鉄拳8のブライアンについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、ブライアンで勝つための参考にしてみてください。
※1 スマホ表示でコマンドが見づらい際は、横画面でお試しください。
※2 ほぼ完成した内容ですが、必要に応じて更新予定
ブライアンはどんなキャラ?
戦闘狂サイボーグ…でも立ち回りはスタンダードな正統派
ブライアンは、主にカウンターヒットを狙って攻めに行くキャラ。有利フレームを取れる技で攻めつつ、手を出してくる相手にカウンター狙いの技を刺す、基礎的な立ち回りでプレッシャーを与えられます。
ヒートの性能もシンプルで、スネークアイという強化状態を活かした打撃や壁コンボが持ち味。複雑な要素はなく、少し難しいコマンドもやり込み甲斐があるので、初心者の方にもおすすめしたい1人です。
ブライアンのおすすめコンボ
主なコンボ始動技ごとに、11個のコンボレシピをご紹介。動画が重い際は、少し時間を置いてお試しください。
①、、立ち途中(安定)
▶ ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ |
②、、立ち途中(やや難)
立ち途中 ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ |
③
▶ ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ |
④
▶ ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ |
⑤立ち途中(1P→2P側へ)
立ち途中 ▶ ▶ ▶ ▶ |
※立ち途中ヒット時(or)でパワーアップ
⑥、、立ち途中カウンター(応用)
▶ ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ |
⑦カウンター(難しい)
▶ ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ |
⑧カウンター(応用)
▶ (右横) ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ |
⑨カウンター(安定)
▶ ▶ ▶ ▶ |
⑩カウンター(やや難)
▶ ▶ ▶ |
⑪3発目カウンター
▶ (左横歩き) ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ |
ブライアンの壁コンボ・壁運びサンプル
ステージの壁に直接貼り付けるコンボと、壁まで運ぶコンボを4つご紹介。上記のコンボに慣れたら、ぜひお試しください。
①壁貼り付け(安定)
▶ ▶ ▶ ×5 |
②壁貼り付け(やや難:ヒート活用)
▶ ×2 ▶ ▶ ×5 |
③壁運び(中距離)
▶ ▶ ▶ ▶ ▶ 走 ▶ ▶ ▶ ×5 |
④壁運び(遠距離)
▶ ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ 走 ▶ ▶ ×5 |
ブライアンの主要技
- ヒート関連技
- コンボ始動技
- その他のおすすめ技
- 確定反撃
大きく4つに分けて紹介しています。
ヒート関連技
▼ヒート発動技
技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
ヒートバースト ヒート発動可能時 or「R1」 中 | 16F | +1F | ・で攻撃キャンセル ・パワークラッシュ |
マッハパンチ 上 | 13F | -9F | 発生が早くリーチ長め、とりあえず狙いやすい |
レクイエム 中 | 15F | -9F | ステップも含めてリーチが長く、これもとりあえず狙いやすい |
スネークバイト 横移動中 中,上 | 17F | -5F | 横移動で様子を見ながら出せる。2発目は上段なので、しゃがまれるリスクはある |
ワンツーネックハント 上,上,上 | 10F | -5F | ・1発目カウンターなら3発目まで連続ヒットする。通常は2発目まで ・小技でワンツーを見せつつ、3発目を狙う使い方も |
クラッシュインパクト 中上 | 15F | -9F | これも低リスクで狙えるが、ややリーチが短い |
▼ヒート状態での主要技
技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
