鉄拳8 スティーブ 解説

キャラクター

 

 最終更新日: 2024年05月09日

【鉄拳8】スティーブのコンボ・立ち回り・コマンド攻略

鉄拳8のスティーブについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、スティーブで勝つための参考にしてみてください。

スティーブはどんなキャラ?

鉄拳8 スティーブ クイックフック

スティーブは、パンチ主体の正統なボクサーキャラですが、構えのパターンが多く操作の難易度は高め。他のキャラよりも浮かせ技が少なく、カウンターでコンボを狙いたいのも、使い手の腕が試される点です。

使用する構えは、ボクシングならではのダッキング6向き(白)LKピーカブー6向き(白)WKなど。豊富な派生技で攻めたり、守りに徹してからカウンター一発で切り返したり、難しいぶんテクニカルな試合を楽しめます。

スティーブのおすすめコンボ

主なコンボ始動技ごとに、11個のおすすめコンボをご紹介。動画が重い際は、少し時間を置いてからお試しください。

9向き(白)RP

9向き(白)RP6向き(白)LKLP3向き(白)LPすみ括弧(左)RPLPすみ括弧(右)6向き(白)RPRPRP6向き(白)6向き(白)LKLPRPRP

②しゃがみ中3向き(白)RP9向き(白)RP、ピーカブースタイル中9向き(白)RP

しゃがみ3向き(白)RP7向き(白)RP6向き(白)LKLP3向き(白)LPすみ括弧(左)RPLPすみ括弧(右)6向き(白)RPRPRP6向き(白)6向き(白)6向き(白)LKLPRPRP

③ロングダッキング中6向き(白)RP

6向き(白)LKホールド6向き(白)RP6向き(白)LKホールドLP3向き(白)LPすみ括弧(左)RPLPすみ括弧(右)4向き(黒)LPRP6向き(白)6向き(白)LKLPRPRP

※1 最初の2発は6向き(白)LK押しっぱなし

※2 通常のダッキング中6向き(白)RPカウンター時も同様

 

④ピーカブースタイル中3向き(白)RP

6向き(白)WK(構え) ▶ 3向き(白)RP6向き(白)WP6向き(白)RPLP6向き(白)RPRPRP6向き(白)6向き(白)LKLPRPRP

⑤ライオンハート中RP

7向き(白)LK(構え) ▶ RP ▶ 走 ▶ 7向き(白)RP6向き(白)LKLP3向き(白)LPすみ括弧(左)RPLPすみ括弧(右)6向き(白)RPRPRP

4向き(白)LP4向き(黒)、ピーカブースタイル中RPカウンター(安定)

4向き(白)LP4向き(黒)6向き(白)LKLP3向き(白)LPすみ括弧(左)RPLPすみ括弧(右)6向き(白)RPRPRP6向き(白)6向き(白)LKLPRPRP

4向き(白)LP4向き(黒)カウンター(やや難)

4向き(白)LP4向き(黒)6向き(白)LKホールドLP3向き(白)LPすみ括弧(左)RPLPすみ括弧(右)4向き(黒)6向き(白)LK1向き(黒) ▶ 立ち途中LP※ ▶ 6向き(白)RPRPRP6向き(白)6向き(白)6向き(白)LKLPRPRP

3向き(白)LPすみ括弧(左)RPLPすみ括弧(右)4向き(黒)フリッカー移行の瞬間にダッキング6向き(白)LKしゃがみ1向き(黒)でキャンセル→立ち途中LP

⑧ダッキング中LPカウンター(応用)

6向き(白)LKLP7向き(白)RP6向き(白)LKLP3向き(白)LPすみ括弧(左)RPLPすみ括弧(右)6向き(白)RPRPRP6向き(白)6向き(白)6向き(白)LKLPRPRP

⑨フリッカー構え中RPカウンター(応用)

4向き(白)WK(構え) ▶ RP6向き(白)LKLP3向き(白)LPすみ括弧(左)RPLPすみ括弧(右)6向き(白)RPRPRP6向き(白)6向き(白)LKLPRPRP

⑩ピーカブースタイル中2向き(白)RPカウンター(応用)

