ジャック8 解説

キャラクター

 

 最終更新日: 2024年05月08日

【鉄拳8】ジャック8のコンボ・立ち回り・コマンド攻略

鉄拳8のジャック8について、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、ジャック8で勝つための参考にしてみてください。

ジャック8はどんなキャラ?

ジャック8 鉄拳8

ジャック8は、単発で火力を出しやすい見た目通りのパワーキャラ。いわゆるデカキャラで自身への当たり判定は大きいですが、技のリーチも全体的に長いのが魅力です。

立ち回りでは、ヒートや構え(ガンマハウリング)を活かした火力はもちろん、下段の1向き(白)LPに代表される小技で細かく攻めることも。技構成が分かりやすく堅実にも戦えるので、初心者の方もぜひ触ってみてください。

ジャック8のおすすめコンボ

主なコンボ始動技ごとに、11個のおすすめコンボを紹介。動画が重い際は、少し時間を置いてからお試しください。

3向き(白)RP、立ち途中LP、横移動中LP(安定)

3向き(白)RP6向き(白)RK4向き(白)LKRP6向き(白)LPRPLP6向き(白)6向き(白)6向き(白)LK2向き(黒)RK

3向き(白)RP、立ち途中LP、横移動中LP(やや難)

3向き(白)RP6向き(白)RK6向き(白)6向き(黒)RP4向き(白)LP6向き(白)LPRPLP6向き(白)6向き(白)6向き(白)LK2向き(黒)RK

3向き(白)RPLPホールド(安定)

3向き(白)RPLPホールド ▶ 6向き(白)6向き(白)6向き(白)RK4向き(白)LP6向き(白)LPRPLP

3向き(白)RPLPホールド(やや難)

3向き(白)RPLPホールド ▶ 6向き(白)6向き(白)6向き(白)RK6向き(白)6向き(黒)RP4向き(白)LP4向き(白)WP

6向き(白)6向き(黒)WP

6向き(白)6向き(黒)WP4向き(白)LKRP4向き(白)LP6向き(白)LPRPLP6向き(白)6向き(白)6向き(白)LK2向き(黒)RK

2向き(白)WP

2向き(白)WP8向き(白)WP6向き(白)RK4向き(白)LP6向き(白)LPRPLP6向き(白)6向き(白)6向き(白)LK2向き(黒)RK

⑦ガンマハウリング中LP(ヒート中)

WK(構え)LP6向き(白)6向き(白)6向き(白)RK6向き(白)6向き(黒)RP4向き(白)LP6向き(白)LPRPLP

3向き(白)3向き(黒)RP+RK

3向き(白)3向き(黒)RP+RK6向き(白)6向き(黒)RP4向き(白)LKRP2向き(黒)6向き(白)LP6向き(白)6向き(白)6向き(白)LK2向き(黒)RK

▶投げたら相手着地時にダメージがあるので、着地時を狙って6向き(白)6向き(黒)RP

6向き(白)LKWP4向き(白)LPRP、立ち途中RPLP2発目カウンター(応用)

6向き(白)LKWP6向き(白)6向き(黒)RP4向き(白)LP6向き(白)LPRPLP6向き(白)6向き(白)6向き(白)LK2向き(黒)RK

⑩ガンマハウリング中LK6向き(白)6向き(黒)LKカウンター(応用)

WK(構え)LK6向き(白)RK6向き(白)6向き(黒)RP4向き(白)LP6向き(白)LPRPLP6向き(白)6向き(白)6向き(白)LK2向き(黒)RK

3向き(白)LPRPLPカウンター

3向き(白)LPRPLP3向き(白)LP4向き(白)LKRP2向き(黒)6向き(白)LP6向き(白)6向き(白)6向き(白)LK2向き(黒)RK

ジャック8の壁コンボ・壁運びサンプル

ステージの壁に直接貼り付けるコンボや、壁まで運ぶコンボを4つご紹介。上記のコンボに慣れたら、ぜひお試しください。

①壁貼り付け(安定投げ)

6向き(白)6向き(白)6向き(黒)WP6向き(白)6向き(黒)RKLP+LKorRP+RK

②壁貼り付け(ダメージ高め)

