鉄拳8のシャヒーンについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、シャヒーンで勝つための参考にしてみてください。
※1 スマホ表示でコマンドが見づらい際は、横画面でお試しください。
※2 ほぼ完成した内容ですが、必要に応じて更新予定
目次
シャヒーンはどんなキャラ?

スタンダード × テクニカル、初心者もやり込めるアラビア戦士
シャヒーンは、技数が少なくシンプルな連携や単発技が強いキャラ。技を覚えやすい点で初心者向けと言えますが、やや難しいコマンドも備えています。
独自の構え「スネークイン」を絡めたコンボや、しゃがみ中(スライディング)のような主力技は、シャヒーンの大きなダメージ源。手軽に始めやすく、徐々にテクニックも磨いていけます。
シャヒーンのおすすめコンボ
主なコンボ始動技ごとに、9つのおすすめコンボをご紹介。動画が重い際は、少し時間を置いてからお試しください。
①、
、
、立ち途中
(ほぼ共通:安定)
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②、
、立ち途中
(普通)
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③、
、立ち途中
(やや難、1P→2P)
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④、
、立ち途中
(難しい)
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※入力でスネークイン→しゃがみ
⑤、
、立ち途中
(難しい)
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⑥(応用:難しい)
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⑦(トルネード始動、1P→2P)
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⑧、
3発目カウンター(応用)
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⑨しゃがみ2発目カウンター(応用)
しゃがみ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
シャヒーンの壁コンボ・壁運びサンプル
ステージの壁に直接貼り付けるコンボや、壁まで運ぶコンボを5つご紹介。上記のコンボに慣れたら、ぜひお試しください。
①壁貼り付け(安定)
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②壁貼り付け(やや難)
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※ヒット時に
ホールドを押しておく。最後は3発目を遅らせるとダメージアップ(補正切り)
③壁運び(中距離)
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④壁運び(遠距離)
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⑤壁運び(遠距離+ヒート、1P→2P)
立ち途中![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
シャヒーンの主要技
- ヒート関連技
- コンボ始動技
- その他のおすすめ技
- 確定反撃
大きく4つに分けて紹介しています。
ヒート関連技

▼ヒート発動技
技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 備考 |
---|---|---|---|
ヒートバースト ヒート発動可能時 ![]() 中 | 16 | +1 | ・![]() ![]() ![]() ・パワークラッシュ |
エルナト![]() ![]() 上 | 16 | -9 | 確定反撃を受けないパワークラッシュ。攻められた際の切り返しに最適 ◆ヒートダッシュ(HD):ヒット時 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ヴェガ![]() ![]() 中 | 24 | +1 | ・リーチが長く、ガードされても微有利+削り。攻めの起点になる ・ ![]() ![]() ![]() ◆HD:コンボ始動 |
アケルナル![]() ![]() 中 | 19 | ±0 | ・やや発生の早い中段。ガードで五分+しゃがみ強制で抑え込める ・ ![]() ![]() ![]() ◆HD:コンボ始動 |
アルセイフ スネークイン中 ![]() 中 | 19 | +2 | ・スネークイン:![]() ![]() ・ガードで微有利+削り、お互いにしゃがみ状態。立ち途中 ![]() ◆HD:コンボ始動 |
ラピッドバッシュ![]() ![]() ![]() 中,上 | 14 | -10,-11 | ・より発生の早い連続技。主に確定反撃で ・ ![]() ![]() ![]() ◆HD:ヒット時 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
▼ヒート状態での主要技
技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 備考 |
---|---|---|---|
