風間仁 解説

キャラクター

 

 最終更新日:2026年08月21日

【鉄拳8】風間仁のコンボ・立ち回り・コマンド攻略

鉄拳8の風間仁(かざまじん)について、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、仁で勝つための参考にしてみてください。

仁はどんなキャラ?

鉄拳8 仁 一八

仁はスタンダードな技構成、近距離・中距離で使いやすい技を完備したキャラです。逆ワンツーRPLP主体の小技で相手に張り付き、距離が離れたら胴抜き6向き(白)6向き(黒)RPなど、低リスクな行動にパワーがあります。

慣れてくるとステップ6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)前心/残心(構え)も取り入れ、強力なコンボや立ち回りの幅を広げられます。また確定反撃や切り返しにも長けており、仕上がれば攻守で万能なキャラと言えます。

仁のおすすめコンボ

主なコンボ始動技ごとに7つのコンボレシピを紹介。動画が重い際は、少し時間を置いてからお試しください。

3向き(白)RK、立ち途中RP2向き(白)WK(安定)

3向き(白)RK4向き(白)LK4向き(白)LK6向き(黒)LP4向き(白)LK6向き(黒)8向き(白)LP6向き(白)6向き(白)4向き(白)LK6向き(黒)LPLK

3向き(白)RK、立ち途中RP2向き(白)WK(やや難)

3向き(白)RK4向き(白)6向き(白)RPLK6向き(黒)RP4向き(白)6向き(白)RPLK6向き(黒)8向き(白)LP6向き(白)WKRP6向き(白)6向き(白)4向き(白)LKRP

3向き(白)RK、立ち途中RP2向き(白)WK(難しい)

立ち途中RP6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)RP4向き(白)LK6向き(黒)LP4向き(白)6向き(白)RPLK6向き(黒)8向き(白)LP6向き(白)WKRP6向き(白)6向き(白)4向き(白)LKRP

6向き(白)6向き(黒)LKLP(応用)

6向き(白)6向き(黒)LKLP4向き(白)LK6向き(黒)LP4向き(白)6向き(白)RPLK6向き(黒)8向き(白)LP6向き(白)WKRP6向き(白)6向き(白)4向き(白)LKRP

6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)RP(トルネード始動)

6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)RP3向き(白)RP3向き(黒)RP※ ▶ 4向き(白)LK6向き(黒)LP4向き(白)LK6向き(黒)LPLK

※慣れたら6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)RP2連発でも可

6向き(白)RKカウンター

6向き(白)RK6向き(白)6向き(白)6向き(白)4向き(白)LK6向き(黒)LP4向き(白)6向き(白)RPLK6向き(黒)8向き(白)LP6向き(白)WKRP6向き(白)6向き(白)4向き(白)LKRP

6向き(白)RK6向き(黒)カウンター前心移行時)

6向き(白)RK6向き(黒)3向き(黒) ▶ 立ち途中RK4向き(白)LK6向き(黒)LP4向き(白)6向き(白)RPLK6向き(黒)8向き(白)LP6向き(白)WKRP6向き(白)6向き(白)4向き(白)LKRP

仁の壁コンボ・壁運びサンプル

ステージの壁に直接貼り付けるコンボや、壁まで運ぶコンボを4つご紹介。上記のコンボに慣れたらぜひお試しください。

①壁貼り付け

RPRK6向き(白)WK8向き(白)LPRP1向き(白)RPRPLK

②壁貼り付け(起き攻め)

RPRK6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)LPLKLP6向き(白)RK6向き(黒)

▶最後に前心で攻め継続

③壁運び(中距離)

6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)RP6向き(白)6向き(白)6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(黒)RP4向き(白)LK6向き(黒)LP4向き(白)LK6向き(黒)LPRP6向き(白)6向き(白)6向き(白)1向き(白)RPRPLK

④壁運び(遠距離+ヒート)

立ち途中RP6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)RP4向き(白)LK6向き(黒)LP4向き(白)6向き(白)RPLK6向き(黒)8向き(白)LP6向き(白)6向き(白)3向き(白)RPRK6向き(白)6向き(白)RP+LK(ヒート) ▶ 6向き(白)6向き(白)4向き(白)LKRP6向き(白)6向き(白)6向き(白)RP1向き(白)RPRPLK

