鉄拳8 ロジャーJr

キャラクター

 

 最終更新日:2026年11月12日

【鉄拳8】ロジャーJr.のコンボ・立ち回り・コマンド攻略

鉄拳8のロジャーJr.について、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、ロジャーで勝つための参考にしてみてください。

 

ロジャーJr.のおすすめコンボ

主なコンボ始動技ごとに6つの空中コンボを載せています。動画が重い際は少し時間をおいてからお試しください。

①9向き(白)RK、WK、9向き(白)RPカウンター

9向き(白)RK ▶ RK ▶ 3向き(白)RKLK ▶ 3向き(白)RP ▶ WPWP ▶ 6向き(白)6向き(白) ▶ 9向き(白)LK ▶ 6向き(白)6向き(黒)RP

②6向き(白)RKLK(応用)

6向き(白)RKLK ▶ RP ▶ 3向き(白)RKLK ▶ 3向き(白)RP ▶ WPWP ▶ 6向き(白)6向き(白) ▶ 9向き(白)LK ▶ 6向き(白)6向き(黒)RP

③立ち途中LP(応用)

立ち途中LP ▶ RK ▶ 3向き(白)RKLK ▶ 3向き(白)RP ▶ WPWP ▶ 6向き(白)6向き(白) ▶ 9向き(白)LK ▶ 6向き(白)6向き(黒)RP

④横移動中RK

横移動中RK ▶ 6向き(白)6向き(白) ▶ RK ▶ 3向き(白)RKLK ▶ 3向き(白)RP ▶ WP

⑤3向き(白)RPカウンター

3向き(白)RP ▶ WPWP ▶ 9向き(白)LK ▶ 6向き(白)6向き(白) ▶ 3向き(白)RP ▶ WP

⑥1向き(白)LKLKカウンター

1向き(白)LKLK ▶ WPWP ▶ 6向き(白)6向き(白) ▶ 9向き(白)LK ▶ 6向き(白)WPRP

ロジャーJr.の壁コンボ・壁運びサンプル

ステージの壁を活かしたコンボを3つ紹介。上記のコンボに慣れたらぜひお試しください。

①壁貼り付け

6向き(白)RP ▶ 6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)LP※ ▶ RP ▶ 4向き(白)RPLPニュートラルWP

※3向き(白)LP+RKでも可(ダメージは若干低下)

②壁運び(中距離)

9向き(白)RK ▶ RK ▶ 3向き(白)RKLK ▶ 3向き(白)RP ▶ WPWP ▶ 9向き(白)LK ▶ 6向き(白)RP ▶ LP ▶ 4向き(白)RPLPニュートラルWP

③壁運び(遠距離/ヒート活用)

立ち途中LP ▶ RK ▶ 3向き(白)RKLK ▶ 3向き(白)RP ▶ WPWP ▶ 6向き(白)6向き(白) ▶ 9向き(白)LK ▶ 6向き(白)6向き(白)RP+LK(ヒート) ▶ 6向き(白)RPLP ▶ RP ▶ 4向き(白)RPLPニュートラルWP

おすすめの立ち回りと技表

ロジャーは、有利フレームや構えを活かす攻め特化のキャラです。まずはコンボを覚えつつ、攻めのパターンを広げてみましょう。

空中コンボを決める

鉄拳8 ロジャー コンボ

まずは主なダメージ源として空中コンボを覚えましょう。主な浮かせ技(コンボ始動)を8つまとめています。

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
①ライジングルーキック
9向き(白)RK
中
15-13いわゆるライトゥー。切り返し(暴れ)や確定反撃におすすめ
リーチは短め
②エアーズロックンロール
6向き(白)RKLK
中,中
16-1,-13ライトゥーと同じジャンプステータス技。よりリーチが長く相手に届きやすい
③テイルランチャー
WK
中
18-20ガード時のリスクは高いが、よりリーチが長くダメージも高い
④アニマルスイープ
横移動中RK
下
21-37コンボ始動の下段。クリーンヒット(至近距離)でないとコンボに行けない
ハイリスクハイリターンな2択におすすめ
⑤リフトオフナックル
立ち途中LP
中
15-16上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃におすすめ。ヒット時アストロノーツ(構え)に移行
⑥アニマルワカモー
9向き(白)RP
中
21+5カウンターヒットでコンボ始動
ガードでも有利を取れるため、立ち回りで攻めの起点になる
⑦バンディクート・ボム
3向き(白)RP
中
15-7カウンターヒットでコンボ始動
ヒット時ロケットスタンスに移行。低リスクでリターンを狙える中段
⑧ツインルーカッター
1向き(白)LKLK
下
20-27,-16カウンターヒットでコンボ始動
ヒット時ロケットスタンスに移行。リスクは高いが、通常ヒットでも構え攻めに移行できる下段技

