鉄拳8 アンナ 立ち回り

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 最終更新日:2026年02月09日

【鉄拳8】アンナのコンボ・立ち回り・コマンド攻略

鉄拳8のアンナについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、アンナで勝つための参考にしてみてください。

アンナはどんなキャラ?

鉄拳8 アンナ

アンナは、構えを活かした波状攻撃や、ハイリスクな2択を持つ攻め特化のキャラ。しゃがみ中3向き(白)RPコンボ始動)を中心に下段の圧が強く、シンプルかつ高いダメージ効率で押し切る能力があります。

また、離れた距離から仕掛けやすく、近距離では新構え「ハンマーチャンス」などを絡めた小技も優秀。早い展開で使いこなせれば、さらに隙のない攻めが完成します。ぜひコンボの火力を高めつつ、キレのある立ち回りを覚えてみましょう。

アンナのおすすめコンボ

主なコンボ始動技ごとに、7つの空中コンボを紹介。動画が重いときは少し時間を置いてからお試しください。

3向き(白)RP9向き(白)RK、立ち途中RPなど(ほぼ共通:安定)

3向き(白)RPRK9向き(白)RPRPLP9向き(白)RPRPRPLK9向き(白)LK1向き(白)RPRP

3向き(白)RP(やや難)

3向き(白)RP2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP9向き(白)RPRPLP6向き(白)6向き(白)4向き(白)RKRPRPLK9向き(白)LK1向き(白)RPRP

3向き(白)RP9向き(白)RK、立ち途中RPなど(起き攻め重視)

立ち途中RPRK9向き(白)RPRPLP4向き(白)RKRPRPLK9向き(白)LK1向き(白)RPLK6向き(白)LK1向き(黒)3向き(黒)

▶コンボ後、さらにしゃがみ2択を狙う

④しゃがみ中3向き(白)RP2向き(白)3向き(白)6向き(白)RPLP(安定1)

しゃがみ3向き(白)RP8向き(白)ニュートラル(左横) ▶ 9向き(白)RPRPLP4向き(白)RKRPLPRP

⑤しゃがみ中3向き(白)RP2向き(白)3向き(白)6向き(白)RPLP(安定2)

しゃがみ3向き(白)RP6向き(白)6向き(白)RK9向き(白)RPRPLP4向き(白)RK1向き(黒) ▶ 立ち途中LPRPRP

⑥しゃがみ中3向き(白)RP2向き(白)3向き(白)6向き(白)RPLP起き攻め重視)

しゃがみ3向き(白)RP6向き(白)6向き(白)RK9向き(白)RPRPLP4向き(白)RK1向き(黒)9向き(白)RPLK4向き(黒)6向き(白)LK1向き(黒)3向き(黒)

2向き(白)3向き(白)6向き(白)LPカウンター(応用)

2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP9向き(白)LK9向き(白)RPRPLP4向き(白)RKRPRPLK9向き(白)LK1向き(白)RPRP

アンナの壁コンボ・壁運びサンプル

ステージの壁を絡めたコンボを3つ紹介。上記の空中コンボに慣れたらぜひお試しください。

①壁貼り付け

6向き(白)RPLK9向き(白)RK6向き(白)LKRPLPRP

②壁運び(中距離)

しゃがみ中3向き(白)RP6向き(白)6向き(白)RK9向き(白)RPRPLP4向き(白)RKRPLP6向き(白)LKRPLPRP

③壁運び(遠距離/ヒート発動)

立ち途中RPRK9向き(白)RPRPRP9向き(白)RPLK4向き(黒)RP+LK(ヒート) ▶ 2向き(白)3向き(白)6向き(白)RPLP6向き(白)6向き(白)1向き(白)RPLP6向き(白)6向き(白)3向き(白)LKLPRP

おすすめの立ち回りと技表

  • 空中コンボ
  • ヒート活用
  • ハンマーチャンス(構え①)
  • カオスジャッジメント(構え②)
  • プレジャータイム(構え③)
  • その他の主要技
  • 確定反撃