おすすめの立ち回りと技表

仁は、使いやすい小技や2択攻め、構えなど幅広くこなすキャラです。まずは空中コンボを覚えつつ、攻め方を増やしてみましょう。

空中コンボを狙う

鉄拳8 仁 コンボ 最右

まずは大きなダメージ源になる空中コンボを狙いましょう。主な浮かせ技を7個まとめています。

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
前蹴上げ
3向き(白)RK
15-13いわゆるライトゥー。相手の攻めに対する切り返し(暴れ)におすすめ
最速右回し突き
6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)RP
11+53向き(白)+RPを同時入力で最速になる。通称”最右
コマンドは難しいが、置き技やスカし確定で使えると強力
左踵落とし
6向き(白)6向き(黒)LK
23-4発生は遅めだが確定反撃を受けない中段。下段との2択に
6向き(白)6向き(黒)LKLPで2発目ジャブもあり、ガード時+1Fを取れる
右中段前蹴り
6向き(白)RK
16-8カウンターヒットでコンボ始動
代表技の1つ「前蹴り」。有利を取った際の連係や置き技にもおすすめ
6向き(白)RK6向き(黒)前心移行(ガード-1F)。構え中はガードできないが、派生技で読み合うこともできる
追い突き
立ち途中RP
14-12発生14Fの浮かせ技。上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃に
最速左突き上げ
6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)LP
16-133向き(白)LPを同時入力で最速になる
リーチが長く遠めからのスカし確定に有用。下段とのハイリスクハイリターンな2択にも使える
飛び二段蹴り
2向き(白)WK
中×2
15-19ガード時のリスクは高いがダメージが高い。15Fの確定反撃やスカし確定に

中段/下段の2択を狙う

鉄拳8 仁 下段

攻め方の基本として、細かい2択を続けて相手の守りを崩しましょう。距離を詰めながら小技で削ったり、リーチの長い技で触りに行ったりします。

下段の主力技5つ

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
右下段後ろ回し蹴り
2向き(白)RK
16-12低リスクで細かく削りつつ、相手に下段を意識させられる小技。ヒット時-1F
右下段回し蹴り
1向き(白)RK
20-13低リスクかつヒット時有利を取れる下段。ノーマルヒットで+3F、主にハイキックRKでカウンターを狙いたい
災禍
2向き(白)RP
22-14リーチ長め、横移動にも強い下段。ノーマルヒット+4F、しゃがみ帰着で攻め継続できる
カウンター時はしゃがみ中3向き(白)RKや、立ち上がって2向き(白)WPなどで追撃
右下段後ろ回し蹴り前心
しゃがみ中3向き(白)RK6向き(黒)
21-26リスクは高いがヒット時有利、構えで攻め継続できる下段。上記2向き(白)RPからの連係にも
堕落無道
6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(黒)RKRP
下,中
31-31,-16いわゆる奈落。リスクは高いがまとまったダメージを取り、ステージギミックの床破壊も可能
起き攻めで2向き(白)RP6向き(白)6向き(黒)RPまで当たりやすい

▼中段の主力技4つ

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
胴抜き
6向き(白)6向き(黒)RP
14-8ヒート発動技
リーチが長く確定反撃を受けない、仁の代表技の1つ
壱式足刀
6向き(白)6向き(黒)RK
17-7胴抜きよりダメージが高く、ガード時は距離を離せる。胴抜きとあわせて中距離での主力候補
左踵落とし
6向き(白)6向き(黒)LK
23-4コンボ始動技
発生は遅めだが、下段をしゃがむ相手への2択で高いリターンを取れる
右中段前蹴り
6向き(白)RK
16-8カウンターヒットでコンボ始動
低リスクで振りつつカウンターになれば美味しい、主力技

