鉄拳8のキングについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、キングで勝つための参考にしてみてください。
★情報提供:ケン✷様(X)
※1 スマホ表示でコマンドが見づらい際は、横画面でお試しください
※2 ほぼ完成した内容ですが、必要に応じて更新予定
目次
キングはどんなキャラ?
コンボでも立ち回りでも”投げる”プロレスラー
キングは、プロレスファンには馴染み深い投げ技を駆使するキャラ。覚えたい投げ技が多く、難しいコマンドもあるので知識とテクニックを要しますが、難しい投げ抜けを相手に押しつける強気な攻めができます。
また、打撃でも使いやすい下段やパワークラッシュなどが揃っています。小技と投げを交えて、相手の守りを崩していきましょう。
キングのおすすめコンボ
主なコンボ始動技ごとに、10個のおすすめコンボを紹介。動画が重い際は、少し時間を置いてからお試しください。
①、立ち途中(安定)
▶ ▶ ▶ ▶ |
②、立ち途中(やや難)
▶ ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ 走 ▶ ▶ |
▶最後の投げは最速入力でダメージアップ。他のコンボにも応用可
③、
▶ ▶ ▶ ▶ |
④しゃがみ中(安定)
しゃがみ ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ |
⑤しゃがみ中(難しい:ヒート使用)
しゃがみ ▶ ▶ ×2 ▶ ▶ ▶ ▶ |
⑥ヒート中、カウンター(安定:トルネード始動)
▶ |
⑦ヒート中(やや難)
▶ ▶ ▶ ▶ |
⑧1発目カウンター(安定)
▶ ▶ ▶ ▶ |
⑨1発目カウンター(やや難)
▶ ▶ ▶ ▶ 右横歩き ▶ ▶ |
▶横移動中が出ないように、右横歩き=押しっぱなしでを出す
⑩カウンター(応用)
▶ ▶ ▶ ▶ ▶ |
キングの壁コンボ・壁運びサンプル
ステージの壁に直接貼り付けるコンボや、壁まで運ぶコンボを5つご紹介。上記のコンボに慣れたら、ぜひお試しください。
①壁貼り付け(安定)
▶ ▶ |
②壁貼り付け(投げ二択)
▶ ▶ ▶ or |
▶投げ抜け or の二択
③壁貼り付け(やや難/ダメージ高め)
▶ ▶ |
④壁運び(中距離)
▶ ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ |
⑤壁運び(遠距離)
▶ ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ 走 ▶ ▶ |
キングの主要技
- ヒート関連技
- コンボ始動技
- 投げコンボ
- その他の投げ技・小技
- 確定反撃
ヒート関連技
▼ヒート発動技
技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
ヒートバースト ヒート発動可能時 or「R1」 中 | 16F | +1F | ・でキャンセル ・パワークラッシュ |
ラピッドキングオンスロート ジャガースプリント中or 上 | 23F | – | ・ジャガースプリント: ・投げ抜け不能。とりあえず奇襲に |
ショルダータックル 中 | 20F | -9F | リーチが長く、確定反撃を受けない1発。とりあえず狙いやすい |
マッスルアーマー~エメラルドエルボー 特殊,中打撃投げ | 15F | -9F | ・マッスルアーマー:その場でパワークラッシュ状態になる ・マッスルアーマーを見せつつ、手を出してきた相手に狙いたい |
エルボーインパクト 中,上 | 15F | -9F | 発生が早く、リーチも長い連続技。主にスカし確定で狙う |
フリーダムフェイスバスター 相手しゃがみ中 しゃがみ投 | 12F | – | ・投げ抜け不能 ・ヒット時や、一部の下段をガードした際は確定 |
▼ヒート状態での主要技
技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
ウルティモ・ハグワール ヒート中 or「R1」 中×2打撃投げ | 17F | +12F | ・ヒートスマッシュ ・ガード時ジャガースプリントへ。で移行しない |
ジャガースプリント 特殊 | – | – | ヒート中はパワークラッシュ |
ランニングエルボースマッシュ ジャガースプリント中 中 | 16F | -8F | ・ヒート中はパワークラッシュ+コンボ始動 ・ジャガースプリント中(投げ抜け不能)や(下段)と使い分けたい |
(一部の投げ技) | – | ・ヒート中はヒートの残り時間を回復 ・、など |
最大の強みはヒートスマッシュ、リーチの長さ・ダメージともに突出しており、ガード時も攻めを継続できます。ジャガースプリントは隙も大きいですが、不意打ちで走り込むとプレッシャーに。
コンボ始動技
動画で紹介したコンボ始動技について、詳しい性能をまとめています。
▼通常ヒット時
