麗奈 解説

キャラクター

 

 最終更新日: 2024年04月07日

【鉄拳8】麗奈のコンボ・立ち回り・コマンド攻略

鉄拳8の麗奈(れいな)について、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、麗奈で勝つための参考にしてみてください。

麗奈はどんなキャラ?

鉄拳8 麗奈 最速風神拳

麗奈は、最速風神拳に代表される「三島キャラ」。決して簡単なキャラではないですが、風神ステップは簡単なコマンドでも出せたりヒート中は簡易化されたり、三島の中ではハードルが低めと言えます。

得意な攻めは、旋体金剛壁という構えを使ったスピーディーな攻撃。どちらも主要技から構えに移行し、派生技で攻めるという流れがあり、使いこなせると速い展開で圧倒できます。

麗奈のおすすめコンボ

主なコンボ始動技ごとに、8つのおすすめコンボをご紹介。動画が重い際は、少し時間を置いてお試しください。

3向き(白)RP6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)RP、しゃがみ中3向き(白)RK(共通:安定)

3向き(白)RP4向き(白)RK6向き(白)6向き(黒)WK3向き(白)RP3向き(白)LP6向き(白)RPLK6向き(黒)LPRP

※1 6向き(白)RPLK6向き(黒)6向き(白)6向き(黒)RP6向き(黒)は、すべて6向き(黒)押しっぱなしでOK

※2 最後は2向き(白)3向き(白)6向き(白)RPでダメージアップ

 

3向き(白)RP6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)RP、しゃがみ中3向き(白)RK(共通:やや難)

3向き(白)RP6向き(白)6向き(黒)RP6向き(黒)LK3向き(白)RP3向き(白)LP6向き(白)RPLK6向き(黒)3向き(白)LP6向き(黒)WP3向き(黒)LPRK

6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)RP(難しい)

6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)RP×2 ▶ 6向き(白)RPLK6向き(黒)3向き(白)LP6向き(白)RPLK6向き(黒)3向き(白)LP6向き(黒)WP3向き(黒)LPRK

④しゃがみ中3向き(白)RK(やや難)

しゃがみ3向き(白)RK6向き(白)RPLK6向き(黒)LK(1発目スカ) ▶ 3向き(白)RP3向き(白)LP6向き(白)RPLK6向き(黒)3向き(白)LP6向き(黒)WP3向き(黒)LPRK

9向き(白)RK(安定)

9向き(白)RK6向き(白)6向き(黒)WK3向き(白)RP3向き(白)LP6向き(白)RPLK6向き(黒)LPRP

9向き(白)RK(やや難)

9向き(白)RK6向き(白)6向き(黒)RP6向き(黒)LK3向き(白)RP3向き(白)LP6向き(白)RPLK6向き(黒)3向き(白)LP6向き(黒)LPRP

6向き(白)ニュートラルLKカウンター(応用)

6向き(白)ニュートラルLK6向き(白)6向き(黒)RP6向き(黒)LK3向き(白)RP3向き(白)LP6向き(白)RPLK6向き(黒)3向き(白)LP6向き(黒)WP3向き(黒)LPRK

4向き(白)RKカウンター(応用)

4向き(白)RK6向き(白)6向き(黒)RP6向き(黒)LK3向き(白)RP3向き(白)LP6向き(白)RPLK6向き(黒)3向き(白)LP6向き(黒)LPRP

麗奈の壁コンボ・壁運びサンプル

ステージの壁に直接貼り付けるコンボと、壁まで運ぶコンボを5つご紹介。コンボに慣れたらぜひ試してみましょう。

①壁貼り付け(安定)

9向き(白)WPLKRPLP2向き(白)RKLP

▶最後は2向き(白)RKヒット時LPでダメージアップ

②壁貼り付け(やや難)

9向き(白)WP3向き(白)RKRPLK ▶(少し待つ)2向き(白)RKLP

▶相手が壁から落ちるのを待つとダメージが伸びる(補正切り)

③壁貼り付け(難しい)

9向き(白)WP4向き(白)RK4向き(白)LPニュートラルLPLK6向き(黒)WP

▶最後に金剛壁移行で起き攻め

④壁運び(中距離)

3向き(白)RP6向き(白)6向き(黒)RP6向き(黒)LK3向き(白)RP3向き(白)LP6向き(白)RPLK6向き(黒)WPRKRPRPWP

⑤壁運び(遠距離)

3向き(白)RP6向き(白)6向き(黒)RP6向き(黒)LK3向き(白)RP3向き(白)LP6向き(白)RPLK6向き(黒)3向き(白)LP6向き(黒)WPLKRKLP2向き(白)RKLP

