風間飛鳥 解説

キャラクター

 

 最終更新日:2026年06月02日

【鉄拳8】風間飛鳥のコンボ・立ち回り・コマンド攻略

鉄拳8の風間飛鳥(かざまあすか)について、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、飛鳥で勝つための参考にしてみてください。

飛鳥はどんなキャラ?

飛鳥 鉄拳8 右アッパー

飛鳥は、守り主体で大ダメージを狙うキャラ。近づいてくる相手への牽制(置き技)や、攻められた際の切り返し(暴れ)などでコンボを狙い、ヒート(浪花の気焔)を活かしたコンボ火力や起き攻めまで狙えるのが強みです。

また、複雑な構えやコマンドがなく、操作を覚えやすい点で初心者向けと言えます。攻めの手段も申し分ないので、ぜひ気軽にコンボや立ち回りを覚えてみましょう。

飛鳥のおすすめコンボ

主なコンボ始動技ごとに、8個のおすすめコンボをまとめています。動画が重い際は、少し時間を置いてからお試しください。

3向き(白)RPWP6向き(白)RP、立ち途中LKなど(安定)

3向き(白)RP6向き(白)6向き(黒)RPLKホールド ▶ 1向き(白)LPRK6向き(白)6向き(白)9向き(白)LPRP6向き(白)RP

3向き(白)RPWP6向き(白)RP、立ち途中LKなど(安定2)

WP1向き(白)RKLK9向き(白)LPRP6向き(白)6向き(黒)WP6向き(白)6向き(黒)RK6向き(白)6向き(黒)RPLP

3向き(白)RP6向き(白)RP、立ち途中LKなど(ヒート活用)

3向き(白)RPRK6向き(白)6向き(黒)RPLKホールド ▶ 9向き(白)LPRP6向き(白)6向き(黒)WP9向き(白)LPRP6向き(白)6向き(白)RP+LK(ヒート) ▶ 8向き(白)WP6向き(白)RPWP

4向き(白)LK(応用)

4向き(白)LKヒット時RKLK9向き(白)LPRP6向き(白)6向き(黒)WP9向き(白)LPRP6向き(白)6向き(黒)RPLP

6向き(白)RK(応用)

6向き(白)RK1向き(白)RKLK9向き(白)LPRP6向き(白)6向き(黒)WP6向き(白)6向き(黒)RK6向き(白)6向き(黒)RPWP

WK

WK2向き(黒) ▶ 立ち途中WPLP+RK9向き(白)LPRP6向き(白)6向き(黒)WP6向き(白)6向き(黒)RK6向き(白)6向き(黒)RPLP

⑦しゃがみ中1向き(白)WP(1P→2P側)

しゃがみ1向き(白)WPRK4向き(白)4向き(黒)RPLK7向き(白)LPRP4向き(白)4向き(黒)WP4向き(白)4向き(黒)RK4向き(白)4向き(黒)RPLP

6向き(白)RP+LK(パンチ当て身)、1向き(白)WP(下段当て身)

6向き(白)RP+LK6向き(白)6向き(黒)RK6向き(白)6向き(黒)RPLKホールド ▶ 9向き(白)LPRP6向き(白)6向き(黒)WP6向き(白)6向き(白)9向き(白)LKRP+LK(ヒート) ▶ 8向き(白)WP6向き(白)RPWP

飛鳥の壁コンボ・壁運びサンプル

ステージの壁に直接貼り付けるコンボや、壁まで運ぶコンボを3つご紹介。上記のコンボに慣れたら、ぜひお試しください。

①壁貼り付け

9向き(白)LPRP1向き(白)RP9向き(白)RPLP+RKRPRK

②壁運び(中距離)

6向き(白)RPRK6向き(白)6向き(黒)RPLKホールド ▶ 9向き(白)LPRP6向き(白)6向き(黒)WP3向き(白)LKLP+RKRPRK

③壁運び(遠距離+ヒート)

