ドラグノフ 解説

キャラクター

 

 最終更新日:2026年08月11日

【鉄拳8】ドラグノフのコンボ・立ち回り・コマンド攻略

鉄拳8のドラグノフについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、ドラグノフで勝つための参考にしてみてください。

ドラグノフはどんなキャラ?

鉄拳8 ドラグノフ アサルト

ドラグノフは、単発の大技や細かい連携が揃ったキャラです。通称アサルト6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RPデトネーター2向き(白)3向き(白)6向き(白)RKを主体に、有利を取り続けて割れない連携や下段で削る、シンプルかつ強力な攻めを得意とします。

ヒート中は対策が難しいタックルなどもあり、ダメージ源は豊富。弱体化を受けてもキャラパワーは健在です。

ドラグノフのおすすめコンボ

主なコンボ始動技ごとに7つのコンボレシピを紹介。動画が重い際は、少し時間を置いてからお試しください。

3向き(白)RP、立ち途中RP(安定)

3向き(白)RPRKRK3向き(白)LPRK※ ▶ RP6向き(白)6向き(白)3向き(白)WKRPLP3向き(黒)WP

3向き(白)LPヒット時RKでダメージアップ

3向き(白)RP、立ち途中RP(やや難)

3向き(白)RPRKRKLP3向き(黒)WKLKLP3向き(黒)RPWKRP2向き(白)3向き(白)6向き(白)LK

2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP(安定)

2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP6向き(白)RKRKLKLP6向き(白)RKLK6向き(白)6向き(白)3向き(白)WKRPLP3向き(黒)WP

2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP(難しい)

2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP8向き(白)ニュートラル(左横) ▶ 2向き(白)3向き(白)6向き(白)WKRKRK3向き(白)LPRKRPWKRP2向き(白)3向き(白)6向き(白)LK

6向き(白) WK(難しい)

6向き(白) WK着地時LPRKLPRKRK3向き(白)LPRKRPWKRP2向き(白)3向き(白)6向き(白)LK

6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RPカウンター(安定)

6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP2向き(白)RPRK4向き(白)LPRP6向き(白)6向き(白)3向き(白)WKRPLP3向き(黒)WP

6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP(難しい)

6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP2向き(白)3向き(白)6向き(白)WKRKRK3向き(白)LPRK8向き(白)ニュートラルLKLP3向き(黒)RPWKRP2向き(白)3向き(白)6向き(白)LK

ドラグノフの壁コンボ・壁運びサンプル

ステージの壁を使ったコンボを4つご紹介。上記のコンボに慣れたら、ぜひお試しください。

①壁貼り付け(安定)

立ち途中LK6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RK2向き(白)LKRPWP

②壁貼り付け(起き攻め)

立ち途中LK6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RK6向き(白)LK3向き(黒)RPWK

※最後にWKRPなどで起き攻めできる

③壁運び(中距離)

3向き(白)RPRKRKLPLKLPRK6向き(白)6向き(白)6向き(黒)(走り)RK2向き(白)LKRPWP

④壁運び(遠距離+ヒート)

立ち途中RP3向き(白)LPRKRKLP3向き(黒)WKRP+LK(ヒート) ▶ LKLP3向き(黒)RPWKRP6向き(白)6向き(白)4向き(白)RKLK6向き(白) 6向き(白)2向き(白)LKRPWP

おすすめの立ち回りと技表

ドラグノフは、有利フレームを取りつつ下段や小技で攻める、堅実な強さを持っています。複雑な要素は少ないので、シンプルな技の使い分けで戦いましょう。

空中コンボを狙う

鉄拳8 ドラグノフ コンボ アッパー

まずは大きなダメージ源として空中コンボを狙いましょう。主な浮かせ技はこちら↓

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
サイドロックアッパー
3向き(白)RP
15-12いわゆる右アッパー。確定反撃やスカし確定に使いやすく、相手しゃがみ時も浮かせるので下段との2択にも
ロシアンフックアサルト
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP
15+4カウンターヒットでコンボ始動
ドラグノフの代名詞”アサルト”。ガード時も微有利で攻め継続できる
ハンマーコック
2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP
15-3スニーク2向き(白)3向き(白)6向き(白)から出せる低リスクな1発。置き技におすすめ
プロトンアッパー
立ち途中RP
15-12上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃に
レッグフレイル
6向き(白)WK
25-13技後は自分も倒れる(着地のタイミングにLPで受け身を取れる)
置き技の選択肢に