技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
ジャンピングニーリフト 中 | 15F | -13F | ・オーソドックスなライトゥー、相手の下段や投げを読んで放つ。大技に対する反撃にも ・でも可 |
ナックルボム 中 | 35F | +2F | ・でも可 ・リーチが長く、がーどされても微有利。奇襲に使いやすい |
脳天唐竹割り 中 | 25F | -5F | 発生は遅いが、低リスクで狙える一発 |
ボディスマッシュ しゃがみ中 中 | 15F | -14F | 上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃に |
かち上げエルボー 立ち途中 中 | 18F | -10F | ・より低リスクでしゃがみから出せる1発 ・投げコンボ始動ので迫りつつ、投げをしゃがむ相手に狙いやすい |
▼カウンターヒット時
技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
ダブルフックインパクト 中,上 | 13F | -4F | ・1発目カウンターで連続ヒット ・小技で1発目を見せつつ、2発目を出す使い方も。1発目をしゃがまれるリスクはある |
スプリントフック~クロスアッパー 上,上 | 12F | -13F | ・1発目カウンター~2発目でコンボ始動 ・カウンター確認は難しいため、狙うならリスク承知で |
ニーリフト 中 | 15F | -9F | 通常ヒット時、近ければまで確定(遠ければ2発目まで) |
投げコンボのおすすめルート
おすすめの投げコンボ始動技2つと、それぞれのルートを紹介しています。他にも投げコンボはありますが、この2つは完全な三択~四択なので、上位帯でも通用します。
①始動技:(投げ抜け:)
▶ 50 ▶ 55 ▶ ▶ 85 |
※1 数字はダメージ
※2 投げ抜けは上から、、で可能。が通ったら、最後は投げ抜け不可
②始動技:(投げ抜け:)
▶ 50 ▶ ▶ 60 ▶ ▶ 65 ▶ 100 |
※投げ抜けは上から、、で可能。が通ったら投げ抜け不可。が通ったら、かの二択
2つの始動技は、やや遅いですがモーションが同じなので、ここも完全二択。
各ルートで投げ抜けのボタンが違うため「どのルートで投げるか」を選択します。まずは素直に大ダメージでOKですが、読める相手にはあえて小ダメージのルートを狙う、という読み合いです。
その他の投げ技・打撃技
上記のヒート・コンボ関連を除き、使いやすい技を投げと打撃に分けて紹介しています。
▼おすすめの投げ技5つ
技名/コマンド/判定 | 発生 | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|
ジャイアントスイング 上投 | 10F | 70 | ・最速入力でダメージアップ ・投げ抜け: ・着地時に受け身を取られるとダメージ低下(壁に当てると受け身不可、自分が壁を背負ったらチャンス) |
ダウンバースト 上投 | 12F | 50 | ・最速入力でダメージアップ ・投げ抜け: |
マッスルバスター 上投 | 11F | 50 | ・投げ抜け: ・近距離の投げでは、ジャイスイとダウンバーストと使い分け |
シャイニングウィザード 上投 | 10F | 45 | ・最速入力でダメージアップ ・投げ抜け: ・中距離からの奇襲に |
ネックハンギングスロー 上投 | 12F | 30 | ・で逆方向に投げる ・投げ抜け: ・壁に貼り付けたい時に |
▼おすすめの打撃技8つ
技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
トゥーキック~DDT ヒット時 中,打撃投げ | 15F | -8F | ・正面の立ち状態でヒットした場合、投げで追撃可能 ・低リスクでダメージが高い中段の主力 |
ストロングニー 中 | 20F | +3F | ・ガードされても有利+削り。小技や投げで攻めを継続できる ・ヒット時やで追撃可 |
ギロチンドロップ ヒット時 上打撃投げ | 16F | -10F | ・パワークラッシュ ・発生が早く、牽制にも使いやすい。ヒット時は追撃でダメージを出せる |
グランドスマッシュ 下 | 18F | -13F | ・通常ヒットで+7Fと有利な下段の主力 ・カウンター時は打撃投げへ、ダメージ大幅アップ |
ストンピング 下 | 17F | -12F | より低リスクで使いやすい下段の小技 |
エルボーフック 中,中 | 14F | -10F | 基本は1発止めで小技に |
ローリングソバット 中 | 18F | -9F | 低リスクでジャンプステータス、ホーミング、リーチ長めと当てやすい1発 |
ガード崩し 中 | 9F | ±0F | ・カウンター時(ヒート発動)か、(ダメージ高め)で追撃 ・通常ヒット時は0ダメージだが、低リスクで触りに行ける。慣れたら頼りたい |
確定反撃
▼立ちガード時
