キング解説

キャラクター

 

 最終更新日: 2024年05月08日

【鉄拳8】キングのコンボ・立ち回り・コマンド攻略

鉄拳8のキングについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、キングで勝つための参考にしてみてください。

★情報提供:ケン✷様(X

キングはどんなキャラ?

キング ジャイスイ 鉄拳8

キングは、プロレスファンには馴染み深い投げ技を駆使するキャラ。覚えたい投げ技が多く、難しいコマンドもあるので知識とテクニックを要しますが、難しい投げ抜けを相手に押しつける強気な攻めができます。

また、打撃でも使いやすい下段やパワークラッシュなどが揃っています。小技と投げを交えて、相手の守りを崩していきましょう。

キングのおすすめコンボ

主なコンボ始動技ごとに、10個のおすすめコンボを紹介。動画が重い際は、少し時間を置いてからお試しください。

9向き(白)RK、立ち途中WP(安定)

9向き(白)RKRK4向き(白)RPRK4向き(白)LK6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP+RK

9向き(白)RK、立ち途中WP(やや難)

9向き(白)RKRK6向き(白)6向き(白)3向き(白)RKLKLPRP9向き(白)WK4向き(黒) ▶ 走 ▶ RP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP+RK

▶最後の投げは最速入力でダメージアップ。他のコンボにも応用可

8向き(白)WP1向き(白)RP

8向き(白)WP3向き(白)RKLKLPRP9向き(白)WK4向き(黒)6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP+RK

④しゃがみ中3向き(白)RP(安定)

しゃがみ3向き(白)RP6向き(白)6向き(黒)LP3向き(白)RKLKLPRP9向き(白)WK4向き(黒)6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP+RK

⑤しゃがみ中3向き(白)RP(難しい:ヒート使用)

しゃがみ3向き(白)RPRP+LK4向き(白)4向き(白)6向き(白)LK×2 ▶ 4向き(白)LPRP6向き(白)WKRPRP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP+RK

⑥ヒート中6向き(白)WKLP4向き(白)LPRPカウンター(安定:トルネード始動)

6向き(白)WKLP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP+RK

⑦ヒート中6向き(白)WKLP(やや難)

6向き(白)WKLP6向き(白)WKRP3向き(白)RKLKRP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP+RK

3向き(白)RPLP1発目カウンター(安定)

3向き(白)RPLP3向き(白)RKLK4向き(白)LPRP8向き(白)WP2向き(白)WK

3向き(白)RPLP1発目カウンター(やや難)

3向き(白)RPLP3向き(白)RKLK4向き(白)LPRP6向き(白)6向き(白) ▶ 右横歩き ▶ RP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP+RK

▶横移動中RPが出ないように、右横歩き=2向き(白)ニュートラル2向き(黒)押しっぱなしでRPを出す

6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(黒)RKカウンター(応用)

6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(黒)RK6向き(白)6向き(黒)LP3向き(白)RKLKLPRP9向き(白)WK4向き(黒)6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP+RK

キングの壁コンボ・壁運びサンプル

ステージの壁に直接貼り付けるコンボや、壁まで運ぶコンボを5つご紹介。上記のコンボに慣れたら、ぜひお試しください。

①壁貼り付け(安定)

6向き(白)RK6向き(白)6向き(黒)RK3向き(白)RKLKRK

②壁貼り付け(投げ二択)

6向き(白)RK4向き(白)LPRPRP1向き(黒)LP+LK or 1向き(黒)RP+RK

▶投げ抜けLP or RPの二択

③壁貼り付け(やや難/ダメージ高め)

6向き(白)RK6向き(白)6向き(黒)RK6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP+RK

④壁運び(中距離)

9向き(白)RKRK6向き(白)6向き(白)3向き(白)RKLKLP6向き(白)RP2向き(白)LPRP4向き(白)LPRP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP+RK

⑤壁運び(遠距離)

9向き(白)RKRK6向き(白)6向き(白)3向き(白)RKLKLPRP9向き(白)WK4向き(黒) ▶ 走 ▶ 4向き(白)LPRP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP+RK