▲コンボ動画に戻る

ヒート状態で攻める

鉄拳8 ロジャー ヒート

ロジャーはヒート状態に入ると、よりダメージの高い連続技や2択攻めを使えるようになります。

▼ヒート発動技

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
ヒートバースト
ヒート発動可能時RP+LK or「R1」
中
16+1全キャラ共通。ヒット/ガードで有利、パワークラッシュ付き、RP+LK4向き(白)4向き(白)で攻撃のみキャンセル
立ち回りや空中コンボに仕込みやすい
ダイナミックスマッシュ
6向き(白)6向き(黒)RP
中
15-9いわゆる胴抜き。リーチが長く単発で使いやすい中段
◆ヒートダッシュ(HD):コンボ始動
スペースウォーク
4向き(白)RPRK
中,中
14-6,-13発生の早い連続技。14Fの確定反撃や、6向き(白)LKカウンター時の追撃などに使用
◆HD:6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)LPか3向き(白)LP+RKで追撃
ワンツーアロー
LPRPRP
上,上,上
10+1,-3,-61発目カウンターで連続ヒット。近距離戦で使えるワンツー派生
◆HD:6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)LPか3向き(白)LP+RKで追撃
ホースキックコンボ
ロケットスタンス中RKLK
中,中
17-5,-13構えからの中段。下段との2択や、1発止めとの使い分けで有用
◆HD:コンボ始動
ミルキーウェイ
アストロノーツ中LPorRP
中
18-5構えからの中段。こちらは投げ(上段)との2択になる
◆HD:コンボ始動

▼ヒート中の主力技

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
マザーズインスティンクト
ヒート中RP+LK
中
19+13ヒートスマッシュ
非常にリーチが長い。ガード時はアストロノーツに移行
グーグーラッシュ・ストレート
6向き(白)RPLPRP
上,上,上
13+3,-1,+103発目ガードでボビンダンス(下記)に移行し、強力な2択を狙える
3発目3向き(白)RPで中段のコンボ始動もあり、上段をしゃがむ相手への2択にもなる
ハートフル・スイーパー
2向き(白)WK
下
20-14ヒット時ボビンダンスに移行する下段
クルクルパンチ
ボビンダンス中LP
上ガード不能
13–発生が早いガード不能技。ヒット時6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)LPか3向き(白)LP+RKで追撃
ギャラクシーアッパー
ボビンダンス中RP
中
17±0コンボ始動技。上段ガード不能との2択になる

アストロノーツ(構え)で2択

鉄拳8 ロジャー 構え アストロノーツ

アストロノーツは、6向き(白)LP+LK/RP+RK(投げ抜け不能)やヒートスマッシュガード時など狙いやすい構えです。シンプルな2択攻めを仕掛けましょう。

▼アストロノーツ中の技

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
スペースジャム
アストロノーツ中WK
上投
22–投げ抜け不能。中段との2択になる
ミルキーウェイ
アストロノーツ中LPorRP
中
18-5ヒート発動技
コスモフラッフ
アストロノーツ中LK
中
21+3ガードで微有利を取れる中段
ヘイローリング
アストロノーツ中RK
上
20+4横移動に強いホーミングの上段

※構え中2向き(黒)で立ち状態に戻る

ロケットスタンス(構え)で2択

鉄拳8 ロジャー ロケットスタンス 構え

ロケットスタンスは、1向き(白)LKLKや3向き(白)RPなどで移行できる構えです。細かい2択攻めや連係を狙えます。

▼ロケットスタンス(以下RS)中の主要技

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
ホースキックコンボ
RS中RKLK
中,中
17-5,-13ヒート発動技
2発目を遅らせて出すこともできる
フライング・ヒップアタック
RS中WK
中
14-9単発で使いやすい中段技
フライング・ローキック
RS中LK
下
20-11中段との2択になる下段技
フライング・ハンマーパンチ
RS中LP
中
28+7発生は遅めだがガードで有利、ヒット時はコンボ始動の中段
フライング・ストレート
RS中RP
上
15+36向き(白)RPとほぼ同性能の技。発生が早くガードで微有利を取れる
ヒート中はRPLPRP/RPLP3向き(白)RPの派生あり
ぐるぐるパニッシュメント
RS中LP+LK
上投
14–ダメージ高めの投げ技。投げ抜けLP
相手が壁に近ければ、壁にぶつけてダメージアップ
右投げRP+RKもある