技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
ライトストレート~レフトアッパー 上,中 | 10F | -3F | 立ち回りにもおすすめの小技 |
スプリントフック~クロスアッパー 上,上 | 12F | -13F | ダメージ高め |
ジャンピングニーリフト 中 | 15F | -13F | コンボ始動技 |
エルボーインパクト 中,上 | 15F | -9F | ヒート発動技(リーチ長め) |
まずはでOK。ヒット後はジャイアントスイングのような投げも狙いやすいです。大幅有利ならで浮かせますが、リーチが不安な際はもアリ。
▼しゃがみガード時
技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
トゥースマッシュ 立ち途中 中 | 11F | -6F | |
ラウンドトリップチョップ 立ち途中 中,中 | 14F | -12F | ダメージ高め |
ボディスマッシュ しゃがみ中 中 | 15F | -14F | コンボ始動技 |
豪腕ラリアット 相手しゃがみ中 しゃがみ投 | 12F ※ | – | ※しゃがみ帰着の技をガードした場合 ・しゃがみ投げは3つあるが、起き攻めしやすいのはこちら ・でヒート発動もアリ |
まずはトゥースマでOKですが、ガードした技をしゃがステと判別できれば、しゃがみ投げが確反として通ります。大技をガードしたらしゃがみ中でコンボに行きましょう。
キングの主な立ち回り
打撃と投げに分けて、おすすめの連携(セットプレー)を3つずつご紹介。
打撃技のおすすめ連携3選
技名/コマンド/判定 | 解説 |
---|---|
グランドスマッシュ~トゥーキックDDT ▶ ヒット時 下,中投げ | ・通常ヒット時は+7Fと大幅有利。続けて技を出したいタイミング ・おすすめは、ヒット時も含めてダメージが大きい。より安定なら、ガードされても不利が少ない ・投げに行ってもOK。主にジャイアントスイング |
トゥーキックDDT~エルボーフック ヒット時 ▶ 中投げ,中,中 | ・DDTでダウン後に最速でを出すと、その場起きか起き蹴りをしてきた相手に確定ヒット。ヒット時は投げを狙える ・はガードされると-10Fなので1発止めでも。ダウン中にも当たる(下段)で追撃も可 ・いずれにしても強力な起き攻め |
ストンピング~逆ワンツー ▶ 下,上,中 | ・ヒット時は+1F。最速でが安定の割れない連携 ・はヒット時+8Fなので、さらに攻めを継続 ・上記のと合わせて、下段で相手の守りを崩したい |
上記の派生技から抜粋して、この3つが攻めやすいセットプレーです。技数が多いぶん、人によって立ち回りが違うこともありますが、これらの打撃と投げで相手のガードを崩していきます。
投げを仕込むタイミング
投げの主力はジャイアントスイング(ジャイスイ)or ダウンバースト(or)。難しいですが、豊富な投げの中でも特にダメージが大きいので、覚える優先度は高いです。
ただし、覚えてもコマンドは長いので、入力を仕込んでおくタイミングを掴めば実戦でも出しやすくなります。フレームの知識なので、慣れたらでOK。
タイミング | 解説 |
---|---|
トゥースマッシュ(立ち途中)やしゃがみパンチ(しゃがみ)ヒット時 | ・確定反撃のトゥースマッシュや、攻められている際に割り込むしゃがパンなど、守りからの逆転として仕込む ・特に壁際で攻められた際は、しゃがパンで迎撃→ジャイスイが通れば、壁に当てて大ダメージのチャンス |
攻撃全般のヒット時 | ・上記のや、しゃがパンなども含めて、打撃はヒットしたら基本有利。有利フレームの隙にジャイスイを仕込む ・今作はカウンターの投げ抜け猶予が短く、パワクラには投げ抜け不可となる。相手の暴れ(反撃)を潰す意味も大きい |
微不利な状況での暴れ | ・攻撃をガードされて微不利でも、あえて投げで暴れる ・ガード時のように距離が離れた場合、相手の反撃を潰して投げが通る可能性アリ |
一発の投げでも大きなダメージ源になるので、ぜひ実戦に取り入れてみてください。
プロフィール
格闘スタイル | プロレスリング |
国籍 | メキシコ |
身長/体重 | 200cm/147kg |
鉄拳8 公式プロレスラーとして活躍するかたわら、児童養護施設を経営するキング。
しかし、世界中で繰り広げられたG社と三島財閥の戦争により、キングに助けを求める子供たちの数はかつてない勢いで増え続けていた。
プロレスの世界では絶対王者として知名度があるキングであったが、より多くの子供たちを救うためには、プロレスの枠にとらわれない新たな興行によって、より多くの資金を集める必要があった。
そのためには協力者が必要だと考えたキングは、自分の考えに賛同してくれる者との邂逅に備え、己の肉体とプロレスの技に磨きをかけるのであった。
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