2向き(白)WKRK6向き(白)6向き(黒)RPLKホールド ▶ 9向き(白)LPRP6向き(白)6向き(黒)WPLPRPLK6向き(白)6向き(白)RP+LK(ヒート) ▶ 6向き(白)6向き(白)1向き(白)RKLK ▶ 走 ▶ LP+RKRPRK

おすすめの立ち回りと技表

  • 空中コンボ
  • ヒート(浪花の気焔)
  • その他の下段、連続技など
  • 確定反撃

大きく4つに分けて解説しています。

空中コンボを決める

鉄拳8 飛鳥 WP アッケイ 圧勁

まずは大きなダメージ源となる空中コンボを狙います。飛鳥には使いやすい浮かせ技(コンボ始動)が多いのが特徴です。主な浮かせ技を以下に13個まとめています。

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
昇打
3向き(白)RP
15-6いわゆる右アッパー。相手しゃがみ時は浮かせられないが、低リスクな置き技スカし確定におすすめ
圧勁
WP
16-9相手しゃがみ時もコンボに行ける中段なので、下段との2択におすすめ
竜車蹴り
4向き(白)LK
16-19ガード時の不利は大きいが、距離が離れるので反撃が届きにくい。置き技の選択肢に
鬼殺し
6向き(白)RP
17-18リーチが長く、やや離れた距離のスカし確定で届きやすい1発
ダウンした相手への追撃にもおすすめ。ヒット時LP浪花の気焔(強化状態)を獲得
また、6向き(白)RP2向き(黒)で攻撃キャンセル&しゃがみ帰着。フェイントで距離を詰めることもできる
霞蹴り
6向き(白)RK
19+3横移動に強いホーミング技。ガードされても微有利、小技で攻めを継続できる
流雲墜
WK
中×2
23-6WK2向き(黒)でしゃがみ帰着、コンボ始動になる。発生は遅いが低リスクで触りに行ける中段
香月
立ち途中LK
18-16上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃に
逆さ竜胆
しゃがみ中1向き(白)WP
上投
14コンボ始動の投げ技。投げ抜けはWP
紫雲二段蹴り
2向き(白)WK
下上
14-25,-8判定が2段あり、1発目カウンターで連続ヒットになる。発生の早いジャンプステータスで、暴れにおすすめ
穿羽
4向き(白)RK
15-7カウンターでコンボ始動。近距離で有利を取った際の連携に使いやすい
4向き(白)RKRPLKと3発目まである(ガード時は不利)。派生で惑わすこともできるが、基本は1発でカウンターを狙う
巖戸
9向き(白)LK

20-3カウンターでコンボ始動。ガード時の不利(硬直)が短く、低リスクで触りに行ける中段
後蹴腿
6向き(白)RP+LK
28±0技のモーション中にパンチ当て身の性能があり、成功時コンボに行ける。パンチ攻撃を一転読みできたら狙いたい
暗幻楼
1向き(白)WP
中×2
42+10技のモーション中に下段当て身の性能があり、成功時コンボに行ける。かなり難しいが、下段一点読みで狙ってみよう

