鉄拳8 アプデ

ゲームシステム

 

 最終更新日:2025年05月17日

【鉄拳8】アップデートの最新情報まとめ|シーズン2の変更点

鉄拳8の最新アップデート(メンテナンス)についてまとめています。各キャラの調整内容や新機能などを掘り下げているので、実戦に向けての参考にしてみてください。

5月以降のアップデート予定(ロードマップ)

鉄拳8 アップデート
日付アップデート内容
5月13日(火)バランス調整
・低リスクでリターンが高すぎる技や、有利な展開を続けやすい技の調整
・空中コンボのダメージ緩和(キャラクター間の格差を是正)
・ヒートバーストの性能調整(横移動への追尾性能を低下)
・ヒートスマッシュのガード削りダメージ緩和
段位システム
・段位「修羅」~「戦帝」において、敗北した際のポイント減少量を引き下げ
・「破壊神」以下において、自分より段位が低い相手に勝利した際のポイント増加量を引き上げ、敗北した際のポイント減少量を引き下げ
・「破壊神」以下において、昇格直後の1試合のみ、敗北しても降格しないようにポイントを調整
・連勝ボーナスが付与される段位を「天龍」まで→「鬼神」までに変更
その他、カスタマイズ用のアイテムやゴーストバトルの新モードを追加。
6月3日(火)・引き続きバランス調整を実施(ヒートタイマーを消費する技や、一部キャラクターの個別調整)
クマ/パンダドラグノフのコスチューム追加
・映画「ベスト・キッド:レジェンズ」とのコラボ開催
夏(詳細は後日)・引き続きバランス調整を実施
・DLCキャラクター「ファーカムラム」の追加
・ステージ「PAC-PIXELS」の追加(パックマンとのコラボステージ。この他にもコラボアイテムが登場)

