鉄拳8 ニーナ 解説 攻略

キャラクター

 

 最終更新日: 2024年11月11日

【鉄拳8】ニーナのコンボ・立ち回り・コマンド攻略

鉄拳8のニーナについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、ニーナで勝つための参考にしてみてください。

ニーナはどんなキャラ?

鉄拳8 ニーナ

ニーナは、アパスト3向き(白)LPRPに代表される小技でのラッシュが得意なキャラ。派生技の多さやコマンドも難しいですが、慣れれば相手を封じ込める積極的な攻めを楽しめます。

また、パワークラッシュでのヒート発動や、豊富な浮かせ技(コンボ始動)なども優秀。小技に交えてカウンター狙いの強烈な1発もあり、火力も申し分ありません。

ニーナのおすすめコンボ

主なコンボ始動技ごとに、15個のおすすめコンボをご紹介。動画が重い際は、少し時間を置いてからお試しください。

3向き(白)RP4向き(白)LP+RK1向き(白)WK(安定)

3向き(白)RP9向き(白)RK9向き(白)LK3向き(白)LKRP4向き(白)WKLK6向き(白)6向き(白)2向き(白)3向き(白)6向き(黒)RKLKWP

3向き(白)RP4向き(白)LP+RK1向き(白)WK(やや難)

3向き(白)RP9向き(白)RK9向き(白)LK3向き(白)LKRP4向き(黒)1向き(白)RP4向き(白)WKLK6向き(白)6向き(白)2向き(白)3向き(白)6向き(黒)RKLKWP

3向き(白)LKRP4向き(黒)(スウェー)に合わせて1向き(白)RPを入力

3向き(白)RP4向き(白)LP+RK1向き(白)WK(難しい:ヒート活用)

3向き(白)RP9向き(白)RK9向き(白)LK3向き(白)LKRP4向き(黒)1向き(白)RP6向き(白)6向き(白)3向き(白)LKRPLK ▶ 走 ▶ 1向き(白)RPRP+LK(ヒート) ▶ 2向き(白)3向き(白)6向き(黒)RKLKWP

9向き(白)LP(安定)

9向き(白)LPLP3向き(白)LKRP6向き(黒)ニュートラルLP3向き(白)LKRPLK6向き(白)6向き(白)2向き(白)3向き(白)6向き(黒)RKLKWP

9向き(白)LP(難しい)

9向き(白)LPLP3向き(白)LKRP4向き(黒)1向き(白)RP6向き(白)6向き(白)3向き(白)LKRP4向き(黒)1向き(白)RP6向き(白)6向き(白)1向き(白)WK6向き(白)6向き(白)2向き(白)3向き(白)6向き(黒)RKLKWP

⑥立ち途中RP(安定)

立ち途中RP9向き(白)LK3向き(白)LKRP6向き(黒)ニュートラルLP3向き(白)LKRPLK6向き(白)6向き(白)2向き(白)3向き(白)6向き(黒)RKLKWP

⑦立ち途中RP(難しい)

立ち途中RP2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP×2 ▶ 3向き(白)LKRP4向き(黒)1向き(白)RP4向き(白)WKLK6向き(白)6向き(白)2向き(白)3向き(白)6向き(黒)RKLKWP

⑧横移動中RP9向き(白)RPLP(安定)

横移動RP9向き(白)LK3向き(白)LP3向き(白)LKRP6向き(黒)ニュートラルLP4向き(白)LP+RK6向き(白)6向き(白)2向き(白)3向き(白)6向き(黒)RKLKWP

⑨横移動中RP9向き(白)RPLP※(難しい)

横移動RP2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP×2 ▶ 3向き(白)LKRP4向き(黒)1向き(白)RP4向き(白)WKLK6向き(白)6向き(白)2向き(白)3向き(白)6向き(黒)RKLKWP

9向き(白)RPLP始動なら、左横移動を挟むと安定しやすい

⑩横移動中WP(やや難)

横移動WP2向き(白)3向き(白)6向き(白)LK2向き(白)RKLP3向き(白)LKRPLK6向き(白)6向き(白)2向き(白)3向き(白)6向き(黒)RKLKWP

2向き(白)3向き(白)6向き(白)LPカウンター(応用)

2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP6向き(白)6向き(白)9向き(白)RK9向き(白)LK3向き(白)LKRP4向き(黒)1向き(白)RP6向き(白)6向き(白)3向き(白)LKRPLK ▶ 走 ▶ 2向き(白)3向き(白)6向き(黒)RKLKWP

