ブライアン 解説

キャラクター

 

 最終更新日: 2024年05月08日

【鉄拳8】ブライアンのコンボ・立ち回り・コマンド攻略

鉄拳8のブライアンについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、ブライアンで勝つための参考にしてみてください。

ブライアンはどんなキャラ?

鉄拳8 ブライアン

ブライアンは、主にカウンターヒットを狙って攻めに行くキャラ。有利フレームを取れる技で攻めつつ、手を出してくる相手にカウンター狙いの技を刺す、基礎的な立ち回りでプレッシャーを与えられます。

ヒートの性能もシンプルで、スネークアイという強化状態を活かした打撃や壁コンボが持ち味。複雑な要素はなく、少し難しいコマンドもやり込み甲斐があるので、初心者の方にもおすすめしたい1人です。

ブライアンのおすすめコンボ

主なコンボ始動技ごとに、11個のコンボレシピをご紹介。動画が重い際は、少し時間を置いてお試しください。

9向き(白)RK6向き(白)RKLP、立ち途中LP(安定)

9向き(白)RK1向き(白)RPRP4向き(白)RPLP6向き(黒)RPRK4向き(白)LK6向き(黒)RPRP

9向き(白)RK6向き(白)RKLP、立ち途中LP(やや難)

立ち途中LP2向き(白)3向き(白)6向き(白)LKRKLP4向き(白)LK6向き(黒)RPRK4向き(白)LK6向き(黒)RPRP

6向き(白)ニュートラル4向き(白)RP

6向き(白)ニュートラル4向き(白)RP6向き(白)WPRP4向き(白)RPLP6向き(黒)RPRK4向き(白)LK6向き(黒)RPRP

2向き(白)1向き(白)4向き(白)RK

2向き(白)1向き(白)4向き(白)RKWPLPRP4向き(白)LK6向き(黒)RPRK4向き(白)LK6向き(黒)RPRP

⑤立ち途中RP(1P→2P側へ)

立ち途中RP6向き(白)RPLP4向き(黒)RPRK6向き(白)RPLP4向き(黒)RPRP

※立ち途中RPヒット時4向き(白)RP(or6向き(白)RP)でパワーアップ

4向き(白)LPWK、立ち途中LKカウンター(応用)

WK9向き(白)LKRP4向き(白)RPLP6向き(黒)RPRK4向き(白)LK6向き(黒)RPRP

4向き(白)LPカウンター(難しい)

4向き(白)LP4向き(白)RP6向き(白)RK4向き(白)RPRK6向き(白)6向き(白)2向き(白)WKRP6向き(白)6向き(白)4向き(白)RPLP6向き(黒)RPRP

6向き(白)LKカウンター(応用)

6向き(白)LK2向き(白)ニュートラル(右横) ▶ 1向き(白)RPRP4向き(白)RPLP6向き(黒)RPRK4向き(白)LK6向き(黒)RPRP

2向き(白)1向き(白)4向き(白)LPカウンター(安定)

2向き(白)1向き(白)4向き(白)LP2向き(白)3向き(白)6向き(白)LKRKLP4向き(白)LK6向き(黒)RKLPRP

2向き(白)1向き(白)4向き(白)LPカウンター(やや難)

2向き(白)1向き(白)4向き(白)LP4向き(白)RP6向き(白)RK4向き(白)RPLP6向き(黒)LK2向き(白)LKRP

LPRPLP3発目カウンター

LPRPLP8向き(白)ニュートラル8向き(黒)(左横歩き) ▶ 1向き(白)RPLP4向き(白)RPLP6向き(黒)RPRK6向き(白)6向き(白)4向き(白)LK6向き(黒)RPRP

ブライアンの壁コンボ・壁運びサンプル

ステージの壁に直接貼り付けるコンボと、壁まで運ぶコンボを4つご紹介。上記のコンボに慣れたら、ぜひお試しください。

①壁貼り付け(安定)