麗奈の主要技

  • ヒート関連技
  • コンボ始動技
  • 旋体・金剛壁
  • その他のおすすめ技
  • 確定反撃

大きく5つに分けて紹介しています。

ヒート関連技

麗奈 ヒート

◆ヒートシステムの詳細はこちら

▼ヒート発動技

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
ヒートバースト
ヒート発動可能時RP+LK or「R1」
16F+1F・パワークラッシュ
RP+LK4向き(白)4向き(白)で攻撃キャンセル
旋体回状蹴り
旋体中LK
12F+1F旋体6向き(白)LK
・主力技6向き(白)6向き(黒)RP6向き(黒)(旋体移行)から狙いやすい一発。とりあえずコレ
金剛槍掌
金剛壁中RP
15F-9F金剛壁2向き(白)WP
・こちらも構え移行から狙いやすい一発
無双伐折羅
3向き(白)LPRP
中,中
13F-14F・1発止めはリスク低めの小技、3向き(白)LP6向き(黒)旋体移行
3向き(白)LPLPは低リスクな上段派生。これらを使い分けてヒート発動を狙いたい
・発生が早いので、確定反撃やスカし確定にも
三界落とし
6向き(白)6向き(黒)LK
20F-3F発生遅めだが、複雑な構えや派生を絡めずに低リスクで狙える
雲風飛び卍
運足中RK
18F-8F運足4向き(白)LK
・運足で下がりつつ、相手の攻撃を避けたらヒットを狙える

▼ヒート状態での主要技

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
鏖衹・覇道殲壊
ヒート中RP+LK or「R1」
中打撃投げ
21F+8Fヒートスマッシュ
・ガード時は金剛壁
鏖衹・金剛天壊
ヒート中+金剛壁中RP+LKor「R1」
下打撃投げ
18F-17F構えから出せる下段のヒートスマッシュ
最速風神拳
6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)RP
11F+5F・代表的なコンボ始動技
・ヒート中は最速入力でなくても最速扱いになる
3向き(白)LKRPでも可
側宙卍・重ね殺し
WKRKRK
中×2,中,中
18F-8F・1発目から連続ヒット
・ガード時の削りが大きく、3発出し切っても微不利で済む

通常のヒートスマッシュはもちろん強力ですが、発生が遅いので接近戦では狙いにくいかも。金剛壁からは下段のヒートスマッシュを出せるので、金剛壁に移行する技(後述)から狙ってみましょう。

コンボ始動技

動画で紹介したコンボ始動技について、詳しい性能をまとめています。

通常ヒット時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
最速風神拳
6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)RP
11F+5F3向き(白)RPを同時入力。6向き(白)ニュートラル3向き(白)RP風足ステップ)でも可
・非最速は低ダメージ、ガード時-10F
・必須ではないが、出せれば大きな武器になる。通称「最風
妃蜂
3向き(白)RP
15F-12F・相手しゃがみ時は浮かせられない(カウンター時は浮く)
・オーソドックスな右アッパー。確定反撃やスカし確定で狙う
煌銀脚
9向き(白)RK
17F-13F8向き(白)RKでも可
・オーソドックスなライトゥー。相手の下段や投げを読んで放つ
卍蹴り
しゃがみ中3向き(白)RK
15F-14F上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃に

▼カウンターヒット時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
風尖脚
6向き(白)ニュートラルLK
16F-6F低リスクで狙える前蹴り。複雑な構えや派生を絡めない牽制に
海老蹴り
4向き(白)RK
18F-8Fしゃがみステータスなので、相手の上段を避けつつヒットを狙える

難易度が高い最風以外は、リスクもあって立ち回りで気軽には使えません。後述の構えを絡めて、相手のガードを崩すのが主な戦法となります。

旋体・金剛壁の解説

麗奈の立ち回りで使いたい構え(動作)2種を解説しています。

旋体6向き(白)6向き(黒)RP6向き(黒)(技名:雷電)からの移行が強く、麗奈の代名詞とも言える攻めです。この雷電をベースとして、下記の派生技6つを解説します。

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
旋体回状蹴り
旋体中LK
12F+1Fヒート発動技
雷電ヒット時に最速で出せば連続ヒットする
・雷電ガード時でも、発生が早いので相手の反撃に割り込まれにくい。とりあえずコレ
夜叉払い
旋体中WK
下上
20F-29F・ハイリスクでダメージ高めな下段
・相手の守りを崩せる。とりあえずコレも強い
葬風
旋体中LP+LKorRP+RK
上投
16Fダメージ低めだが投げ抜け不能。これも相手の守りを崩しやすい
羅生門
旋体中RP
13F-4F・低リスクな中段
・上記の上段/下段をしゃがんで避ける相手への2択になる
風林華惨
旋体中LPRP
中,中
16F-16Fパワークラッシュ
・雷電ガード時に手を出してくる相手にはコレ。ガードされると痛いので多用は禁物
LP2向き(白)3向き(白)6向き(白)RPでダメージアップ
神立蹴り
旋体中RK
26F+4F・発生は遅いが、ガードされても有利+削り。派生技を警戒して固まった相手に
・ヒット時は2向き(白)RK(踏みつけ)で追撃

