鉄拳8のステージとギミックを解説しています。ウォールブレイク(壁破壊)やフロアブレイク(床破壊)など、主に実戦向けのコンボを紹介しているので、ぜひ鉄拳8の対戦にお役立てください。
目次
バトルステージ一覧
▼全19ステージ
ステージ | 広さ | ギミック |
---|---|---|
ARENA | 24 × 24 | ギミックなし、狭い八角形ステージ |
ARENA [UNDERGROUND] | 24 × 24 | ・四方向にウォールバウンド(赤い壁) ・形状はARENAと同じ |
URBAN SQUARE | 24 × 24 | ・ギミックなし、狭い四角形ステージ ・ラウンド開始時は、画面手前のほうが壁に近い ・URBAN SQUARE(EVENING)…同一ステージの夕方バージョン |
YAKUSHIMA | 80 × 120 | ギミックなし、一番広い長方形ステージ |
COLISEUM OF FATE | 58 × 70 | ギミックなし、広い円形ステージ |
REBEL HANGAR | 2F:22 × 22 1F:22 × 30 | ・2Fから開始、画面奥にバルコニーブレイク→1Fに移動 ・1Fは横の二方向にウォールブラスト |
FALLEN DESTINY | 16 × 28 | ギミックなし、狭い長方形ステージ |
DESCENT INTO SUBCONSCIOUS | 2F:20 × 20 1F:36 × 36 B1:72 × 72 | ・2Fから開始、ハードフロアブレイク→1Fに移動 ・1Fはフロアブレイク→B1に移動 ・B1はギミックなし、広い四角形ステージ |
SANCTUM | 2F:20 × 28 1F:28 × 16 | ・2Fから開始、横の二方向にハードウォールブレイク→次のラウンドで1Fに移動 ・ギミック未発動でも最終ラウンドで1Fに移動 ・1Fは縦の二方向にウォールブレイク |
INTO THE STRATOSHERE | 2F:28 × 28 1F:24 × 18 | ・2Fから開始、ギミックなし、やや狭い八角形ステージ→マッチポイントで1Fに移動 ・1Fはフロアブラスト |
ORTIZ FARM | 2F:16 × 28 1F:20 × 28 B1:20 × 20 | ・2Fから開始、画面奥にバルコニーブレイク→1Fに移動 ・1Fはフロアブレイク→B1に移動 ・B1は八方向にウォールバウンド |
CELEBRATION ON THE SEINE | 20 × 24 | ギミックなし、狭い長方形ステージ |
SECLUDED TRAINING GROUND | 24 × 20 | 横の二方向に3回ずつウォールブレイク |
ELEGANT PALACE | 2F:20 × 24 1F:18 × 24 | ・2Fから開始、画面手前にハードウォールブレイク→バルコニーブレイク→1Fに移動 ・1Fは横の二方向にウォールバウンド |
MIDNIGHT SIEGE | 16 × 24 | 画面奥にウォールブラスト |
SEASIDE RESORT | 24 × 36 | ・ギミックなし、やや広い長方形ステージ ・ラウンド3で夕方、最終ラウンドで夜になる |
GENMAJI TEMPLE | 24 × 24 | DLCステージ ・ギミックなし、狭い八角形ステージ(ARENAと同じ) ・ラウンド3で夜になる ・GENMAJI TEMPLE(DAYTIME)…同一ステージの昼バージョン |
※ 広さの数字は、前ステップ1回分で1が目安
広いステージはありますが、壁なし(無限)ステージはありません。
壁ギミックの概要と一覧
▲攻撃判定に表示される緑色のアイコンは、壁ギミック対応技(壁に叩きつける打撃や投げ技)
壁関連のギミックは5種類あり、いずれも特定の壁に相手を叩きつけると発動します。発動時の動きはギミックごとに違うので、1個ずつ見てみましょう。
ウォールブレイク
どんなギミック? | 壁を破壊するとコンボをつなげられる |
ギミックのダメージ | 発動時に回復可能ゲージを15減らす |
ギミック発動後 | 破壊した壁は無くなり、ステージが広くなる |
他のギミックよりはシンプルで、壁を割ったその場からコンボや追撃を入れられます。
▼ウォールブレイク実践例
▼対象ステージ
SANCTUM | SECLUDED TRAINING GROUND |
ハードウォールブレイク
どんなギミック? | 壁に2回叩きつけると破壊され、コンボをつなげられる。 ヒートスマッシュで壁に叩きつけると、1発で破壊される。 |
ギミックのダメージ | 発動時に回復可能ゲージを15減らす |
ギミック発動後 | 破壊した壁は無くなり、ステージが広くなる |
1回目で壁にヒビが入り、2回目で壁が割れ、ヒートダッシュのような挙動で追撃を入れられます。
▼ハードウォールブレイク実践例
