鉄拳8 段位一覧

ゲームシステム

 

 最終更新日: 2024年04月19日

【鉄拳8】段位一覧と強さの目安|昇格・降格システムなど

鉄拳8の段位表や、昇格(上げ方)などのランクシステムをまとめています。段位の分布や強さにも触れているので、ランクマッチで上位を目指したい方はぜひ参考にしてみてください。

鉄拳8の段位一覧

※左から昇順(全30段)

入 門 生初 段二 段
勇 士策 士闘 士
餓 狼荒 鷲猛 象
剛 拳邪 拳戒 拳
修 羅羅 刹羅 傑
臥 龍真 龍天 龍
拳 帝炎 帝戦 帝
風 神雷 神鬼 神武 神
鉄 拳 王鉄 拳 覇 皇鉄 拳 神鉄 拳 神 極
破 壊 神

ランクマッチに勝つとポイントが増え、次の段位に近づくと昇格試合(通常と同じオンライン対戦)が発生。これに勝つと段位が1つ上がります。

段位分布と強さの目安

段位帯強さ(目安)
入門生 猛象
(石段、青段、獣段)
【初心者】
・覚えたコンボやヒートを活かして、とにかく攻めよう
・ここまでは降格が発生しない。負けても気楽に
剛拳 戒拳
(拳段)
【初心者脱出】
・使用キャラの強み(浮かせ技や連携など)を理解して攻める
・ときには素直にガードやバックダッシュ、基礎的な守りも固めたい
修羅 天龍
(羅段、龍段)
【中級者】
・ここまで通用した攻めを勝ちパターンと考えて、立ち回りを安定させる
龍段からは必要な段位ポイントが増えるので、試合数もこなしたい
拳帝 戦帝
(帝段)
【上級者目前】
3すくみ(置き、スカ確、攻め)を理解すると立ち回りが洗練されていく
フレームに基づいたキャラ対策も始めてみたい
風神 武神
(神段)
【上級者】
・立ち回りとキャラ対策を洗練させて、実戦のスピードに応じた的確な判断を取りたい
・1段ごとの壁も高くなってくる。強い相手との駆け引きを楽しもう
鉄拳王 破壊神【プロ級】
・相手の動きを予測でき、自在性のあるキャラ操作で対応する。コンボや攻め方も当然バッチリ
・何かを捨ててでも相当な試合数をこなす、強いメンタルを併せ持つ

あくまでも目安・目標としてご覧ください。プレイヤーの実力を決め付けるものではありません。

2024年4月現在、段位の印象としては上記の通り。

完全初心者の方は剛拳(10段目)を目標として、ポイントの増減が始まるランクマの世界へ。その後は長い戦いになるので「まずは帝段」「夢は破壊神」など、あなたの目標を立てて頑張ってみましょう。

昇格に必要なポイント数

あまり気にしなくても良いですが、真龍(17段目)からは数字がグッと上がり、ポイント的には1つの壁になることが分かります。

  • 初 段:400
  • 二 段:1000
  • 勇 士:1600
  • 策 士:2000
  • 闘 士:3400
  • 餓 狼:4200
  • 荒 鷲:5400
  • 猛 象:6400
  • 剛 拳:7400
  • 邪 拳:9200
  • 戒 拳:10800
  • 修 羅:12400
  • 羅 刹:14700
  • 羅 傑:16600
  • 臥 龍:18500
  • 真 龍:23100
  • 天 龍:27300
  • 拳 帝:31500
  • 炎 帝:36500
  • 戦 帝:41100
  • 風 神:45700
  • 雷 神:52300
  • 鬼 神:58500
  • 武 神:64700
  • 鉄拳王:70900
  • 鉄拳覇皇:79100
  • 鉄拳神:87900
  • 鉄拳神極:97300
  • 破壊神:109700

▼段位の昇格・降格システム

  • 剛拳まではランクダウンなし
  • 昇格試合に勝つとポイント多め
  • 連勝ボーナスの仕様(共通)
  • 連敗ペナルティの仕様(神段~)
  • 飛び級による段位引き上げ

ランクマッチの主なシステムを5点に分けて解説しています。

”剛拳”まではランクダウンなし

鉄拳8 アリサ 剛拳

剛拳(10段目)までは負けても段位ポイントが減らず、降格なしで気楽に段位を上げられます。ここがスタートラインと言えるので、まずは剛拳を目指してみましょう。

昇格試合に勝つとポイント多め

鉄拳8 段位 アリサ

▲昇格試合に勝利

昇格試合に勝つとポイントが一気に増えるので、昇格後に負けてもすぐには降格しません。逆に、降格時は大幅に下がらないので、すぐに昇格戦でリベンジしやすい仕様です。

連勝ボーナスの計算(共通)

鉄拳8 勝つ アリサ

※公式の情報ではありませんが、筆者を含むプレイヤーの体験に基づいています

ランクマッチで同段か1段位差の相手に3連勝すると、通常よりも獲得ポイントが多めです。通常のポイント増減は、相手の方が2段位以上低ければ少なくなり、同段か格上なら多くなります。格上に負けてもポイント減少が痛い…

また、連勝ボーナスについては、2段位差の対戦を挟んでも継続されます。例えば、同段で2連勝した後に2段位差で負けたとしても、その次に同段で勝てば3連勝と扱われます。

連敗ペナルティの計算(神段~)

鉄拳8 負け ファラン

※連勝ボーナスの情報と同じく、筆者を含むプレイヤーの体験に基づいています

風神(神段)からは連敗時のペナルティが確認されています。同段か1段位差の相手に3連敗すると、ポイントを1000以上失うことも。心が折れてしまいます。

こちらも連勝ボーナスと同じように、例えば同段で2連敗した後に2段位差で勝っても、次に同段で負けたら3連敗と計算されます。ただし、1段位差は勝てば連勝ボーナスもあるので、負けを恐れずに連戦したいものです。

飛び級による段位引き上げ

鉄拳8 飛び級

1人のキャラが一定の段位に達すると、他キャラの段位も一律に引き上がる飛び級が起こります。ただし、一度でも降格したことがあるキャラは、段位を上げてもらえません。

初期段位が上がると、他キャラを使い始める際に初心者狩りが起きにくく、1から段位を上げる手間も省けるのがメリットです。その分、最初から相手のレベルも高くなるので、相応の実力が求められます。

ランクマッチは2本先取(2先)

鉄拳8 2先

鉄拳7からの大きな変更点として、オンライン対戦では3ラウンド制の試合1本2本取ったら、そのマッチングは終了します。ポイントの増減は1本ごとに計算されます。

7では同じ人と無制限に連戦でき、辞め時を見失うときもありましたが、8ではマッチングの辞め時が明確です。色々な相手に勝つことで段位の説得力も増してくるので、ぜひ名実ともに上級者を目指してみましょう。

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