キングの主要技

  • ヒート関連技
  • コンボ始動技
  • 投げコンボ
  • その他の投げ技・小技
  • 確定反撃

ヒート関連技

キング ヒート発動技

◆ヒートシステムの詳細はこちら

▼ヒート発動技

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
ヒートバースト
ヒート発動可能時RP+LK or「R1」
16F+1FRP+LK4向き(白)4向き(白)でキャンセル
・パワークラッシュ
ラピッドキングオンスロート
ジャガースプリント中LP+LKorRP+RK
23Fジャガースプリント6向き(白)WK
投げ抜け不能。とりあえず奇襲に
ショルダータックル
6向き(白)RP+LK
20F-9Fリーチが長く、確定反撃を受けない1発。とりあえず狙いやすい
マッスルアーマーエメラルドエルボー
1向き(白)WPRP
特殊,中打撃投げ
15F-9Fマッスルアーマー:その場でパワークラッシュ状態になる
・マッスルアーマーを見せつつ、手を出してきた相手に狙いたい
エルボーインパクト
6向き(白)RPLP
中,上
15F-9F発生が早く、リーチも長い連続技。主にスカし確定で狙う
フリーダムフェイスバスター
相手しゃがみ中2向き(白)LP+RK
しゃがみ投
12F・投げ抜け不能
6向き(白)6向き(黒)RPヒット時や、一部の下段をガードした際は確定

▼ヒート状態での主要技

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
ウルティモ・ハグワール
ヒート中RP+LK or「R1」
中×2打撃投げ
17F+12F・ヒートスマッシュ
・ガード時ジャガースプリントへ。4向き(黒)で移行しない
ジャガースプリント
6向き(白)WK
特殊
ヒート中はパワークラッシュ
ランニングエルボースマッシュ
ジャガースプリント中LP
16F-8F・ヒート中はパワークラッシュ+コンボ始動
・ジャガースプリント中LP+LK(投げ抜け不能)やRK(下段)と使い分けたい
一部の投げ技ヒート中はヒートの残り時間を回復
2向き(白)1向き(白)4向き(白)WP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP+RKなど

最大の強みはヒートスマッシュ、リーチの長さ・ダメージともに突出しており、ガード時も攻めを継続できます。ジャガースプリントは隙も大きいですが、不意打ちで走り込むとプレッシャーに。

コンボ始動技

動画で紹介したコンボ始動技について、詳しい性能をまとめています。

▼通常ヒット時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
ジャンピングニーリフト
9向き(白)RK
15F-13F・オーソドックスなライトゥー、相手の下段や投げを読んで放つ。大技に対する反撃にも
8向き(白)RKでも可
ナックルボム
8向き(白)WP
35F+2F7向き(白)WPでも可
・リーチが長く、がーどされても微有利。奇襲に使いやすい
脳天唐竹割り
1向き(白)RP
25F-5F発生は遅いが、低リスクで狙える一発
ボディスマッシュ
しゃがみ中3向き(白)RP
15F-14F上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃に
かち上げエルボー
立ち途中WP
18F-10F・より低リスクでしゃがみから出せる1発
・投げコンボ始動の6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(黒)で迫りつつ、投げをしゃがむ相手に狙いやすい

▼カウンターヒット時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
ダブルフックインパクト
3向き(白)RPLP
中,上
13F-4F1発目カウンターで連続ヒット
・小技で1発目を見せつつ、2発目を出す使い方も。1発目をしゃがまれるリスクはある
スプリントフック~クロスアッパー
4向き(白)LPRP
上,上
12F-13F1発目カウンター~2発目でコンボ始動
・カウンター確認は難しいため、狙うならリスク承知で
ニーリフト
6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(黒)RK
15F-9F通常ヒット時、近ければ2向き(白)WKRKRKRPまで確定(遠ければ2発目まで)

投げコンボのおすすめルート

おすすめの投げコンボ始動技2つと、それぞれのルートを紹介しています。他にも投げコンボはありますが、この2つは完全な三択~四択なので、上位帯でも通用します。

①始動技:6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(黒)RP+LK(投げ抜け:RP

LPRPWP 50
RPLPLP+LK 55
WPLPLKLKRKWPWK 85

※1 数字はダメージ

※2 投げ抜けは上からLPRPWPで可能。WPが通ったら、最後は投げ抜け不可

 