▼対象ステージ
SANCTUM | ELEGANT PALACE |
ウォールブラスト
どんなギミック? | 壁を破壊すると相手が真上に飛び、コンボをつなげられる |
ギミックのダメージ | 発動時に5ダメージ |
ギミック発動後 | 破壊した壁のすぐ後ろに壁があり、ステージの広さはほぼ変わらない |
発動時は10ダメージ入り、破壊した壁の先にもう1つ壁があるので、コンボで大ダメージのチャンスです。
▼ウォールブラスト実践例
▼対象ステージ
REBEL HANGAR | MIDNIGHT SIEGE |
ウォールバウンド
どんなギミック? | 壁を破壊すると相手が反対側に飛び(位置が入れ替わる)、コンボをつなげられる |
ギミックのダメージ | 発動時に5ダメージ |
ギミック発動後 | 1回発動した壁はギミックなしの壁に変わる |
発動時は10ダメージ入り、広いスペースに出して追撃(コンボ)ができるので、こちらも大ダメージのチャンス。
▼ウォールバウンド実践例
▼対象ステージ
ARENA [UNDERGROUND] | ORTIZ FARM | ELEGANT PALACE |
バルコニーブレイク
どんなギミック? | 壁を破壊すると下のフロアに移動し、コンボをつなげられる |
ギミックのダメージ | 着地時に回復可能ゲージを15減らす |
ギミック発動後 | 下のフロアに移動=ステージが変わる |
比較的シンプルなギミックですが、ステージの地形・広さが変わることだけ注意。
▼バルコニーブレイク実践例
▼対象ステージ
REBEL HANGAR | ORTIZ FARM | ELEGANT PALACE |
床ギミックの概要と一覧
▲攻撃判定に表示される黄色のアイコンは、床ギミック対応技(床に叩きつける打撃や投げ技)
床のギミックは3種類あり、いずれも特定のステージで床に叩きつけると発動します。
フロアブレイク
どんなギミック? | 床を破壊すると下のフロアに移動し、コンボをつなげられる |
ギミックのダメージ | 着地時に回復可能ゲージを15減らす |
ギミック発動後 | 下のフロアに移動=ステージが変わる |
コンボや投げ技で床を割り、その場からさらに追撃ができます。
▼フロアブレイク実践例
▼対象ステージ
DESCENT INTO SUBCONSCIOUS | ORTIZ FARM |
ハードフロアブレイク
どんなギミック? | 床に2回叩きつけると破壊され、下のフロアに移動する。 ヒートスマッシュで叩きつけると、1発で破壊される。 |
ギミックのダメージ | 着地時に回復可能ゲージを15減らす |
ギミック発動後 | 下のフロアに移動=ステージが変わる |
ハードウォールブレイクと同じ要領で、床を2回叩くと発動します。また、マッチポイントまでに1回も床を叩いてなければ、1回叩かれた状態で次のラウンドが始まります。
▼ハードフロアブレイク実践例
▼対象ステージ
DESCENT INTO SUBCONSCIOUS |
フロアブラスト
どんなギミック? | 床に叩きつけると相手が真上に飛び、コンボをつなげられる |
ギミックのダメージ | 発動時に5ダメージ |
ギミック発動後 | 1回発動したらギミックなしの床に変わる |
ウォールブラストと同じ挙動で、発動時にダメージがあるのでコンボ火力が伸びます。
▼フロアブラスト実践例
▼対象ステージ
INTO THE STRATOSHERE |
ギミックは1コンボで1回のみ(一部を除く)
▲動画のようにギミックが複数あるステージの場合、1つのコンボで何回もギミック発動はできません。ウォールブレイクとバルコニーブレイクのみ、壁から壁へと破壊し続けることはできます。
発動時の相手キャラの向き
▲ウォールブレイク、フロアブレイク、ハードフロアブレイクの3つは、相手を正面向き以外で叩きつけた場合、その体勢のままコンボをつなぐことになります。
それ以外のギミックは、発動時に相手が正面向きでなくても自分のほうに足を向けるので、通常のコンボを入れられます。細かい要素ですが、知っておくと実戦で迷わず追撃ができるでしょう。
【まとめ】コンボに慣れたらステージ活用を
初めは実戦でコンボを安定させるのも一苦労なので、余裕が出てきたらステージ活用も考えられるはず。ヒートやレイジも絡めてコンボを伸ばしたり、相手の回復可能ゲージを削るギミックもあったり、大きな利点があります。
コンボ中にギミック発動するとダメージ補正が強くなり、火力が伸びにくくなります。
ギミックがなくても、壁までの位置を把握して壁コンボを狙ったり、逆に自分が追い詰められないように壁から逃げたり。ステージの広さを理解すると立ち回りが明確になるので、ぜひ覚えてみましょう。
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