鉄拳8の風間仁(かざまじん)について、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、仁で勝つための参考にしてみてください。
※スマホ表示でコマンドが見づらい際は、横画面でお試しください。
※ゲームのアップデートに伴い、コンボダメージやフレーム情報などが若干異なる場合があります。
目次
仁はどんなキャラ?

正統派の空手 × デビルの力、万能でテクニカルな主人公
仁はスタンダードな技構成、近距離・中距離で使いやすい技を完備したキャラです。逆ワンツー![]()
主体の小技で相手に張り付き、距離が離れたら胴抜き![]()
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など、低リスクな行動にパワーがあります。
慣れてくるとステップ![]()
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や前心/残心(構え)も取り入れ、強力なコンボや立ち回りの幅を広げられます。また確定反撃や切り返しにも長けており、仕上がれば攻守で万能なキャラと言えます。
仁のおすすめコンボ
主なコンボ始動技ごとに7つのコンボレシピを紹介。動画が重い際は、少し時間を置いてからお試しください。
①![]()
、立ち途中
、![]()
(安定)
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②![]()
、立ち途中
、![]()
(やや難)
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③![]()
、立ち途中
、![]()
(難しい)
立ち途中![]() ![]() ![]() |
④![]()
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(応用)
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⑤![]()
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(トルネード始動)
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※慣れたら![]()
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2連発でも可
⑥![]()
カウンター
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⑦![]()
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カウンター(前心移行時)
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仁の壁コンボ・壁運びサンプル
ステージの壁に直接貼り付けるコンボや、壁まで運ぶコンボを4つご紹介。上記のコンボに慣れたらぜひお試しください。
①壁貼り付け
②壁貼り付け(起き攻め)
▶最後に前心で攻め継続
③壁運び(中距離)
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④壁運び(遠距離+ヒート)
立ち途中![]() ![]() ![]() |
おすすめの立ち回りと技表
仁は、使いやすい小技や2択攻め、構えなど幅広くこなすキャラです。まずは空中コンボを覚えつつ、攻め方を増やしてみましょう。
空中コンボを狙う

まずは大きなダメージ源になる空中コンボを狙いましょう。主な浮かせ技を7個まとめています。
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| ①前蹴上げ 中 | 15 | -13 | いわゆるライトゥー。相手の攻めに対する切り返し(暴れ)におすすめ |
| ②最速右回し突き 上 | 11 | +5 | コマンドは難しいが、置き技やスカし確定で使えると強力 |
| ③左踵落とし 中 | 23 | -4 | 発生は遅めだが確定反撃を受けない中段。下段との2択に |
| ④右中段前蹴り 中 | 16 | -8 | カウンターヒットでコンボ始動 代表技の1つ「前蹴り」。有利を取った際の連係や置き技にもおすすめ |
| ⑤追い突き 立ち途中 中 | 14 | -12 | 発生14Fの浮かせ技。上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃に |
| ⑥最速左突き上げ 中 | 16 | -13 | リーチが長く遠めからのスカし確定に有用。下段とのハイリスクハイリターンな2択にも使える |
| ⑦飛び二段蹴り 中×2 | 15 | -19 | ガード時のリスクは高いがダメージが高い。15Fの確定反撃やスカし確定に |
中段/下段の2択を狙う

攻め方の基本として、細かい2択を続けて相手の守りを崩しましょう。距離を詰めながら小技で削ったり、リーチの長い技で触りに行ったりします。
▼下段の主力技5つ
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| ①右下段後ろ回し蹴り 下 | 16 | -12 | 低リスクで細かく削りつつ、相手に下段を意識させられる小技。ヒット時-1F |
②右下段回し蹴り![]() 下 | 20 | -13 | 低リスクかつヒット時有利を取れる下段。ノーマルヒットで+3F、主にハイキック |
| ③災禍 下 | 22 | -14 | リーチ長め、横移動にも強い下段。ノーマルヒット+4F、しゃがみ帰着で攻め継続できる カウンター時はしゃがみ中 |
| ④右下段後ろ回し蹴り・弐~前心 しゃがみ中 下 | 21 | -26 | リスクは高いがヒット時有利、構えで攻め継続できる下段。上記 |
| ⑤堕落無道 下,中 | 31 | -31,-16 | いわゆる奈落。リスクは高いがまとまったダメージを取り、ステージギミックの床破壊も可能 起き攻めで |
▼中段の主力技4つ
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| ①胴抜き 中 | 14 | -8 | ヒート発動技 リーチが長く確定反撃を受けない、仁の代表技の1つ |
| ②壱式足刀 中 | 17 | -7 | 胴抜きよりダメージが高く、ガード時は距離を離せる。胴抜きとあわせて中距離での主力候補 |
| ③左踵落とし 中 | 23 | -4 | コンボ始動技 発生は遅めだが、下段をしゃがむ相手への2択で高いリターンを取れる |
| ④右中段前蹴り 中 | 16 | -8 | カウンターヒットでコンボ始動 低リスクで振りつつカウンターになれば美味しい、主力技 |
その他の主力技を使い分ける

