16日

【鉄拳8】ザフィーナのコンボ・立ち回り・コマンド攻略

鉄拳8のザフィーナについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、ザフィーナで勝つための参考にしてみてください。

ザフィーナはどんなキャラ?

鉄拳8 ザフィーナ

ザフィーナは、独特な構え3種類を絡めて戦うキャラ。構え移行や派生技を使いこなすのが難しい分、相手を惑わせる戦法が得意で、横移動やバックダッシュの機動力も合わせて撹乱できます。

また、強力なパワークラッシュ4向き(白)4向き(白)やヒート発動技では、左手に封じた怪物アザゼルの力を発揮。自傷ダメージのデメリットは付きますが、豪快な単発技でダメージを取ることもできます。

ザフィーナのおすすめコンボ

主なコンボ始動技ごとに、16個のおすすめコンボをご紹介。動画が重い際は、少し時間を置いてからお試しください。

3向き(白)RP9向き(白)RK、立ち途中RPなど(ほぼ共通:安定)

3向き(白)RP3向き(白)RP3向き(白)LP6向き(白)RPLK3向き(白)LP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)WP3向き(白)LP

3向き(白)RP、立ち途中LPRP(安定)

3向き(白)RP9向き(白)LP3向き(白)LP6向き(白)RPLK3向き(白)LP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)WP3向き(白)LP

6向き(白)LK3向き(白)RP9向き(白)RK(やや難)

6向き(白)6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP3向き(白)LP6向き(白)RPLK3向き(白)LP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)WP3向き(白)LP

6向き(白)LK3向き(白)RP9向き(白)RK(難しい)

9向き(白)RK6向き(白)6向き(黒)RP3向き(白)LP6向き(白)RPLKRK6向き(白)6向き(白)9向き(白)LP4向き(白)LPヒット時WP

⑤立ち途中RP(応用)

立ち途中RPLK4向き(黒)3向き(白)LP6向き(白)RPLK3向き(白)LP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)WP3向き(白)LP

1向き(白)WPWP

1向き(白)1向き(白)1向き(白)4向き(白)RP3向き(白)LP6向き(白)RPLKRK

2向き(白)LK2向き(黒)カウンター

2向き(白)LK2向き(黒)LKLPRKLK2向き(白)RK3向き(白)LP

※最後の3向き(白)3向き(白)までほぼ確定

WP2向き(白)LPLP2発目 カウンター(応用)

WPLK4向き(黒)3向き(白)LP6向き(白)6向き(白)3向き(白)LP6向き(白)RPLK3向き(白)LP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)WP3向き(白)LP

WPRKカウンター(応用)

WPRKLKLK3向き(白)LP6向き(白)6向き(白)9向き(白)LP4向き(白)LPヒット時WP

WPRKRK3発目(応用)

WPWPWP1向き(白)LK4向き(黒)3向き(白)LP6向き(白)RPLK3向き(白)LP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)WP3向き(白)LP

⑪横移動中WPカウンター(難しい)

横移動WP ▶ 立ち途中RP4向き(白)RP3向き(白)LP6向き(白)RPLKRK

⑫スケアクロウ中RK3向き(白)LKLK2向き(白)LKLK

WK(構え)RK6向き(白)6向き(白)4向き(白)RP3向き(白)LP6向き(白)RPLK4向き(黒)4向き(白)LPヒット時WP

⑬スケアクロウ中3向き(白)RK

構え中3向き(白)RK3向き(白)RP3向き(白)LKRP6向き(白)6向き(白)WK(構え) ▶ LPRK3向き(白)LP

※最後の3向き(白)3向き(白)は立ちガードされても有利+削りダメージ

⑭マンティス中3向き(白)RP、タランチュラ中RKLK

2向き(白)WK(構え)3向き(白)RP3向き(白)LP×2 ▶ 6向き(白)RPLK3向き(白)LP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)WP3向き(白)LP

⑮マンティス中LKLP2向き(白)RK カウンター

構え中LKLPLKLPRKLK6向き(黒)RPLPRK

⑯マンティス中RKLKRPカウンター

構え中RKLKLPLK4向き(黒)6向き(白)RPLK3向き(白)LP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)WP3向き(白)LP

ザフィーナの壁コンボ・壁運びサンプル

ステージの壁に直接貼り付けるコンボや、壁まで運ぶコンボを5つご紹介。上記のコンボに慣れたら、ぜひお試しください。

①壁貼り付け(安定)