ノートリアスモンスター ヒート中 or「R1」 中打撃投げ | 16F | +15F | ヒートスマッシュ |
ネオソウルイレイザー 中,中 | 18F | -1F | ・スネークアイ保有時の技①。通常時に2発目が付いた技 ・ホールドで2発目を溜める。壁際なら、ガードされても壁に貼り付けてコンボへ |
ネオマッハパンチ 上 | 13F | +5F | ・スネークアイ保有時の技②。通常時の強化版 ・技のモーション中に当て身(返し技)性能があり、上段/中段攻撃を食らっても跳ね返せる |
ネオインシネレーター 中,中,中,中,中 | 15F | -10F | ・スネークアイ保有時の技③。通常時の別派生 ・4発目まではガードされてもリスクが低く、3発目はディレイ可。3,4発止めを混ぜて攻め込める |
ヒート中の攻めはシンプル。発生早めのヒートスマッシュと、スネークアイ(強化状態)の技が優秀です。この4つ以外にも、動画で紹介した壁コンボに使うも高火力。
コンボ始動技
動画で紹介したコンボ始動技について、詳しい性能をまとめています。
▼通常ヒット時
技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
フライングヒール 中 | 24F | -5F | ・低リスクなジャンプステータス、通称”フラヒ”。牽制で使うならコレ ・orでも可 |
ジェットアッパー 上 | 14F | -7F | 入力は難しいが14Fの浮かせ技、通称”ジェッパ”。慣れたら反撃で狙いたい |
ボアクラッシャー 中,中 | 18F | -13F | リスク高め、リーチ長め。入力は簡単なので、確定反撃やスカし確定に使いたい |
キックオフ 中 | 17F | -12F | これもリスクはあるがリーチ長め。ダウン中の相手への追撃にも使いやすい |
リフトアッパー 立ち途中 中 | 15F | -14F | 上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃に |
アトミックブロー 立ち途中 中打撃投げ | 19F | -10F | ・より大きな上段/下段をしゃがんだ際の反撃に ・ヒット時(or)でダメージアップ |
通常ヒットでは比較的コンボを狙いにくく、下記のカウンター技が立ち回りの軸となります。
▼カウンターヒット時
技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
チョッピングエルボー 中 | 20F | +4F | ガードされても有利、小技で攻めを継続できる主力技。攻めに行くならコレ |
キャノンストレート 上 | 13F | +5F | ・より発生が早く、ガードされても有利な1発。これも攻めで強い ・通常ヒット時はで追撃可 |
ワンツースマッシュ 上,上,中 | 10F | -6F | ・3発目カウンターでコンボ始動、1発目カウンターなら通常の連続ヒット ・小技でワンツーを見せつつ、手を出してくる相手に3発目が刺さる ・3発目は上段のヒート発動、は下段、使い分けられる |
ストマックニー 中 | 16F | ±0F | ガードされても五分、低リスクな中段。近距離での牽制はコレ |
ミドルサイドキック 中 | 18F | -13F | ガード時不利だが距離は離れるので、これも低リスク。中間距離での牽制に |
ニークラッシュ 立ち途中 中 | 12F | -10F | しゃがみからの発生が早い。ガード時は不利だが牽制に使える |
その他のおすすめ技
上記のヒート関連やコンボ始動を除き、使いやすい主要技や小技を9つ抜粋しています。
技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
ハチェットキック 下 | 19F | -13F | ・下段でダメージを取るならコレ。通常ヒットで+4Fと攻めやすい主力技 ・カウンター時はで追撃 |
スイーパーキック 下 | 16F | -12F | ダメージは少ないが、出しやすい下段の小技 |
ソーク・クラブ 上 | 20F | -6F | 確定反撃を受けない、上段のパワークラッシュ |
ニーブレイク 中 | 16F | -10F | ・ヒット時+15F、(ヒート発動)で追撃可。通常ヒットでリターンを取れる中段 ・相手が壁際ならで追撃~コンボも ・ガードされても距離が離れ、反撃されにくい |