置き技や2択攻め、暴れや当て身による切り返しでもコンボを狙いやすいので、上手く使い分けてみましょう。

コンボや立ち回りにヒートを活かす

鉄拳8 飛鳥 シーズン2

飛鳥はヒート発動とともに浪花の気焔(強化状態)を保有し、既存技の性能がパワーアップします。まずはヒート発動技の性能をチェック↓

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
ヒートバースト
ヒート発動可能時RP+LK or「R1」
16+1全キャラ共通。ヒット/ガードで有利、パワークラッシュ付き、RP+LK4向き(白)4向き(白)で攻撃のみキャンセル
コンボパーツとしても有用
霞掌打
横移動中RP
13-13相手の技を横移動で避けながら狙える1発。近距離戦におすすめ
◆ヒートダッシュ(HD):ヒット時6向き(白)WKで追撃
巡り飛燕
1向き(白)LPRP
中,上
14-10,-9発生早め。6向き(白)6向き(黒)LPヒット時に連続ヒットする鉄板の連携
1発目にしゃがみステータスがあり、相手の上段を避けつつ狙うこともできる
◆HD:ヒット時6向き(白)WKで追撃
雲雀槌
2向き(白)RP
18-4ガードされても不利が少なく、下段との2択に使いやすい中段
◆HD:コンボ始動
日矛鏡
6向き(白)6向き(黒)RPLP
中,上
15-9,-5遠めからのスカし確定や、6向き(白)6向き(黒)RPLK(2発目中段)との使い分けなどで有用
◆HD:コンボ始動
行住喝破
引き手入道中RP
19-3引き手入道6向き(白)LP+LKor6向き(白)RP+RK
引き手入道中RKが下段なので、2択攻めの選択肢に
◆HD:コンボ始動

ヒート状態ではヒートスマッシュに加え、浪花の気焔保有時の技を使えるようになります↓

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
瑞雲三相蹴り
ヒート中RP+LKor「R1」
中打撃投げ
16+10ヒートスマッシュ
発生の早い中段で、ガード時も有利が大きく使いやすい。ステージギミックの床破壊も可能
愛染横打・祭
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)WP
17+7横移動に強いホーミング、ガード時も有利で攻めを継続できる大技
ヒット時は追撃まで確定
天神昇打・祭
6向き(白)6向き(黒)WP
19+26向き(白)6向き(白)6向き(黒)WPをしゃがむ相手への2択になる中段
こちらもヒット時は追撃まで
生國魂双打・祭
9向き(白)LPRP
上,中
13-9,±0アホボケ(ドアホ)。確定反撃を受けない連続技。9向き(白)LPRP2向き(黒)で2発目キャンセル&しゃがみ帰着で惑わすこともできる
コンボパーツにもおすすめ
住吉降打・祭
8向き(白)WP
31+8主にコンボパーツで。ダウン中の相手にヒットすると追撃まで確定する
鬼殺し・宵宮祭
6向き(白)RPWP
中,中
17-8確定反撃を受けない鬼殺し派生
コンボ始動技、ダウン中の相手への追撃にもおすすめ(ヒートタイマーの消費には注意)

ヒートによってコンボ始動技が増え、コンボ火力も底上げされます。大味なのは気にせず、浮かせ技やヒートで大きなリターンを狙いましょう。

下段や連携を使い分ける

鉄拳8 飛鳥 66LP 鬼灯 アサルト

上記のコンボやヒート関連を除き、使いやすい小技や主要技を12個まとめています。

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
時雨燕
1向き(白)LK
20-12より低リスクな下段。ヒット時に有利を取れる
砂城
2向き(白)WP
20-18リスクは高いがダウンを奪える下段。壁際でヒットすれば追撃6向き(白)RPが届く
リーチが短いため、近距離で中段との2択に
鬼灯
6向き(白)6向き(黒)LP
23+5ガードで有利を取れる中段の主力。ガード時は4向き(白)RK3向き(白)RPなどが割れない連携になり、ヒット時は1向き(白)LPRP(ヒート発動)が確定
空振りに注意
百日紅
LKLP
中,中
14-7,-11中段の小技。1発目でヒット確認し、2発目を遅らせて出すことも可能
2発目のみカウンターなら6向き(白)RP3向き(白)LKで追撃
阿羅々木
3向き(白)LPRP
中,上
13-3,-3中段の小技(ショートアッパー)
1発目カウンター時のみ連続ヒットし、ダメージ高め
槍連衝腿
LPRPRK
上,中,中
10-2,-8,-121発目カウンターなら3発目まで確定。ダウンや壁貼り付けも狙える
基本は2発止め(ワンツー)の小技で使い、慣れたらカウンター確認ができる
芭蕉颪
RPLP2向き(白)WP
上,上,中
12-7,-6,-92発目まで連続ヒットし、3発目のみカウンターでコンボ始動
こちらも2発止め(逆ワンツー)の小技で使いつつ、手を出してくる相手には3発目が刺さる。確定反撃も受けない