ロムフ・アルダウラ ヒート中 ![]() 中×2 | 16 | +6 | ・ヒートスマッシュ。ステージギミックの床破壊も可能 ・技後はスネークイン移行、ヒットでもガードでも追撃しやすい。ヒット時に受け身を取られなければ ![]() |
ロムフ・アルムザファル ヒート+スネークイン中 ![]() 下中中 | 20 | -14 | スネークインを経由する下段のヒートスマッシュ |
ラァズ・アル・グール![]() ![]() ![]() 上 | 18 | +13 | ・ガード破壊で+13F、![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ・ヒット時はコンボ始動(トルネード) ・ ![]() (例:ヒート発動技ヒット時、走り込む間に ![]() ![]() ![]() |
ヒートスマッシュは2種類、発生早めの中段と、スネークインから出せる下段です。や
などのスネークインで迫りつつ狙えます。また、ガード破壊の上段もあり、豊富な中段との2択で攻められます。
コンボ始動技
動画で紹介したコンボ始動技について、詳しい性能をまとめています。
▼通常ヒット時
技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 備考 |
---|---|---|---|
ライジングファルコン![]() ![]() 中 | 15 | -7 | 相手しゃがみ時は浮かせられないが、スタンダードな右アッパー。置き技やスカし確定におすすめ |
アルタイル![]() ![]() 中 | 15 | -13 | リスクはあるが、しゃがみも浮かせられるライトゥー。攻められた際の切り返し(暴れ)にもおすすめ |
クレセントクリーブ![]() ![]() 中 | 25 | -7 | 発生は遅めだがライトゥーより低リスク、通称”フラヒ”。置き技や下段との2択にも |
ストゥープフェッチ![]() ![]() ![]() 中 | 17 | -12 | ・正面ヒット時のみコンボ始動。下段との2択やスカし確定に ・スネークイン中 ![]() |
ホークエッジ 立ち途中 ![]() 中 | 16 | -17 | 上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃に |
▼カウンターヒット時
技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 備考 |
---|---|---|---|
スピカ・ストマックヒット![]() ![]() ![]() 上,上,中 | 10 | +1,-3,-11 | ・3発目カウンターでコンボ始動。通常ヒット時は2発目(ワンツー)まで ・小技のワンツーを見せつつ、手を出してくる相手に3発目を狙う。3発目はディレイ可 |
セルペンス しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() 下,上 | 16 | -14,-2 | ・2発目カウンターでコンボ始動。1発目をガードされても、2発目で反撃を潰してカウンターになる ・しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() |
クレセントムーン![]() ![]() 中 | 20 | -5 | 低リスクでカウンターを狙える単発技。置き技の1つに |
スネークインの解説・派生技
スネークインはで直接移行、
やヒートスマッシュガード時なども有利で移行できる構えです。ヒートやコンボも狙えますが、細かい読み合いも覚えてみましょう。
▼スネークイン中のおすすめ技6つ
技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 備考 |
---|---|---|---|
ブライディングスネーク スネークイン中 ![]() 上 | 12 | -1 | ・発生が早く、有利時の割れない連携に使いやすい ・カウンター時+14F、 ![]() ![]() ![]() |
グランドシェイブ スネークイン中 ![]() 下 | 20 | -14 | 通常ヒットで+3F、カウンター時は![]() ![]() |
アルセイフ スネークイン中 ![]() 中 | 19 | +2 | ・ヒート発動技 ・ガードされても有利な1発。上段や下段をしゃがむ相手への2択に使いやすい |
ストゥープフェッチ スネークイン中 ![]() 中 | 20 | -12 | ・コンボ始動技。![]() ![]() ![]() ・上段/下段との2択に。ジャンプステータスなのでしゃがパンで迎撃してくる相手にもヒットする |
アフマルドゥルドゥール スネークイン中 ![]() 中 | 15 | -9 | より発生が早く低リスクな中段。ダウン中の相手にもヒットする |
フラーシュ・ホーネット スネークイン中 ![]() ![]() ![]() 中,上 | 15 | -5,-4 | ・2発目で打撃投げ、相手の回復可能ゲージを消せる ・2発目 ![]() |
◆スネークイン中でしゃがみ
コンボで使うことが多く、立ち回りでもしゃがみ2択(後述)につながる。で立ちガードも可能
おすすめの主力技・小技
上記のヒート関連やコンボ始動、スネークイン中を除き、立ち回りで使いやすい技を12個抜粋しています。
技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 備考 |
---|---|---|---|
①アンタレス![]() ![]() ![]() ![]() 中 | 17 | +5 | ガードで有利+削り、リーチも長く攻めの起点になりやすい |
②サイレントリゲル~スネークイン![]() ![]() ![]() 下 | 16 | -14 | スネークイン移行でヒット時+4Fになる下段。スネークイン中![]() |
