風間飛鳥 解説

キャラクター

 

 最終更新日: 2024年05月08日

【鉄拳8】風間飛鳥のコンボ・立ち回り・コマンド攻略

鉄拳8の風間飛鳥(かざまあすか)について、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、飛鳥で勝つための参考にしてみてください。

飛鳥はどんなキャラ?

飛鳥 鉄拳8 浪速

飛鳥は、難しいコマンドや構えがなく、単発の技で攻めやすいキャラです。特徴もシンプルで、一部の技を当てたりヒート状態に入ったりすると、浪速の気焔というパワーアップ要素を保有。より強力な単発技でダメージを出せます。

その一方で、立ち回りはどちらかと言えば守備寄り。低リスクな浮かせ技での牽制が強く、相手の攻撃に対抗する当て身パワークラッシュも優れています。守りつつ攻める、基礎を固められる点でも初心者の方におすすめ。

飛鳥のおすすめコンボ

主なコンボ始動技ごとに、12個のおすすめコンボをまとめています。動画が重い際は、少し時間を置いてからお試しください。

3向き(白)RP6向き(白)RP、立ち途中LK(安定)

3向き(白)RP6向き(白)6向き(黒)RPLK1向き(白)LPRK6向き(白)6向き(白)4向き(白)RKRPLK

▶浮かせたらとりあえずコレ。最後LP浪速の気焔を保有

3向き(白)RP6向き(白)RP、立ち途中LK(やや難)

3向き(白)RP6向き(白)6向き(黒)RPLK1向き(白)LPRK6向き(白)6向き(黒)RK6向き(白)6向き(黒)RPWP

3向き(白)RP6向き(白)RP、立ち途中LK浪速の気焔あり)

3向き(白)RP6向き(白)6向き(黒)RPLK1向き(白)LPRK6向き(白)6向き(白)8向き(白)WP6向き(白)WK

▶他のコンボの〆にも応用可

WP

WP1向き(白)RKLKRPLPRP6向き(白)6向き(黒)RK6向き(白)6向き(黒)RPLP

4向き(白)LK

4向き(白)LKヒット時RKLKRPLPRP6向き(白)6向き(黒)RK6向き(白)6向き(黒)RPLP

6向き(白)RK

6向き(白)RK6向き(白)6向き(白)LP+RK1向き(白)LPRK6向き(白)6向き(黒)RK6向き(白)6向き(黒)RPWP

⑦しゃがみ中1向き(白)WP投げ、1P→2P側の場合)

しゃがみ1向き(白)WP4向き(白)4向き(黒)RPLK3向き(白)LPRK4向き(白)4向き(黒)RK4向き(白)4向き(黒)RPWP

1向き(白)WP(下段当て身)

1向き(白)WP6向き(白)6向き(黒)RK6向き(白)6向き(黒)RPLKRPLPRP8向き(白)ニュートラル(左横) ▶ 6向き(白)6向き(黒)RK6向き(白)6向き(黒)RPLP

4向き(白)RK2向き(白)WK、立ち途中WPカウンター(応用)

4向き(白)RK6向き(白)6向き(黒)RPLK1向き(白)LPRK6向き(白)6向き(黒)RK6向き(白)6向き(黒)RPWP

9向き(白)LKカウンター

9向き(白)LK3向き(白)LKLP+RK1向き(白)LPRK6向き(白)6向き(黒)RK6向き(白)6向き(黒)RPLP

6向き(白)6向き(黒)WP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)WPカウンター(トルネード始動)

6向き(白)6向き(白)6向き(黒)WP6向き(白)6向き(黒)RK6向き(白)6向き(黒)RPLK3向き(白)LK6向き(白)RP

ヒート(浪速の気焔)中は通常ヒットでコンボ始動。最後LP浪速の気焔を保有

⑫しゃがみ中3向き(白)RPカウンター

しゃがみ3向き(白)RPLPRK6向き(白)WK

飛鳥の壁コンボ・壁運びサンプル

ステージの壁に直接貼り付けるコンボや、壁まで運ぶコンボを4つご紹介。上記のコンボに慣れたら、ぜひお試しください。

①壁貼り付け(安定)

6向き(白)6向き(黒)LK1向き(白)RPLP+RKRPRK

②壁貼り付け(やや難)

6向き(白)6向き(黒)LK1向き(白)RP4向き(白)RPLPニュートラルRK

▶最後の3発目を少し遅らせるとダメージが伸びる(補正切り)

③壁運び(中距離)

3向き(白)RP6向き(白)6向き(黒)RPLK1向き(白)LPRK ▶ 走 ▶ 4向き(白)RPRKLK ▶ 走 ▶ LP+RKRPRK

④壁運び(遠距離、やや不安定)

3向き(白)RP6向き(白)6向き(黒)RPLKRPLPRP8向き(白)ニュートラル(左横) ▶ 6向き(白)6向き(黒)RK6向き(白)6向き(黒)RPLK ▶ 走 ▶ 4向き(白)RPLPニュートラルRK