6向き(白)6向き(白)6向き(黒)WP6向き(白)6向き(黒)RK4向き(白)LKRP2向き(黒)6向き(白)RP

③壁運び(中距離)

3向き(白)RP6向き(白)RK6向き(白)6向き(黒)RP4向き(白)LP6向き(白)LPRPLP6向き(白)6向き(黒)RP4向き(白)LKRP2向き(黒)6向き(白)RP

④壁運び(遠距離)

3向き(白)RP6向き(白)RK6向き(白)6向き(黒)RP4向き(白)LP6向き(白)LPRPLP6向き(白)6向き(白)6向き(白)LKRP ▶ 走 ▶ 4向き(白)LKRP2向き(黒)6向き(白)RP

ジャック8の主要技

  • ヒート関連技
  • コンボ始動技
  • ガンマハウリング
  • その他のおすすめ技
  • 確定反撃

大きく5つに分けて紹介しています。

ヒート関連技

ジャック8 ヒート発動

◆ヒートシステムの詳細はこちら

▼ヒート発動技

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
ヒートバースト
ヒート発動可能時RP+LK or「R1」
16F+1FRP+LK4向き(白)4向き(白)で攻撃キャンセル
・パワークラッシュ
ピポットガン・アサルト
4向き(白)RP
19F+5F・ガードされても有利。距離は離れるので攻めにくいが、壁際なら密着で攻めやすい
・低リスクで狙えるので、とりあえずコレ
デュアルピリオドシューター
4向き(白)WP
14F-19Fガード時に距離は離れるが大幅不利なので、主に反撃で。4向き(白)RPガード時の連携にも使える
フルメタルフィニッシャー
ガンマハウリング中RK
14F+3FガンマハウリングWK(構え)
・ガードされても有利、小技で攻めを継続できる。他にも派生技はあるが、とりあえずコレが強い
パーティクルバリア
ガンマハウリング中WK
特中
20F-13F構え中のパワークラッシュ。構えに手を出してくる相手にはコレ
デュアルピリオドシューター
4向き(白)WP
14F-19Fガードされると距離は離れるが、大幅不利。発生が早いので確定反撃や、上記の4向き(白)RPガード時の連携などに
アイアンガンマン
相手しゃがみ中2向き(白)RP+RK
しゃがみ投
12F・一部の下段技ガード時や、6向き(白)WK2向き(黒)ヒット時などは確定
・投げ抜け不能

▼ヒート状態での主要技

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
メテオフォールレイド
ヒート中RP+LK or「R1」
上打撃投げ
10F-9Fヒートスマッシュ
エクサトンパンチ・ガンマ
ガンマハウリング中RP
20F+11F相手のガードを破壊して+11F、ヒートスマッシュで追撃が確定
・パワークラッシュ
ジャガーノートフック・ガンマ
ガンマハウリング中LP
22F-6F中段のコンボ始動技。ガード破壊が上段なので、しゃがんで避ける相手への2択に

最大の強みはヒートスマッシュ、全キャラ最速の10F発生なので、相手が技を空振った小さな隙にも差し込めます。また、ガード破壊→ヒートスマッシュ確定という強力な連携も、ヒートだけで完結します。

コンボ始動技

動画で紹介したコンボ始動技について、詳しい性能をまとめています。

▼通常ヒット時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
オペレイトアッパー
3向き(白)RP
15F-14Fリスクはあるが、リーチ長めの右アッパー。牽制で技を置くならコレ
アストロスイーパー
3向き(白)RPLPホールド
中,上
15F-14F通常の右アッパーよりダメージ高め。2発目が空振ると大幅不利なので、ヒット確認しやすい確定反撃におすすめ
シザースメガトン
6向き(白)6向き(黒)WP
15F-15Fこれもリスクはあるが、リーチ長め。狙うならスカし確定で
ブラボーナックル
2向き(白)WP
27F-18F・さらにハイリスクだが避け性能が高いので、手を出してくる相手に刺さる
・ガード時は距離が離れるので、相手の反撃がスカることも
ディスチャージャー
横移動中LP
32F+6F・ガードされても有利、攻め続けやすい
・横移動中かつ発生が遅いので、主に起き攻めでおすすめ
カタパルトスロープラス
3向き(白)3向き(黒)RP+RK
上投
14F・コンボ始動の投げ。投げ抜けはRP
3向き(白)RP+RKではコンボに行けないので、3向き(白)3向き(黒)入力を成功させたい
バイオレンスアッパー
立ち途中LP
15F-12F上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃に
ジャガーノートフック・ガンマ
ガンマハウリング中LP
22F-6Fヒート中orガンマチャージ保有時はコンボ始動
・ガンマチャージ:相手の攻撃に合わせてWK