公式からのアップデート予告は上記の通り。現状のバトルバランスは攻撃に偏っており、その改善が中長期的に行われていく予定です。

【5月13日】バランス調整まとめ

鉄拳8 ヒートバースト

今回は全キャラに下方修正が入っており、特にヒートバーストは横移動への強さがキャラごとに違っていたため、公式による検証と修正が行われています。

また、ヒートスマッシュのガード削りや空中コンボ(パーツ)のダメージなどが調整対象に。詳しくは以下のリストやパッチノートをご確認ください。

キャラクター主な調整内容
鉄拳8 アリサ
アリサ
・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下
2向き(白)RPRK9向き(白)LP、バックアップ中LP…ダメージ低下
9向き(白)WK…攻撃の持続が短くなり、ダウン中の相手に当たりにくくなる
鉄拳8 クマ
アンナ
・ハンマーチャンス中WP…ダメージ低下
4向き(白)WP…ヒット時の挙動が変わり、追撃しにくくなる
鉄拳8 風間飛鳥
飛鳥
・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下
・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)WP…ダメージ低下
・浪花の気焔6向き(白)RPWP…ダウン中の相手にヒットした際のダメージを低下
6向き(白)WK…「空中きりもみやられ・強」を誘発しないように変更
鉄拳8 アズセナ
アズセナ
・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下
・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LKRP6向き(黒)…ガード時+5→+3F
2向き(白)LP…ガード時の距離が遠くなる
鉄拳8 ブライアン
ブライアン
・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下
・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下
・スネークアイ4向き(白)WP…技後は立ちorしゃがみ→しゃがみ帰着のみに変更。ガード時+7→+4F、しゃがみ強制→立ちに変更。ガード時の距離は近くなる
鉄拳8 クラウディオ
クラウディオ
・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下
クライヴ 鉄拳8
クライヴ
・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下
・ヒートスマッシュ(通常)…ガード削りダメージ低下
鉄拳8 デビル仁
デビル仁
3向き(白)LPRP…ヒット時の挙動が変わり、追撃しにくくなる
1向き(白)WP中ホールド…ガード時+17→+5F
1向き(白)WP最大ホールド…横移動への追尾性能を低下
・忌鴉中WP…ヒット時+5→±0F
鉄拳8 ドラグノフ
ドラグノフ
・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下
・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下
鉄拳8 エディ
エディ
・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下
鉄拳8 フェン
フェン
・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下
・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下
・ヒート中4向き(白)RKWK…ガード時+12→+7F
三島平八 鉄拳8
平八
・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)WP6向き(黒)…ガード時+8→+6F
4向き(白)RK…ダメージ低下
・武の境地6向き(白)6向き(黒)RP6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(黒)RK6向き(白)6向き(白)6向き(黒)WP、雷神呼法中LP、雷神呼法中RP…ダメージ低下
鉄拳8 ファラン
ファラン
・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下
・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下
・立ち途中LPRK…ヒット時に相手がしゃがみを入力すると、RF中6向き(白)RKを回避できなかったため修正
鉄拳8 ジャック
ジャック8
・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下
3向き(白)RPLPホールド、9向き(白)LPホールド…ダメージ低下
鉄拳8 風間仁
・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下
・ヒートスマッシュ(2種)…ガード削りダメージ低下
LK3向き(白)RPRK…ダメージ低下
鉄拳8 準
・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下
・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下
・風間の神気100で2向き(白)WP…ダメージ低下
鉄拳8 三島一八
一八
・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下
9向き(白)LP…ホーミング削除、攻撃の持続がなくなる。ダメージ低下
・ヒート中9向き(白)LPLK…連続ガードになり、2発目ガード時-7→-9F。2発目の入力受付が短くなる
鉄拳8 キング
キング
・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下
・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下
鉄拳8 クマ
鉄拳8 パンダ
クマ/パンダ
・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下
・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下
・(パンダ)ヒート中1向き(白)LP+LK/1向き(白)LP+LK…横移動への追尾性能を低下。スカ硬直が増加
9向き(白)RP…ダメージ低下
・横移動中WP…ガード時±0→-3F、ハンティングスタイル移行時は+6→+3F、しゃがみ強制→立ちに変更。
・ハンティングスタイル中6向き(白)WP…ダメージ低下
・ハンティングスタイル中3向き(白)LP…ガード時-2→-7F、ダメージ低下、ヒット/カウンター時の追撃不可に
鉄拳8 ラース
ラース
・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下
・ヒート+DE中WK…通常のDE中WKと同じ挙動になり、ガード/空振り時の追撃不可に。
3向き(白)LKLK…ガード時の距離が近くなる。
・SE中WP…ガード時-13→-14F。ヒット時の挙動が変わり、追撃しにくくなる
鉄拳8 ロウ
ロウ
・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下
鉄拳8 リー
リー
・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下
鉄拳8 レオ
レオ
・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下
・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下
4向き(白)LP…ガード時-9→-12F、4向き(白)LPRKが連続ガードでなくなる
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LK2向き(黒)…ガード時+10→+6F
・仆歩中WK…ガード時-12→-13F、ヒット時+4→+2F
鉄拳8 リロイ
リロイ
・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下
・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下
・横移動中WK…ガード時+5→+3F、ダウン中の相手に当たりにくくなる。想定よりも早く独歩中2向き(白)/8向き(白)の入力、独歩中の下段捌きが可能になっていたため修正
リディア 鉄拳8
リディア
・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下
・ヒート中WP、天上天下の構え中LP6向き(白)6向き(黒)RKLK…ダメージ低下
鉄拳8 リリ
リリ
・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下
・ヒートスマッシュ…技の途中から空振る現象や、空振ってから追尾する現象を修正
・ヒートスマッシュ(2種)…ガード削りダメージ低下
8向き(白)WPホールド、6向き(白)6向き(白)6向き(黒)WP、しゃがみ中3向き(白)LP、パラードステップ中LPRK、パラードステップ中WK…ダメージ低下
鉄拳8 ニーナ
ニーナ
・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下
・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下
鉄拳8 ポール
ポール
・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下
・二重潜り中3向き(黒)RK…ヒット時+6→+3F
・二重潜り中3向き(黒)RPLP、二重潜り中3向き(黒)RPLK…2発目の入力受付が短くなる
鉄拳8 レイヴン
レイヴン
・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下
・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下
2向き(白)3向き(白)6向き(白)WP…ガード時+5→+2F
・立ち途中WK…ガード時-9→-12F
鉄拳8 麗奈 レイナ
麗奈
・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下
6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)LK、運足中RK…ダメージ低下
鉄拳8 シャヒーン
シャヒーン
・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下
・横移動中WP…ガード時+5→+3F。ダウン中の相手に当たりにくくなる
鉄拳8 スティーブ
スティーブ
・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下
・ヒート中4向き(白)WPWP…ガード時+4→-4F、フリッカー構え移行時は+11→+3F
鉄拳8 ヴィクター
ヴィクター
・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下
・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下
鉄拳8 シャオユウ
シャオユウ
・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下
・ヒートスマッシュ(2種)…ガード削りダメージ低下
鉄拳8 吉光
吉光
・ヒートバースト…横移動への追尾性能を低下
鉄拳8 ザフィーナ
ザフィーナ
・ヒートスマッシュ…ガード削りダメージ低下

