鉄拳8のジャック8について、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、ジャック8で勝つための参考にしてみてください。
※1 本記事は「シーズン1」の内容ですが、シーズン2の主な調整内容と解説もまとめています。引き続き更新予定です。
※2 スマホ表示でコマンドが見づらい際は、横画面でお試しください。
目次
【シーズン2】ジャック8のポイント

評価…かなり強化 ※バグ注意
| 調整内容 | 主なコマンドと解説 |
|---|---|
| ガンマチャージの仕様変更 | ・従来のガンマチャージは、ガンマハウリング ・ ・体力バーの下にガンマチャージの有無を表すアイコンを追加。 |
| 立ち回りの強化 | 【新技/コマンド追加】 ・ガンマハウリング(以下GH)中 ・ ※ ・ヒート中 ・ヒート中 ・ガンマチャージ保有時 GH中 ・GH中 ・ 【既存技】 ・ガンマチャージ保有時 GH中 ・ ・ ・ |
| 弱体化 | ・ ・ ・ |
ガンマチャージやヒートを活かしやすくなり、攻めのプレッシャーが増加。グリッチ行為は自己責任でお願いします。
▼以下シーズン1で記載した内容です。
ジャック8はどんなキャラ?

シンプルな破壊力と小技で押し切る殺戮マシーン
ジャック8は、単発技のダメージや小技の連続で攻めるデカキャラ。機動力の低さは難点ですが、リーチの長い浮かせ技![]()
やパワークラッシュ![]()
など、強引に補う手段を備えています。
また、構え(ガンマハウリング)や下段技を押し付けるのも強力。シンプルかつ奇抜な攻めを楽しめるので、初心者の方もぜひお試しください。
ジャック8のおすすめコンボ
主なコンボ始動技ごとに、12個のおすすめコンボを紹介。動画が重い際は、少し時間を置いてからお試しください。
①![]()
、立ち途中
(安定)
②![]()
、立ち途中
(構え活用)
③![]()
、立ち途中
(やや難)
④![]()
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最大ホールド(安定)
⑤![]()
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最大ホールド(やや難)
⑥![]()
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、立ち途中
(応用)
⑦![]()
![]()
⑧ガンマハウリング中
(ヒート中)
⑨![]()
![]()
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▶投げた相手の着地時にダメージがあるので、着地を待って![]()
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⑩![]()
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、![]()
![]()
、立ち途中![]()
2発目カウンター(応用)
⑪ガンマハウリング中
、![]()
![]()
カウンター(応用)
⑫![]()
![]()
![]()
カウンター
ジャック8の壁コンボ・壁運びサンプル
ステージの壁に直接貼り付けるコンボや、壁まで運ぶコンボを5つご紹介。上記のコンボに慣れたら、ぜひお試しください。
①壁貼り付け(安定)
②壁貼り付け(やや難)
③壁運び(中距離)
④壁運び(遠距離)
⑤壁運び(遠距離+ヒート)
ジャック8の主要技
- ヒート関連技
- コンボ始動技
- ガンマハウリング
- その他のおすすめ技
- 確定反撃
大きく5つに分けて紹介しています。
ヒート関連技