②始動技:6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(黒)LP+RK(投げ抜け:LP

LPWP 50
RPRKRP+RKRKLKWKWP 60
RPLPLP+LKRPLPLKWP 65
      ▶ LPLKRKRPWP 100

※投げ抜けは上からLPRPWPで可能。RPが通ったら投げ抜け不可。WPが通ったら、LPRPの二択

2つの始動技は、やや遅いですがモーションが同じなので、ここも完全二択。

各ルートで投げ抜けのボタンが違うため「どのルートで投げるか」を選択します。まずは素直に大ダメージでOKですが、読める相手にはあえて小ダメージのルートを狙う、という読み合いです。

その他の投げ技・打撃技

上記のヒート・コンボ関連を除き、使いやすい技を投げ打撃に分けて紹介しています。

▼おすすめの投げ技5つ

技名/コマンド/判定発生ダメージ備考
ジャイアントスイング
6向き(白)4向き(白)1向き(白)2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP
上投
10F70・最速入力でダメージアップ
・投げ抜け:LP
・着地時に受け身を取られるとダメージ低下(壁に当てると受け身不可、自分が壁を背負ったらチャンス)
ダウンバースト
6向き(白)4向き(白)1向き(白)2向き(白)3向き(白)6向き(白)RP
上投
12F50・最速入力でダメージアップ
・投げ抜け:RP
マッスルバスター
2向き(白)1向き(白)4向き(白)WP
上投
11F50・投げ抜け:WP
・近距離の投げでは、ジャイスイダウンバーストと使い分け
シャイニングウィザード
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP+RK
上投
10F45・最速入力でダメージアップ
・投げ抜け:WP
・中距離からの奇襲に
ネックハンギングスロー
9向き(白)WP
上投
12F309向き(白)WP4向き(黒)で逆方向に投げる
・投げ抜け:WP
・壁に貼り付けたい時に

▼おすすめの打撃技8つ

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
トゥーキック~DDT
6向き(白)LKヒット時WP
中,打撃投げ
15F-8F・正面の立ち状態でヒットした場合、投げで追撃可能
・低リスクでダメージが高い中段の主力
ストロングニー
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LK
20F+3F・ガードされても有利+削り。小技や投げで攻めを継続できる
・ヒット時6向き(白)RP+LK6向き(白)6向き(黒)RKで追撃可
ギロチンドロップ
4向き(白)LKヒット時WP
上打撃投げ
16F-10Fパワークラッシュ
・発生が早く、牽制にも使いやすい。ヒット時は追撃でダメージを出せる
グランドスマッシュ
6向き(白)6向き(白)ニュートラルRP
18F-13F・通常ヒットで+7Fと有利な下段の主力
・カウンター時は打撃投げへ、ダメージ大幅アップ
ストンピング
2向き(白)LK
17F-12Fより低リスクで使いやすい下段の小技
エルボーフック
3向き(白)LPRP
中,中
14F-10F基本は1発止めで小技に
ローリングソバット
6向き(白)RK
18F-9F低リスクでジャンプステータス、ホーミング、リーチ長めと当てやすい1発
ガード崩し
6向き(白)6向き(白)ニュートラルWP
9F±0F・カウンター時6向き(白)RPLP(ヒート発動)か、4向き(白)LKWP(ダメージ高め)で追撃
・通常ヒット時は0ダメージだが、低リスクで触りに行ける。慣れたら頼りたい

確定反撃

▼立ちガード時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
ライトストレート~レフトアッパー
RPLP
上,中
10F-3F立ち回りにもおすすめの小技
スプリントフック~クロスアッパー
4向き(白)LPRP
上,上
12F-13Fダメージ高め
ジャンピングニーリフト
9向き(白)RK
15F-13Fコンボ始動技
エルボーインパクト
6向き(白)RPLP
中,上
15F-9Fヒート発動技(リーチ長め)

まずはRPLPでOK。ヒット後はジャイアントスイングのような投げも狙いやすいです。大幅有利なら9向き(白)RKで浮かせますが、リーチが不安な際は6向き(白)RPLPもアリ。

▼しゃがみガード時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
トゥースマッシュ
立ち途中RK
11F-6F
ラウンドトリップチョップ
立ち途中RPRP
中,中
14F-12Fダメージ高め
ボディスマッシュ
しゃがみ中3向き(白)RP
15F-14Fコンボ始動技
豪腕ラリアット
相手しゃがみ中2向き(白)LP+LK
しゃがみ投
12F しゃがみ帰着の技をガードした場合
・しゃがみ投げは3つあるが、起き攻めしやすいのはこちら
2向き(白)LP+RKでヒート発動もアリ