6向き(白)LK1向き(白)RPLPRPRK3発目カウンター

6向き(白)LK9向き(白)LK3向き(白)LKRP6向き(黒)ニュートラルLP3向き(白)LKRPLK6向き(白)6向き(白)2向き(白)3向き(白)6向き(黒)RKLKWP

6向き(白)LK1向き(白)RPLPRPRKカウンター

1向き(白)RP1向き(白)RP2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP3向き(白)LKRP4向き(黒)1向き(白)RP6向き(白)6向き(白)3向き(白)LKRPLK2向き(白)3向き(白)6向き(黒)RKLKWP

2向き(白)3向き(白)6向き(白)LK

2向き(白)3向き(白)6向き(白)LK2向き(白)RP9向き(白)LK3向き(白)LKRP4向き(黒)1向き(白)RP6向き(白)6向き(白)3向き(白)LKRPLK ▶ 走 ▶ 2向き(白)3向き(白)6向き(黒)RKLKWP

2向き(白)3向き(黒)RK

2向き(白)3向き(黒)RKRK3向き(白)LKRP4向き(黒)1向き(白)RP6向き(白)6向き(白)3向き(白)LKRPLK ▶ 走 ▶ 2向き(白)3向き(白)6向き(黒)RKLKWP

ニーナの壁コンボ・壁運びサンプル

ステージの壁に直接貼り付けるコンボや、壁まで運ぶコンボを6つ紹介。上記のコンボに慣れたら、ぜひお試しください。

①壁貼り付け(起き攻め重視)

9向き(白)LK1向き(白)WK3向き(白)LPRP6向き(黒)RP

②壁貼り付け(ダメージ重視)

9向き(白)LK4向き(白)WKLK3向き(白)LPRPWP

③壁運び(中距離)

3向き(白)RP9向き(白)RK9向き(白)LK3向き(白)LKRP6向き(黒)ニュートラルLP3向き(白)LKRP6向き(白)6向き(白)1向き(白)WKRP3向き(白)LPRPニュートラルWP

※最後の1発を遅らせるとダメージが伸びる(補正切り)

④壁運び(遠距離:安定)

3向き(白)RP9向き(白)RK9向き(白)LK3向き(白)LKRP4向き(白)WKLK6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LKRK ▶ 走 ▶ 3向き(白)LKRP6向き(白)WP

⑤壁運び(遠距離:難しい)

3向き(白)RP9向き(白)RK9向き(白)LK3向き(白)LKRP4向き(黒)1向き(白)RP6向き(白)6向き(白)3向き(白)LKRPLK ▶ 走 ▶ 2向き(白)3向き(白)6向き(白)LPRP3向き(白)LPRPWP

⑥壁運び(ヒート使用)

1向き(白)RP2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP×2 ▶ 3向き(白)LKRP4向き(黒)1向き(白)RP6向き(白)6向き(白)3向き(白)LKRPLK ▶ 走 ▶ 1向き(白)RP6向き(白)6向き(白)RP+LK(ヒート) ▶ 6向き(白)6向き(白)4向き(白)RPRP6向き(白)6向き(白)RP3向き(白)LPRPWP

ニーナの主要技

  • ヒート関連
  • コンボ始動技
  • その他のおすすめ技
  • 確定反撃

大きく4つに分けて紹介しています。

ヒート関連技

ニーナ ヒート発動技

◆ヒートシステムの詳細はこちら

▼ヒート発動技

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
ヒートバースト
ヒート発動可能時RP+LK or「R1」
16+1RP+LK4向き(白)4向き(白)でキャンセル
・パワークラッシュ
双掌旋烈破
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)WP
20+4リーチが長くガードされても有利。とりあえずコレを攻めの起点に
◆ヒートダッシュ(HD):コンボ始動
双掌破
6向き(白)WP
17-14パワークラッシュ、攻め込まれた際の切り返しに最適。ヒートダッシュでも強力
◆HD:ヒット時6向き(白)WP6向き(白)6向き(黒)WPホールドで追撃
アコナイト
6向き(白)RKRP
中,上
21-5,-96向き(白)RK2向き(黒)or8向き(黒)(1発止め横移動)でガード時+2Fと有利になる。リーチも長く攻めの起点にできる
◆HD:コンボ始動
鰓斬り
2向き(白)3向き(白)6向き(黒)RP
17-8掌握ステップ2向き(白)3向き(白)6向き(白)からの低リスクな中段。横移動中LP6向き(黒)(ステップ)からの割れない連携
◆HD:コンボ始動
残響掌破
1向き(白)WP
上中
11-14発生が早く確定反撃に使える。ヒートダッシュでも強力
◆HD:ヒット時6向き(白)WP6向き(白)6向き(黒)WPホールドで追撃