金剛壁は、ヒートスマッシュガード時や風神ステップRKRP2向き(黒)奈落)ヒット時などに移行可能。こちらでは派生技5つをご紹介します。

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
金剛槍掌
金剛壁中RP
15F-9Fヒート発動技
・リーチが長く低リスクなので、とりあえずコレ
至天雷轟
金剛壁中LP+LKorRP+RK
上投
16F・ダメージ低めだが投げ抜け不能。相手を壁にぶつけるとダメージアップ
・しゃがんで避けられるので、金剛壁中RP(中段)との2択になる
裏旋空刃脚金剛壁
金剛壁中LKRK2向き(黒)
中,中
28F+6F・ガードされても有利+削りダメージ
・再び金剛壁に戻り、上記の2択を仕掛けられる
刎頚降魔
金剛壁中LPRK
上,中
12F-9F・連続ヒットで2発目低リスク。発生が早く、ホーミングで横移動にも強い
・1発止めLP6向き(黒)旋体
・1発目カウンター時は旋体中LK(ヒート発動)か、旋体中LPRP(ダメージ高め)が確定
鏖衹・金剛天壊
ヒート中+金剛壁中RP+LKor「R1」
下打撃投げ
18F-17F下段のヒートスマッシュ
・金剛壁中RP6向き(黒)(ヒートダッシュ~コンボ)との2択が強力

その他のおすすめ技

上記のヒート関連やコンボ始動、構え派生を除き、使いやすい小技や主要技を10個抜粋しています。

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
雷電旋体
6向き(白)6向き(黒)RP6向き(黒)
12F+2F旋体派生で攻めに行く主力技。リーチも長いので、とりあえずコレで触りに行く
・ヒット時は旋体中LK(ヒート発動)確定
六天落とし
6向き(白)RK
19F+2F・ガードされても微有利。近距離で攻めの起点か、下段との二択に
・カウンター時は6向き(白)LKRKか、接近して2向き(白)RKで追撃
・しゃがみ相手にヒットしたら3向き(白)LPRP(ヒート発動)が確定
奈落無惨~金剛壁
6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(黒)RKRP2向き(黒)
下,上
16F-23F・下段の大技、通称「奈落」。ヒット時は金剛壁でさらに崩しに行く
3向き(黒)LKRKRPでも可
影裁門
1向き(白)RP
下×2
20F-16Fリスクは高め、ヒットしても不利だが、まとまったダメージを取れる下段
地輪払い
横移動中RK
18F-13F横移動を挟む必要はあるが、比較的リスクが低い下段
運体飛び回状蹴り~金剛壁
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RK2向き(黒)
26F+8F・発生遅めだがガードされても有利、ホーミングで横移動にも強いスラッシュキック
・中距離からの奇襲や、ヒート発動技ヒット時の攻めの起点に
苦界断ち
4向き(白)WP
18F-13Fパワークラッシュ
罪狩腕
4向き(白)RP
16F-9Fリーチ長め、横移動に強いホーミングの小技
送足連撃
6向き(白)RPLK
上,中
13F-9F・確定反撃を受けない連携。2発目はディレイ可
6向き(白)RP2向き(白)運足移行、ガード時±0で運足中RK(ヒート発動)を狙える
6向き(白)RPLK6向き(黒)旋体移行もできる
超ぱちき
9向き(白)WP
上投
12F・打撃からの連携や、パワクラ対策に。壁に貼り付けてコンボにも行ける
6向き(白)6向き(黒)WPでも可。投げ抜けはWP
右投げ2向き(白)1向き(白)4向き(白)6向き(白)RPもおすすめ

確定反撃

▼立ちガード時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
閃光烈拳
LPLPRP
上,上,中
10F-17F自動で旋体へ(LPLPRP4向き(黒)で移行しない)
眼斬伐折羅
RPRPLP
上,上,中
12F-14Fダメージ高め、ダウンも奪える
無双伐折羅
3向き(白)LPRP
中,中
13F-14Fヒート発動技
妃蜂
3向き(白)RP
15F-12Fコンボ始動技
最速風神拳
6向き(白)ニュートラル3向き(白)RP
※11F+5Fコンボ始動技
※入力込みで最速13F。難易度高め

迷ったらLPLPRPを確実に返し、旋体で攻めを継続しましょう。15F以上有利なら3向き(白)RPで浮かせるので、最風を出せずともダメージは稼げます。

▼しゃがみガード時

技名/コマンド発生ガード時備考
四海落とし
立ち途中RKRK
中,中
11F-17FRKRK2向き(黒)金剛壁
独掌把旋体回状蹴り
立ち途中LPヒット時LK
中×2,上
13F-10FLPヒット時に自動で旋体に移行し、旋体中LKにつながる
卍蹴り
しゃがみ中3向き(白)RK
15F-14Fコンボ始動技