6向き(白)WK(構え) ▶ 2向き(白)RPLP3向き(白)LPすみ括弧(左)RPLPすみ括弧(右)6向き(白)RPRPRP6向き(白)6向き(白)LKLPRPRP

⑪ウィービング中LPすみ括弧(左)RPLPすみ括弧(右)カウンター(応用)

LKorRK(構え) ▶ LPすみ括弧(左)RPLPすみ括弧(右)6向き(白)LKLP3向き(白)LPすみ括弧(左)RPLPすみ括弧(右)6向き(白)RPRPRP6向き(白)6向き(白)LKLPRPRP

スティーブの壁コンボ・壁運びサンプル

ステージの壁に直接貼り付けるコンボと、壁まで運ぶコンボを4つご紹介。上記のコンボに慣れたら、ぜひお試しください。

①壁貼り付け(安定)

4向き(白)WK4向き(白)RP4向き(白)WK4向き(白)RPRPLP4向き(白)LKLP

②壁貼り付け(やや難)

4向き(白)WK4向き(白)RP4向き(白)WK4向き(白)RPRPLP4向き(黒)6向き(白)LKWPWPWPWP

③壁運び(中距離)

4向き(白)LP4向き(黒)6向き(白)LKホールドLP3向き(白)LPすみ括弧(左)RPLPすみ括弧(右)4向き(黒)LPRP6向き(白)6向き(白)WP ▶ 走 ▶ RPLP4向き(黒)6向き(白)LKWPWPWPWP

④壁運び(遠距離)

4向き(白)LP4向き(黒)6向き(白)LKホールドLP3向き(白)LPすみ括弧(左)RPLPすみ括弧(右)6向き(白)RPRPRP6向き(白)6向き(白)LKLPRP6向き(白)LKLP ▶ 走 ▶ RPLP4向き(黒)6向き(白)LKWPWPWPWP

スティーブの主要技

  • ヒート関連技
  • コンボ始動技
  • ダッキング
  • ピーカブースタイル
  • その他のおすすめ技
  • 確定反撃

大きく6つに分けて紹介しています。ダッキングピーカブーは、特に覚えておきたい要素です。

ヒート関連技

スティーブ ヒート 鉄拳8

◆ヒートシステムの詳細はこちら

▼ヒート発動技

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
ヒートバースト
ヒート発動可能時RP+LK or「R1」
16F+1FRP+LK4向き(白)4向き(白)でキャンセル
・パワークラッシュ
イレイザーブロー
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP
20F+6Fリーチが長く、ガード時のプレッシャーが高い一発。とりあえずコレで攻める
スマッシュ
2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP
16F-10F・リーチ長め、低リスクで触りやすい一発
2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP4向き(黒)フリッカー移行、ガード時-3Fになるので、こちらを使う
・構え移行すると硬直フレームが減る技は多いので、応用したい
ヴィジラントブロー
ライオンハート中LP
14F-9Fライオンハート7向き(白)LK
・同構え中WPがガード破壊の上段なので、中段と2択になる
ターンパンチ
クイックターン中RP
23F-3FクイックターンWK
・ターンも含めてリーチが長く、隙が少ない中段。ターン中2向き(白)RPは発生遅めだが下段
ソニックファング
WP
中×2
14F-12F発生が早い一発、通称”ソニファン”。確定反撃や追撃に

▼ヒート状態での主要技

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
ブレトワルダ
ヒート中RP+LK or「R1」
中打撃投げ
16F+8F・ヒートスマッシュ
・ガード時ライオンハート
・ピーカブースタイル6向き(白)WK中でも可
ロングダッキング・ダイレクト
3向き(白)WK
特殊
通常より早いロングダッキング6向き(白)LKホールド)
トゥーフェイス
ロングダッキング中LP+LKorRP+RK
上投
18F・上記3向き(白)WKからの連携でおすすめ
・ヒート中限定の投げ抜け不能技、下記の派生技を狙う
ドミニオンラッシュ
トゥーフェイスLP
連携
・通ったら+14F、WPで追撃可(WP6向き(黒)ヒートダッシュも)
・投げ抜け:LP
デビュタントボール
トゥーフェイスRP
連携
・単体でダメージ高め。上記のLP投げと完全2択
・投げ抜け:RP