▼ヒート状態での主要技

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
バレット・アサシネーション
ヒート中RP+LKor「R1」
中,上×4,中
16+5ヒートスマッシュ
・ヒットorガード時6向き(黒)掌握ステップ、ガード時+7F。ヒット時はステージギミックの床破壊も可能
キスショットペネトレイター
4向き(白)WP
16+2ガードされても有利+削りダメージ大。単発でダメージが高い中段
ハンドガンを使う技すべて・ヒート中はダメージ/ガード削りが増加
・コンボ〆の2向き(白)3向き(白)6向き(黒)RKLKWPや、確定反撃の立ち途中LPWPなど

コンボ始動技

▼通常ヒット時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
サイレントアッパー
3向き(白)RP
15-7相手しゃがみ時は浮かせられないが、低リスクな右アッパー。置き技やスカし確定にはコレ
リバースアイボリーカッター
4向き(白)LP+RK
中×2
15-15・リスクはあるがリーチ長め。主に確定反撃・スカし確定で
・アイボリーカッターLP+RKの逆なので通称逆アイボ
ディバインキャノン
1向き(白)WK
18-17・リスクはあるが、さらにリーチが長い。スカし確定で狙いたい
・ダウン中の相手にも当たる
スカルスプリッター
9向き(白)LP
26-5発生は遅いが、低リスクでリーチの長いジャンプステータス。置き技で有効
リフトショット
横移動中RP
13-14横移動からの発生が早い1発。スカし確定や下段をしゃがむ相手に
ステープラーウィップ
9向き(白)RPLP
中,中
18-10,-13リーチが長く2発目は遅らせても出せる。スカし確定や、1発止めを交えた使い方に
パームアッパー
立ち途中RP
15-13上段or下段の大技をしゃがんだ際の反撃に

▼カウンターヒット時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
レプラホーンキック
6向き(白)LK
上×2
14+3発生が早くガードされても有利。2段目はしゃがめるが、つなぎが早いので難しい
サイドステップスタッブ
1向き(白)RP
24-5横移動に強いホーミング。横移動を読んで置き技に使いたい
トリプルスマッシュ
LPRPRK
上,上,上
10-63発目カウンターでコンボ始動
・小技のワンツーを見せつつ、手を出してくる相手に3発目が刺さる。LPRPWPで中段(ガード時-14)のカウンターコンボも
3向き(白)LPRPRKアパスト派生)も同性能
ヘルブリンガー
2向き(白)3向き(白)6向き(黒)LP
14+1掌握ステップ2向き(白)3向き(白)6向き(白)からガードされても微有利な1発。横移動LP6向き(黒)(ステップ)からも割れない
サイドスリップ
2向き(白)3向き(白)6向き(黒)LK
19-20リーチの長い下段、通常ヒットでも有利。横移動LP6向き(黒)(ステップ)からも割れない
レッグスイープ
2向き(白)3向き(黒)RK
20-37・通常ヒットでもダウンを奪う下段の大技。追撃はしゃがみ中3向き(白)RK(同技)や6向き(白)6向き(黒)LK8向き(白)で立ってから1向き(白)WKなど
・しゃがみ中3向き(白)RK3向き(白)WK(発生31F)でも出せる