▼カウンターヒット時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
オーバードライブ
3向き(白)LPRPLP
中,上,上
14F-10F1,2発目カウンターなら連続ヒットし、3発目で浮かせる
・1発止めで中段の小技にも。3向き(白)LPLPで2発目中段も(ガード時-11F)
グレネードスタンプ
ガンマハウリング中LK
24F+4F・ガードされても有利、小技で攻めを継続できる
・構えを挟まない6向き(白)6向き(黒)LKも同じ技
ダイイングマシン
6向き(白)LKWP
中,中
15F-11F2発目のみカウンターでコンボ始動①
6向き(白)LK2向き(黒)ガンマハウリング移行、ガード時微有利。使い分けたい
バンプストッパー
立ち途中RPLP
中,中
14F-14F2発目のみカウンターでコンボ始動②
・立ち途中RPRKで2発目上段、ガードされても有利。これをしゃがむ相手に中段が刺さる
ダブルバイセップス
4向き(白)LPRP
中,中
20F-14F2発目のみカウンターでコンボ始動③
・通常ヒット時は1向き(白)WPで追撃

ガンマハウリング解説

ガンマハウリング ジャック8

ガンマハウリング(以下GH)はWKで直接構え、6向き(白)6向き(黒)LP2向き(黒)9向き(白)LKなどの主力技でも有利で移行できます。構え中は強力な上段/中段が揃っており、有利フレームを取りながら攻めるチャンス。

また、相手の攻撃にWKを合わせた時はガンマチャージを保有。ヒート中と同じ強化技を使えるようになります。

▼GH中のおすすめ技6つ

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
フルメタルフィニッシャー
GH中RK
14F+3Fヒート発動技
・ガードされても有利、小技で攻めを継続できる主力技。とりあえずコレ
・発生が早いので、6向き(白)6向き(黒)LP2向き(黒)9向き(白)LKからの連携にも
エクサトンパンチ
GH中RP
20F+11F・発生遅めだが、さらに大幅有利で攻めやすい上段
ヒート中orガンマチャージ保有時は、相手のガードを破壊。6向き(白)RPヒートスマッシュが追撃で確定
ジャガーノートフック
GH中LP
22F-9F・ダウンを奪える中段。上段をしゃがむ相手にはコレ
・ヒット時は3向き(白)WK1向き(白)RPホールドなどで追撃可
ヒート中orガンマチャージ保有時はコンボ始動、ガード時-6Fに強化
グレネードスタンプ
GH中LK
24F+4F・これも上段をしゃがむ相手に。カウンター時はコンボ始動
・ガードされても有利、小技で攻めを継続できる
パーティクルバリア
GH中WK
特中
20F-13Fヒート発動技のパワークラッシュ
・上記の攻撃は割り込まれることもあるので、手を出してくる相手にはコレ
オーバーキルミメシス
GH中WP
上投
16F・派生技を警戒して固まった相手には、投げも有効
・投げ抜け:WP