上記の浮かせ技や中段/下段を除き、使いやすい技を10個抜粋しています。
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| ①逆突き~中段前回し蹴り 上,中,中 | 10 | ±0,-3,-10 | 仁を代表する小技、いわゆる逆ワンツー。近距離の微有利/不利な状況で使いやすい 基本は2発止め、手を出してくる相手に3発目が刺さる 3発目 |
②計都~前心![]() 中,中 | 15 | -7,+2 | 前心移行でガード時有利を取れる中段の連続技 2発目のみカウンターならコンボに行ける |
| ③蠢魔刹 中,中 | 15 | -11,-9 | 通称マサツ(マセツ)。リーチ長め、2発目を遅らせて出すこともできる優秀な小技 |
| ④左膝蹴り~右下突き 中,中 | 16 | -6,-9 | こちらも確定反撃を受けない連続技。2発目を遅らせたり、 |
⑤左中段直突き~上段回し蹴り![]() 中,上 | 13 | -3,-9 | より発生が早い中段。基本は1発止め(ショートアッパー)、手を出してくる相手に2発目が刺さり、壁貼り付けも可能 |
| ⑥骸打ち~黒翼一閃 中打撃投げ | 21 | -13 | パワークラッシュ。手軽な切り返しにおすすめ(ヒット時位置入れ替え) |
| ⑦避け中段突き 中 | 15 | -10 | 技名の通り避け性能を持つパンチ。自分や相手の攻撃で不利を背負ったとき、比較的低リスクで仕込みやすい切り返し |
| ⑧右上段前回し蹴り 上 | 13 | -9 | 横移動に強いホーミング付きのハイキック。![]() |
⑨肩固め喉輪落とし![]() 上投 | 12 | – | 打撃からの連係やパワークラッシュ対策、ステージギミックの床破壊もできる。投げ抜け![]() 右投げ |
| ⑩受け流し 返し技 | – | – | 上段/中段の打撃技に対する当て身(捌き)。武器攻撃も取れるのが強力 成功時は追撃できるが、取った技次第で有利Fが異なり、確実なのは10F |
ヒート状態で攻める

