鉄拳8の吉光(よしみつ)について、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、吉光で勝つための参考にしてみてください。
※スマホ表示でコマンドが見づらい際は、横画面でお試しください。
※ゲームのアップデートに伴い、コンボダメージやフレーム情報などが若干異なる場合があります。
目次
吉光はどんなキャラ?

優秀な守り性能 × 多彩な攻めでペースを握る妖刀使い
吉光は技数がかなり多く、跳んだり座ったりと自在で癖のあるキャラ。多くの攻め方を考えられますが、特に納刀(無刀ノ極)でコンボや単発技のダメージを上げたり、ガード不能技で相手の守りを崩したりするのが強力です。
また、コンボを狙う置き技(牽制)や、近距離での攻めに切り返す吉光ブレード
、素早く回避する華輪![]()
![]()
などの守りは最強格。使いこなせれば、火力も含めて攻守で隙のないキャラに仕上がります。
吉光のおすすめコンボ
主なコンボ始動技ごとに、9個の空中コンボをご紹介。動画が重い際は少し時間を置いてからお試しください。
①![]()
、![]()
など
②![]()
、![]()
、納刀中
など
| ( |
③![]()
![]()
(応用)
④立ち途中![]()
(応用)
| 立ち途中 |
⑤しゃがみ中![]()
![]()
| しゃがみ |
⑥納刀+しゃがみ中![]()
![]()
| しゃがみ |
⑦しゃがみ中![]()
カウンター(応用)
| しゃがみ |
⑧しゃがみ中![]()
カウンター(卍あぐら移行時)
| しゃがみ |
⑨横移動中![]()
カウンター
| 横移動 |
吉光の壁コンボ・壁運びサンプル
ステージの壁を活かしたコンボを4つご紹介。上記のコンボに慣れたら、ぜひ取り入れてみてください。
①壁貼り付け
②壁貼り付け(納刀orヒート中)
③壁運び(中距離)
④壁運び(遠距離+ヒート)
おすすめの立ち回りと技表
吉光は、扱いやすい浮かせ技(コンボ始動)を盾にして守りつつ、個性的な構えも活かして攻めに転じるのが強力です。まずはダメージ源としてコンボを覚え、そこから攻めの幅を広げてみましょう。
空中コンボを狙う

| 技名/コマンド/判定 | 発生 | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| ①ステップインアッパー 中 | 15 | -7 | いわゆる右アッパー。近づいてくる相手に対する置き技として強力 |
| ②隼 中 | 15 | -13 | いわゆるライトゥー/ライニー。不利な状況での切り返し(暴れ)として強力 |
| ③吹雪 中 | 15 | -6 | リーチが長く、置き技やスカし確定でも当てやすい |
| ④華厳 しゃがみ中 下ガード不能 | 26 | – | ガード不能の下段。ダウンした相手への起き攻めで強力 |
| ⑤毒霧 毒溜め中 上ガード不能 | 21 | – | 毒溜め |
| ⑥睨ぎ白道 立ち途中 中,中 | 15 | -4,-3 ※ | 上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃に。卍蜻蛉に移行する ※ガード時も卍蜻蛉に移行するため、空中で確定反撃を受ける |
| ⑦露払い しゃがみ中 下 | 18 | -26 | カウンターでコンボ始動 リスクは高いがノーマルヒットでも有利を取れる下段。 |
| ⑧流雪 横移動中 上 | 16 | ±0 | カウンターでコンボ始動 |
| ⑨露薙ぎ払い 無刀ノ極+しゃがみ中 下 | 20 | -26 | 納刀によって出せる下段のコンボ始動。慣れたら通常時の技と使い分ける |
ヒート状態(無刀ノ極)で攻める

