クラウディオ 鉄拳8 解説 攻略

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 最終更新日: 2024年03月15日

【鉄拳8】クラウディオのコンボ・立ち回り・コマンド攻略

鉄拳8のクラウディオについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、クラウディオで勝つための参考にしてみてください。

クラウディオはどんなキャラ?

クラウディオ 鉄拳8 オッセ イラ

クラウディオは、単発技でダメージを取りやすいシンプルなキャラ。技数が少なくコマンドも簡単なので、初心者の方にも馴染みやすい性能です。

特性もシンプル。クラウディオは特定の技やヒート発動によって、スターバーストという強化状態に入り、よりダメージの高い技を使えます。扱いやすくプレッシャーも掛けやすいので、ぜひ強い技とコンボを覚えてみましょう。

クラウディオのおすすめコンボ

主なコンボ始動技ごとに、6つのおすすめコンボをご紹介。動画が重い際は、少し時間を置いてからお試しください。

ヒート中=スターバースト中(強化状態)

9向き(白)RK3向き(白)LPRP、ヒート中6向き(白)WPWPなど(共通:安定)

9向き(白)RK4向き(白)RP6向き(白)6向き(黒)RK4向き(白)LK6向き(白)RP4向き(白)RKLKRP

※1 6向き(白)6向き(黒)RKの前に右横移動を挟むと安定しやすい

※2 最後4向き(白)RKLKRPはヒート中ダメージアップ

9向き(白)RK3向き(白)LPRP、ヒート中6向き(白)WPWPなど(共通:やや難)

9向き(白)RK6向き(白)6向き(黒)RK4向き(白)LK4向き(白)LK9向き(白)WK1向き(白)WP6向き(白)6向き(白)LP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP

※最後のジャブLP1発は1ダメージのみ。難しければ直接6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RPでもOK

③立ち途中RP

立ち途中RP4向き(白)LK4向き(白)LK4向き(白)LK9向き(白)WK1向き(白)WP6向き(白)6向き(白)LP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP

④ヒート中1向き(白)WP

1向き(白)WP6向き(白)6向き(黒)RK4向き(白)LK6向き(白)RP6向き(白)RP4向き(白)RKLKRP

⑤ヒート中RKRPカウンター

RKRP ▶ 走り6向き(白)6向き(黒)RK4向き(白)LK6向き(白)RP4向き(白)RKLKRP

1向き(白)LKカウンター

1向き(白)LKLK4向き(白)LK4向き(白)LK9向き(白)WK1向き(白)WP6向き(白)6向き(白)LP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP

クラウディオの壁コンボ・壁運びサンプル

ステージの壁に直接貼り付けるコンボと、壁まで運ぶコンボを4つご紹介。上記のコンボに慣れたら、ぜひお試しください。

①壁貼り付け(通常)

4向き(白)LP4向き(白)RP2向き(白)WP3向き(白)LKRP2向き(白)WP

②壁貼り付け(ヒート中)

4向き(白)LP4向き(白)RP4向き(白)RP4向き(白)RKLKRP

③壁運び(中距離)

9向き(白)RK4向き(白)RP6向き(白)6向き(黒)RK4向き(白)LK6向き(白)RP9向き(白)WK3向き(白)LKRP2向き(白)WP

④壁運び(遠距離)

9向き(白)RK6向き(白)6向き(黒)RK4向き(白)LK4向き(白)LK9向き(白)WK1向き(白)WP6向き(白)6向き(白)2向き(白)LPRP6向き(白)6向き(白)3向き(白)LKRP2向き(白)WP

クラウディオの主要技

  • ヒート関連技
  • コンボ始動技
  • その他のおすすめ技
  • 確定反撃

大きく4つに分けて紹介しています。

ヒート関連技

クラウディオ ヒート発動

▼ヒート発動技

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
ヒートバースト
ヒート発動可能時RP+LK or「R1」
16F+1FRP+LK4向き(白)4向き(白)でキャンセル
・パワークラッシュ
イラ
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP
13F+6F・ダメージ高めの一発。リーチが長く中距離から仕掛けやすい
・ガードされても有利+削りダメージ
クラウディオの代名詞、とりあえずコレ
メテオストーム
9向き(白)RP
21F-8F7向き(白)or8向き(白)RPでも可
・発生は遅めだが低リスク。リーチも長いのでおすすめ
ジャッジメントスクリュー
RPLPRP
上,中,中
12F-13F・2発目まで連続ヒット(3発目でヒート発動)
2発止めと使い分けて、3発出し切りをヒットさせたい
シャイニングレイ
4向き(白)RKRP
中,中
17F-11F・2発目を遅らせて出せる中段派生
4向き(白)RKLPが上段派生(ガードでも有利+削りダメージ)なので、使い分けてヒットを狙う
レクイエスカット
LKRP
中,上
14F-6F主に確定反撃で

まずはイラ6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RPで相手にプレッシャーをかけましょう。また、ヒート発動とともにスターバースト状態にも入ります。

▼ヒート状態での主要技

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
ステッラ・カデンテ
ヒート中RP+LKor「R1」
下打撃投げ
18F-14F下段のヒートスマッシュ
クロスグレイヴ・バースト
6向き(白)WPWP
中,中
16F-9Fコンボ始動技
・リーチが長く、確定反撃も受けない。下段との二択に
ブルームーン・バースト
1向き(白)WP
17F-2Fコンボ始動技(トルネード)
6向き(白)WPWPよりも不利が少なく、ガード時のプレッシャーがある
アニマ
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)WP
13F+8F6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RPの強化版。コンボの〆や立ち回りに
アウローラ・パクトゥム
RKRP
上,特中
12F-17F1発目カウンターでコンボ始動(トルネード)
・2発目ガードで大幅不利だが、リーチが超長いので遠ければ反撃を受けない。遠距離からの牽制にも