6向き(白)6向き(黒)RK ▶ 立ち途中RP9向き(白)LP3向き(白)LPRPニュートラルLP

※最後の3発目を少し遅らせるとダメージが伸びる(補正切り)

②壁貼り付け(難しい)

6向き(白)6向き(黒)RK ▶ 立ち途中LK3向き(白)LP ▶(少し待つ)3向き(白)LPRPニュートラルLP

③壁運び(中距離)

3向き(白)RP6向き(白)6向き(黒)RP3向き(白)LP6向き(白)RPLK3向き(白)LP6向き(白)6向き(黒)WK9向き(白)LP3向き(白)LPRPニュートラルLP

④壁運び(遠距離)

9向き(白)RK3向き(白)RP3向き(白)LP6向き(白)6向き(白)3向き(白)LP6向き(白)RPLK3向き(白)LP ▶ 走 ▶ 3向き(白)RKRP ▶ 走 ▶ 3向き(白)LP3向き(白)LPRPニュートラルLP

⑤壁運び(遠距離+ヒート)

WPLK4向き(黒)3向き(白)LP6向き(白)RPLKRK6向き(白)6向き(白)9向き(白)LPRP+LK(ヒート) ▶ 6向き(白)6向き(白)3向き(白)RKRP6向き(白)6向き(白)6向き(白)RPLKRP

※最後にスケアクロウで起き攻め

ザフィーナの主要技

  • ヒート関連技
  • コンボ始動技
  • スケアクロウ
  • タランチュラ
  • マンティス
  • その他のおすすめ技
  • 確定反撃

大きく7つに分けて紹介しています。複雑なキャラなので、ヒート技から少しずつ覚えてみましょう。

ヒート関連技

ザフィーナ ヒート 鉄拳8

◆ヒートシステムの詳細はこちら

▼ヒート発動技

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
ヒートバースト
ヒート発動可能時RP+LK or「R1」
16+1・パワークラッシュ
RP+LK4向き(白)4向き(白)で攻撃キャンセル
マリシャスネイル
6向き(白)WP
中×2
19-9・確定反撃を受けず、単発で使いやすい中段
・ヒート発動技すべてに自傷ダメージはあるが、ヒット時の体力回復で補える
◆ヒートダッシュ(HD):コンボ始動
ミアズマベアラー
3向き(白)RKLP
中,中
14-13,-12・発生が早い中段の連続技
3向き(白)RKLP2向き(黒)で2発目キャンセル~しゃがみ。慣れたら1発目をヒット確認し、ガード時は2向き(黒)でキャンセル可
HD:ヒット時4向き(白)LKや、接近して3向き(白)LPRPLPで追撃
バイナルヴェノム
スケアクロウ中RPLP
中,中
14-7,-6モードスケアクロウWK
・確定反撃を受けない中段の連続技。スケアクロウからの安定行動
◆HD:コンボ始動
プリミティブグラッジ
タランチュラ中3向き(白)LP
19+6モードタランチュラ2向き(白)WP
・ガードで距離は離れるが、有利を取れる中段
HD:ヒット時4向き(白)LKで追撃
ヴィシャスクロー
マンティス中3向き(白)LP
24+6モードマンティス2向き(白)WK
・発生は遅めだが、これもガードで有利を取れる中段
◆HD:コンボ始動

▼ヒート状態での主要技

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
カース・オブ・アザゼル
ヒート中RP+LKor「R1」
上打撃投げ
12+3ヒートスマッシュ。発生が早く使いやすい
マリス・オブ・アザゼル
ヒート+スケアクロウ中RP+LKor「R1」
下,中
14-14・構えから出せる下段のヒートスマッシュ。スケアクロウ中LPLP6向き(黒)(ヒートダッシュ)との2択がおすすめ
・ヒット時は4向き(白)LK、相手が壁際なら3向き(白)LPRPLPで追撃
プリミティブグラッジ
タランチュラ中3向き(白)LP
19+6・ヒート中はパワークラッシュ。強引に狙いやすい
3向き(白)LP6向き(黒)ヒートダッシュ、ヒット時4向き(白)LKで追撃
ヴィシャスクロー
マンティス中3向き(白)LP
24+6・ヒート中はパワークラッシュ
3向き(白)LP6向き(黒)ヒートダッシュ、ヒット時コンボへ
アザゼルの力を使う技すべて自傷ダメージを受ける技。ヒート中はダメージを受けずに使える