しゃがみ中3向き(白)RP
16-11しゃがみ経由だが低リスクな下段
カウンター時は立ち途中LPRK6向き(白)WKか、8向き(白)で立ってすぐ3向き(白)RP(空中コンボ)が確定する
纏い柊
6向き(白)6向き(黒)LK
20-9リーチが長い中段ホーミング。横移動を牽制しやすく、カウンター時は接近して6向き(白)RP3向き(白)LKで追撃
鬼首落とし
6向き(白)LK最大ホールド
中ガード不能
70ホールドなしでガード時-2、中ホールドで+6F、最大ホールドでガード不能になる
ホールド中4向き(黒)でキャンセルもでき、相手を惑わせられる技。起き攻めにおすすめ
水鏡
4向き(白)LP+LK or 4向き(白)RP+RK
返し技
相手の上段/中段に対する当て身。成功時は自動反撃、6向き(白)WKで追撃まで可能
パンチや下段など、限定的な当て身よりも使いやすい
桜花
9向き(白)WP
上投
12打撃からの連携やパワークラッシュ対策などの投げ技。投げ抜けはWP
右投げ3向き(白)RP+LKもおすすめ。ステージの床破壊も可能

6向き(白)6向き(黒)LPを主体にプレッシャーをかけつつ、中段/下段の2択や小技などで相手の守りを崩しましょう。浮かせ技や当て身などの暴れも使いこなせれば、攻守で隙のないキャラが出来上がります。

確定反撃を覚える

▼立ちガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
翠蓮下蹴り
LPLK
上,下
10-2,-11上,下で連続ヒットし、±0F。立ち回りの細かい削りにもおすすめ
ワンツーLPRPはダメージ低めだが、ヒット時+6Fを取れる
水芭蕉
RPLK
上,中
12-7,-17ダメージ高め、ダウンや壁貼り付けも可能
生國魂双打
9向き(白)LPRP
上,中
13-9,-11ヒット時大幅有利。浪花の気焔(ヒート中)でダメージアップ、ダウンも奪える
巡り飛燕
1向き(白)LPRP
中,上
14-10,-9ヒート発動技
ダメージ重視なら9向き(白)RP(発生14F、ステージの床破壊も可能)
昇打
3向き(白)RP
15-6コンボ始動技
鬼殺し
6向き(白)RP
17-18コンボ始動技(リーチ長め)

▼しゃがみガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
トゥースマッシュ
立ち途中RK
11-3普通のトゥースマ
10連コンボ(2発止め)
立ち途中RPLP
中,上
13-8,-2ダメージ高め。立ち途中RPWP引き手入道も可
紫勁腿
立ち途中LPRK
中,上
14-7,-4ヒット時6向き(白)WKまで確定
香月
立ち途中LK
18-16コンボ始動技

確定反撃はまずまずの部類。守りの効率を考えるとガードよりも紫雲2向き(白)WK当て身など、暴れを多めにするのも良いです。

プロフィール・声優

鉄拳8 飛鳥
格闘スタイル風間流古武術
国籍日本
身長/体重167cm/57kg
誕生日12月5日/17歳(鉄拳5)
声優白石 涼子

おせっかいな喧嘩仲裁屋として有名な風間流古武術の使い手、風間飛鳥。

以前参加した The King of Iron Fist Tournament でお金持ちのお嬢様、リリに勝ったことで、何かと付きまとわれるようになってしまう。

リリの破天荒な行動は日に日にエスカレートしていき、ついには自宅の道場が買収されバラの装飾だらけにされてしまうなど、散々な目に遭っていた。

しかしそんなドタバタな日常は、G社による世界侵攻によって終わりを迎えようとしていた……

鉄拳8 公式

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コメント

  • コメント (10)