大きく7つに分けて、主力技やコマンドリストをまとめています。

空中コンボを決める

鉄拳8 アンナ コンボ コールド 下段

まずは大きなダメージ源になる空中コンボを狙います。主なコンボ始動(浮かせ技)はこちら↓

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
ステップインアッパー
3向き(白)RP
15-12いわゆる右アッパー。置き技や確定反撃、下段との2択にも
コールドブレード
しゃがみ中3向き(白)RP
20-21コンボに行ける下段の主力技。中段とのハイリスクな2択に
リフトショット
立ち途中RP
16-13上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃や、しゃがみ中3向き(白)3向き(白)(上記)との2択におすすめ
クイックサマーソルトキック
9向き(白)RK
18-18ジャンプステータス付き。リスクは高いが、暴れや確定反撃で高いダメージを狙える
アルテミスアロー
2向き(白)3向き(白)6向き(白)RPLP
中,中
16-12,-16リーチが長く、遠めからの確定反撃やスカし確定に使いやすい
慣れたら1発目でヒット確認して2発目を出すことも可能
アガペイトアロー
2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP
13+1カウンター時のみコンボ始動
通称アガペ。発生が早く、低リスクな置き技として使いやすい

中段/下段による2択の強さはトップクラス。リスク承知で狙いましょう。

ヒートを活用して攻める

鉄拳8 アンナ ヒート

優秀なヒート発動技と、ヒート中の強化技を覚えて立ち回りに活かしましょう。まずはヒート発動技を紹介↓

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
ヒートバースト
ヒート発動可能時RP+LK or「R1」
16+1全キャラ共通。ヒット/ガードで有利、パワークラッシュ付き、RP+LK4向き(白)4向き(白)で攻撃のみキャンセル
ガンコナーパイプ
6向き(白)6向き(黒)LKRP
中,中
15-11,-7リーチが長く中距離から触りに行きやすい、確定反撃を受けない中段。
6向き(白)6向き(白)6向き(白)6向き(白)で2発目下段、ヒット時+4Fでしゃがみ帰着
ヒートダッシュ(HD):コンボ始動
ケットシー・パウ
しゃがみ中3向き(白)LP
20-10しゃがみ中3向き(白)RP(下段)との2択になる中段。比較的低リスクでリターンを取れる
HD:コンボ始動
アフロディアスタンプ
WK
14-16リスクはあるが発生の早い中段。確定反撃や有利時の追撃などに
HD:コンボ始動
キューピッドアロー
ハンマーチャンス中LP
13+6ハンマーチャンス6向き(白)LK1向き(白)RKヒット時など
発生が早くガードでも有利。主力技1向き(白)RKRP6向き(黒)カウンター時の追撃に
HD:ヒット時WK6向き(白)6向き(黒)WPホールドなどで追撃
カーマインハンズ
カオスジャッジメント中RPLP
上,中
10-11,-11カオスジャッジメント4向き(白)LK、立ち途中LKなど
構えからの出が早い派生技。立ち途中LKカウンター時は確定
HD:コンボ始動

ヒート状態での主力技はこちら↓

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
フロム・エール・ウィズ・ラブ
ヒート中RP+LK
13-5ヒートスマッシュ
発生が早く、しゃがみステータスで相手の技を潜ることもある。ハンマーチャンスからも出せる
ヒット時に相手を衰弱状態にする(詳しくは後述)
リャナンシーグレイル
しゃがみ中3向き(白)3向き(白)3向き(白)
下,下
20-21しゃがみ中3向き(白)RPの強化版。下段から大ダメージを狙える
ロースト・ウィズ・ビッグラブ
3向き(白)3向き(白)3向き(白)3向き(白)
上,上,上,中×3
10+1,-3,-4,+3ワンツースリーからのバズーカ。ガード削りが大きい
他にも9向き(白)LKRP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LKRPなど、バズーカ技が強化される

ハンマーチャンスで攻める

鉄拳8 アンナ

ハンマーチャンス(以下HC)は、攻めに特化した新構え。下段1向き(白)1向き(白)や右ジャブRP6向き(黒)などで移行でき、ヒート発動や2択を狙えます。主な派生技を7つ紹介↓

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
キューピッドアロー
HC中LP
13+6ヒート発動技
発生が早く、ガードで若干距離は離れるが有利。1向き(白)1向き(白)RP6向き(黒)カウンター時は確定でつながる
ラットスウィープ
HC中LK
20-14ホーミング付きの下段。LK4向き(黒)カオスジャッジメント移行し、通常ヒットで+4Fの有利になる
カウンターでカオスジャッジメント中RPLPや、LKRPなど追撃が確定する
デュラハンスマッシュ
HC中WP
24+2やや発生は遅いが、ガードで微有利+お互いをしゃがみ状態にして攻め継続できる
バンシースクリーム
HC中RPLPRP
中,上,中
15-9,-3,+6発生早めの中段。2発目は上段だが、連続ヒット/ガードで実ダメージやガード削りを入れられる
RPRPで2発目中段(ガード時-14F)。ヒット時にプレジャータイム移行し、RPLPまで確定
ホワールウインド
HC中RK
中×2
18-12ガード時は不利だが、距離が離れるので反撃されにくい。比較的低リスクな中段
掌握
HC中LP+LKorRP+RK
上投
11相手の守りを崩す投げ技。投げ成功時はLPorRP2択で投げコンボとなる
(防御側:掌握は投げ抜けWP、派生はLPorRPの2択)
フロム・エール・ウィズ・ラブ
HC+ヒート中RP+LK
13-5ヒートスマッシュ。ヒート中の選択肢に