ヒートスマッシュは2種類あり、発生が早い上段スケアクロウ中の下段、いずれも強力です。また、自傷ダメージのデメリットが無くなり、パワクラ付きの技も使って積極的に攻められます。

コンボ始動技

動画で紹介したコンボ始動技について、詳しい性能を紹介。構え派生は後述でまとめています

▼通常ヒット時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
アシュケロン
3向き(白)RP
16-12いわゆる右アッパー。確定反撃やスカし確定、置き技に使える
ラハブ
9向き(白)RK
17-13・いわゆるライトゥー。攻められた際の切り返し(暴れ)におすすめ
8向き(白)RKでも可
ウェヌス
6向き(白)LK4向き(黒)
21-1・発生遅めの上段だが、低リスクでダメージが高い。置き技におすすめ
4向き(黒)入力なしでスケアクロウ移行。コンボは伸ばしにくいがガード時+3F
イルアングライベル
1向き(白)WPWP
下,中
28-16,-16発生は遅いが下段の浮かせ技。1発止め(マンティス移行)でもコンボに行ける
アルラウネ
立ち途中LPRP
中,中
15-10,-13上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃に
レヴィアタン
立ち途中RP
18-14上段/下段への反撃で使い分けたい

▼カウンターヒット時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
イアーウィグ~マンティス
2向き(白)LK2向き(黒)
22-13通常ヒットでも+7F、マンティス移行で攻め継続できる下段の主力技。リーチも長いので触りに行きやすい
カラドボルグ
WPRKRK
16-12,-10,-111発目カウンターなら1,2発止めでコンボ始動。3発目のみヒットでもコンボに行けるので、不慣れな相手には使い分けられる
フルンティング
2向き(白)LPLP
中,中
12-16,-122発目のみカウンターでコンボ始動。1発止めと使い分けられる
・1発目カウンターなら通常の連続ヒット
ウロボロス
横移動中WP
17-2横移動で様子を見ながら出せる。ガード時の不利が少なく、しゃがみ強制で抑え込める

スケアクロウ解説

モードスケアクロウ(以下MS)はWKで直接移行、6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LK6向き(白)6向き(黒)LKガード時なども有利で移行する構え。ヒートを活かした中段/下段の2択でダメージを取れます。

▼MS中のおすすめ技9つ

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
バイナルヴェノム
MS中RPLP
中,中
14-7,-6ヒート発動技。発生が早く連携に使いやすい
・1発止めでMS継続
バアルゼブル
MS中WP
17+6・ガードで有利、攻めを継続できる中段。WP2向き(黒)タランチュラ(MT)移行
・ヒット時はMT中3向き(白)LP、移行してなければ4向き(白)LKで追撃
クエレブレ
MS中3向き(白)RK
19-14カウンターでコンボ始動マンティス移行
・通常ヒットでも+7F、構えで攻め継続できる下段
マリス・オブ・アザゼル
MS+ヒート中RP+LKor「R1」
下,中
14-14・下段のヒートスマッシュ。ヒート中は中段との2択が強力
・ヒット時はヒット時は4向き(白)LK、相手が壁際なら3向き(白)LPRPLPで追撃
ミドガルズオルム
MS中4向き(白)WP
16-17・リスクはあるが発生が早く、リーチも長い下段。通称ダルシム
・カウンター時は4向き(白)LKで追撃
ダブルニーズヘッグ
MS中3向き(白)LKLK
下,下
28-23発生は遅いがコンボ始動の下段。不慣れな相手におすすめ
ナーガラージャ
MS中RK
15-18・パワークラッシュのコンボ始動技
・構えに手を出されてもパワクラで切り返せる。読み合いが進んだら狙いたい
ダークライザー
MS中3向き(白)LP
中×2
18-9ヒート中はパワークラッシュになるので、低リスクな中段として使いやすい
ズメイツァ
MS中LPRK
上,中
10-2,-6・相手の動きを止めやすいジャブ系の小技
・2発目でタランチュラ(MT)移行。2発目カウンター時はMT中3向き(白)LPで追撃