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    • 匿名
    • 2025年 12月 24日 8:52pm

    @itsu(運営者)
    まだ対人戦すら行けていないのですが、cpu戦ですら苦戦しています(アーケードクエストの荒鷲レベル)…。
    ①の浮かせ技のコンボがトレモで安定してきたので、アーケードクエストで試していたのですが、始動技(3RP,6RPなど)を当てようと攻めに行くのですが、ほとんどガードされてしまいます。

    チュートリアルで下段を使って崩せとは言われたものの、おすすめの技の出が遅くcpuの技の出が早い技に負けてしまい、結局投げで崩すかレイジアーツを当てるぐらいしかダメージが入らず、また練習したコンボも当てることができず、どうしたらいいのか分からないです…。

    cpu戦なので対人戦とは別物で本当に初歩的な質問だとは思いますが、教えて頂きたいです…。

    • itsu(運営者)
    • 2025年 12月 22日 10:34pm

    やはりランクマッチでは段位という成果が目に見えるので、モチベ上がると思います
    ランクマに行く前の試運転や、ランクマに疲れた時はクイックマッチに行くのが僕の感覚です!
    お気軽にコメントください!

    • 匿名
    • 2025年 12月 22日 6:01pm

    @itsu(運営者)
    ご返信ありがとうございます!

    まだまだ自信が持てないのでアーケードクエストやストーリーなどで楽しみながら試しつつ、いけるなと思ったら対人デビューします!

    もし対人戦をするならランクマッチの方がいいですかね?
    同じぐらいの実力の方がどのくらいおられるか分かりませんが、挑戦してみようかと思います!

    分からないことがあれば適時コメント欄で質問します!

    • itsu(運営者)
    • 2025年 12月 21日 8:22pm

    @匿名
    こんばんは!お役に立てて良かったです
    対人戦で得られる感覚も大きいので、少しでもいけると思ったらぜひチャレンジしてみてください!

    • 匿名
    • 2025年 12月 21日 6:59pm

    2日前に鉄拳8を始めてコンボ難しくてトレモでコンボが完走できなかったのですが,こちらの記事を見て、トレモで1つコンボを完走することができました!

    まだ対人戦はやっていないですが、こちらの記事を参考にして少しずつできることを増やしていこうと思います!

    • 飛鳥かわいい
    • 2025年 12月 21日 2:12pm

    2日前から鉄拳8を始めて色々な人のコンボ動画も見て練習して難しいなと感じていましたが、こちらの記事のコンボはあまり複雑なコマンド(コンボ途中に前前前右パンチやダッシュ)がない為、トレモで1つのコンボを完走できるようになり、すごく助かりました!

    まだトレモで操作感に慣れながら練習する程度なので実戦に行けてはいませんが、こちらの記事で書かれていることを少しずつ習得・実践できるようになりたいと思います!

    • itsu(運営者)
    • 2024年 8月 14日 1:28pm

    @匿名
    なるほど!情報ありがとうございます
    記事内のコンボ⑦ということで追加しました

    • 匿名
    • 2024年 8月 13日 1:16am

    このコンボを記事に追加していただけませんか?
    https://www.youtube.com/watch?v=Rjae7ntc5EE

    • itsu(運営者)
    • 2024年 3月 17日 8:34pm

    @匿名
    仰る通りですね…失礼しました
    コンボは一旦削除して、改めて全体的に記事を更新いたします。

    • 匿名
    • 2024年 3月 17日 6:29am

    コンボ10についてですが、しゃがみ中↘△カウンター後、立ち途中✕はガードできます。プラクティス設定「ヒット、ガード後の行動」を「すべてガード」にして再び確かめてみて下さい。しゃがみ中↘△カウンター後は立ち途中▢-〇の方をおすすめします。

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