下段のヒートスマッシュが大きなダメージ源。中段のコンボ始動も備えているので、中段を見せつつ下段でとどめを刺しましょう。

また、ヒートスマッシュ以外の技4つはスターバースト中の限定技です。通常なら使用時にスターバーストを解除しますが、ヒート中ならヒートの残り時間のみを消費します。

コンボ始動技

▼通常ヒット時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
スカイエンドノヴァ
9向き(白)RK
15F-13F7向き(白)or8向き(白)RKでも可
・比較的リーチ長め、避け性能の高いライトゥー。とりあえずコレ
スカイアーク
3向き(白)LPRP
中,中
15F-15F1発止めで中段の小技にも
シルヴィア
立ち途中RP
15F-14F・上段or下段の大技をしゃがめたら反撃に
・ヒット時スターバースト
クロスグレイヴ・バースト
6向き(白)WPWP
中,中
16F-9Fスターバーストorヒート中のみ
ブルームーン・バースト
スターバースト中1向き(白)WP
17F-2Fスターバーストorヒート中のみ

▼カウンターヒット時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
ディスターブフィスト
3向き(白)RP
14F-13F発生早めの中段パンチ。速い展開での割り込みに
アケディア
1向き(白)LK
24F-15Fダメージ高め、発生遅めの下段。しゃがめない相手に

その他のおすすめ技

上記のヒート関連やコンボ始動を除き、使いやすい小技や主要技を8つ抜粋しています。

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
インヴィディア
6向き(白)6向き(黒)RK
15F-1F・走り込んで打てる中段。6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RPをしゃがむ相手にヒットしやすいので、使い分けたい
・カウンター時は6向き(白)RPRPが確定
ストームバニッシュ
4向き(白)LP
18F-5F横移動に強いホーミングで、ダウンを奪える中段。近距離の中段はコレ
アビスブレイク
6向き(白)RK
22F+4F発生遅めだが、ガードされても有利な中段。手を出す相手には3向き(白)RPでカウンター狙い
ラグランジュニードル
1向き(白)RKLK
下,上
15F-13F・連続ヒットする下段の小技
・1発目をしゃがまれると大幅不利
ルクスリア
横移動中RK
20F-12F・ヒットで有利、ダメージ高めの下段
・カウンター時は1向き(白)LKか、WK▶立ち途中RKで追撃
・発生が遅い横移動技なので、ヒート発動技ヒット時や起き攻めなど、大幅有利時に
クレセントヒール
4向き(白)LKニュートラルLK
13F-12F・1発目カウンターで連続ヒット
・2発目のみカウンターなら1向き(白)LKで追撃
・1発止めで小技に使いつつ、2発目出し切りも狙う
フラッシュレイ
4向き(白)RKLP
中,上
17F+1F・2発目ガードされても有利+削りダメージの上段
4向き(白)RKRPヒート発動の中段派生なので、慣れたら使い分けたい
グラ
9向き(白)WP
上投
12F投げ抜け:WP

確定反撃

▼立ちガード時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
アッシュワイプ
LPRP
上,上
10F-3Fワンツー
シンクライシス
6向き(白)RPRP
上,中
12F-26Fヒット時スターバースト
レクイエスカット
LKRP
中,上
14F-6Fヒート発動技
スカイエンドノヴァ
9向き(白)RK
15F-13Fコンボ始動技
スカイアーク
3向き(白)LPRP
中,中
15F-15Fコンボ始動技(リーチ短め・リスク高めだが、ダメージ高め)

まずはワンツーLPRPを確実に返し、有利フレームが分かれば、よりダメージの高い技やコンボ始動を狙いましょう。

▼しゃがみガード時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
ホーリースマッシュ
立ち途中RK
11F-6Fトゥースマッシュ
ディグニティショック
立ち途中LPLP
中,上
12F-12Fスターバースト中なら立ち途中LPRPの方がダメージ高め
シルヴィア
立ち途中RP
15F-14F・コンボ始動技
・ヒット時スターバースト

まずはトゥースマを返せればOKです。大技をガードしたら立ち途中RPからコンボに行きましょう。

プロフィール・声優

クラウディオ 鉄拳7
格闘スタイルシリウス流祓魔術
国籍イタリア
身長/体重180cm/80kg
声優ディエゴ・バルドイン(イタリア語)

古より怪異を祓い続けてきた『祓魔師集団・シリウスの射手』の実質的な代表を務め、最強の能力者でもあるクラウディオ・セラフィーノ。

約半年前、三島平八から風間仁と三島一八の正体がデビルであると知らされたクラウディオは、組織内の反発をふり切り、平八への協力を断行する。さらに、仁を探し続けているというリン・シャオユウの存在を知ったクラウディオは彼女に接近し、仁を討つために利用しようと考える。

”蒼き浄火”を操る家系に生まれ、己の血統に誇りを持つ彼にとって、デビルはいかなる手段を使ってでも討つべき対象に他ならなかった。

しかし、ある事件をきっかけにクラウディオの信用は失墜する。平八が彼を裏切り、協力関係の一方的な破棄を宣言したのである。

保身のため離叛する者が相次ぎ、挫折と失意に沈むクラウディオ。その眼に、どんな状況でも仁を信じ続けるシャオユウはあまりに眩しく映った。これまでの己を恥じたクラウディオは、シャオユウに真実を告げて謝罪し、今後は彼女のために仁の捜索に協力することを誓う。

だが、もし仁が完全にデビルの血に支配されており、シャオユウの心を裏切るようならば、その時は……。クラウディオは決意と共に、右腕に施した封印の一つを解除する。それは先代に使用を禁じられた、術者の命を削る”祓魔の禁呪”であった。

鉄拳8 公式

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