鉄拳8 リロイ 解説

キャラクター

 

 最終更新日: 2024年06月18日

【鉄拳8】リロイのコンボ・立ち回り・コマンド攻略

鉄拳8のリロイについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、リロイで勝つための参考にしてみてください。

リロイはどんなキャラ?

リロイ 当て身 鉄拳8

リロイは、特有の構え当て身(返し技、受け流し)が優れているキャラ。構えの独歩は、派生技が豊富で攻めやすく、相手のガードを削れる連続技でプレッシャーをかけることもできます。

守りでは、使いやすい当て身4向き(白)RPを中心に、寸勁4向き(白)WPのように接近戦のカウンターで切り返せる大技も。派手なアクションは少ないですが、丁寧な攻めと守りを楽しめるキャラです。

リロイのおすすめコンボ

主なコンボ始動技ごとに、7つのおすすめコンボをご紹介。動画が重い際は、少し時間を置いてからお試しください。

9向き(白)RK3向き(白)RPWP、立ち途中RP(入門)

9向き(白)RK6向き(白)LKLK2向き(白)LKRPRPLK4向き(白)WK

▶浮かせたらとりあえずコレ

9向き(白)RK3向き(白)RPWP、立ち途中RP(安定)

3向き(白)RPWP6向き(白)RPLKRKRPLK6向き(白)6向き(白)RP4向き(白)WK

9向き(白)RK3向き(白)RPWP、立ち途中RP(やや難)

3向き(白)RPWP2向き(白)3向き(白)6向き(白)RPRPRP6向き(白)LKWPRK ▶ 走 ▶ 4向き(白)LKRPLK

6向き(白)RP+LK(応用)

6向き(白)RP+LK6向き(白)6向き(白)2向き(白)3向き(白)6向き(白)RPRPRP6向き(白)LKWPRK ▶ 走 ▶ 4向き(白)LKRPLK

1向き(白)RP+LK

1向き(白)RP+LK4向き(白)LKRPLK9向き(白)WKWP

⑥しゃがみ中3向き(白)RKLP6向き(白)6向き(黒)RKRP2発目、4向き(白)WPカウンター(応用)

しゃがみ3向き(白)RKLP2向き(白)3向き(白)6向き(白)RPRPRP6向き(白)LKWPRK ▶ 走 ▶ 4向き(白)LKRPLK

1向き(白)LPLK2発目カウンター

1向き(白)LPLK2向き(白)LKRPRKWP ▶ 走 ▶ RP4向き(白)WK

1向き(白)RKカウンターキャラ・状況限定/参照

1向き(白)RKLKWPRK6向き(白)6向き(白)4向き(白)LK4向き(白)LKWP

リロイの壁コンボ・壁運びサンプル

ステージの壁に直接貼り付けるコンボや、壁まで運ぶコンボを5つご紹介。上記のコンボに慣れたら、ぜひお試しください。

①壁貼り付け(安定)

9向き(白)RP1向き(白)LPRPLP6向き(白)LKWPRK

②壁貼り付け(やや難)

9向き(白)RP1向き(白)LPRPWK(独歩) ▶ 6向き(白)RK1向き(白)RPWP

※相手が壁から落ちる瞬間に独歩中6向き(白)RKで叩きつけ、1向き(白)RPWPまで確定する(補正切り)

③壁運び(中距離:安定)

9向き(白)RK6向き(白)LK2向き(白)LKRPRPLK6向き(白)RKRK6向き(白)6向き(白)LP6向き(白)LKWPRK

④壁運び(中距離:やや難)

9向き(白)RK6向き(白)LKLK2向き(白)LKRPRPLK6向き(白)6向き(白)4向き(白)LK6向き(白)RK1向き(白)RPWP

⑤壁運び(遠距離)

3向き(白)RPWP2向き(白)3向き(白)6向き(白)RPRPRP6向き(白)LKWPRK ▶ 走 ▶ 4向き(白)LKRPLKWK6向き(白)RK1向き(白)RPWP