ヒートを発動すると、通常時よりも技のダメージが高い無刀ノ極(納刀)と同じ状態になります。
▼ヒート発動技
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| ヒートバースト ヒート発動可能時 中 | 16 | +1 | 全キャラ共通。ヒット/ガードで有利、パワークラッシュ付き、![]() ![]() で攻撃のみキャンセル立ち回りやコンボにも組み込みやすい |
| 閻魔烽火 中,上 | 15 | -9,+7 | 2発目ガード時は卍蜻蛉に移行し、有利で攻めを継続できる ◆ヒートダッシュ(HD):コンボ始動 |
| 九頭竜 中 | 20 | -7 | リーチ長め、ダウン中の相手にも当たる中段。納刀/ヒート中はさらにリーチが伸びる ◆HD:コンボ始動 |
| 逢魔釘打ち 中,上 | 14 | -9,-9 | 発生早めの中,上段技。主に吉光ブレード ◆HD:ヒット時 |
| 夏茜 卍蜻蛉中 中 | 18 | -4 | 卍蜻蛉からの低リスクな中段。卍蜻蛉中 ◆HD:コンボ始動 |
| 巖頭 金打中 上 | 12 | -1 | 金打 横移動中 ◆HD:ヒット時 |
▼ヒート状態での主要技
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| 神剣暴れ景清 ヒート中 or「R1」中打撃投げ | 18 | +4 | ヒートスマッシュ ガード時は |
| 吉光ブレード 無刀中 中 | 8 | -15 | ヒート/無刀ノ極中はコンボ始動。非常に発生が早く、相手の攻めに割り込みやすい主要技 ほかにも無刀ノ極中の技が使えるようになる |
| 地獄華 卍蜻蛉中 上×3 | 16 | +4 | 卍蜻蛉+ヒートの強化技① 通常時はガード時-4Fだが、ガードされても有利+削りも大きくなる |
| 鬼山魔 卍蜻蛉中 中 | 30 | -2 | 卍蜻蛉+ヒートの強化技② ヒート中は通常ヒットでコンボ始動。上段/下段との2択になる |
卍蜻蛉で攻める

吉光の数ある構えの中で、特に使いどきが多くなるのが卍蜻蛉![]()
です。![]()
やヒートスマッシュガード時などに移行する空中状態の構えで、2択攻めを仕掛けられます。
▼卍蜻蛉中のおすすめ技
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| 神隠し 卍蜻蛉中 上ガード不能 | 20 | – | ガード不能の投げ。下記の中段技との2択が強力 ステージギミックの床破壊も可能 |
| 地獄華 卍蜻蛉中 上×3 | 16 | -2 | ダメージが高くガード削りも大きい上段。ヒートスマッシュや ヒート中ならガード時+4F、ダメージアップ |
| 夏茜 卍蜻蛉中 中 | 18 | -4 | ヒート発動技 低リスクで撃てる中段。ヒートスマッシュガード時の割れない連携にも |
| 鬼山魔 卍蜻蛉中 中 | 30 | -2 | ヒット時 発生は遅めだがリターンが大きい中段 |
| 秋茜 卍蜻蛉中 下 | 22 | -13 | 通常ヒットで+6F、カウンターでコンボ始動 中段との2択で、有利を取れる下段 |
| 地雷刃 卍蜻蛉中 特殊動作 | – | – | 地雷刃に移行。地雷刃中 |
※無刀中は卍蜻蛉に移行できない
金打で攻める

金打
は、横移動中![]()
や![]()
![]()
などで移行できます。比較的使いやすい構えであり、構え中は返し技(自動反撃)効果も付いています。
▼金打中のおすすめ技7つ
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| 巖頭 金打中 上 | 12 | -1 | ヒート発動技。発生が早く、横移動中 |
| 阿修羅斬 金打中 中×4 | 13 | -6 | 発生が早い中段。上段/下段との2択におすすめ 技後は背向けになり、ヒット時 |
| 斑鳩 金打中 中,中 | 15 | -9,-12 | コンボ始動技。さらにリターンが大きい中段 |
| 石垣崩し 金打中 下 | 23 | -13 | ヒット時+3F、低リスクでダメージ高めの下段 カウンター時 |
| 死馬駆り 金打中 下 | 25 | -16 | ヒット時 カウンター時はコンボ始動 |
| 金打蜻蛉 金打中 特殊 | – | – | 死馬駆りのモーションで卍蜻蛉に移行。惑わせやすい |
| 天守崩し 金打中 中,中 | 21 | -14,+2 | ・1発止めならコンボ始動 ・2発目ホールドで有利。納刀orヒート中はガード破壊で+14F、 |
その他の主力技を使い分ける