2向き(白)1向き(白)4向き(白)LP9向き(白)WKWPLP9向き(白)RP×5LK

②壁貼り付け(やや難:ヒート活用)

WKRP6向き(白)ニュートラル4向き(白)RP×2 ▶ WPLP9向き(白)RP×5LK

③壁運び(中距離)

9向き(白)RK1向き(白)RPRP4向き(白)RPLP6向き(黒)RKLPRP ▶ 走 ▶ 9向き(白)WKWPLP9向き(白)RP×5LK

④壁運び(遠距離)

9向き(白)RK2向き(白)3向き(白)6向き(白)LKRKLP4向き(白)LK6向き(黒)RPRK6向き(白)6向き(白)4向き(白)LK6向き(黒)RPLP ▶ 走 ▶ WPLP9向き(白)RP×5LK

ブライアンの主要技

  • ヒート関連技
  • コンボ始動技
  • その他のおすすめ技
  • 確定反撃

大きく4つに分けて紹介しています。

ヒート関連技

ブライアン ヒート発動 鉄拳8

◆ヒートシステムの詳細はこちら

▼ヒート発動技

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
ヒートバースト
ヒート発動可能時RP+LK or「R1」
16F+1FRP+LK4向き(白)4向き(白)で攻撃キャンセル
・パワークラッシュ
マッハパンチ
6向き(白)6向き(黒)RP
13F-9F発生が早くリーチ長め、とりあえず狙いやすい
レクイエム
2向き(白)3向き(白)6向き(白)WP
15F-9Fステップ2向き(白)3向き(白)6向き(白)も含めてリーチが長く、これもとりあえず狙いやすい
スネークバイト
横移動中RPLP
中,上
17F-5F横移動で様子を見ながら出せる。2発目は上段なので、しゃがまれるリスクはある
ワンツーネックハント
LPRPRK
上,上,上
10F-5F・1発目カウンターなら3発目まで連続ヒットする。通常は2発目まで
・小技でワンツーLPRPを見せつつ、3発目を狙う使い方も
クラッシュインパクト
1向き(白)WP
中上
15F-9Fこれも低リスクで狙えるが、ややリーチが短い

▼ヒート状態での主要技

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
ノートリアスモンスター
ヒート中RP+LK or「R1」
中打撃投げ
16F+15Fヒートスマッシュ
ネオソウルイレイザー
WKRP
中,中
18F-1Fスネークアイ保有時の技①。通常時WKに2発目が付いた技
RPホールドで2発目を溜める。壁際なら、ガードされても壁に貼り付けてコンボへ
ネオマッハパンチ
6向き(白)6向き(黒)WP
13F+5Fスネークアイ保有時の技②。通常時6向き(白)6向き(黒)RPの強化版
・技のモーション中に当て身(返し技)性能があり、上段/中段攻撃を食らっても跳ね返せる
ネオインシネレーター
6向き(白)RPLPRPLKRP
中,中,中,中,中
15F-10Fスネークアイ保有時の技③。通常時6向き(白)RPLPの別派生
・4発目まではガードされてもリスクが低く、3発目はディレイ可。3,4発止めを混ぜて攻め込める

ヒート中の攻めはシンプル。発生早めのヒートスマッシュと、スネークアイ(強化状態)の技が優秀です。この4つ以外にも、動画で紹介した壁コンボに使う9向き(白)RPRPRPRPRPLKも高火力。

コンボ始動技

動画で紹介したコンボ始動技について、詳しい性能をまとめています。

▼通常ヒット時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
フライングヒール
9向き(白)RK
24F-5F・低リスクなジャンプステータス、通称”フラヒ”。牽制で使うならコレ
7向き(白)or8向き(白)RKでも可
ジェットアッパー
6向き(白)ニュートラル4向き(白)RP
14F-7F入力は難しいが14Fの浮かせ技、通称”ジェッパ”。慣れたら反撃で狙いたい
ボアクラッシャー
6向き(白)RKLP
中,中
18F-13Fリスク高め、リーチ長め。入力は簡単なので、確定反撃やスカし確定に使いたい
キックオフ
2向き(白)1向き(白)4向き(白)RK
17F-12Fこれもリスクはあるがリーチ長め。ダウン中の相手への追撃にも使いやすい
リフトアッパー
立ち途中LP
15F-14F上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃に
アトミックブロー
立ち途中RP
中打撃投げ
19F-10F・より大きな上段/下段をしゃがんだ際の反撃に
・ヒット時4向き(白)RP(or6向き(白)RP)でダメージアップ