カオスジャッジメントで読み合う

カオスジャッジメント

カオスジャッジメント(以下CJ)は攻守に活かせる、アンナの代表的な構え。立ち途中LK6向き(白)6向き(黒)WKなどで移行し、派生技で深い読み合いもできます。主な派生技を7つ紹介↓

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
ポイズンフロッグ
CJ中2向き(白)LKLK
下,上
15-11,-72発目までしゃがまれると大幅不利だが、まとまったダメージを取れる下段
ストリクス
CJ中9向き(白)RK
15-13コンボ始動技。下段とのハイリスクな2択に
カラカル
CJ中WP
17+2低リスク、ガードで微有利な中段。通常ヒット時はお互いにしゃがみ状態、カウンター時は横移動LKで追撃
カーマインハンズ
CJ中RPLP
上,中
10-11,-11ヒート発動技
構えからの発生が早く、立ち途中LKカウンター時は確定でつながる鉄板の連携
インファーナルストーム
CJ中LP
11±0これも発生が早く、構え移行から最速で打つとカウンターを取りやすい
カウンター時はWK(ヒート発動)や6向き(白)RPLKが確定
クイーンヒール
CJ中RK
20-13構え中のパワークラッシュ。構えに手を出してくる相手に切り返せる
ストリクス(返し技)
CJ中に下段攻撃を受ける
構え中に相手の下段攻撃を受けると、自動反撃でCJ中RKコンボ始動)が出る。発動したらラッキー程度で頭に入れておく

プレジャータイムでデバフも狙う

アンナ プレジャータイム

プレジャータイム(以下PT)は、バズーカを担ぐ新構え。派生技は少なく、立ち途中LPRPヒット時や空中コンボの〆など、確実にダメージを取れるシーンで使います。派生技を4つ紹介↓

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
マクリー・ペネトレイター
PT中RP
8-1ダメージが高いバズーカ砲。コンボの〆や立ち回りでも撃ちやすい
マクリー・ファッシネイター
PT中LP
8+4ダメージはやや落ちるが、相手に衰弱状態(デバフ)を与えるバズーカ砲
→衰弱状態の相手は、すべての攻撃でガード削りダメージを受ける(元から削り付きの技は削りが大きくなる)。アンナに攻撃を当てると解除される
バンクェットクローザー
PT中RK
15-13ヒットで大幅有利の下段。上記のバズーカ砲は発生が早く割り込めないので、下段を通しやすい
カオスジャッジメント
PT中LK
特殊動作
カオスジャッジメント移行。立ち回りで攻めを継続したり、空中コンボをつないだりできる

その他の下段や連携を使い分ける

鉄拳8 アンナ ホーミング 上段

上記のコンボやヒート、構え派生を除き、立ち回りで使いやすい技を9個抜粋しています。

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
ミストレスヒール
1向き(白)RK
17-13ヒット時+8Fでハンマーチャンス移行。攻め継続しやすい下段の主力技
カウンター時はハンマーチャンス中LPが確定
ライトニングスクリュー
3向き(白)RK
16-15構えを絡めず、ヒットで有利を取れる下段。カウンター時は1向き(白)LKで追撃
カオステイル
横移動中RP
20-12横移動を挟むが、比較的低リスクな下段(しゃがみ帰着)
カウンター時は大幅有利でしゃがみ2択のチャンス
ヘッドレスコーチ
6向き(白)6向き(黒)RP
17+4リーチ長めで横移動に強いホーミング6向き(白)6向き(白)6向き(白)RPと双璧をなす中距離での主力技
ガード時は微有利、ヒット時は9向き(白)RPで追撃→構え移行で起き攻めまで
アッパーストレート
3向き(白)LPRP
中,上
13-1,-5通称アパスト。派生が多く、1発止め(ショートアッパー)も含めて使いやすい小技
3発目RKで上段(カウンター時WKでヒート発動)、6向き(黒)ハンマーチャンスなど使い分けられる
RP~ハンマーチャンス
RP6向き(黒)
10+1右ジャブからの構え移行。カウンター時はLP(ヒート発動)確定
非常に展開が早く、カウンター確認ができれば近距離戦で強力
フェイスウォッシュ
立ち途中LK
11-3カオスジャッジメント移行の小技。カウンター時はRPLP(ヒート発動)確定
こちらも展開が早く、派生技の早さも含めて近距離戦で割り込みやすい
ウィーピングスラップ
4向き(白)WP
20-13パワークラッシュ。攻められた際の手軽な切り返しに
立ち途中WPもパワークラッシュ(しゃがみから出せる)
首刈り投げ
9向き(白)WP
上投
12打撃からの連携やパワークラッシュ対策に。相手を壁にぶつけるとダメージアップ
(防御側:投げ抜けはWP、着地時にボタン連打で受け身を取れる)