ヒート状態で攻める

ドラグノフ ヒート 鉄拳8

ヒート発動技は性能が高く、ヒート状態に入るとタックルで確実性の高いダメージを狙えます。

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
ヒートバースト
ヒート発動可能時RP+LK or「R1」
16+1全キャラ共通。ヒット/ガードで有利、パワークラッシュ付き、RP+LK4向き(白)4向き(白)で攻撃のみキャンセル
立ち回りや空中コンボに仕込みやすい
デトネーター
2向き(白)3向き(白)6向き(白)RK
19+7リーチが長くガードで有利を取れる主力技
技後はしゃがみ帰着になり、距離は離れるが攻め継続しやすい
◆ヒートダッシュ(HD):コンボ始動
シュツルムスマッシュ
LPRPLP
上,中,中
10+1,-9,-141発目カウンターなら3発目まで連続ヒット
2発止めでカウンター確認しやすく、近距離戦で使いやすい主力技
◆HD:ヒット時2向き(白)3向き(白)6向き(白)RP4向き(白)WPなどで追撃
ブリザードクラッシュ
6向き(白)LKWP
中,中
20-6,-3リーチが長く、確定反撃を受けない連続技。2発目のつなぎが早いので割り込まれにくい
◆HD:コンボ始動
フロストチャージ
立ち途中WP
12-14しゃがみからの出が早い中段。2向き(白)3向き(白)6向き(白)WPでも出せる
確定反撃や下段との2択、ヒートダッシュの押し付けでも強力
◆HD:ヒット時2向き(白)3向き(白)6向き(白)RP4向き(白)WPなどで追撃
トスアップスラッシュ
4向き(白)RKLK
中,上
14-7,-9発生が早く、スカし確定や確定反撃で有用な”トススラ”
◆HD:ヒット時2向き(白)3向き(白)6向き(白)RP4向き(白)WPなどで追撃

▼ヒート状態での主力技

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
ロシアンフック・エクストリーム
ヒート中RP+LK or「R1」
中打撃投げ
15+6ヒートスマッシュ。発生早めの中段として強力
ガード時1向き(白)WPスパイダータックル
スパイダータックル
中投
ヒート中は投げ抜け不能になるタックル
タックルは6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP、しゃがみ中3向き(白)LP4向き(白)RKRPなどからWPで出せる
タックル後はLP/RP/WPの完全3択。ダメージは順番に35/40/45、LPには相手の回復可能ゲージを消す効果がある
フェイントキャッチ
6向き(白)6向き(黒)RPWP
上投
296向き(白)6向き(黒)RPと見せかけて投げる技
ヒート中は投げ抜け不能(通常時はWPで投げ抜け)

下段技で崩す

鉄拳8 ドラグノフ シャープナー 下段

攻め方の基本として、下段技で削りつつ攻めの起点を作りましょう。中段技との細かい2択も仕掛けられます。

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
シャープナー
2向き(白)RP
18-13下段の代表格。横移動にも強く、細かい削りに最適
通常ヒット時は-1F、横移動やトゥースマなどで読み合える。カウンター時は大幅有利で攻めのチャンス
ヘイルスライサー
しゃがみ中3向き(白)LPRK
下中
16-13しゃがみから出せる下段の主力技
ヒット時+7Fでスニーク2向き(白)3向き(白)6向き(白))に移行して攻め継続できる
スレイライド
2向き(白)3向き(白)6向き(白)LK
17-16リーチの長い下段。上記ヘイルスライサーからの連携にもなる
カウンター時は打撃投げになりダメージアップ
デススコルピオ
1向き(白)WK
20-31リスクは高いがダメージも高めな下段
カウンター時は1向き(白)WKで追撃可
クリッピングスイープ
1向き(白)LK
27-26コンボ始動の下段だが、発生が遅くリスク高め
1向き(白)LKWPでフェイント→しゃがみ投げもでき、不慣れな相手の守りを崩せる