リロイの主要技

  • ヒート関連技
  • コンボ始動技
  • 独歩(構え)
  • その他のおすすめ技
  • 確定反撃

ヒート関連技

リロイ ヒート発動

◆ヒートシステムの詳細はこちら

▼ヒート発動技

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
ヒートバースト
ヒート発動可能時RP+LK or「R1」
16F+1FRP+LK4向き(白)4向き(白)でキャンセル
・パワークラッシュ
懺悔掌
2向き(白)WP
17F-4F一発でヒート発動を狙える、隙が少ない中段。低リスクで相手に触るならコレ
◆ヒートダッシュ(HD):コンボ始動
老翁旋風脚
6向き(白)RKRK
中,上
16F-6F・よりリーチが長い中段。2発目はしゃがまれやすい
・遠めで相手の技をスカしたら狙いたい
◆HD:コンボ始動
連環拳・剛
WPWPLP
上×3,上×3,中
14F-17F・ヒート中はガード削り大
・発生早めなので、確定反撃やスカし確定に
・2段目はガード時-9Fなので、2段止めでヒット確認→3段目という出し方がおすすめ
◆HD:ヒット時9向き(白)RPで追撃
連環拳・孔
独歩中WPLP
中上上上,中
14F-17F・ヒート中はガード削り大
・慣れたら1段目でヒット確認→2段目という出し方が可能
4向き(白)LK1向き(白)LKカウンター時(独歩移行)の追撃にも
◆HD:コンボ始動
攤手水月突
1向き(白)WP
32F-11F・技のモーション中に上/中段技を受けると、自動で捌き発動。相手の攻撃を読んで狙う
◆HD:コンボ始動

▼ヒート状態での主要技

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
双龍仙雷霆撃
ヒート中RP+LKor「R1」
中打撃投げ
15F+6Fヒートスマッシュ
・ガード時は独歩
独歩中でも可。双龍門4向き(白)RP当て身)成功時の追撃でも
連続系のパンチ技WPWPLP、独歩中WPLPなど。この2つは6向き(黒)ヒートダッシュ可能なのでプレッシャーになる
・ヒート中はガード削りが大きく、ヒット時はヒートタイマーを回復
双龍門
相手の攻撃に合わせて4向き(白)RP
返し技
・相手の上/中段技を受け止める当て身。成功時はLPorRPで追撃
・ヒート中は追撃のダメージアップ、ヒートの残り時間を回復

ヒート中の武器は、発生早めのヒートスマッシュと連続系の打撃。ヒートスマッシュも含めてガード時の削りが大きく、そのまま押し切る勝ちパターンになりやすいです。

コンボ始動技

動画で紹介したコンボ始動技について、詳しい性能をまとめています。

通常ヒット時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
騰空落斧
9向き(白)RK
23F-8F7向き(白)or8向き(白)RKでも可
・ガード時の不利が少ないジャンプステータス、通称フラヒ。とりあえずコレで牽制
双龍天昇
3向き(白)RPWP
中,上中
15F-18Fガードされると大幅不利。主に確定反撃やスカし確定で
杖戒鑽天撃
1向き(白)RP+LK
下,中
20F-14F・1試合に1回のみ使える杖の下段
・ガードを固める相手や、起き上がり際に狙いたい
杖戒連撃
6向き(白)RP+LK
中×3
22F-7F・1試合に1回のみ使える杖の中段
・下段よりもリーチが長くダメージ大
連環寸勁
立ち途中RP
15F-14F上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃に

カウンターヒット時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
義絶寸勁
4向き(白)WP
12F-10Fリーチは短いが発生早め。慣れたら近距離での切り返しに
沈潜里合腿
1向き(白)LPLK
中,上
16F±0F・2発目カウンターでコンボ始動
・2発目上段をしゃがまれるなら1向き(白)LPWP(中段、カウンターでコンボ)も
仙骨縦断
6向き(白)6向き(黒)RKRP
中,中
16F-14F・2発目カウンターでコンボ始動
・1発目はガード時-4F、独歩へ。1発止めと使い分けられる
後掃十字把
しゃがみ中3向き(白)RKLP
下,中
15F-13F・1発目カウンターなら連続ヒットし、2発目で浮かせる
・1発止めを見せつつ、あえて2発出し切る使い方も
掃扇腿
1向き(白)RK
17F-15F・姿勢が低い下段。通常ヒットでは不利だが、狙いやすい
キャラによってはコンボに行けない。コンボ不可の場合は1向き(白)RPWPで追撃が安定

独歩の解説とおすすめ技

リロイ 独歩 鉄拳8

独歩WKで直接移行、2向き(白)LKRP1向き(白)LKヒット時などは有利で移行できます。派生技では細かい中・下段の2択を迫りつつ、大技も狙えます。

▼独歩中のおすすめ技8つ

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
側蹴連腿
独歩中LKRK
下,中
16F-15Fリスクは高いが、まとまったダメージを取れる下段。とりあえずコレで削る
尖鋭後掃腿
独歩中4向き(白)RK
20F-13F・カウンターでコンボ始動、6向き(白)LKで拾う。
・通常ヒットでも+4F、比較的低リスクな下段の選択肢に
連環拳・孔
独歩中WPLP
中上上上,中
14F-17Fヒート発動技、下段との2択に
・慣れたら1発目ヒット確認→出し切りが可能。ガード時は基本1発止め
1向き(白)LK4向き(白)LKカウンター時は追撃で確定
戒心半月掌
独歩中RKWP
中,中中
11F-14F・1発止めで独歩継続、中段の小技に
・2発目でダウン、壁貼り付けが可能。1発止めと使い分けたい
1向き(白)LK4向き(白)LKカウンター時の追撃でも
祈祷落掌
独歩中4向き(白)LP
20F+4Fカウンターでコンボ始動
・ガードされても有利+削りダメージ
断頭旋風脚
独歩中6向き(白)RK
26F±0Fコンボ始動技
・発生遅め。しゃがみが多い相手に狙いたい
連環拳・迅
転馬中WP
上×3
14F+7F転馬:独歩中2向き(白)or8向き(白)で横移動し、構えを解除する行動
・ヒット時は大幅有利、ガードされても有利+削り大。ガードを固める相手に
戒師双龍撃
独歩中4向き(白)LKWP
下,中
20F-26F・よりハイリスク、ダメージ高めの下段
・ステージの壁破壊にも