③ニスフカマル 横移動中 ![]() 下 | 20 | -13 | ・横移動で様子を見ながら出せる、リーチの長い下段 ・通常ヒットで±0F、しゃがみ強制。カウンターで大幅有利 |
④サンドストーム しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下 | 16 | -23 | ・下段の大技、通称スライディング。入力が難しくリスクもあるが、追撃込みでダメージを取れる ・ヒット時は自動でスネークイン、スネークイン中 ![]() |
⑤アルビレオ 立ち途中 ![]() 中 | 14 | -2 | ・発生が早く低リスク、しゃがみ2択にも使える中段 ・カウンター時+14F、 ![]() ![]() ![]() |
⑥ヒールストライク![]() ![]() 中 | 19 | +3 | ・ガードで有利、近距離で攻めの起点になる中段 ・カウンター時+14F、 ![]() ![]() ![]() |
⑦スカイライン![]() ![]() 中×2 | 22 | +3 | スネークイン移行技。ガードで微有利+削り、ヒット時は2択を狙いやすい |
⑧ピアッシングタロン![]() ![]() 上 | 15 | -2 | 横移動に強いホーミング、ヒット時![]() ![]() |
⑨ダストストーム![]() ![]() 中 | 15 | -9 | 相手の回復可能ゲージを消す。通常ヒットでダメージを取れる中段 |
⑩3LP(ショートアッパー)![]() ![]() 中 | 13 | -1 | 代表的な小技。有利フレームを取りつつ細かい削りに使いやすい |
⑪カットイン![]() ![]() 上,中 | 10 | ±0,-4 | いわゆる逆ワンツー。これも細かい削りに |
⑫マキシマムウェズン![]() ![]() 上投 | 12 | – | ・有利を取った際の連携やパワクラ対策、ステージギミックの床破壊にも ・投げ抜け ![]() |
確定反撃
▼立ちガード時
技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 備考 |
---|---|---|---|
ポリマ・ブラインディングサンド![]() ![]() 上,上 | 10 | ±0,-8 | ・最速でダメージ高め ・ ![]() ![]() ![]() |
サイレントスティング![]() ![]() ![]() 上,上 | 12 | -8,-12 | ダメージ高め、ヒット時は大幅有利 |
ホーネット![]() ![]() ![]() 上打撃投げ | 13 | -4 | ・ダメージ高め、相手の回復可能ゲージを消す(位置入れ替え) ・入力が遅れると発生14Fになる |
ラピッドバッシュ![]() ![]() ![]() 中,上 | 14 | -10,-11 | ヒート発動技 |
ライジングファルコン![]() ![]() 中 | 15 | -7 | コンボ始動技(![]() ![]() |
▼しゃがみガード時
技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 備考 |
---|---|---|---|
ジョースマッシュ 立ち途中 ![]() 中 | 11 | -6 | トゥースマッシュ |
ダブルスコーピオン 立ち途中 ![]() ![]() 中,中 | 13 | -11,-13 | ダメージ高め |
アルタイル![]() ![]() 中 | 15 | -13 | コンボ始動技(しゃがみからも出せる) |
ホークエッジ 立ち途中 ![]() 中 | 16 | -17 | コンボ始動技 |
確定反撃は無難に揃っており、コンボも狙いやすい性能です。立ち途中の浮かせ技は、思い切ってスライディングとの2択に使うのもアリ。
プロフィール・声優

格闘スタイル | 軍隊式格闘術 |
国籍 | サウジアラビア |
身長/体重 | 185cm/80kg |
誕生日 | 11月19日 |
声優 | ファディ・リファイ(アラビア語) |
民間軍事会社に勤めながら、親友の不審な死について調査していたシャヒーン。
鉄拳8 公式
彼はG社中東支部の幹部との”穏便な交渉”を通じ、黒幕が三島一八であることを聞き出すことに成功する。
――シャヒーンが家族を失った13年前のあの日、スークで同じ年頃の少年・サリームを暗殺者から助けたのは運命だったのかもしれない。
それは父から叩きこまれた”人を殺すための技”が、初めて人を救った瞬間であった。
「君はその技で、人々を守れる盾になるべきだ」
そう言ってサリームはシャヒーンの手を取り、護衛という名目で家へと招き入れた。
サリームの家は地域で随一の名家であり、嫡男を救ったシャヒーンに対する援助を惜しまなかった。
才知に富むサリームと、武芸に秀でたシャヒーン。二人は互いに尊敬しながら育ち、それぞれの道を歩むことになる。
サリームは石油関連企業のトップとして、シャヒーンは軍事のスペシャリストとして。
道は違っても、人々の富と誇りを守るという志を、共に歩んでゆける……はずだった。
――故郷に戻り、G社幹部から聞き届けた”懺悔”について、サリームの親族に報告を終えたシャヒーン。
その翌日、帰路につこうとするシャヒーンのもとにサリームの弟・ザリーフが現れる。
「兄さんの志を継いで欲しい」そう言ってザリーフはシャヒーンに一振りの剣を託す。それはサリームが常に携えていた宝剣であった。
シャヒーンは形見の剣を抜き放ち、磨かれた刃を見つめながら誓う。決してこれ以上、G社の横暴を許しはしないと。
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