その他の小技を使い分ける

鉄拳8 ドラグノフ ブリハン

上記の下段やヒート技を除き、使いやすい技を10個まとめています。

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
ブリザードハンマー
4向き(白)WP
22+6ガードで有利な中段。近距離戦、特に起き攻めで使いやすい
ヒット時は2向き(白)LP+LKor2向き(白)RP+RKで追撃
ブーストキック
6向き(白)6向き(黒)LK
21+5横移動に強いホーミングでリーチ長め
4向き(白)LKもホーミング、1コマンドで使いやすく近距離戦でおすすめ
スライサーソバット
9向き(白)RK
22-9ジャンプステータス技。相手の下段や投げ技に切り返せる
ヒット時2向き(白)LKRPWPで追撃
ハウンドインパクト
WP
21-14パワークラッシュ。手軽な切り返しにおすすめ
トスアップダウン~イヤーカップ
4向き(白)RKRPLP
中,中,上
14-7,-7,+11発目カウンターなら3発目まで連続ヒット
基本は2発止めで使い、カウンター確認して3発目を出し切る
3発目のみカウンターなら4向き(白)RKLKで追撃(ヒート発動)
2発目から3向き(黒)スニークWPタックルなど派生も豊富。1発ずつディレイもかかり、相手を惑わせやすい
スイッチブレード・リッパー
3向き(白)LPRK
中,上
13-2,-7基本は1発止め(ショートアッパー)で中段の小技に使いやすい
2発目カウンターでコンボ始動のため、1発止めとの使い分けが強力
サミング&クリップ
4向き(白)RPLPLK
中,上,下
22-3,-5,-26基本は1~2発止めの小技におすすめ
1発目がしゃがみ帰着なので、立ち途中/しゃがみ中の技を続けられる
サブヒルト
立ち途中LK
16-9確定反撃を受けず壁貼り付けを狙える中段
しゃがみ中3向き(白)LPRKとの2択になる
ローリングデスサイズ
WKRP
16-9ローリングWKからの中段。ダウン中の相手にも当たるので起き攻めに有効
下段WKLKとの2択にもなる
ブリザードラッシュ
9向き(白)WP
上投
12打撃と合わせて使いやすい投げ技。ステージギミックの床破壊も可能。投げ抜けはWP
右投げ6向き(白)RP+LK左投げ6向き(白)LP+RKもおすすめ

確定反撃

▼立ちガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
ワンツー
RPLP
上,上
10±0,-3RPLP3向き(黒)スニーク移行(+10F)。攻めを継続
ストレートキック・ヘッドハンター
RKLP
上,上
12-9,-4ダメージ高め、+8F
トスアップスラッシュ
4向き(白)RKLK
中,上
14-9ヒート発動技
スマッシュサミングニーストローク
9向き(白)LP2向き(白)LP+LK
上,下投
14-9ダメージ重視
投げのコマンドは2向き(白)RP+RKでも可
サイドロックアッパー
3向き(白)RP
15-12コンボ始動技

▼しゃがみガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
ジェリドスマッシュ
立ち途中RK
11-5トゥースマッシュ
ダブルヒルト
立ち途中LPLK
中,中
12-13ダメージ高め、ダウンを奪う
プロトンアッパー
立ち途中RP
15-12コンボ始動技
ニーストローク
相手しゃがみ中2向き(白)LP+LKor2向き(白)RP+RK
下投
12しゃがみ帰着の下段をガードした場合のみ
・ヒート発動技