▼ヒート発動技
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 備考 |
|---|---|---|---|
| ヒートバースト ヒート発動可能時 or「R1」中 | 16F | +1F | ・![]() ![]() で攻撃キャンセル・パワークラッシュ |
| ピポットガン・アサルト 中 | 19 | +5 | ガードでも有利、使いやすい中段。ガード時の距離は離れるので攻めにくいが、壁際なら密着で攻めやすい ◆ヒートダッシュ(HD):コンボ始動 |
| デュアルピリオドシューター 中 | 14 | -19 | 発生が早くリーチ長め、相手の反撃が届かないことも多い。ヒートダッシュの押し付けで特に強力 ◆HD:ヒット時 |
| フルメタルフィニッシャー ガンマハウリング中 上 | 14 | +4 | ・ガンマハウリング: ・構えからの発生が早く、ガードで有利な上段。しゃがまれない限り強力 ◆HD:コンボ始動 |
| パーティクルバリア ガンマハウリング中 特中 | 20 | -13 | 構え中のパワークラッシュ。構えに手を出されても切り返せる ◆HD:コンボ始動 |
| アイアンガンマン 相手しゃがみ中 しゃがみ投 | 12 | – | ・一部の下段技ガード時や、 ・投げ抜け不能 ◆HD不可 |
▼ヒート状態での主要技
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 備考 |
|---|---|---|---|
| メテオフォールレイド ヒート中 or「R1」上打撃投げ | 10 | -9 | ヒートスマッシュ |
| エクサトンパンチ・ガンマ ガンマハウリング中 上 | 20 | +11 | ・ガード破壊して+11F、 ・パワークラッシュ |
| ジャガーノートフック・ガンマ ガンマハウリング中 中 | 22 | -6 | 中段のコンボ始動技。ガード破壊が上段なので、しゃがむ相手への2択になる |
最大の強みはヒートスマッシュ、全キャラ最速の10F発生なので、相手が技を空振った小さな隙にも差し込めます。また、ガード破壊→ヒートスマッシュ確定という連携も強力。
コンボ始動技
動画で紹介したコンボ始動技について、詳しい性能をまとめています。構え中は後述
▼通常ヒット時
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 備考 |
|---|---|---|---|
| オペレイトアッパー 中 | 15 | -14 | リスクはあるが、リーチ長めの右アッパー。置き技や反撃にはコレ |
| アストロスイーパー 中,上 | 15 | -14 | 通常の右アッパーよりもダメージが高くなる。確実に当たる確定反撃やスカし確定としてはこちら |
| シザースメガトン 中 | 15 | -15 | これもリスクはあるが、リーチが長く横に強いホーミング。遠めのスカし確定や、横移動への牽制に |
| ブラボーナックル 中 | 27 | -18 | さらにハイリスクだが避け性能が高く、切り返しでダメージを取れる。相手の反撃が届かないこともある |
| カタパルトスロープラス 上投 | 14 | – | ・コンボ始動の投げ。投げ抜けは ・ |
| バイオレンスアッパー 立ち途中 中 | 15 | -13 | 上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃に。下段との2択でも |
| リバースダブルハンマー・バースト 立ち途中 中 | 20 | -15 | 立ち途中 |
▼カウンターヒット時
| 技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
|---|---|---|---|
| オーバードライブ 中,上,上 | 14 | -4,-12,-10 | ・1,2発目カウンターなら連続ヒットし、3発目で浮かせる ・1発止めで中段の小技にも。4発目 |
| ダイイングマシン 中,中 | 15 | -9,-11 | ・2発目のみカウンターでコンボ始動① ・通常ヒット時は ・ |
| バンプストッパー 立ち途中 中,中 | 14 | -7,-14 | ・2発目のみカウンターでコンボ始動② ・立ち途中 |
| ダブルバイセップス 中,中 | 20 | -11,-14 | ・2発目のみカウンターでコンボ始動③ ・通常ヒット時は |
ガンマハウリング解説