仁が持つヒート発動技と、ヒート状態で使える強化技を下記にまとめています。
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| ヒートバースト ヒート発動可能時 中 | 16 | +1 | 全キャラ共通。ヒット/ガードで有利、パワークラッシュ付き、![]() ![]() で攻撃のみキャンセル立ち回りやコンボパーツでも有用 |
| 胴抜き 中 | 14 | -8 | リーチが長く確定反撃を受けない主力技。中距離ではとりあえずコレ ◆ヒートダッシュ(HD):コンボ始動 |
| 後ろ回し右踵落とし 中 | 20 | ±0 | 近距離で主力になる中段。ガード時は五分、小技や横移動などで読み合える ◆HD:コンボ始動 |
| 正中線乱れ突き 中中上 | 13 | -14 | 発生の早い中段。確定反撃やハイキック ◆HD:ヒット時 |
| 丹田二段打ち 中,中 | 14 | -16,-12 | こちらも主に確定反撃やヒートダッシュの押し付けに ◆HD:コンボ始動 |
| 左回し突き~黒翼蛇掌 残心中 中,中 | 16 | -3,-14 | 残心/前心から出せる中段。1発目でヒット確認しつつ、2発目を遅らせて出すこともできる ◆HD:コンボ始動 |
▼ヒート状態での主力技
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| 雷紅暗拳殺 ヒート中 or「R1」中 | 15 | +3 | ヒートスマッシュ① ガード時は自動で踏み込み( |
| 雷紅月冥殺 ヒート中 ![]() 中 | 15 | +9 | ヒートスマッシュ② ダメージは低めだが、ガード時の有利が大きく、ステージギミックの壁破壊が可能 |
覚醒魔爪刃![]() 中 | 16 | -9,+2 | 発生が早くガード時も有利を取れる中段 |
覚醒三戦立ち![]() ![]() 中 | 19 | +4 | ヒットorガード時に自動で踏み込み移行し、 リーチが短いため、主に壁際で有効 |
前心/残心を攻めに取り入れる
前に出る前心![]()
、下がる残心![]()
、どちらも同じ派生技が出ます。![]()
![]()
や
![]()
![]()
![]()
で移行しつつ、中段/下段の2択や有利フレームでの攻め継続ができます。
▼前心/残心(以下:前心)中の主要技7つ
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| ①下段手刀打ち~因果爆心脚 前心中 下打撃投げ | 24 | -14 | 発生遅めだが、まとまったダメージを取れる下段。ヒット時 ヒット時は距離が離れるが、踏み込み移行で接近できる。また相手が壁際なら密着できる |
| ②瞬連断 前心中 上投 | 12 | – | ![]() |
| ③骸征脚 前心中 中 | 27 | +2 | 発生遅めだがモーションに避け性能があり、攻撃の持続が長くガードさせて有利を取りやすい ヒット時は |
| ④黒翼輪舞 前心中 中 | 14 | -16 | コンボ始動技 ガード時のリスクはあるが、潜り性能によって相手の攻撃を避けやすい。 |
| ⑤左回し突き~黒翼蛇掌 残心中 中,中 | 15 | -3,-14 | ヒート発動技 1発目でヒット確認しつつ、2発目を遅らせて出すこともできる。ヒートダッシュ時はフルコンボ |
| ⑥魔爪払い 前心中 上 | 18 | -5 | 横移動に強いホーミング付きのパワークラッシュ 構えで微不利でも相手の攻撃を跳ね返せる |
| ⑦薙踵 前心中 中 | 17 | -9 | 低リスクな中段ホーミング 横移動を咎めやすく、壁際でしゃがむ相手には壁強を取れる |
確定反撃を覚える
▼立ちガード時
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| 正拳~上段後ろ回し蹴り 上,上 | 10 | ±0,-13 | 最速でダメージ高め、壁貼り付けも狙える。 |
| 蠢魔天 上,上 | 12 | -9,-10 | ダメージ高め、壁に貼り付きやすい |
| 正中線乱れ突き 中×3 | 13 | -14 | ヒート発動技 |
| 丹田二段打ち 中,中 | 14 | -12 | ヒート発動技 |
| 飛び二段蹴り 中×2 | 15 | -19 | コンボ始動技 |
| 最速右回し突き 上 | ※14 | +5 | コンボ始動技 ※入力込みで最速14F。難易度が高い |
▼しゃがみガード時
| 技名/コマンド | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| 二段十字脚 立ち途中 中,上 | 11 | -3,-7 | 最速でダメージ高め |
| 風間流六連撃・改 立ち途中 中,上,中,中,下,中 | 13 | 割愛 | 1発目から連続ヒットする。ステージギミックの床破壊も可能 |
| 追い突き 立ち途中 中 | 14 | -12 | コンボ始動技 |
発生の早さとダメージに優れており、フレームごとに使い分けられると強力です。
プロフィール・声優

| 格闘スタイル | 空手 |
| 国籍 | 日本 |
| 身長/体重 | 183cm/87kg |
| 誕生日/年齢 | 8月5日/21歳(鉄拳6) |
| 声優 | 千葉 一伸 |
鉄拳8 公式自らに流れるデビルの血を憎悪し、消滅させたいと考えていた風間仁。
仁は、ラース・アレクサンダーソンらと共に、デビルの力を持つ三島一八を倒すための作戦『オペレーション・ライトニング』の実行に向け準備を進めていた。
かつて仁は、世界に対し戦争を仕掛け世界を混沌で満たすことで、デビルの始祖である原初の悪魔アザゼルを復活させ、対消滅することでデビルの力をこの世から消し去る計画を実行。
結果的にアザゼルは倒したものの、仁もまた意識を失い長い眠りにつき、その間に世界は一八率いるG社によって武力で掌握されてしまう。
数カ月後、ようやく意識を取り戻した仁は、アザゼルとの死闘を経たことでデビルの力を制御できるようになっていた。
自らが戦争を起こした罪を償うため、仁は一八による支配を終わらせることを誓う。





















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