確定反撃は控えめな部類ですが、使い分ければヒート発動やコンボも狙えます。

プロフィール・声優

ドラグノフ 鉄拳8
格闘スタイルコマンドサンボ
国籍ロシア
身長/体重192cm/98kg
誕生日/年齢5月11日/26歳(鉄拳5DR)
声優原田 翔平

圧倒的戦闘力から、“白き死神”の二つ名で恐れられているコマンドサンボの使い手、セルゲイ・ドラグノフ。
世界が三島財閥とG社による武力衝突に巻き込まれる中、ドラグノフはある目的のため The King of Iron Fist Tournament に参加する。
しかしトーナメントも中盤に差しかかかった頃、主催者の三島平八が消息不明となり、大会自体が中断されてしまう。
帰還したドラグノフはこれまでの仕事ぶりを評価され、初めての長期休暇が与えられることとなった。
「眠っている時ですら休まない」と噂されるほど苛烈な働きぶりで知られるドラグノフだが、自室へ戻る彼の足取りは軽やかだった。
書斎に戻ったドラグノフは、金庫からおどろおどろしい装丁が施された年代物の手帳を取り出し、眺め始める。
それは、常に冷酷なドラグノフが上機嫌な様子で何かを書き込んでいる不気味な姿から、仲間内で“死神のリスト”として恐れられていた代物である。
――が、その手帳の正体は彼が昔から書き留めていた“長期休暇中にやりたいことリスト”であった。
自家製のスビテンを飲みながら暖を取り、鼻歌交じりに手帳を全て見直し、満足そうに頷くドラグノフ。
過去の自分を振り返ったドラグノフは、中でも特に実現が困難であろうものに狙いを定め、その望みを実行に移すべく動き出すのであった。

鉄拳8 公式

関連記事

  1. 鉄拳8 ロウ 解説

    キャラクター

    【鉄拳8】ロウのコンボ・立ち回り・コマンド攻略

    鉄拳8のマーシャル・ロウについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまと…

  2. リリ 解説

    キャラクター

    【鉄拳8】リリのコンボ・立ち回り・コマンド攻略

    鉄拳8のリリについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。…

  3. 鉄拳8 リロイ 解説

    キャラクター

    【鉄拳8】リロイのコンボ・立ち回り・コマンド攻略

    鉄拳8のリロイについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています…

  4. 鉄拳8 アンナ 立ち回り

    キャラクター

    【鉄拳8】アンナのコンボ・立ち回り・コマンド攻略

    鉄拳8のアンナについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめていま…

  5. 鉄拳8 クライヴ

    キャラクター

    【鉄拳8】クライヴのコンボ・立ち回り・コマンド攻略

    鉄拳8のクライヴについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめていま…

  6. 鉄拳8 ファーカムラム

    キャラクター

    【鉄拳8】ファーカムラムのコンボ・立ち回り・コマンド攻略

    鉄拳8のファーカムラムについて、コマンドやフレーム、コンボなどを画像・…

コメント

  • コメント (4)

  • トラックバックは利用できません。

    • itsu(運営者)
    • 2024年 4月 20日 8:24pm

    @匿名
    失礼しました。ご指摘ありがとうございます
    こちら修正しました

    • 匿名
    • 2024年 4月 20日 5:28pm

    トスアップダウン[4RK,RP]とダブルヒルト[wsLP,LK]の攻撃判定は「中,中」です

    • itsu(運営者)
    • 2024年 2月 15日 12:13pm

    @匿名
    ご不便をおかけして申し訳ありません。こちら訂正しました。

    • 匿名
    • 2024年 2月 15日 12:29am

    コンボ③の4LPRPが4LPRKになってますよー

鉄拳8 PS5(Amazon)
鉄拳8 PS5(Amazon)
鉄拳8 Steam
鉄拳8 Steam
PAGE TOP