通常ヒットでは比較的コンボを狙いにくく、下記のカウンター技が立ち回りの軸となります。

▼カウンターヒット時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
チョッピングエルボー
4向き(白)LP
20F+4Fガードされても有利、小技で攻めを継続できる主力技。攻めに行くならコレ
キャノンストレート
2向き(白)1向き(白)4向き(白)LP
13F+5F・より発生が早く、ガードされても有利な1発。これも攻めで強い
・通常ヒット時は2向き(白)3向き(白)6向き(白)WPで追撃可
ワンツースマッシュ
LPRPLP
上,上,中
10F-6F3発目カウンターでコンボ始動、1発目カウンターなら通常の連続ヒット
・小技でワンツーLPRPを見せつつ、手を出してくる相手に3発目が刺さる
・3発目RKは上段のヒート発動、LKは下段、使い分けられる
ストマックニー
6向き(白)LK
16F±0Fガードされても五分、低リスクな中段。近距離での牽制はコレ
ミドルサイドキック
WK
18F-13Fガード時不利だが距離は離れるので、これも低リスク。中間距離での牽制に
ニークラッシュ
立ち途中LK
12F-10Fしゃがみからの発生が早い。ガード時は不利だが牽制に使える

その他のおすすめ技

上記のヒート関連やコンボ始動を除き、使いやすい主要技や小技を9つ抜粋しています。

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
ハチェットキック
2向き(白)1向き(白)4向き(白)LK
19F-13F・下段でダメージを取るならコレ。通常ヒットで+4Fと攻めやすい主力技
・カウンター時は2向き(白)1向き(白)4向き(白)RKで追撃
スイーパーキック
1向き(白)LK
16F-12Fダメージは少ないが、出しやすい下段の小技
ソーク・クラブ
6向き(白)WP
20F-6F確定反撃を受けない、上段のパワークラッシュ
ニーブレイク
4向き(白)RK
16F-10F・ヒット時+15F、6向き(白)6向き(黒)RP(ヒート発動)で追撃可。通常ヒットでリターンを取れる中段
・相手が壁際なら6向き(白)ニュートラル4向き(白)RPで追撃~コンボも
・ガードされても距離が離れ、反撃されにくい
ライトニングブローダブルボディブロー
3向き(黒)LPLPLPLPRP
中,中,中,中,中
15F-15F・5連発の中段。1~4発目がヒットしていれば最後までつながる
・1~4発目は途中で止めたり遅らせたりできるので、惑わせやすい
ブラックアウトコンビネーション
3向き(白)RPLP
中,中
13F-4F・中段の小技に
3向き(白)RPLP4向き(黒)スウェー2向き(白)1向き(白)4向き(白))移行。スウェーLP(上段)やLK(下段)で攻めやすい
スネークチェーン
WPLP
中,上
17F-1F・1発目が横移動に強いホーミングで、2発目も含めてダメージを出せる
WPLP4向き(黒)スウェー移行
WPRPで2発目中段、カウンター時はコンボ(ガード時-14F)という使い分けも
スマッシュ&マッハキック
2向き(白)1向き(白)4向き(白)RPRK
中,上
15F-9F・連続ヒットでダメージが高い中→上段の連携。慣れたら1発目をヒット確認して、2発目を出し切りたい
・2発目ヒット時は2向き(白)1向き(白)4向き(白)RKで追撃
スネークミキサー
9向き(白)WP
上投
12F・打撃からの連携や、パワクラ対策に。ステージの床破壊も狙える
・投げ抜け:WP