まずはトゥースマでOKですが、ガードした技をしゃがステと判別できれば、しゃがみ投げが確反として通ります。大技をガードしたらしゃがみ中3向き(白)RPでコンボに行きましょう。

キングの主な立ち回り

打撃投げに分けて、おすすめの連携(セットプレー)を3つずつご紹介。

打撃技のおすすめ連携3選

キング 金的 鉄拳8
技名/コマンド/判定解説
グランドスマッシュトゥーキックDDT
6向き(白)6向き(白)ニュートラルRP6向き(白)LKヒット時WP
下,中投げ
6向き(白)6向き(白)ニュートラルRP通常ヒット時は+7Fと大幅有利。続けて技を出したいタイミング
・おすすめは6向き(白)LK、ヒット時WPも含めてダメージが大きい。より安定なら3向き(白)LP、ガードされても不利が少ない
・投げに行ってもOK。主にジャイアントスイング
トゥーキックDDTエルボーフック
6向き(白)LKヒット時WP3向き(白)LPRP
中投げ,中,中
DDTでダウン後に最速で3向き(白)LPRPを出すと、その場起きか起き蹴りをしてきた相手に確定ヒット。ヒット時は投げを狙える
3向き(白)LPRPはガードされると-10Fなので1発止めでも。ダウン中にも当たる2向き(白)LK(下段)で追撃も可
・いずれにしても強力な起き攻め
ストンピング逆ワンツー
2向き(白)LKRPLP
下,上,中
2向き(白)LKヒット時は+1F。最速でRPLPが安定の割れない連携
RPLPはヒット時+8Fなので、さらに攻めを継続
・上記の6向き(白)6向き(白)ニュートラルRPと合わせて、下段で相手の守りを崩したい

上記の派生技から抜粋して、この3つが攻めやすいセットプレーです。技数が多いぶん、人によって立ち回りが違うこともありますが、これらの打撃と投げで相手のガードを崩していきます。

投げを仕込むタイミング

ジャイスイ キング 鉄拳8

投げの主力はジャイアントスイング(ジャイスイ)or ダウンバースト6向き(白)4向き(白)1向き(白)2向き(白)3向き(白)6向き(白)LPorRP)。難しいですが、豊富な投げの中でも特にダメージが大きいので、覚える優先度は高いです。

ただし、覚えてもコマンドは長いので、入力を仕込んでおくタイミングを掴めば実戦でも出しやすくなります。フレームの知識なので、慣れたらでOK。

タイミング解説
トゥースマッシュ(立ち途中RK)やしゃがみパンチ(しゃがみLP)ヒット時・確定反撃のトゥースマッシュや、攻められている際に割り込むしゃがパンなど、守りからの逆転として仕込む
・特に壁際で攻められた際は、しゃがパンで迎撃→ジャイスイが通れば、壁に当てて大ダメージのチャンス
攻撃全般のヒット時・上記の6向き(白)6向き(白)ニュートラルRPRPLPしゃがパンなども含めて、打撃はヒットしたら基本有利。有利フレームの隙にジャイスイを仕込む
・今作はカウンターの投げ抜け猶予が短く、パワクラには投げ抜け不可となる。相手の暴れ(反撃)を潰す意味も大きい
微不利な状況での暴れ・攻撃をガードされて微不利でも、あえて投げで暴れる
6向き(白)RKガード時のように距離が離れた場合、相手の反撃を潰して投げが通る可能性アリ

一発の投げでも大きなダメージ源になるので、ぜひ実戦に取り入れてみてください。

プロフィール

キング 鉄拳8
格闘スタイルプロレスリング
国籍メキシコ
身長/体重200cm/147kg

プロレスラーとして活躍するかたわら、児童養護施設を経営するキング。

しかし、世界中で繰り広げられたG社と三島財閥の戦争により、キングに助けを求める子供たちの数はかつてない勢いで増え続けていた。

プロレスの世界では絶対王者として知名度があるキングであったが、より多くの子供たちを救うためには、プロレスの枠にとらわれない新たな興行によって、より多くの資金を集める必要があった。

そのためには協力者が必要だと考えたキングは、自分の考えに賛同してくれる者との邂逅に備え、己の肉体とプロレスの技に磨きをかけるのであった。

鉄拳8 公式

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