ヒート中の武器は、発生早めのヒートスマッシュと投げ2択。特に守りを固める相手には、3向き(白)WKのロングダッキングから掴み、投げで確実性の高いダメージを狙えます。

コンボ始動技

動画で紹介したコンボ始動技について、詳しい性能をまとめています。

▼通常ヒット時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
バーストハンマー
9向き(白)RP
22F-14F発生遅め、リスク高めで使いにくいが、下段や投げを避けられるジャンプステータス
シーホークアッパー
ダッキング中RP
19F-14Fダッキング6向き(白)LKor6向き(白)RK
・これもハイリスクだが、ダッキング含めてリーチ長め。狙うならスカし確定で
シーイーグルフック・レイジ
ロングダッキング中6向き(白)RP
15F+2Fロングダッキング6向き(白)LKor6向き(白)RKホールド
・ホールド押しっぱなしでロングダッキング継続。確定追撃はないがガード時+12Fなので、こちらを使う
カッティングエルボー
ピーカブースタイル中3向き(白)RP
16F-10Fピーカブー6向き(白)WK
・比較的低リスクで狙える右アッパー。下段との2択に
ドレッドノートアッパー
ピーカブースタイル中9向き(白)RP
17F-15Fハイリスクだがダメージ高め、ジャンプステータス。ピーカブー中に下段やしゃがパンで牽制してくる相手に刺さる
ブラッドハウンド
ライオンハート中RP
16F-13Fライオンハート7向き(白)LK
・同構え中WPがガード破壊の上段なので、しゃがむ相手にはハイリスクな2択になる
・トルネード誘発
フィニッシュブロー
しゃがみ中3向き(白)RP
18F-15F上段or下段の大技をしゃがんだ際の反撃に

通常ヒットではリスク高めでコンボを狙いにくいため、以下のカウンター狙いが主体になります。

▼カウンターヒット時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
クイックフック
4向き(白)LP
13F-14F4向き(白)LP4向き(黒)フリッカーへ。ガード時-1Fになるので、こちらを使う
・スティーブの代名詞。立ち回りの牽制や、攻めてくる相手へのカウンターで主力に
ガゼルパンチ
ダッキング中LP
19F-7F・ダッキングから低リスクで狙える中段
ロングダッキングLPはダメージ増
シーイーグルフック
ダッキング中6向き(白)RP
15F-7F6向き(白)LKor6向き(白)RK押しっぱなしでダッキング継続。ガード時+3Fなので、こちらを使う
チョッピングライト
フリッカー構え中RP
18F-5Fフリッカー4向き(白)WK
・構えで下がりつつ、低リスクな牽制に
スパイトフック
ピーカブースタイル中RP
14F-3F・ピーカブー中2向き(白)LPなどで有利を取りつつ、手を出してくる相手に刺さる
・ピーカブー継続
モウワーナックル
ピーカブースタイル中2向き(白)RP
28F-12F発生遅め、守りを固める相手に
スウィンダラー
ウィービング中LPすみ括弧(左)RPLPすみ括弧(右)
中,中
15F-8FウィービングレフトLKライトRK、ほぼ同じ技
4向き(白)LPすみ括弧(左)RPLPすみ括弧(右)7向き(白)すみ括弧(左)RPLPすみ括弧(右)も同技
・ウィービング中LPRPがガードされても有利な上段派生。これをしゃがむ相手に刺さる

ライオンハート

スティーブの構えは豊富ですが、まず覚えたいのは、攻めで使いやすいライオンハートピーカブー

新構えのライオンハート7向き(白)LKで直接移行、7向き(白)RP1向き(白)LKRPヒートスマッシュガード時などでも移行し、派生技を狙えます。直接移行すると後ろに下がるので、様子見で構えつつ、手を出してきた相手に反撃もできます。