確定反撃

▼立ちガード時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
PKコンビネーション
RPLK
上,中
10F-10F
ダブルスピントマホーク
RKLK
上,中
12F-10Fダメージやや高め
マッハパンチ
6向き(白)6向き(黒)RP
13F ※-9Fヒート発動技(リーチ長め)
※入力込みで最速14F
ジェットアッパー
6向き(白)ニュートラル4向き(白)RP
14F-7Fコンボ始動技
ストマックコンビネーション
6向き(白)RPLPRK
中,中,中
15F-13Fヒット時WPスネークアイ獲得
ボアクラッシャー
6向き(白)RKLP
中,中
18F-13Fコンボ始動技

確定反撃は控えめですが、まずはRPLKを確実に。慣れたら14Fのジェッパでコンボを狙いたいところ。

▼しゃがみガード時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
トゥースマッシュ
立ち途中RK
11F-6F
ニークラッシュ
立ち途中LK
12F-10Fカウンター時はコンボ始動。ダメージはトゥースマより1高い
スネークランページ
しゃがみ中3向き(白)RPLP
中,上
13F-8Fダメージ高め
リフトアッパー
立ち途中LP
15F-14Fコンボ始動技
アトミックブロー
立ち途中RP
中打撃投げ
19F-10F・コンボ始動技(ダメージ高め)
・ヒット時4向き(白)RP(or6向き(白)RP)でダメージアップ

まずはトゥースマッシュを確実に。有利フレームが分かれば、ダメージの高い技やコンボを狙いましょう。

プロフィール・声優

ブライアン 鉄拳8
格闘スタイルキックボクシング
国籍アメリカ
身長/体重186cm/87kg
声優デヴィッド・シャウフェル(英語)

無尽蔵のエネルギーを生み出す”永久機関”を内蔵し、不死身のレプリカントとして破壊の限りを尽くすブライアン・フューリー。

彼はG社と三島財閥の争いが決着した後も各地で戦闘行為を繰り返し、国際警察の指名手配を受ける身になっていた。

ブライアンに”異変”が起きたのは、かつて自らも在籍していた国際警察の精鋭が集められた、対テロ特殊部隊との市街戦の最中だった。

多くの戦場で酷使され続けたためか、あるいは肉体の記憶の影響か。永久機関が突如として熱暴走を起こしたのである。

ブライアンの脳を爆発的な力と快楽が焼き焦がし、赤く塗りつぶしてゆく――。再び意識が戻った時、彼の周囲は焦土と化していた。

「貴様は、本当にあのブライアンなのか……?」過去のブライアンを知ると思しき人物が瓦礫の下で呟く。その問いに答えるように、鈍い打撃音と哄笑が響いた。

鉄拳8 公式

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コメント

  • コメント (4)

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    • itsu(運営者)
    • 2024年 2月 19日 3:52pm

    @匿名
    良かったです!今後も随時更新しますので、よろしくお願いします

    • 匿名
    • 2024年 2月 19日 3:13pm

    @itsu(運営者)
    教えていただいたコンボでやってみたらすごく安定して出せるようになりました
    丁寧に回答してくださって本当にありがとうございます!

    • itsu(運営者)
    • 2024年 2月 19日 12:00pm

    @匿名
    ご覧いただきありがとうございます
    その前の6WP→RPの入力が遅れるとコンボを落としてしまうので、少し難しいかもしれません
    ダメージは落ちますが、上記のRPをLP(ジャブ)に変えると安定感は増します

    • 匿名
    • 2024年 2月 19日 5:10am

    はじめての鉄拳でよく参考にさせてもらっています。
    3番目のコンボにある4RPLPRKでよくLPだけ当たらずにすっぽ抜けてしまうんですが、なにか当てるコツってありますかね?
    動画を何周しても外してるときと当たってるときの違いがいまいちわかりません…

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