その他の主力技を使い分ける

鉄拳8 仁 立ち回り 小技 マセツ

上記の浮かせ技や中段/下段を除き、使いやすい技を10個抜粋しています。

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
逆突き~中段前回し蹴り
RPLPRK
上,中,中
10±0,-3,-10仁を代表する小技、いわゆる逆ワンツー。近距離の微有利/不利な状況で使いやすい
基本は2発止め、手を出してくる相手に3発目が刺さる
3発目すみ括弧(左)RKRKすみ括弧(右)で下段派生もあり、不慣れな相手に刺さる。RKを連打すると不意に出てしまうため注意
計都~前心
4向き(白)6向き(白)RPLK6向き(黒)
中,中
15-7,+2前心移行でガード時有利を取れる中段の連続技
2発目のみカウンターならコンボに行ける
蠢魔刹
4向き(白)RPLP
中,中
15-11,-9通称マサツ(マセツ)。リーチ長め、2発目を遅らせて出すこともできる優秀な小技
左膝蹴り~右下突き
4向き(白)LKRP
中,中
16-6,-9こちらも確定反撃を受けない連続技。2発目を遅らせたり、4向き(白)LK6向き(黒)で前心移行もできる
左中段直突き~上段回し蹴り
3向き(白)LPRK
中,上
13-3,-9より発生が早い中段。基本は1発止め(ショートアッパー)、手を出してくる相手に2発目が刺さり、壁貼り付けも可能
骸打ち~黒翼一閃
2向き(白)LP
中打撃投げ
21-13パワークラッシュ。手軽な切り返しにおすすめ(ヒット時位置入れ替え)
避け中段突き
9向き(白)RP
15-10技名の通り避け性能を持つパンチ。自分や相手の攻撃で不利を背負ったとき、比較的低リスクで仕込みやすい切り返し
右上段前回し蹴り
RK
13-9横移動に強いホーミング付きのハイキック。1向き(白)RKヒット時の連係に使いやすく、カウンター時+13FWP(ヒート発動)が確定
肩固め喉輪落とし
9向き(白)WP
上投
12打撃からの連係やパワークラッシュ対策、ステージギミックの床破壊もできる。投げ抜けWP
右投げ3向き(白)RP+LKもおすすめ
受け流し
4向き(白)LP+LKorRP+RK
返し技
上段/中段の打撃技に対する当て身(捌き)。武器攻撃も取れるのが強力
成功時は追撃できるが、取った技次第で有利Fが異なり、確実なのは10FRPRK。大技を取れば浮かせ技も入る

ヒート状態で攻める

鉄拳8 仁 ヒート

仁が持つヒート発動技と、ヒート状態で使える強化技を下記にまとめています。

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
ヒートバースト
ヒート発動可能時RP+LK or「R1」
16+1全キャラ共通。ヒット/ガードで有利、パワークラッシュ付き、RP+LK4向き(白)4向き(白)で攻撃のみキャンセル
立ち回りやコンボパーツでも有用
胴抜き
6向き(白)6向き(黒)RP
14-8リーチが長く確定反撃を受けない主力技。中距離ではとりあえずコレ
◆ヒートダッシュ(HD):コンボ始動
後ろ回し右踵落とし
3向き(白)RK
20±0近距離で主力になる中段。ガード時は五分、小技や横移動などで読み合える
◆HD:コンボ始動
正中線乱れ突き
WP
中中上
13-14発生の早い中段。確定反撃やハイキックRKカウンター時の追撃、ヒートダッシュの押し付けで強力
◆HD:ヒット時6向き(白)6向き(黒)RKで追撃
丹田二段打ち
6向き(白)LKLP
中,中
14-16,-12こちらも主に確定反撃やヒートダッシュの押し付けに
◆HD:コンボ始動
左回し突き~黒翼蛇掌
残心中LPRP
中,中
16-3,-14残心/前心から出せる中段。1発目でヒット確認しつつ、2発目を遅らせて出すこともできる
◆HD:コンボ始動

▼ヒート状態での主力技

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
雷紅暗拳殺
ヒート中RP+LK or「R1」
15+3ヒートスマッシュ①
ガード時は自動で踏み込み6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白))へ。4向き(黒)で移行しない
雷紅月冥殺
ヒート中RP+LKRK
15+9ヒートスマッシュ②
ダメージは低めだが、ガード時の有利が大きく、ステージギミックの壁破壊が可能
覚醒魔爪刃
3向き(白)RPWP
16-9,+2発生が早くガード時も有利を取れる中段
覚醒三戦立ち
1向き(白)WP
19+4ヒットorガード時に自動で踏み込み移行し、LP(中段)かRKRK(下段)の2択を迫れる
リーチが短いため、主に壁際で有効