※MS中1向き(黒)で構え解除。構え中はガードできないので安定行動

タランチュラ解説

モードタランチュラ(以下MT)は2向き(白)WPで直接移行、6向き(白)6向き(白)6向き(黒)WPガード時やLPRKヒット時なども有利で移行する構え。地面を這うので避け性能が高く、より細かい2択攻めも活かして翻弄できます。

▼MT中のおすすめ技6つ

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
タランチュラショテル
MT中LP
18-11・低リスクな下段。通称ヒットで+5F、MT継続で攻めやすい
・カウンター時はMT中3向き(白)LPで追撃
タランチュラシミター
MT中2向き(白)WP
25-21ハイリスクだがダウンを奪い、MM移行→ヒット時はMM中3向き(白)LPまで確定する下段
プリミティブグラッジ
MT中3向き(白)LP
19+6・ヒート発動技。ガードでも有利、下段との2択におすすめ
・ヒート中はパワークラッシュ
タランチュラカルダ
MT中LK
14-7より発生が早い中段。MT継続、ヒット時はMT中3向き(白)LPで追撃
タランチュラスティング
MT中RKLK
中,中
26-22,-132発目でコンボ始動、1発目カウンターなら連続ヒット
・1発止めで不利だがマンティス移行、RK2向き(黒)でMT継続もでき、不慣れな相手には使い分けられる
タランチュラクロウ
MT中WP
中×2
19-12ジャンプステータスの中段。タランチュラに当たる下段を避けて攻撃できる
・ヒット時4向き(白)LKで追撃

※MM中1向き(黒)で構え解除。構え中は反撃を受けても低ダメージで済みやすいが、構え解除の瞬間も含めてノーガードなので注意

マンティス解説

モードマンティス(以下MM)は2向き(白)WKで直接移行、下段の主力技2向き(白)LK2向き(黒)ヒット時に有利で移行する構え。より複雑な2択や連続技で攻めやすく、立ちガードもできるので小回りが利く構えと言えます。

▼MM中のおすすめ技9つ

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
グリンカムビ
MM中LKLP
下,中
15-12,-9・2発目でコンボ始動、1発目カウンターなら連続ヒット
・1発目をガードされても2発目があるので反撃されにくい。優秀な下段
カラドリウス
MM中RKLK
下,中
17-19,-302発目でコンボ始動。上記のMM中LKLPと同じ使い方ができ、ハイリスクだがダメージが高い
サムパーティ
MM中2向き(白)RK
20-22カウンターでコンボ始動
・ハイリスクだが通常ヒットでも+4F、MM継続で攻められる下段
マンティスシックル
MM中2向き(白)LPRK
下,中
15-11,-16基本は1発止めで低リスクな下段に。2発目カウンターならコンボに行ける
ジャターユ
MM中3向き(白)RP
19-9コンボ始動技。確定反撃がなく、下段との2択におすすめ
ヴィシャスクロー
MM中3向き(白)LP
24+6ヒート発動技。発生は遅めだがガードで有利、下段との2択になる
・ヒート中はパワークラッシュ
マンティスサイス
MM中RPLPRK
中,中,中
13-14,-14,-131発止めカウンターでコンボ始動。2向き(白)LK2向き(黒)通常ヒット時に強力な割れない連携
・1発目ガードでも2,3発目で惑わせられる
ゲイブルガ
MM中LPLK
中,上
13-6,±0発生早めの小技。2発目でスケアクロウ移行