▼ライオンハート中の派生技3つ

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
ヴィジラントブロー
ライオンハート中LP
14F-9Fヒート発動技
・低リスクな中段、ホーミングなので横にも避けられない。とりあえずコレ
7向き(白)RPヒット時は確定で追撃
スウィングファイア・アドバンス
ライオンハート中WP
20F+12Fガード破壊で+12FRPRPで追撃。ヒット時はコンボ始動
・これを嫌ってしゃがむ相手には、上記のLP(中段)を刺す
ブラッドハウンド
ライオンハート中RP
16F-13Fコンボ始動技(トルネード)
・ガード破壊上段との2択に。7向き(白)LKで相手の技をスカした際にもおすすめ

ピーカブースタイル

ピーカブー6向き(白)WKで直接移行、しゃがみ中3向き(白)LP2向き(白)3向き(白)6向き(白)RP6向き(黒)などでも移行します。派生技が特に多く、細かく攻めながらハイリターンも取れる構えです。

▼ピーカブー中の主要技8つ

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
スタンソーサー
ピーカブー中2向き(白)LP
15F-12F・しゃがみ中3向き(白)LPと同性能
・発生早めでヒット時+2F、低リスクな下段。とりあえずコレで削る
モウワーナックル
ピーカブー中2向き(白)RP
28F-12F・発生遅めだがカウンターでコンボ始動、通常ヒットで+7F、ダメージ高めの下段
・ガードを固める相手に
テン・カウント
ピーカブー中WP
上投
11F・投げ抜け:WP
・ダメージ高めの投げ技。ガードを固める相手に決めたい
カッティングエルボー
ピーカブー中3向き(白)RP
16F-10Fコンボ始動技
・比較的リスクが低い浮かせ技。下段をしゃがむ相手に
スパイトフック
ピーカブー中RP
14F-3Fカウンターでコンボ始動、大技を振ってくる相手に
・横に強いホーミング+パンチ捌き効果あり。捌き成立時の追撃は難しいが、起き上がる相手には4向き(白)RP、寝っぱの相手には下段が当たる
アルビオンコンビネーション
ピーカブー中LPRPLP
上,上,中
12F-13F・2発目まで連続ヒット、3発目カウンターでコンボだが、ガード時の不利に注意
・1発止めで-2F、2発止めで±0Fなので使い分けたい
・ピーカブー継続
ランカスターコンビネーションフリッカー
ピーカブー中4向き(白)LPLPRPLP4向き(黒)
中,上,中,中
17F-3F・1,2発目、3,4発目が連続ヒット。2発目カウンターで4発目まで
・フリッカー移行で4発出し切りでも反撃を受けない。2発止めと使い分けて惑わせたい
ドレッドノートアッパー
ピーカブースタイル中9向き(白)RP
17F-15Fコンボ始動技
3向き(白)RPよりハイリスクだが、ダメージ高めのジャンプステータス。ピーカブー中にしゃがパンや下段で牽制してくる相手に