上記のヒート関連やコンボ始動、構え派生を除き、使いやすい技を10個抜粋しています。
| 技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 解説 |
|---|---|---|---|
| ①忍法卍芟~倒木蹴 下,下,中 | 18 | -19,-8 | ・卍芟は最大6発、2発目まで連続ヒットする下段。ガードが甘い相手には4~5発打ってもいい ・2~5発目の間に ・ |
| ②迅流撃 下,中 | 26 | -11,-13 | 発生は遅いが低リスク、連続ヒットでダメージ高めの下段 |
| ③飛び牛若 中×2 | 17 | -6 | ・リーチが長くダメージも悪くない中段。低リスクで削るならコレ ・ |
| ④卍撃蹴 中 | 22 | +5 | ・中距離からも仕掛けられるスラッシュキック ・ |
| ⑤圧切払い 中,中 | 16 | -9,-12 | ・派生が多い連続技。2発目カウンターならコンボ始動 ・ |
| ⑥卍裏跳蹴り 中 | 20 | -9 | ・ ・中段のホーミング。横移動を対策しつつ、ダウンや壁貼り付けも狙える |
| ⑦忍法櫓落とし 上投 | 11 | – | ・打撃からの連携やパワークラッシュ対策に。ダメージが高く、ステージの床破壊もできる ・投げ抜け: |
| ⑧吉光ブレード 中 | 6 | -15 | ・リーチは非常に短いが、相手の攻めに切り返しやすい最速技。吉光の代名詞 ・ヒット時 |
| ⑨華輪 特殊動作 | – | – | ・小ダメージを受ける代わりに、素早く回転して横に回避できる。吉光ブレードと合わせて、防御性能が高い吉光の代名詞 ・ |
| ⑩絶命剣 中ガード不能 | 50 | – | ・ガード不能技の中では、比較的発生が早い。不意打ちにおすすめ ・ |
確定反撃
▼立ちガード時
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| 殴り兜割り 上,中 | 10 | +1,-9 | ・低リスクなジャブの派生、立ち回りにもおすすめ ・無刀ノ極(納刀)中はダメージアップ。ダウンや壁貼り付けもできる |
| 蝕喰 上,上 | 11 | -1,-1 | ・2発目で納刀し、大幅有利を取れる。 ・ |
| 紅葉蹴り 中,中 | 13 | -4,-12 | ダメージ高め。1発止め(ショートアッパー)で立ち回りの小技にも |
| 逢魔釘打ち 中,上 | 14 | -9,-13 | ヒート発動技 |
| 隼 中 | 15 | -13 | ・コンボ始動技 ・右アッパー |
| 吉光ブレード(納刀) 中 | 8 ※ | -15 | ※ガード時の距離が近ければ |
▼しゃがみガード時
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| 祷葬痲呪 立ち途中 中 | 11 | -6 | ・トゥースマッシュ ・ |
| 紫電 立ち途中 中,上 | 14 | -10,-4 | ダメージ高め |
| 睨ぎ白道 立ち途中 中,中 | 15 | -4,-3 ※ | コンボ始動技(卍蜻蛉移行) ※空中状態なので確定反撃を受ける |
| 隼 中 | 15 | -13 | コンボ始動技(しゃがみからも出せる) |
| 吉光ブレード(納刀) しゃがみ中 中 | 8 ※ | -15 | ※ガード時の距離が近ければ |
確定反撃は無難にこなせますが、納刀ブレードはリーチが若干伸びるため、確反で届くこともあります。
プロフィール・声優

| 格闘スタイル | 卍忍術進化型 |
| 国籍 | 無し(元 日本) |
| 身長/体重 | 178cm/67kg |
| 誕生日 | 4月29日 |
| 声優 | 関 智一 |
卍忍術の継承者であり、戦国の時代から続く義賊集団『卍党』の当代党首・吉光。
鉄拳8 公式
半年前、吉光は難民救済計画の出資者となってくれた“ある人物”の依頼を受け、三島財閥の過去にまつわる古文書を探していた。
党員が集めた数々の情報を分析した吉光は、かつて三島家が妖魔退治したという伝説が残る、古い地下洞窟に潜入する。
身に纏った強化甲冑の機能で周囲をスキャンしながら崩れた道を進み、洞窟奥の祭壇で目的の古文書を発見する吉光。
次の刹那、周囲に漂う微かな妖気に吉光の持つ妖刀が共鳴し、爆発的な邪気が吹き上がる。
卍党党首が代々受け継いできた“妖刀吉光”は、血を求め使い手を狂わせる呪物。暴走した刀は瞬く間に吉光の精神を侵食し、破壊衝動を増幅させてゆく。
吉光は咄嗟に妖刀を己の体を刺して血を吸わせ暴走を抑え込むが、刀はかつてないほど不安定な状態が続いていた。
その後、党の長老から学んだ封魔術により、辛うじて邪気を抑え込んできた吉光。彼は妖刀の暴走以来、刀を通じて邪悪な呼び声を聞くようになっていた。
――もし声の主が妖刀暴走の元凶ならば、根を断たねばなるまい。
盟友・Dr.ボスコノビッチが開発した最新の強化甲冑に換装した吉光は、刀に導かれるようにして卍の隠れ里を発つのだった。



















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@匿名
いえいえ!ぜひ頑張ってください
@itsu(運営者)
遅くなりましたが返信ありがとうございます!!
最速を意識してやってみます!
@匿名
閲覧ありがとうございます。
走ってブレード→前ダッシュして2RPRPと手元が忙しいので、少し遅いかもしれません。
慣れで安定すると思います!
吉光のおすすめコンボ③ですが、最後の2RPRPが2段目だけスカることが多いのですが原因が分からなくて困ってます。
手前の吉光ブレードが早いのか、2RPRPが早いのか遅いのか……