※MM中1向き(黒)で構え解除

おすすめの主力技・小技

上記のヒート関連やコンボ始動、構え派生を除き、使いやすい技を10個抜粋しています。

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
ハーゲンティ
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LK
23+7ガードさせて有利、スケアクロウ移行で攻め継続できる。中距離からの奇襲や起き攻めにおすすめ
ティアマト
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)WP
23+8・ガードさせて有利、タランチュラ移行で攻め継続。ホーミングで横移動に強く、6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LKと使い分けて攻めやすい
・ヒット時はMT中3向き(白)LPで追撃
フラウロス
6向き(白)6向き(黒)LK
20+4・ガードで微有利、スケアクロウ移行する中段。攻めの起点におすすめ
カウンターでMS中RPLP(ヒート発動)が確定する
ペイストキック
1向き(白)LK
18-8 ※ヒット時+3F、スケアクロウ移行する下段の小技
※構え移行なので確定反撃を受ける。相手の反撃が遅れた場合はパワクラRKで受け止められる
サブナック
1向き(白)RKRP
下,中
21-12,-13・基本は1発止めで下段の小技に。リーチが長くしゃがみステータス付き、2向き(黒)マンティス移行(ヒット時-4F)
・2発目はコンボ始動。1発目カウンターなら繋がる
スキュラ
しゃがみ中3向き(白)LK
23-26ハイリスクだがヒット時4向き(白)LKまで確定。ダメージを取れる下段
リベンジハンド
4向き(白)LP+LKorRP+RK
返し技
6・当て身系のパワークラッシュ。上段/中段の打撃を受け止めると自動反撃が出る
・成功時は4向き(白)LKまで確定。不利な状況での切り返しにおすすめ
ダンタリオン
6向き(白)6向き(黒)RK
17-8リーチが長い中段ホーミング。横移動への牽制で振りやすい
バルムンク
3向き(白)LPRK
中,上
13-5,-6基本は1発止め(ショートアッパー)で、フレームは良くないが中段の小技に
ブンディダガー
1向き(白)RP
13-9カウンター時2向き(白)LKで追撃。有利フレームや近距離の攻防で使える早い中段
アンドレアルフス
9向き(白)WP
上投
12パワクラ対策や打撃からの連携に。投げ抜けWP

確定反撃

▼立ちガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
キャストオフ
LPRK
上,中
10+1,-5タランチュラ移行、ヒット時は大幅有利で2択に行ける
・2発目のみカウンターならコンボ始動。立ち回りにもおすすめ
バルムンク
3向き(白)LPRK
中,上
13-5,-6ダメージ高め
ミアズマベアラー
3向き(白)RKLP
中,中
14-13,-12ヒート発動技
ハルファス
3向き(白)LKRK
中,上
15-5,-6ヒット時1向き(白)RKRPまでセット
アシュケロン
3向き(白)RP
16-12コンボ始動技

▼しゃがみガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
バシュム
立ち途中RK
11-7トゥースマッシュ
シャルカズ
立ち途中LK
12±0スケアクロウ移行
・ガードでも五分で展開が速い。立ち回りにもおすすめ
アルラウネ
立ち途中LPRP
中,中
15-10,-13コンボ始動技
レヴィアタン
立ち途中RP
18-14コンボ始動技(ダメージ高め)

立ちガード時は、レイジアーツのような+15Fでの浮かせ技がなく、やや物足りません。まずは構え移行で攻めを継続できれば◎

プロフィール・声優

鉄拳8 ザフィーナ
格闘スタイル古代暗殺術
国籍不明
身長/体重169cm/54kg
誕生日/年齢2月7日/23歳(鉄拳6)
声優シンディ・ロビンソン(英語)

古代王朝時代から脈々と続く禍祓いの一族に生まれた戦士であり、その類稀なる優れた霊感を生かして占星術を生業とするザフィーナ。
数か月前、世界を揺るがす二つの凶星、風間仁と三島一八の衝突によって、ザフィーナの一族が永きに渡り封印し続けてきた、原初の悪魔・アザゼルが復活を遂げてしまう。
アザゼルは辛うじて仁によって倒されるが、その精神体は不滅であり、再び復活することは時間の問題であった。
ザフィーナはアザゼルの復活を僅かでも遅らせるため、一族に伝わる秘術によって自らの左腕へアザゼルの精神体を封印する。
しかし、アザゼルの力は彼女の予見すらも遥かに凌駕しており、幾度も精神と肉体の制御を奪われかけていた。
憔悴したザフィーナは一縷の望みを託して祓魔師集団・シリウスの射手の本拠地、シリウス聖堂へとたどり着き、意識を失う。
彼女が再び目覚めた時、傍らには献身的な介抱を行うリン・シャオユウと、ザフィーナの左腕に聖なる封印を施すクラウディオ・セラフィーノの姿があった。
彼らならば信頼できる――そう考えすべての真実を告げたザフィーナに対し、二人はいかなる援助も惜しまないことを誓うのだった。
その後、シリウスの射手の庇護のもと破滅の運命を改変し得る方策を探り続けたザフィーナは、幾多の未来の中から唯一つの可能性を見出すことになる。
だが、それは大きな犠牲を避けて通ることは出来ない道であった……。

鉄拳8 公式

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