確定反撃を覚える

▼立ちガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
ダブルフェイスウォッシュ
RPLK
上,中
10-3,-3ヒット時+8Fでカオスジャッジメント移行
往復ビンタ
4向き(白)RPRP
上,上
13-5,-9ダメージ高め、ヒット時+5F
アッパーストレート
3向き(白)LPRP
中,上
13-1,-5発生の早い中段
ヒート中ならヒートスマッシュも発生13Fの中段
アフロディアスタンプ
WK
14-16ヒート発動技
ポイズンストリング
6向き(白)RPLK
上,上
14-2,-7ダメージ重視ならこちら。ヒットで大幅有利
ステップインアッパー
3向き(白)RP
15-12コンボ始動技
アルテミスアロー
2向き(白)3向き(白)6向き(白)RPLP
中,中
16-12,-16コンボ始動技(リーチ長め)

▼しゃがみガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
フェイスウォッシュ
立ち途中LK
11-3ヒット時+8Fでカオスジャッジメント移行
オセロットラッシュ
立ち途中LPRP
13-8,-13ヒット時+9Fでプレジャータイム移行
アフロディアスタンプ
立ち途中WK
14-16ヒート発動技(立ち途中からも出せる)
リフトショット
立ち途中RP
16-13コンボ始動技
クイックサマーソルトキック
9向き(白)RK
18-13コンボ始動技(ダメージ高め)

確定反撃は物足りない部類で、そのぶん攻め特化のキャラと言えます。

プロフィール・声優

鉄拳8 アンナ
格闘スタイル暗殺格闘術
国籍アイルランド
身長/体重165cm/55kg
誕生日/年齢3月21日/41歳:コールドスリープを受けて22歳(鉄拳5)
声優タラ・プラット(英語)

ニーナ・ウィリアムズの妹であり、ライトニング・スカーレットの二つ名を持つ美貌の元暗殺者、アンナ・ウィリアムズ。
半年前、暗殺者を引退しG社で作戦参謀を務めていたアンナは、G社幹部の男と恋に落ち、結婚を目前に控えていた。
しかし結婚式当日、夫となるはずの男を姉のニーナに殺されたうえ、彼女自身も突如としてG社から追放されてしまう。
ニーナへの強い怒りを抱きつつ、この理不尽な出来事の真相を探るため、アンナは暗殺者時代の情報網を使って調査を開始する。
そして、殺された婚約者が実は裏社会で相当な悪事を働いていた、最低な男だったことを知るのであった。
「まさかあいつ、私を守るために……?」
ニーナの行動が結果的に悪い虫を排除してくれていたことに、少しだけ感謝の念を覚えるアンナ。
しかしその直後、ニーナが自分と入れ替わりG社の作戦参謀の座についているとの情報が彼女の目に留まる。
「……フフッ、やっぱりあいつは最低最悪の女だわ! それでこそ復讐しがいがあるってものよね」
復讐の炎を再燃させたアンナは、G社の警備を突破しニーナを屈服させるための秘密兵器を凄腕の武器職人、Dr.Nakamuraにオーダーメイドする。
小型で携帯性に優れつつ、変形機構によって対多人数戦闘にも対応できる重火器――名付けて“ラブリー・トム”。
この武器の強みを最大限発揮できるよう、アンナは自らの格闘スタイルを見直し、新たな闘い方を身に付けるのであった。
「待っていなさい、ニーナ。生まれ変わった私とこの“ラブリー・トム”の前に、成す術もなく跪くがいいわ」

鉄拳8 公式

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