おすすめの主力技・小技

上記のコンボ始動やヒート関連技を除き、使いやすい技を11個抜粋しています。ニーナが得意とする近距離戦の主力技です。

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
アッパー~ストレート派生
3向き(白)LPRP
中,上
13-1,-3・通称アパスト、低リスクで派生も多い代表的な小技
・アパストから2向き(黒)or8向き(黒)で横移動(ガード-1)、6向き(黒)で掌握ステップ(ガード±0)
・3発目RKで上段、WPで中段、どちらもカウンターでコンボ始動。横移動やステップを絡めて惑わせたり、手を出してくる相手にカウンターを狙ったりできる
ワンツーパンチ派生
LPRP
上,上
10+1,-3・シンプルなワンツーだが、ステップ移行を除いてアパストと同じ派生を持つ。非常に展開が速くなる
LPRPLPWPという上段派生もあり、3発目をしゃがまれなければ連続ヒット/ガード、削りダメージも大きい
シェイクショットステップ
横移動中LP6向き(黒)
14+10・通称シェイク、ガードで大幅有利を取れる最強格の小技
・ステップ中LPで上段、LKで下段、いずれもカウンターでコンボ。RPで中段のヒート発動。3つとも割れない連携
・シェイク4向き(黒)スウェー移行、これもガード時+10。コンボのスウェー1向き(白)RPと同じ要領で、上記のワンツーやアパスト系の小技を続けて攻めを継続できる
ヒールストローク
1向き(白)LK
20-13・ヒットで有利を取れる使いやすい下段
・通常ヒット時+4、アパストで割れない連携。カウンター時は6向き(白)6向き(黒)WPで追撃
BBラッシュ
4向き(白)RPRPRP
上,上,上
12-14,-6,-9・発生が早いホーミング。横移動対策に
・1発目カウンターなら最後まで連続ヒット、3発目のみカウンターでコンボ始動
4向き(白)RPRPRP2向き(黒)or8向き(黒)で3発目キャンセル、横移動も可
トランキライザー
横移動中RKRP
下,上
20-14,-7・1発止めヒット時+6、これも有利を取れる下段
・2発出し切りで1発目カウンター時はコンボ、2発目のみヒット時はダウンさせ、受け身を取られなければ追撃可
カットバーティカルスリット
2向き(白)RPRP
下,中
20-12,-12・1発止めでヒット時±0、下段の小技に
・1発目カウンター時は連続ヒット、2発目のみカウンターならコンボ始動。1発止めと使い分けられる
ライトローキック&バックスピンチョップ
2向き(白)RKLP
下,上
12-15,-0・1発目カウンターなら連続ヒット。非常に早い下段(生ロー)の派生で細かく削れる
・2発目を遅らせたり、2向き(白)RKLP2向き(黒)or8向き(黒)で2発目キャンセル→横移動したりで惑わせられる
シットスピン&ハーリングキックコンボ
2向き(白)LKRKLK
下,上,中
16-17,-8,-7・1発目カウンターなら連続ヒット、6向き(白)6向き(黒)WPの追撃までほぼ確定
・2発目はしゃがめるが、つなぎが早いので難しい。3発目は確定反撃もなく使いやすい
アイボリーカッター
LP+RK
中×2
15-5低リスクで発生早め、使いやすい単発技
首狩り投げ
9向き(白)WP
上投
12・小技に絡めて投げも有効。相手を壁にぶつけるとダメージが上がる
右投げ3向き(白)RP+RKもおすすめ。相手の回復可能ゲージを消す

確定反撃

▼立ちガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
PKコンボ
LPRK
上,上
10+1,-4ワンツーよりダメージ高め。2発目のみカウンターならコンボ
残響掌破
1向き(白)WP
上中
11-14ヒート発動技
ネックカッター&グラスジョー
4向き(白)LPRK
上,中
12-7,-12ダメージ高め。ヒット時+7で攻めを継続
アッパー~ストレート
3向き(白)LPRP
中,上
13-1,-3アパスト。派生は上記の通り
ショートアッパー
3向き(白)RP
15-7・コンボ始動技
4向き(白)LP+RKでも可(ガード時-15、ダメージ高め+リーチ長め)
ディバインキャノン
1向き(白)WK
18-17コンボ始動技。さらにリーチ長め

▼しゃがみガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
トゥースマッシュ
立ち途中RK
11-4トゥースマ
フラッピングキスショット
立ち途中LPWP
中,上×3
13-6,-9ヒート中はダメージアップ
パームアッパー
立ち途中RP
15-13コンボ始動技
ディバインキャノン
立ち途中WK
18-17コンボ始動技(立ち途中でも出せる)

確定反撃は無難に揃っており、攻め継続やコンボの起点となります。

プロフィール・声優

鉄拳8 ニーナ
格闘スタイル暗殺格闘術
国籍アイルランド
身長/体重168cm/56kg
誕生日/年齢7月25日/43歳:コールドスリープを受けて24歳(鉄拳5)
声優メアリー・エリザベス・マクグリン(英語)

サイレント・アサシンの名で知られる暗殺者、ニーナ・ウィリアムズ。

以前は三島財閥に雇われ、特殊部隊・鉄拳衆の指揮を執っていたが、風間仁の回収作戦に失敗したのを機に三島財閥を離脱。しばらくの間フリーの暗殺者として活動していた。

その後、世界が三島一八率いるG社によって支配されていく中、ニーナは一八によってスカウトされ、直属の部下としてG社軍の指揮を任されるのであった。

鉄拳8 公式

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