鉄拳8の最新アップデート(メンテナンス)についてまとめています。各キャラの調整内容や新機能などを掘り下げているので、実戦に向けての参考にしてみてください。
【鉄拳8メンテナンス】2025年5月13日 10:30~14:00
5月以降のアップデート予定(ロードマップ)

日付 | アップデート内容 |
---|---|
5月13日(火) | 【バランス調整】 ・低リスクでリターンが高すぎる技や、有利な展開を続けやすい技の調整 ・空中コンボのダメージ緩和(キャラクター間の格差を是正) ・ヒートバーストの性能調整(横移動への追尾性能を低下) ・ヒートスマッシュのガード削りダメージ緩和 【段位システム】 ・段位「修羅」~「戦帝」において、敗北した際のポイント減少量を引き下げ ・「破壊神」以下において、自分より段位が低い相手に勝利した際のポイント増加量を引き上げ、敗北した際のポイント減少量を引き下げ ・「破壊神」以下において、昇格直後の1試合のみ、敗北しても降格しないようにポイントを調整 ・連勝ボーナスが付与される段位を「天龍」まで→「鬼神」までに変更 その他、カスタマイズ用のアイテムやゴーストバトルの新モードを追加。 |
6月3日(火) | ・引き続きバランス調整を実施(ヒートタイマーを消費する技や、一部キャラクターの個別調整) ・クマ/パンダ、ドラグノフのコスチューム追加 ・映画「ベスト・キッド:レジェンズ」とのコラボ開催 |
夏(詳細は後日) | ・引き続きバランス調整を実施 ・DLCキャラクター「ファーカムラム」の追加 ・ステージ「PAC-PIXELS」の追加(パックマンとのコラボステージ。この他にもコラボアイテムが登場) |
公式からのアップデート予告は上記の通り。現状のバトルバランスは攻撃に偏っており、その改善が中長期的に行われていく予定です。
【5月13日】バランス調整まとめ

今回は全キャラに下方修正が入っており、特にヒートバーストは横移動への強さがキャラごとに違っていたため、公式による検証と修正が行われています。
また、ヒートスマッシュのガード削りや空中コンボ(パーツ)のダメージなどが調整対象に。詳しくは以下のリストやパッチノートをご確認ください。
キャラクター | 主な調整内容 |
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![]() アリサ | ・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下 ・ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ・ ![]() ![]() |
![]() アンナ | ・ハンマーチャンス中![]() ・ ![]() ![]() |
![]() 飛鳥 | ・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下 ・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下 ・ ![]() ![]() ![]() ![]() ・浪花の気焔 ![]() ![]() ![]() ・ ![]() ![]() |
![]() アズセナ | ・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下 ・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下 ・ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ・ ![]() ![]() |
![]() ブライアン | ・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下 ・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下 ・スネークアイ ![]() ![]() |
![]() クラウディオ | ・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下 |
![]() クライヴ | ・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下 ・ヒートスマッシュ(通常)…ガード削りダメージ低下 |
![]() デビル仁 | ・![]() ![]() ![]() ・ ![]() ![]() ・ ![]() ![]() ・忌鴉中 ![]() |
![]() ドラグノフ | ・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下 ・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下 |
![]() エディ | ・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下 |
![]() フェン | ・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下 ・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下 ・ヒート中 ![]() ![]() ![]() |
![]() 平八 | ・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下 ・ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ・ ![]() ![]() ・武の境地 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ファラン | ・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下 ・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下 ・立ち途中 ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ジャック8 | ・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下 ・ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 仁 | ・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下 ・ヒートスマッシュ(2種)…ガード削りダメージ低下 ・ ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 準 | ・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下 ・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下 ・風間の神気100で ![]() ![]() |
![]() 一八 | ・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下 ・ ![]() ![]() ・ヒート中 ![]() ![]() ![]() |
![]() キング | ・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下 ・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下 |
![]() ![]() クマ/パンダ | ・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下 ・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下 ・(パンダ)ヒート中 ![]() ![]() ![]() ![]() ・ ![]() ![]() ・横移動中 ![]() ・ハンティングスタイル中 ![]() ![]() ・ハンティングスタイル中 ![]() ![]() |
![]() ラース | ・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下 ・ヒート+DE中 ![]() ![]() ・ ![]() ![]() ![]() ・SE中 ![]() |
![]() ロウ | ・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下 |
![]() リー | ・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下 |
![]() レオ | ・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下 ・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下 ・ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ・ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ・仆歩中 ![]() |
![]() リロイ | ・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下 ・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下 ・横移動中 ![]() ![]() ![]() |
![]() リディア | ・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下 ・ヒート中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() リリ | ・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下 ・ヒートスマッシュ…技の途中から空振る現象や、空振ってから追尾する現象を修正 ・ヒートスマッシュ(2種)…ガード削りダメージ低下 ・ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ニーナ | ・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下 ・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下 |
![]() ポール | ・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下 ・二重潜り中 ![]() ![]() ・二重潜り中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() レイヴン | ・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下 ・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下 ・ ![]() ![]() ![]() ![]() ・立ち途中 ![]() |
![]() 麗奈 | ・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下 ・ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() シャヒーン | ・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下 ・横移動中 ![]() |
![]() スティーブ | ・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下 ・ヒート中 ![]() ![]() ![]() |
![]() ヴィクター | ・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下 ・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下 |
![]() シャオユウ | ・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下 ・ヒートスマッシュ(2種)…ガード削りダメージ低下 |
![]() 吉光 | ・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下 |
![]() ザフィーナ | ・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下 |
また、段位システムの変更点や今後のアップデートについては、上記のロードマップをご覧ください。
【4月17日】バランス調整まとめ