ガンマハウリング(以下GH)は
で直接構え、![]()
![]()
![]()
や![]()
![]()
などの主力技でも有利で移行できます。構え中は強力な上段/中段が揃っており、有利フレームを取りながら攻めるチャンス。
また、相手の攻撃に
を合わせるとガンマチャージを保有し、ヒート中と同じ強化技を使えるようになります。
▼GH中のおすすめ技7つ
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 備考 |
|---|---|---|---|
| ①フルメタルフィニッシャー GH中 上 | 14 | +4 | ・ヒート発動技 ・発生が早く、構え移行時の連携で使いやすい。ガード時も攻め継続できる |
| ②エクサトンパンチ GH中 上 | 20 | +11 | ・発生遅めだが、さらに大幅有利で攻めやすい上段 ・ヒート中は相手のガードを破壊、 |
| ③ジャガーノートフック GH中 中 | 22 | -9 | ・上段との2択になる中段。ヒット時は ・ヒート中はコンボ始動(ガード時-6F)、より強力な2択に |
| ④エクスプローダー・プライム GH中 中 | 20 | -17 | ・コンボ始動技。潜り性能で相手の上段を避けやすい ・上段とのハイリスクな2択だが、相手の反撃が届かないこともある |
| ⑤グレネードスタンプ GH中 中 | 24 | +4 | 発生は遅めだが、ガードで有利な中段。カウンター時はコンボ始動 |
| ⑥パーティクルバリア GH中 特中 | 20 | -13 | ・ヒート発動のパワークラッシュ ・発生が遅い技は割り込まれやすいので、その対策に |
| ⑦オーバーキルミメシス GH中 上投 | 16 | – | ・派生技を警戒して固まった相手や、パワークラッシュ対策に投げも有効 ・投げ抜け |
おすすめの主力技・小技
上記のヒートやコンボ関連、ガンマハウリング(GH)中を除き、使いやすい主要技を11個抜粋しています。
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 備考 |
|---|---|---|---|
| ①マシンガンナックル 下 | 12 | -12 | ・発生が早く、細かい削りに最適な下段。ヒット時+1F ・ |
| ②パルバライザー しゃがみ中 下,中,中 | 14 | -11,-5,-14 | 上記 |
| ③ユンボ 下×2 | 18 | -70 | リスクは高いが、まとまったダメージとダウンを奪う下段の勝負手 |
| ④スレッジハマー~GH 中 | 15 | +4 | ・ガンマハウリング移行、リーチ長めの中段。攻めの起点におすすめ ・カウンター時はGH中 |
| ⑤ピボットガン・スナイプ 横移動中 上 | 17 | +9 | ・これもリーチが長く、横移動で様子を見つつ出せる。 ・ヒット時は |
| ⑥メルカバーヘッド~GH 中 | 22 | -3 | ・ヒット時 ・ガード時は不利だが、通常ヒットでリターンを取れるリーチの長い中段 |
| ⑦ジャブ~スレッジハマー~GH 上,中 | 12 | -2,+4 | 連続ヒット/ガードし、有利で構え移行できる小技。2発目は |
| ⑧6LK~GH 中 | 15 | +2 | ・カウンター時はGH中 ・立ち途中 ・ |
| ⑨アーリィタックルミメシス 中 | 20 | +4 | 走り込んでタックル、ガードさせて有利。中距離からも奇襲しやすい単発技 |
| ⑩バレルジャケットハンマー 上 | 20 | -9 | ・確定反撃がなくホーミング付きのパワークラッシュ。攻められた際の切り返しにおすすめ ・ヒット時は走り込んで |
| ⑪ピリオドシューター 上 | 10 | -12 | カウンター時 |
| ⑫パニッシュメントメガトン 上投 | 11 | – | ・相手が壁際なら貼り付けられる。投げ抜け ・他にも床破壊の |
確定反撃
▼立ちガード時
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 備考 |
|---|---|---|---|
| ピリオドシューター 上 | 10 | -12 | ・最速技。多くのキャラと違って発生10Fのジャブを持たない ・ヒート中ならヒートスマッシュも発生10F |
| ストレート~ニープッシュミメシス 上,中 | 11 | +1,-13 | ダメージ高め |
| ジャブ~スレッジハマー 上,中 | 12 | -2,-14 | |
| タイタンダンプ 中 | 13 | -23 | 発生の早い中段 |
| デュアルピリオドシューター 中 | 14 | -19 | ヒート発動技(リーチ長め) |
| アストロスイーパー 中,上 | 15 | -14 | コンボ始動技 |
▼しゃがみガード時
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 備考 |
|---|---|---|---|
| トゥースマッシュ 立ち途中 中 | 11 | -6 | ダメージ高めのトゥースマ |
| スパイクプレスミメシス しゃがみ中 中,中 | 12 | -12,-14 | よりダメージ高め |
| パンプストッパー 立ち途中 中,中 | 14 | -7,-14 | ・ヒット時 ・立ち途中 |
| バイオレンスアッパー 立ち途中 中 | 15 | -13 | コンボ始動技 |
| アイアンガンマン 相手しゃがみ中 しゃがみ投 | 12 | – | ・しゃがみ帰着の技をガードした場合のみ。投げ抜け不能のヒート発動技 ・ |
確定反撃は細かく揃っており、使い分けられると強力です。リーチが長いのも優秀。
プロフィール

| 格闘スタイル | 力任せ |
| 国籍 | 不明 |
| 身長/体重 | 225cm/400kg |
| 誕生日 | 6月6日 |
鉄拳8 公式G社の主力人型兵器、ジャックシリーズの最新プロトタイプ機であるジャック8。
その開発者である女性科学者ジェーンは、かつてジャックに命を救われた過去を持ち、自らの理想とするジャックを作るため、G社に身を置き日夜研究に励んでいた。
やがてジャックシリーズはG社の主力人型兵器としての地位を盤石なものとするが、ジェーンのジャックに対する愛情は留まるところを知らなかった。
現行機であるジャック7とは比較にならないほど高性能なAIを搭載し、学習機能を大幅に向上させた次世代機の開発を計画。
電磁パルス攻撃機能を主軸とした『ガンマシステム』の他、大型特殊兵装を追加するなど、かつてないパワーアップを図るのであった。
その後一八が引き起こした混乱の中、G社による支配をより強固にするため、いよいよジャック8が戦場に投入されようとしていた……
or「R1」

















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