▶パッチノートはこちら(2025年5月13日)

また、段位システムの変更点や今後のアップデートについては、上記のロードマップをご覧ください。

【4月17日】バランス調整まとめ

メイクサムノイズ ジャック8 鉄拳

この調整でキャラクターの体力が増え、有利フレームやガード削りなども軽減されるので、攻め方やダメージ計算を改めたいところ。また、今回は”EVO Japan”を前にした緊急パッチの意味合いが強く、5月以降のバランス調整も告知済みです。

▼共通項目 + 21キャラ

キャラクター主な調整内容
(共通)・体力の最大値180→200、レイジ発動の体力は43→47に。レイジ状態を維持しやすくなる問題があるため、今後も調整予定。
・ヒート発動技ヒット時の有利フレームが+17→+9Fに(打撃投げ系の技は例外)。
・ヒートダッシュ時のコンボダメージ補正が70→60%、ガード時に上乗せされる削りダメージは7→2に。
・ヒート中に与えるガード削りダメージの補正が、通常ヒット時の25→20%に。元々削りダメージを与える技は、ヒート中に削りダメージが上乗せされないように変更。
・ガード時に壁よろけ(+10F以上)を誘発する技は、壁よろけを誘発しないように変更。
・投げ抜けした側が受ける削りダメージを削除
・気合溜め後のダメージ補正150→110%
アンナLPRPLPRP、カオスジャッジメント中LKRP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LKRP…ヒート中も含めて壁強・壁よろけ不可に。
・衰弱状態(デバフ)で与える削りダメージを減少。
・ビンタ返し…全キャラ可能→一部キャラのみになり、特定のコマンドで意図しない挙動が起きたため修正。
飛鳥1向き(白)WP、浪花の気焔6向き(白)6向き(白)6向き(黒)WP…壁よろけ不可に。
ブライアン・スネークアイ+しゃがみ中3向き(白)LK…ガード時-12→-13F、カウンター時の壁強不可、ヒートタイマーの消費量増加。
6向き(白)6向き(黒)LKホールド、スネークアイ6向き(白)6向き(黒)WP…壁よろけ不可に。
クラウディオスターバースト6向き(白)6向き(白)6向き(黒)WP…壁よろけ不可に。
クライヴ6向き(白)6向き(黒)WP…カウンター時のダメージ60→50、ガード時+4→+3F、削りダメージ6→2
・ヒートスマッシュ…壁よろけ不可に。
デビル仁1向き(白)WPホールド…壁よろけ不可に。
エディ・ヒートスマッシュ、ヒート中2向き(白)3向き(白)6向き(白)RK…壁よろけ不可に。
9向き(白)WK…ダウン中の相手にヒットした際、コンボがつながらないように挙動を修正。
・ラウンド開始時の挙動不具合を修正。
平八6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)LK…壁よろけ不可に。
ジャック8・ガンマハウリング中9向き(白)WP…ダメージ30→20、ガード時+8→+5F、削りダメージ12→4RPLP9向き(黒)WP3発目、しゃがみ中3向き(白)WK9向き(黒)WP2発目も同様
RPLP9向き(黒)WP…3発目を出せるタイミングが想定より早く、2発目ガード時にほぼ割り込めなかった点を修正。
・ヒート中9向き(白)LK…ダウン中の相手にヒットした際、コンボがつながらないように挙動を修正。
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LK6向き(黒)…ガード時+12→+6F
・残心中RP…ダメージ25→20
・残心中RK…ダウン中の相手にヒットした際、追撃が確定しないように挙動を変更。
・残心中WK、ヒート中RP+LKRK(ヒートスマッシュ)…壁よろけ不可に。
3向き(白)RPRK…ガード時の反撃を受けるように挙動を修正。
8向き(白)RPLPRPRP6向き(白)LKRP…ガード時+6→+4F
・御阿礼中WP…ガード時+6→+4F、カウンター時の追撃不可に。
・出雲中LK…ヒット判定が縮小し、横移動で避けやすくなる。
・出雲中RK…攻撃の持続がなくなり追尾性能が低下、横移動で避けやすくなる。
キングLKRPRP…1,2発目が連続ヒットしなくなり、3発目ホールド時の追尾性能が低下。
1向き(白)WPRP…ヒート発動時WKでジャガースプリント移行すると、体力が回復しなかったため修正。
クマ/パンダ・ヒートスマッシュ(クマ)…壁よろけ不可に。ヒット時にコンボ補正がリセットされたため修正。
・ヒート中1向き(白)LP+LK/1向き(白)LP+LKパンダ)…ヒット時の追撃猶予が想定より1F多く、発生13Fで追撃できたため修正。
ラース・DE中RP…ダメージ19→17
・SE中RK…ダメージ23→19
・LE中LP…ヒット時+26→+4F
3向き(白)LK2向き(黒)…ヒット時、特定のコマンドで意図しないコンボがつながったため修正。
・DE、SE、LE…ヒートタイマーが回復しない場合があったため修正。
ロウWKRK、チャージドラゴン中6向き(白)RK…壁よろけ不可に。
レオ仆歩中LK…壁よろけ不可に。
リディアWP最大ホールド、騎馬立ち中WK…壁よろけ不可に。
ポール6向き(白)WP3向き(黒)…ガード時、特定のコマンドによる追撃が確定したため修正。
2向き(白)1向き(白)4向き(白)LKRPLP、二重潜り中3向き(黒)RPLP2向き(白)LPRPホールド、ヒート中WPホールド…壁よろけ不可に。
麗奈ヒート中2向き(白)RPWP…空中ヒット時のダメージ補正が高くなっていたため修正。
シャオユウ擺歩中RP6向き(白)6向き(黒)RK…壁よろけ不可に。
吉光金打中6向き(白)RP…壁よろけ不可に。