この調整でキャラクターの体力が増え、有利フレームやガード削りなども軽減されるので、攻め方やダメージ計算を改めたいところ。また、今回は”EVO Japan”を前にした緊急パッチの意味合いが強く、5月以降のバランス調整も告知済みです。
▼共通項目 + 21キャラ
キャラクター | 主な調整内容 |
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(共通) | ・体力の最大値180→200、レイジ発動の体力は43→47に。レイジ状態を維持しやすくなる問題があるため、今後も調整予定。 ・ヒート発動技ヒット時の有利フレームが+17→+9Fに(打撃投げ系の技は例外)。 ・ヒートダッシュ時のコンボダメージ補正が70→60%、ガード時に上乗せされる削りダメージは7→2に。 ・ヒート中に与えるガード削りダメージの補正が、通常ヒット時の25→20%に。元々削りダメージを与える技は、ヒート中に削りダメージが上乗せされないように変更。 ・ガード時に壁よろけ(+10F以上)を誘発する技は、壁よろけを誘発しないように変更。 ・投げ抜けした側が受ける削りダメージを削除。 ・気合溜め後のダメージ補正150→110%。 |
①アンナ | ・![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ・衰弱状態(デバフ)で与える削りダメージを減少。 ・ビンタ返し…全キャラ可能→一部キャラのみになり、特定のコマンドで意図しない挙動が起きたため修正。 |
②飛鳥 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
③ブライアン | ・スネークアイ+しゃがみ中![]() ![]() ・ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
④クラウディオ | スターバースト![]() ![]() ![]() ![]() |
⑤クライヴ | ・![]() ![]() ![]() ・ヒートスマッシュ…壁よろけ不可に。 |
⑥デビル仁 | ![]() ![]() |
⑦エディ | ・ヒートスマッシュ、ヒート中![]() ![]() ![]() ![]() ・ ![]() ![]() ・ラウンド開始時の挙動不具合を修正。 |
⑧平八 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
⑨ジャック8 | ・ガンマハウリング中![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ・ ![]() ![]() ![]() ![]() ・ヒート中 ![]() ![]() |
⑩仁 | ・![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ・残心中 ![]() ・残心中 ![]() ・残心中 ![]() ![]() ![]() ・ ![]() ![]() ![]() |
⑪準 | ・![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ・御阿礼中 ![]() ・出雲中 ![]() ・出雲中 ![]() |
⑫キング | ・![]() ![]() ![]() ・ ![]() ![]() ![]() ![]() |
⑬クマ/パンダ | ・ヒートスマッシュ(クマ)…壁よろけ不可に。ヒット時にコンボ補正がリセットされたため修正。 ・ヒート中 ![]() ![]() ![]() ![]() |
⑭ラース | ・DE中![]() ・SE中 ![]() ・LE中 ![]() ・ ![]() ![]() ![]() ・DE、SE、LE…ヒートタイマーが回復しない場合があったため修正。 |
⑮ロウ | ![]() ![]() ![]() ![]() |
⑯レオ | 仆歩中![]() |
⑰リディア | ![]() ![]() |
⑱ポール | ・![]() ![]() ![]() ・ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
⑲麗奈 | ヒート中![]() ![]() ![]() |
⑳シャオユウ | 擺歩中![]() ![]() ![]() ![]() |
㉑吉光 | 金打中![]() ![]() |
閲覧ありがとうございます。
今後もこういった調整を覚悟しないといけないかと思います…
分かりやすいまとめ助かります!
リロイやっと光が刺したのに秒で弱体化…
まわりと同じ弱体化されたら一向に強くはならない調整ですねーwww
迅速で丁寧なまとめ、参考になりました。ありがとうございます。
@匿名
閲覧ありがとうございます!
復帰大歓迎です。引き続きよろしくお願いします
最近始めた、復帰者です。
とても分かりやすい解説ありがとうございます。
めちゃくちゃ参考になってます、感謝!
@匿名
いつもありがとうございます!お役に立てれば何よりです
いつも拝見させていただいてます
すばらしいですありがとうございます
@匿名
お役に立てるのが何よりです!!
応援ありがとうございます^^
次のアプデいつなのかなとネットで検索していたら見つけました。丁寧な仕事でびっくり!7の頃はここまでわかりやすくまとめてくれてるサイトはなかったので苦労しました…作業量も多くて大変そうですが応援してます!
あ、もう諦めて捨ててしまいました