飛鳥の主要技

  • ヒート関連技
  • コンボ始動技
  • その他のおすすめ技
  • 確定反撃

大きく4つに分けて紹介しています。

ヒート関連技

飛鳥 パワクラ ヒート発動

◆ヒートシステムの詳細はこちら

▼ヒート発動技

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
ヒートバースト
ヒート発動可能時RP+LK or「R1」
16F+1FRP+LK4向き(白)4向き(白)で攻撃キャンセル
・パワークラッシュ
禊ぎ祓い
6向き(白)WP
15F-9F発生が早く確定反撃を受けない、パワークラッシュの最強格。とりあえずコレを牽制や切り返しに
雲雀槌
2向き(白)RP
18F-4F低リスク、シンプルな中段の1発。とりあえず狙いやすい
巡り飛燕
1向き(白)LPRP
中,上
14F-9F・発生早め、確定反撃や追撃に使いやすい
6向き(白)6向き(黒)LPヒット時は確定
霞掌打
横移動中RP
13F-13Fリスクはあるが、横移動で避けつつ狙える1発
行住喝破
引き手入道中RP
上,中
19F-3F引き手入道6向き(白)LP+LKor6向き(白)RP+RK(抜け不能)
・ヒート発動のコレか、下段のRKで2択になる

▼ヒート状態での主要技

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
瑞雲三相蹴り
ヒート中RP+LKor「R1」
中打撃投げ
16F+10Fヒートスマッシュ
愛染横打・祭
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)WP
17F+11F浪花の気焔による強化技①(ヒート中は保有し続ける)
コンボ始動技、通常時はカウンター時のみコンボ始動。ホーミングで横にも強い
天神昇打・祭
6向き(白)6向き(黒)WP
19F+2F浪花の気焔による強化技②
コンボ始動技、通常時はカウンター時のみコンボ始動
住吉降打・祭
8向き(白)WP
31F+8F浪花の気焔による強化技③。主にコンボの〆で

まずはシンプルに強いヒートスマッシュがおすすめ。他3つの技も、通常時よりパワーアップするコンボの主力技です。6向き(白)6向き(白)6向き(黒)WPガードで有利→ヒートスマッシュ、という割れない連携もヒートだけで完成します。

コンボ始動技

動画で紹介したコンボ始動技について、詳しい性能をまとめています。

▼通常ヒット時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
昇打
3向き(白)RP
15F-6Fオーソドックスな右アッパー。相手しゃがみ時は浮かせられないが、まずはコレで牽制
圧勁
WP
16F-9Fこちらも低リスクで使いやすい。下段との2択にもなる
竜車蹴り
4向き(白)LK
16F-19Fガード時は大幅不利だが、距離が離れるので牽制に使いやすい。こちらも牽制の一手に
霞蹴り
6向き(白)RK
19F+3F横移動に強いホーミング。ガードされても有利、小技で攻めを継続できる
鬼殺し
6向き(白)RP
17F-18F・ハイリスクだが、リーチ長め。相手の攻撃を避けたら狙いやすい
6向き(白)RP2向き(黒)で攻撃キャンセル、しゃがむ。相手への接近に使える
・ヒット時LP浪速の気焔獲得。ダウン中の相手への追撃にもなるので、その際に
香月
立ち途中LK
18F-16F上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃に
逆さ竜胆
しゃがみ中1向き(白)WP
上投
14Fコンボ始動の投げ。投げ抜けはWP
暗幻楼
1向き(白)WP
中×2
42F+10F下段当て身、相手の下段に合わるとコンボ始動に。狙うのは難しいが、コンボダメージが高い

低リスクで狙える浮かせ技は多め。下記のカウンター技も充実しています。

▼カウンターヒット時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
紫雲二段蹴り
2向き(白)WK
下上
14F-25F・1発目カウンターで連続ヒットし、2発目で浮かせる
・発生の早いジャンプステータス。近距離で攻められた際の切り返しに
穿羽
4向き(白)RK
15F-7F・発生早め、低リスクで牽制しやすい
4向き(白)RKRPLKと3発目まであり、惑わせやすい(ガード時は不利)
巖戸
9向き(白)LK
20F-3Fよりリーチが長く、低リスクで触りに行ける1発。ガードされても動きやすい
簾流し
立ち途中WP
21F-2F・さらにリーチが長く低リスク。しゃがみで様子を見つつ、牽制におすすめ
WP2向き(黒)で攻撃キャンセル、しゃがみ

しゃがみ中3向き(白)RP
16F-11F低リスクな下段。中段との細かい2択にも
愛染横打
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)WP
17F+4F走り込んでプレッシャーをかける一発。浪速の気焔保有時は、通常ヒットでコンボ始動
天神昇打
6向き(白)6向き(黒)WP
19F-6F低リスクでリーチ長めの中段。浪速の気焔保有時は、通常ヒットでコンボ始動