▶パッチノートはこちら(2025年4月17日)

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  • コメント (10)

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    • itsu(運営者)
    • 2025年 5月 17日 8:06pm

    閲覧ありがとうございます。
    今後もこういった調整を覚悟しないといけないかと思います…

    • ずーっとリロイ
    • 2025年 5月 17日 3:22pm

    分かりやすいまとめ助かります!
    リロイやっと光が刺したのに秒で弱体化…
    まわりと同じ弱体化されたら一向に強くはならない調整ですねーwww

    • 匿名
    • 2025年 4月 17日 7:59pm

    迅速で丁寧なまとめ、参考になりました。ありがとうございます。

    • itsu(運営者)
    • 2024年 10月 03日 8:22pm

    @匿名
    閲覧ありがとうございます!
    復帰大歓迎です。引き続きよろしくお願いします

    • 匿名
    • 2024年 10月 03日 8:15pm

    最近始めた、復帰者です。
    とても分かりやすい解説ありがとうございます。
    めちゃくちゃ参考になってます、感謝!

    • itsu(運営者)
    • 2024年 6月 27日 2:33pm

    @匿名
    いつもありがとうございます!お役に立てれば何よりです

    • 匿名
    • 2024年 6月 27日 10:36am

    いつも拝見させていただいてます
    すばらしいですありがとうございます

    • itsu(運営者)
    • 2024年 5月 06日 9:19am

    @匿名
    お役に立てるのが何よりです!!
    応援ありがとうございます^^

    • 匿名
    • 2024年 5月 05日 9:45pm

    次のアプデいつなのかなとネットで検索していたら見つけました。丁寧な仕事でびっくり!7の頃はここまでわかりやすくまとめてくれてるサイトはなかったので苦労しました…作業量も多くて大変そうですが応援してます!

    • 匿名
    • 2024年 5月 01日 10:04pm

    あ、もう諦めて捨ててしまいました

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