まずはダメージ高めの立ち途中RKRKを確実に返し、金剛壁で攻めを継続しましょう。大技をガードしたらしゃがみ中3向き(白)RKでコンボへ。

おすすめの攻め方・連携3選

麗奈 3LP ショーアパ
技名/コマンド/判定解説
3LP派生
3向き(白)LP
3向き(白)LPRPヒート発動3向き(白)LPLPで上段派生、3向き(白)LP6向き(黒)旋体
・ヒート発動を狙いたいが、ガード時-14Fとリスクあり。その他の派生や1発止めで相手に触りつつ、手を出してくる相手にはヒート発動が当たりやすい
雷電旋体回状蹴り
6向き(白)6向き(黒)RP6向き(黒)LK
中,上
・発生が早くリーチも長い、旋体移行の主力技。ガードされても微有利で、速い展開で攻めに行ける
雷電ヒットでもガードでも、まずは旋体中LKヒート発動を狙う。通用しなくなったら、別の技で読み合いに持ち込む
奈落無惨金剛槍掌
6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(黒)RKRP2向き(黒)RP
下,上,中
・ステップは3向き(黒)LKでも可。下段で崩し、構え移行でさらに崩す
金剛壁RPは、ヒート発動の安定行動。さらにガード不能の投げLP+LKや、ガードされても有利なLKRKも混ぜると相手を惑わせられる

とにかく構えを絡めて、スピード感で圧倒できるのが麗奈の強みです。ヒート中も構えを活かし、旋体中LK金剛壁中RPからのヒートダッシュを軸に、その他の派生技で散らしていきます。

構え攻撃だけでも強いのでコンボは多用しませんが、低リスクで狙うなら、やはり最速風神拳がおすすめ。構えやステップのテクニックが必要で、展開が速く使い手にとっても難しいキャラですが、ぜひ練習してみてください。

プロフィール・声優

鉄拳8 麗奈
格闘スタイル不明
国籍不明
身長/体重162cm/51kg
声優瀬戸 麻沙美

電光石火の技で対峙する者を圧倒する、ミステリアスな少女・麗奈。
“三島工業高等専門学校の学生である”というデータ以外は、すべてが謎に包まれている。

鉄拳8 公式

関連記事

  1. ジャック8 解説

    キャラクター

    【鉄拳8】ジャック8のコンボ・立ち回り・コマンド攻略

    鉄拳8のジャック8について、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめてい…

  2. 鉄拳8 ポール 解説 攻略

    キャラクター

    【鉄拳8】ポールのコンボ・立ち回り・コマンド攻略

    鉄拳8のポールについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています…

  3. ラース 解説

    キャラクター

    【鉄拳8】ラースのコンボ・立ち回り・コマンド攻略

    鉄拳8のラースについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています…

  4. 鉄拳8 クマ パンダ 解説

    キャラクター

    【鉄拳8】クマ/パンダのコンボ・立ち回り・コマンド攻略

    鉄拳8のクマ/パンダ(クマパン)について、主要技やコンボを画像・動画付…

  5. 鉄拳8 レオ 攻略

    キャラクター

    【鉄拳8】レオのコンボ・コマンド・立ち回り攻略

    鉄拳8のレオについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。…

  6. 風間飛鳥 解説

    キャラクター

    【鉄拳8】風間飛鳥のコンボ・立ち回り・コマンド攻略

    鉄拳8の風間飛鳥(かざまあすか)について、主要技やコンボを画像・動画付…

コメント

  • コメント (5)

  • トラックバックは利用できません。

    • itsu(運営者)
    • 2024年 4月 24日 11:44pm

    @匿名
    仰るとおりです!
    少し難しいですが、攻めのバリエーションが増えると思います

    • 匿名
    • 2024年 4月 24日 9:39pm

    1発目と2発目の間にディレイをかけるということですね!自己解決しました!

    • 匿名
    • 2024年 4月 24日 9:24pm

    壁コンボ③がどうしても入らないです。1フレームの猶予もないんでしょうか?

    • itsu
    • 2024年 1月 29日 11:34am

    ご意見ありがとうございます
    コマンドリストに主力技を載せてくれてるので、それでも十分戦えそうです

    • 匿名
    • 2024年 1月 29日 10:46am

    コマンドリストの主力技が本当に使えるので
    それをまずは覚えつつ、コンボ練習するのが初心者帯で勝つコツです
    いきなり構え覚えて行こうとするとパンクします

鉄拳8 PS5(Amazon)

鉄拳8 PS5(Amazon)

鉄拳8 Steam

鉄拳8 Steam
PAGE TOP