※独歩中WKで構え解除。当て身4向き(白)RPは独歩中でも可

その他のおすすめ技

ヒート発動やコンボ始動、構え派生を除き、使いやすい主要技や小技を10個抜粋しています。

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
寸腿穿掌
2向き(白)LKRP
下,上
16F-3F独歩移行技①
・ヒット時+8F、独歩で攻めやすい下段の主力
・2発目をしゃがまれると大幅不利
剕掃腿
1向き(白)LK
20F-8F ※独歩移行技②
・ヒット時+5F、カウンター時は独歩中WPLP(ヒート発動)か、独歩中RKWP(ダメージ高め)で追撃
※独歩中4向き(白)RP(当て身)で相手の反撃を受け流せる。ただし、遅らせた反撃や投げは受け流せない
刎頚後擺腿
4向き(白)LK
22F+9F独歩移行技③
・ホーミングで横移動に強く、ガードされても有利で独歩に行ける
・ヒット時は独歩中WPLP(ヒート発動)で追撃可
連環拳・迅
横移動中WP
上×3
14F+7F・転馬中WPと同技
・ヒット時は大幅有利、ガードされても有利+削り大。横移動で様子を見つつ狙う
龍仙斧刃脚
横移動中RK
18F-12F・低リスクな下段の小技
カウンター時+12FLPRPRKRPRPで追撃可
龍崩肘
6向き(白)WP
17F-13F発生早めのパワークラッシュ
転身龍方拳
9向き(白)RP
24F+1F発生は遅いがガードされても微有利+削り。ガードを固める相手や起き攻めに
連環拳・破
LPLPWPLP
上,中,上×4,中
10F-16F・1発目カウンターなら最後までヒット。2発目以降は通常ヒットでも最後まで
・上記の9向き(白)RP独歩中の技などで有利を取ったら、1発目カウンターを確認しやすい
・3発目まではガードされてもリスク低めなので、使い分けたい
双龍門
相手の攻撃に合わせて4向き(白)RP
返し技
・上/中段攻撃(一部除く)を受け流す当て身。相手の反撃を読んで狙いたい
・当て身成功時はLPorRPで追撃。RP連打でOK
・ジャストで当て身が成功したら、接近して1向き(白)RPWPで追撃可
連進旋風脚
9向き(白)WP
上投
12F投げ抜け:WP

確定反撃

立ちガード時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
正掌弾腿
LPRPRK
上,上,中
10F-9F独歩移行
直拳尖肘
RPRP
上,上
12F-7Fダメージ高め
連環拳・剛
WPWPLP
上×3,上×3,中
14F-17Fヒート発動技
双龍天昇
3向き(白)RPWP
中,上中
15F-18Fコンボ始動技

基本はLPRPRK独歩に移行し、攻めを継続しましょう。さらに有利フレームが分かれば、ヒート発動やコンボ始動を狙っていきます。

しゃがみガード時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
トゥースマッシュ
立ち途中RK
11F-6F
斬肘弾腿
立ち途中LPRK
中,中
13F-9F独歩移行
連環寸勁
立ち途中RP
15F-14Fコンボ始動技

基本はトゥースマ、立ち途中LPRK独歩移行も狙えます。大技をガードしたら立ち途中RPでコンボへ。

プロフィール・声優

鉄拳8 リロイ シュガー
格闘スタイル詠春拳
国籍アメリカ
身長/体重187cm/77kg
誕生日5月16日
声優ボー・ビリングスリー(英語)

ギャング達の支配からニューヨークを解放し、英雄と称えられている詠春拳の達人、リロイ・スミス。

半世紀前に起きたギャングの大規模抗争の裏で三島財閥が暗躍していたことを知ったリロイは、元凶である三島財閥を潰すため The King of Iron Fist Tournament に参加する。

その矢先、三島財閥の頭首であった三島平八が消息不明となり、その隙を突いたG社によって三島財閥は討伐されてしまう。

しかしG社はその後も侵攻を続け、世界はG社によって武力で支配されようとしていた。

そのG社を率いているのが、平八の息子である三島一八であると知ったリロイは、平穏な日常を取り戻すため、愛犬のシュガーと共に再び立ち上がるのであった。

鉄拳8 公式

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