有利フレームや下段などで攻める

鉄拳8 ロジャー 下段

ロジャーには、有利フレームを取りつつ攻めやすい技が揃っています。立ち回りでの主力技候補を10個まとめています。

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
①ハードヒットグーパンチ
6向き(白)RP
上
13+3発生が早くガードで微有利を取れる
9向き(白)RPと合わせて有利フレームの起点候補に
②ダイビングローパンチ
2向き(白)RP
下
18-12低リスクで使いやすい下段の小技
③スナップショット
4向き(白)RK
下
29-10発生は遅めだが、ダメージが高くガード時の不利が少ない。主に起き攻めでおすすめ
④アルマジロクラッシュ
4向き(白)WK
中
25+5アストロノーツに移行する中段。発生は遅めだが、後ろに下がる避け性能があり、リーチも長い
⑤カンガルーアタック
しゃがみ中WP
中
20+7しゃがみからのリーチが長い中段。ロケットスタンスに移行し、ヒット時WPWPで追撃可
4向き(黒)で移行しない(ガード時+3F)
⑥テーブルフリッピング
1向き(白)WP
中
21-13パワークラッシュ。手軽な切り返しにお勧め
⑦アニマルディグアップ
2向き(白)LPRP
特下,中
10-5,-11いわゆるしゃがパン派生。相手の攻めに対して割り込みやすい
⑧ポッピングテイル
6向き(白)LK
上
12-9カウンターヒット時4向き(白)RPRK(ヒート発動)確定
発生が早く、有利を取った際にカウンターを狙いやすい
⑨ラブリービンタ
3向き(白)LPRP
中,中
14-1,-10中段の小技。基本は1発止め(ショートアッパー)
発生13Fの中段LKも有用
⑩ぐるぐるパニッシュメント
6向き(白)LP+RK
上投
14–有利時の連係や、パワークラッシュ対策の投げ技。投げ抜けLP
6向き(白)4向き(白)1向き(白)2向き(白)3向き(白)6向き(白)LPで最速10F発生、ダメージも上がる
右投げ6向き(白)RP+RKやWP投げ9向き(白)WPも使い分けられる

確定反撃を覚える

▼立ちガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
ハーフビートコンボ
RPLP
上,中
10±0,-1ヒット時ロケットスタンスに移行
立ち回りの小技にもおすすめ
ハードヒットグーパンチ
6向き(白)RP
上
13+3リーチ長め、壁貼り付けも狙える
ヒート中は6向き(白)RPLPRP
スペースウォーク
4向き(白)RPRK
中,中
14-6,-13ヒート発動技
ライジングルーキック
9向き(白)RK
中
15-13コンボ始動技(リーチ短め)
エアーズロックンロール
6向き(白)RKLK
中,中
16-1,-13コンボ始動技
テイルランチャー
WK
中
18-20コンボ始動技(リーチ長め、ダメージ高め)

▼しゃがみガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
トゥースマッシュ
立ち途中RK
中
11-6略してトゥースマ
ブーメランバッシュ
立ち途中RPLP
中,上
14-7,-7ダウンor壁貼り付けを狙える
リフトオフナックル
立ち途中LP
中
15-16コンボ始動技

確定反撃は、リーチの短さも含めて物足りない部類です。それも踏まえて攻め寄りのキャラと言えます。

プロフィール

鉄拳8 ロジャーJr
格闘スタイルコマンドレスリング
国籍無し
身長/体重165cm/68kg
誕生日9月6日

軍用アニマルとして遺伝子改造されたカンガルーの二代目、ロジャーJr.。彼の母であるロジャーママは、家庭を顧みない自由奔放な夫・ロジャーパパに愛想を尽かし離婚を選択する。そしてJr.との安定した生活を勝ち取るべく、The King of Iron Fist Tournament 6 に参加したものの、大会は途中で中止となってしまう。当てが外れ、苦しい生活を強いられていた二人の前に、花束を抱えたパパが現れる。「(本当にすまなかった。今度こそ真面目に生きていくので、どうかやり直させて欲しい)」彼からの切実な二度目のプロポーズに心を動かされたママは、その誠意を信じて再び夫婦としてよりを戻すこととなった。それから半年。一家はオーストラリアで幸せな生活を送っていたが、完全に改心したかに見えたパパが浮気していたことが発覚。激怒したママの放ったアッパーカットによって、パパは遥か遠方へ吹き飛ばされ、そのままとある施設へと落下する。そこは奇しくも、G社が秘密裏に運用していた最新兵器の研究所であった。侵入者としてG社兵に見つかったパパは必死に施設内を逃げ回るが、意図せずあちこちの機材を破壊してしまい、ついには研究所を大爆発させてしまう。これにより膨大な研究データと設備を失ったG社は、逃走した謎のカンガルーの似顔絵付き手配書を作成し、捕らえた者に莫大な報酬を支払うことを発表する。そんなことになっているとはつゆ知らず、二人での生活を再開していたママとJr.。しかし、ある日を境に謎の襲撃者たちが次々と現れるようになり、不思議に思い調べてみると、“謎のカンガルーが飛来し、G社の施設を襲撃。爆破して逃亡したため、懸賞金がかけられた”という情報にたどり着く。公開された手配書の似顔絵は“グローブをつけたカンガルー”としか分からないかわいいイラストであり、これではママたちが犯人扱いされるのも無理はなかった。「(まったくもう! 相変わらずトラブルを持ち込むのが得意なんだから、あのロクデナシは)」「(きっとパパ、困ってるよ……助けてあげられないかな? ママのアッパーが原因みたいだし……)」Jr.の言葉に、ママは腕を組みしばらく黙り込んだ。──今回の件はアイツの自業自得で、許す気も助ける義理も全く無いのよね。そう思いつつも、あくまで“自分たちの平穏な生活”のために一肌脱ぐことを決める。そして、Jr.と相談し事態を根本から解決するには、懸賞金をかけた大元を潰してしまうのが一番手っ取り早いと考え、G社のトップを倒すために旅立つのであった。「(待っててね、パパ。ボクたちがG社をやっつけてあげるからね!)」

鉄拳8 公式

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