その他のおすすめ技

上記のヒートやコンボ関連、ガンマハウリング(GH)中を除き、使いやすい小技や主要技を11個抜粋しています。

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
スレッジハマー~GH
6向き(白)6向き(黒)LP2向き(黒)
15F+4F・リーチが長く、ガンマハウリング移行でガードされても有利になる。攻めに使いやすい
・カウンター時はGH中LKで追撃
ピボットガン・スナイプ
横移動中RP
17F+9F・これもリーチが長く、横移動で様子を見つつ出せる。RP2向き(黒)ガンマハウリングも可
・ヒット時はGH中LK、移行してなければ6向き(白)6向き(黒)RKで追撃。ガード時も有利が大きく攻めやすい
テラパルサー
9向き(白)LK
24F-17F・下段のガンマハウリング移行技
・攻撃範囲が広く、ダメージはほぼ無いがヒット時+8Fを取れる
マシンガンナックル
1向き(白)LP
12F-12F・発生が非常に早く、有利フレームで使いやすい下段。ヒット時+1F
1向き(白)LPLPLPRPで4発目まである。壁際なら連続ヒットも可能
パルバライザー
しゃがみ中1向き(白)LP
14F-11F・これも削りやすい下段。ヒット時+3F
マシンガンナックルがしゃがみ帰着なので、セットで使いやすい
1向き(白)LPLPLPで3発目まで。ガード時は不利だが、1発止めと使い分けて惑わせられる
ユンボ
1向き(白)WP
下×2
18F-70Fハイリスクだが、まとまったダメージとダウンを奪える下段
アーリィタックルミメシス
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)WP
20F+3F走り込んでタックル、ガードされても有利。中距離からの奇襲におすすめ
バレルジャケットハンマー
7向き(白)WP
20F-9F・確定反撃を受けないパワークラッシュ
・攻められた際の切り返しで強く、ヒット時は走り込んで追撃を狙いやすい
ピリオドシューター
6向き(白)RP
10F-12F・最速発生の1発。確定反撃はもちろん、速い展開での切り返しにも
・カウンター時6向き(白)6向き(黒)RKで追撃。10F発生からまとまったダメージを取れる
ストレート~エルボー
RPLP
上,中
11F-3F低リスクな小技に。ジャブLPは他キャラ(10F)より遅い12Fなので、若干使いにくい
パニッシュメントメガトン
9向き(白)WP2向き(白)3向き(白)RP
上投
11F・打撃からの連携やパワクラ対策に。壁際なら貼り付けてコンボも狙える
・投げ抜け:WP
右投げ3向き(白)3向き(黒)RP+RK(コンボ始動)や左投げ2向き(白)3向き(白)6向き(白)LPなども有効

確定反撃

▼立ちガード時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
ピリオドシューター
6向き(白)RP
10F-12F
ジャブ~スレッジハマー
LPLP
上,中
12F-14FLPLP2向き(黒)ガンマハウリング
デュアルピリオドシューター
4向き(白)WP
14F-19Fヒート発動技(リーチ長め)
アストロスイーパー
3向き(白)RPLPホールド
中,上
15F-14Fコンボ始動技
メテオフォールレイド
ヒート中RP+LK or「R1」
上打撃投げ
10F-9Fヒートスマッシュ

まずは6向き(白)RPを確実に。有利フレームが分かれば、ヒート発動やコンボも狙えます。

しゃがみガード時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
トゥースマッシュ
立ち途中RK
11F-6F
スパイクプレスミメシス
しゃがみ中3向き(白)RKRP
中,中
12F-14Fダメージ高め
パンプストッパー
立ち途中RPLP
中,中
14F-14Fヒット時3向き(白)WKで追撃。慣れたら
バイオレンスアッパー
立ち途中LP
15F-12Fコンボ始動技
アイアンガンマン
相手しゃがみ中2向き(白)RP+RK
しゃがみ投
12Fしゃがみ帰着の下段をガードした場合のみ。投げ抜け不能のヒート発動技
2向き(白)LP+LKでも可(ダメージ高め)

トゥースマのダメージが大きめなので、まずはコレ。大技をガードしたら立ち途中LPで浮かせましょう。

プロフィール

ジャック8 鉄拳8
格闘スタイル力任せ
国籍不明
身長/体重225cm/400kg

G社の主力人型兵器、ジャックシリーズの最新プロトタイプ機であるジャック8。

その開発者である女性科学者ジェーンは、かつてジャックに命を救われた過去を持ち、自らの理想とするジャックを作るため、G社に身を置き日夜研究に励んでいた。

やがてジャックシリーズはG社の主力人型兵器としての地位を盤石なものとするが、ジェーンのジャックに対する愛情は留まるところを知らなかった。

現行機であるジャック7とは比較にならないほど高性能なAIを搭載し、学習機能を大幅に向上させた次世代機の開発を計画。

電磁パルス攻撃機能を主軸とした『ガンマシステム』の他、大型特殊兵装を追加するなど、かつてないパワーアップを図るのであった。

その後一八が引き起こした混乱の中、G社による支配をより強固にするため、いよいよジャック8が戦場に投入されようとしていた……

鉄拳8 公式

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