※ピーカブー中は他の構えにも移行でき、1向き(黒)でしゃがみ&構え解除。普通の立ちガードもできる

その他のおすすめ技

上記のヒート関連やコンボ始動、構え派生を除き、立ち回りで使いやすい技を10個抜粋しています。

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
ダーティースマッシュ
1向き(白)LKRP
下,上
16F-27F・リーチは短いが、連続ヒットする下段の主力
ライオンハート移行からさらに崩す
ダーティーブロー
2向き(白)3向き(白)6向き(白)RP
19F-18F2向き(白)3向き(白)6向き(白)RP6向き(黒)ピーカブー移行
・こちらもハイリスクだがダメージ高め、構え移行でさらに崩せる下段
イーグルクロウコンビネーション
2向き(白)RPLPRP
下,中,上
17F-2F・1発目カウンターなら2発目ヒットする下段の小技。3発目はしゃがまれやすい上段だが、カウンターでコンボ始動
・2発目からダッキングウィービングスウェー可。ガード時の不利が減るので、基本2発止め
バウンティハンター
7向き(白)RP
17F+3F・ガードされても有利、横に強いホーミング。牽制の一手に
ライオンハート移行
・通常ヒットで+14F、ライオンハート中LP(ヒート発動)が確定
ホークスウィングコンビネーション
ウィービングライト中LPRP
中,上
15F+3F・ウィービングライト:RK
・2発目でライオンハート移行、ガードされても有利なホーミング
LP6向き(黒)ピーカブーLPすみ括弧(左)RPLPすみ括弧(右)でフェイント~中段(カウンターでコンボ)など派生あり
ハートブレイクショット
1向き(白)WP
28F-13Fパワークラッシュ
・発生は遅めだがヒット時+14F、WP(ヒート発動)で追撃まで確定する
ブリストルランサー
フリッカー中4向き(白)RP
14F-9Fフリッカー4向き(白)WK
・構えからの出が早いパワークラッシュ。とりあえずフリッカー移行時に
・ヒット時6向き(白)6向き(黒)RPで追撃
アッパーストレート
3向き(白)LPRP
中,上
13F-6F・中段の小技に
・1発目からダッキングウィービングスウェー
ブリティッシュエッジコンボ
LPRPLPRP
上,上,上,中
10F-10F・2発目まで連続ヒットする、手数の多いパンチ
・2~4発目からダッキングウィービングスウェー可。3発目から6向き(黒)でピーカブー、4向き(黒)でフリッカーも
・4発目2向き(白)RPで下段派生も
クレッシェントフック~ダッキング
3向き(白)RP6向き(白)LK
16F-2F・カウンター時はダッキング中WPWPWPWPで追撃
・ダッキング1向き(黒)でしゃがみ、立ってガードを固められる。カウンター時は立ち途中LPRPで追撃可
・難しいが低リスクで触りに行けるので、慣れたら頼りたい

確定反撃

▼立ちガード時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
ライトニングコンビネーション
LPLPRP
上,上,上
10F-7Fダッキングウィービングスウェー可。ダッキング6向き(白)LK移行が攻めやすいので推奨
クロムウェルコンビネーション
RPRP
上,中
12F-14Fダメージ高め
ソニックファング
WP
中×2
14F-12Fヒート発動技(リーチ長め)
ショットガンコンビネーション
6向き(白)WPRP
中上中
15F-13Fダメージ高め
スリムボム
4向き(白)RP
17F-13Fヒット時WP(ヒート発動)で追撃

確定反撃は控えめなキャラですが、まずはLPLPRPを確実に返し、ダッキング6向き(白)LK移行だけでもダメージ高め、スティーブ側の有利が大きいのでOK。

▼しゃがみガード時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
イーグルクロウ
立ち途中LPRP
中,中
11F-13Fダメージ高め
ナイトホークコンビネーション
立ち途中RPRP
中,中
13F-6Fライオンハート移行
フィニッシュブロー
しゃがみ中3向き(白)RP
18F-15Fコンボ始動技

立ち途中LPRPは発生の早さ・ダメージとも優秀なので、とりあえずコレ。大技をガードしたらしゃがみ中3向き(白)RPで浮かせましょう。

プロフィール・声優

スティーブ 鉄拳8
格闘スタイルボクシング
国籍イギリス
身長/体重184cm/72kg
声優ギデオン・エメリー(英語)

天才的な試合展開とボクシングテクニックで観客を魅了する、ミドル級世界チャンピオン、スティーブ・フォックス。
自分が三島財閥の施設で育てられた被験体だと知って以降も”本当の親”を探し続けていたスティーブは、ニーナ・ウィリアムズとの邂逅により、自分が彼女の遺伝子を元に作られたことを知る。
遺伝子上は、母と息子と呼ぶべき間柄の二人。だが、ニーナは彼を息子として受け入れることはなかった。過去を知ることはスティーブの全てだったが、彼女には取るに足らない面倒事の一つに過ぎなかったのである。
ゴングが鳴り、過去との闘いは終わりを迎えた……目標を失い、抜け殻のようになったスティーブ。そんな彼を救ったのは、トレーニング仲間のポール・フェニックスと、マーシャル・ロウであった。
「シケた面してる暇があったら、一緒に大会に出ようぜ! もちろん、誰が勝っても賞金は山分けだ!」
無茶な言い分に苦笑しながらも、己には未来を切り開く拳があることを思い出したスティーブ。
彼は二人に感謝しつつ、時代錯誤な山籠もりへの誘いを丁重に断ると、新たなファイトスタイルの模索を開始する。
第2ラウンドへのゴングは、鳴らされたばかりだった。

鉄拳8 公式

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