その他のおすすめ技

上記のヒート関連やコンボ始動を除き、使いやすい小技や主要技を10個抜粋しています。

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
砂城
2向き(白)WP
20F-18F・リスクは高いが、下段でダメージを取るならコレ。WP(コンボ始動)との2択でも
・ヒット時6向き(白)RPで追撃
しゃがみ中WPでも出せる
時雨燕
1向き(白)LK
20F-12Fより低リスク、ヒットで有利を取れる優秀な下段
座臥寸鉄
引き手入道中RK
上,下
19F-14F引き手入道6向き(白)LP+LKor6向き(白)RP+RK(抜け不能)
・ヒット時6向き(白)RPで追撃。引き手入道中RP(ヒート発動)との2択になる
鬼灯
6向き(白)6向き(黒)LP
23F+5Fヒット時+14F1向き(白)LPRP(ヒート発動)が確定する
・ガードされても有利、右アッパー3向き(白)RPでも割れない連携になる。攻めに行くならコレ
・避けられると「おっと~」と言い、隙が大きくなるリスクも
纏い柊
6向き(白)6向き(黒)LK
20F-9F・横移動に強いホーミング、リーチも長く触りに行きやすい
・カウンター時は接近して6向き(白)RPで追撃
阿羅々木
3向き(白)LPRP
中,上打撃投げ
13F-3F・1発目カウンター時は連続ヒット、2発目のダメージが高い
・基本は1発止めで中段の小技に
燕槌彩華蓮蹴
4向き(白)RPWPRK
中,上,中
15F-13F・1,2発目、2,3発目が連続ヒットする小技の連携
4向き(白)RPWP2向き(黒)で2発目キャンセル、しゃがむ。しゃがみ中WP(下段)や1向き(白)WP(投げ)で翻弄できる
水鏡
4向き(白)LP+LK or 4向き(白)RP+RK
返し技(当て身)
相手の上段/中段に合わせると自動反撃が出る。攻め込まれた際の切り返しに
鬼首落とし
6向き(白)LK最大ホールド
中ガード不能
70F・主に壁コンボを決めた後、相手の起き上がり際におすすめ
・最大までホールド入力するとガード不能に。6向き(白)LK4向き(黒)で攻撃キャンセルも可
ナニワ仲裁屋ナックル
レイジ中3向き(白)WP
20F-15F・飛鳥の特権、”溜め”を作れるレイジアーツWPホールドで溜めを作り、最大溜めならガードされても+3Fに
・最大溜めは左横歩きで避けられるが、ホールド幅をズラすこともでき、一概に対策できない
・ピンチの状況でレイジアーツを撃ち、相手が手を出してなければホールドしてみよう

確定反撃

▼立ちガード時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
翠蓮下蹴り
LPLK
上,下
10F-11F立ち回りの小技にもおすすめ
水芭蕉
RPLK
上,中
12F-17Fダメージ高め
巡り飛燕
1向き(白)LPRP
中,上
14F-9Fヒート発動技
蘭月
9向き(白)RP
上打撃投げ
14F-1Fダメージ高め
昇打
3向き(白)RP
15F-6Fコンボ始動技
鬼殺し
6向き(白)RP
17F-18Fコンボ始動技(リーチ長め)

まずは連続ヒットするLPLKを確実に。有利フレームが分かれば、ヒート発動やコンボも狙えます。

▼しゃがみガード時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
トゥースマッシュ
立ち途中RK
11F-3F
10連コンボ(2発目まで)
立ち途中RPLP
中,上
13F-2F・ダメージ高め
・立ち途中RPWP引き手入道も可
紫勁腿
立ち途中LPRK
中,上
14F-4Fヒット時6向き(白)WKまでセット
香月
立ち途中LK
18F-16Fコンボ始動技

まずはトゥースマを確実に。大技をガードしたら立ち途中LKで浮かせましょう。

プロフィール・声優

鉄拳8 飛鳥
格闘スタイル風間流古武術
国籍日本
身長/体重167cm/57kg
声優白石 涼子

おせっかいな喧嘩仲裁屋として有名な風間流古武術の使い手、風間飛鳥。

以前参加した The King of Iron Fist Tournament でお金持ちのお嬢様、リリに勝ったことで、何かと付きまとわれるようになってしまう。

リリの破天荒な行動は日に日にエスカレートしていき、ついには自宅の道場が買収されバラの装飾だらけにされてしまうなど、散々な目に遭っていた。

しかしそんなドタバタな日常は、G社による世界侵攻によって終わりを迎えようとしていた……

鉄拳8 公式

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コメント

  • コメント (2)

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    • itsu(運営者)
    • 2024年 3月 17日 8:34pm

    @匿名
    仰る通りですね…失礼しました
    コンボは一旦削除して、改めて全体的に記事を更新いたします。

    • 匿名
    • 2024年 3月 17日 6:29am

    コンボ10についてですが、しゃがみ中↘△カウンター後、立ち途中✕はガードできます。プラクティス設定「ヒット、ガード後の行動」を「すべてガード」にして再び確かめてみて下さい。しゃがみ中↘△カウンター後は立ち途中▢-〇の方をおすすめします。

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