ライトニングブロー~ダブルボディブロー 中,中,中,中,中 | 15F | -15F | ・5連発の中段。1~4発目がヒットしていれば最後までつながる ・1~4発目は途中で止めたり遅らせたりできるので、惑わせやすい |
ブラックアウトコンビネーション 中,中 | 13F | -4F | ・中段の小技に ・でスウェー()移行。スウェー(上段)や(下段)で攻めやすい |
スネークチェーン 中,上 | 17F | -1F | ・1発目が横移動に強いホーミングで、2発目も含めてダメージを出せる ・でスウェー移行 ・で2発目中段、カウンター時はコンボ(ガード時-14F)という使い分けも |
スマッシュ&マッハキック 中,上 | 15F | -9F | ・連続ヒットでダメージが高い中→上段の連携。慣れたら1発目をヒット確認して、2発目を出し切りたい ・2発目ヒット時はで追撃 |
スネークミキサー 上投 | 12F | – | ・打撃からの連携や、パワクラ対策に。ステージの床破壊も狙える ・投げ抜け: |
確定反撃
▼立ちガード時
技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
PKコンビネーション 上,中 | 10F | -10F | |
ダブルスピントマホーク 上,中 | 12F | -10F | ダメージやや高め |
マッハパンチ 上 | 13F ※ | -9F | ヒート発動技(リーチ長め) ※入力込みで最速14F |
ジェットアッパー 上 | 14F | -7F | コンボ始動技 |
ストマックコンビネーション 中,中,中 | 15F | -13F | ヒット時でスネークアイ獲得 |
ボアクラッシャー 中,中 | 18F | -13F | コンボ始動技 |
確定反撃は控えめですが、まずはを確実に。慣れたら14Fのジェッパでコンボを狙いたいところ。
▼しゃがみガード時
技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
トゥースマッシュ 立ち途中 中 | 11F | -6F | |
ニークラッシュ 立ち途中 中 | 12F | -10F | カウンター時はコンボ始動。ダメージはトゥースマより1高い |
スネークランページ しゃがみ中 中,上 | 13F | -8F | ダメージ高め |
リフトアッパー 立ち途中 中 | 15F | -14F | コンボ始動技 |
アトミックブロー 立ち途中 中打撃投げ | 19F | -10F | ・コンボ始動技(ダメージ高め) ・ヒット時(or)でダメージアップ |
まずはトゥースマッシュを確実に。有利フレームが分かれば、ダメージの高い技やコンボを狙いましょう。
プロフィール・声優
格闘スタイル | キックボクシング |
国籍 | アメリカ |
身長/体重 | 186cm/87kg |
声優 | デヴィッド・シャウフェル(英語) |
鉄拳8 公式無尽蔵のエネルギーを生み出す”永久機関”を内蔵し、不死身のレプリカントとして破壊の限りを尽くすブライアン・フューリー。
彼はG社と三島財閥の争いが決着した後も各地で戦闘行為を繰り返し、国際警察の指名手配を受ける身になっていた。
ブライアンに”異変”が起きたのは、かつて自らも在籍していた国際警察の精鋭が集められた、対テロ特殊部隊との市街戦の最中だった。
多くの戦場で酷使され続けたためか、あるいは肉体の記憶の影響か。永久機関が突如として熱暴走を起こしたのである。
ブライアンの脳を爆発的な力と快楽が焼き焦がし、赤く塗りつぶしてゆく――。再び意識が戻った時、彼の周囲は焦土と化していた。
「貴様は、本当にあのブライアンなのか……?」過去のブライアンを知ると思しき人物が瓦礫の下で呟く。その問いに答えるように、鈍い打撃音と哄笑が響いた。
@匿名
良かったです!今後も随時更新しますので、よろしくお願いします
@itsu(運営者)
教えていただいたコンボでやってみたらすごく安定して出せるようになりました
丁寧に回答してくださって本当にありがとうございます!
@匿名
ご覧いただきありがとうございます
その前の6WP→RPの入力が遅れるとコンボを落としてしまうので、少し難しいかもしれません
ダメージは落ちますが、上記のRPをLP(ジャブ)に変えると安定感は増します
はじめての鉄拳でよく参考にさせてもらっています。
3番目のコンボにある4RPLPRKでよくLPだけ当たらずにすっぽ抜けてしまうんですが、なにか当てるコツってありますかね?
動画を何周しても外してるときと当たってるときの違いがいまいちわかりません…