前心/残心を攻めに取り入れる

前に出る前心6向き(白)WK、下がる残心4向き(白)WK、どちらも同じ派生技が出ます。6向き(白)RK6向き(黒)4向き(白)6向き(白)RPLK6向き(黒)で移行しつつ、中段/下段の2択や有利フレームでの攻め継続ができます。

▼前心/残心(以下:前心)中の主要技7つ

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
下段手刀打ち~因果爆心脚
前心中WP
下打撃投げ
24-14発生遅めだが、まとまったダメージを取れる下段。ヒット時3向き(黒)踏み込み移行
ヒット時は距離が離れるが、踏み込み移行で接近できる。また相手が壁際なら密着できる
瞬連断
前心中RP+LK
上投
123向き(白)RP+LKと同じ右投げ
4向き(白)6向き(白)RPLK6向き(黒)ガードで微有利を取ってからの連係に使いやすい
骸征脚
前心中RK
27+2発生遅めだがモーションに避け性能があり、攻撃の持続が長くガードさせて有利を取りやすい
ヒット時は2向き(白)RPで追撃
黒翼輪舞
前心中8向き(白)LP
14-16コンボ始動技
ガード時のリスクはあるが、潜り性能によって相手の攻撃を避けやすい。6向き(白)RK6向き(黒)ガード時などの微不利でおすすめ
左回し突き~黒翼蛇掌
残心中LPRP
中,中
15-3,-14ヒート発動技
1発目でヒット確認しつつ、2発目を遅らせて出すこともできる。ヒートダッシュ時はフルコンボ
魔爪払い
前心中RP
18-5横移動に強いホーミング付きのパワークラッシュ
構えで微不利でも相手の攻撃を跳ね返せる
薙踵
前心中LK
17-9低リスクな中段ホーミング
横移動を咎めやすく、壁際でしゃがむ相手には壁強を取れる

確定反撃を覚える

▼立ちガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
正拳~上段後ろ回し蹴り
RPRK
上,上
10±0,-13最速でダメージ高め、壁貼り付けも狙える。RPRK6向き(黒)前心移行もでき、前心中RKでさらに有利を取ったりできる
蠢魔天
4向き(白)LPRP
上,上
12-9,-10ダメージ高め、壁に貼り付きやすい
正中線乱れ突き
WP
中×3
13-14ヒート発動技
丹田二段打ち
6向き(白)LKLP
中,中
14-12ヒート発動技
飛び二段蹴り
2向き(白)WK
中×2
15-19コンボ始動技
9向き(白)RKでも可(低ダメージ、低リスク)
最速右回し突き
6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)RP
※14+5コンボ始動技
※入力込みで最速14F。難易度が高い

▼しゃがみガード時

技名/コマンド発生FガードF解説
二段十字脚
立ち途中RKRK
中,上
11-3,-7最速でダメージ高め
風間流六連撃・改
立ち途中LPLKRPLPRKRP
中,上,中,中,下,中
13割愛1発目から連続ヒットする。ステージギミックの床破壊も可能
追い突き
立ち途中RP
14-12コンボ始動技

発生の早さとダメージに優れており、フレームごとに使い分けられると強力です。

プロフィール・声優

風間仁 鉄拳8
格闘スタイル空手
国籍日本
身長/体重183cm/87kg
誕生日/年齢8月5日/21歳(鉄拳6)
声優千葉 一伸

自らに流れるデビルの血を憎悪し、消滅させたいと考えていた風間仁。

仁は、ラース・アレクサンダーソンらと共に、デビルの力を持つ三島一八を倒すための作戦『オペレーション・ライトニング』の実行に向け準備を進めていた。

かつて仁は、世界に対し戦争を仕掛け世界を混沌で満たすことで、デビルの始祖である原初の悪魔アザゼルを復活させ、対消滅することでデビルの力をこの世から消し去る計画を実行。

結果的にアザゼルは倒したものの、仁もまた意識を失い長い眠りにつき、その間に世界は一八率いるG社によって武力で掌握されてしまう。

数カ月後、ようやく意識を取り戻した仁は、アザゼルとの死闘を経たことでデビルの力を制御できるようになっていた。

自らが戦争を起こした罪を償うため、仁は一八による支配を終わらせることを誓う。

鉄拳8 公式

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