鉄拳8のボブについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、ボブで勝つための参考にしてみてください。
※スマホ表示でコマンドが見づらい際は、横画面でお試しください。
※実装直後のキャラにつき、引き続き記事の更新を行なってまいります。
目次
ボブのおすすめコンボ
主なコンボ始動技ごとに5つのコンボレシピを紹介。動画が重い際は、少し時間をおいてからお試しください。
①![]()
、立ち途中![]()
、![]()
カウンターなど(ほぼ共通/安定)
※![]()
![]()
2発目ヒット時
でダメージアップ
②![]()
、立ち途中![]()
、![]()
カウンターなど(やや難)
③![]()
、立ち途中![]()
、![]()
カウンターなど(難しい)
| 立ち途中 |
④![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
⑤スピナーボール中
カウンター(1P→2P側)
| ( |
ボブの壁コンボ・壁運びサンプル
ステージの壁を利用したコンボを4つ紹介。上記のコンボに慣れたらぜひお試しください。
①壁貼り付け
②壁運び(中距離)
③壁運び(遠距離)
④壁運び(遠距離+ヒート)
| 立ち途中 |
おすすめの立ち回りと技表
ボブは、リーチの長い技や2択、打撃のコンビネーションなどを持つ攻めキャラです。まずはコンボを学びつつ、さまざまな要素を使い分けてみましょう。
空中コンボを狙う

まずは大きなダメージ源になる空中コンボを狙いましょう。主な浮かせ技を7個まとめています。
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| ①アバスナイプ 中 | 17 | -13 | リーチが長くしゃがみステータス(避け性能)を持つ浮かせ技。スカし確定や切り返しにも有用 |
| ②フライングジャンボン 中 | 20 | -13 | ジャンプステータス技、いわゆるライトゥー。攻められた際の切り返し(暴れ)におすすめ |
| ③ラングスト・テイル 中 | 26 | -4 | 発生は遅めだが確定反撃を受けないジャンプステータス技。ライトゥーとの使い分け |
| ④ラングワッシャー 上 | 13 | -4 | いわゆるボブ風(風神拳)。置き技や確定反撃で使いこなせると強力 |
| ⑤スラッシュダルヌ 中 | 15 | -8 | カウンターヒットでコンボ始動 若干リーチが長い右アッパー。有利を取った際の連係や置き技におすすめ |
| ⑥スピナッチアッパー 立ち途中 中,中 | 14 | -7,-20 | 発生14Fの浮かせ技。上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃におすすめ |
| ⑦ライジングマッツォ 立ち途中 中 | 15 | -8 | カウンターヒットでコンボ始動 しゃがみからの置き技や下段との2択にも有用 |
ステップ2択を狙う

いわゆる風神ステップ![]()
![]()
![]()
を使うのがボブの特徴。入力は難しいですが、ステップで距離を詰めながら中段/下段の2択を迫ることができます。
▼ステップからの主要技5つ
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| ①カッティングコッパ 下,中 | 18 | -28,-17 | ダメージが高い下段の主力技、通称奈落。ステージギミックの壁破壊も可能 |
| ②ガンベロ・ニーラッシュ 中,上 | 16 | -10,+3 | ダメージが高く、ガードでも微有利な中段。 2発目 |
| ③グランキキャノン 中 | 17 | -10 | ホールド入力でガード時+4Fになる。守りを固める相手におすすめ |
| ④スパイラルロッキー 中 | 16 | -23 | コンボ始動技 ガード時のリスクは高いが、リーチが長く遠めからのスカし確定になる。ダウン中の相手にも当たる |
| ⑤チャックカッター 中 | 14 | -8 | ヒート発動技 ステップから |
スピナーボール2択で攻める

スピナーボール![]()
は、転がって相手に接近する動きです。![]()
![]()
や![]()
![]()
などでも移行でき、こちらも2択を仕掛けられます。
▼スピナーボール(以下SB)中の技6つ
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| ①ホームスチール SB中 下 | 23 | -24 | カウンターヒットでコンボ始動 ノーマルヒット時は |
| ②リヨネーズプレッシャー SB中 中,上 | 15 | -5,+1 | ヒート発動技 発生が早い中段。ヒット確認して2発目を遅らせることもできる |
| ③アラカルト・リヨネーズロックダウン ヒート+SB中 中,中 | 15 | -5,+4 | ヒート中の強化技。ガードでも有利を取れる連続技に |
| ④ルレットカッター SB中 中 | 24 | +4 | ガードで有利を取れる中段。2択を警戒して守りを固める相手におすすめ |
| ⑤ガレットスライサー SB中 中 | 23 | -8 | 横移動に強いホーミング技。しゃがみ帰着 |
| ⑥ステーキアンドピッツァ SB中 上投 | 21 | – | 相手の守りを崩す投げ。しゃがみ中 投げ中のキックに合わせて 投げ抜け |
ヒート状態で攻める

ヒート状態に入ると、いくつかの強化技を使って攻められます。以下にヒート発動技とヒート中の主力技をまとめています。
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| ヒートバースト ヒート発動可能時 or「R1」中 | 16 | +1 | 全キャラ共通。ヒット/ガードで有利、パワークラッシュ付き、![]() ![]() で攻撃のみキャンセル立ち回りやコンボパーツでも有用 |
| チャックカッター 中 | 14 | -8 | リーチが長く確定反撃を受けない中段。中距離からの牽制で振りやすい ◆ヒートダッシュ(HD):コンボ始動 |
| ブレイクアペタイザー 上,上,中 | 10 | +1,-3,-14 | 1発目カウンターで連続ヒット 近距離戦で使いやすいワンツー系。カウンター確認やヒートダッシュで使えると強力 ◆HD:ヒット時 |
| スパイシーリング 上,中 | 13 | -6,-13 | 発生13F、主に確定反撃でヒート発動を狙える ◆HD:ヒット時 |
| スラッシュブッチャー 立ち途中 中,上 | 13 | -11,-5 | こちらも確定反撃でヒート発動を狙える ◆HD:ヒット時 |
| リヨネーズプレッシャー スピナーボール中 中,上 | 15 | -5,+1 | 前転からの出が早い中段連係。 ◆HD:ヒット時 |
▼ヒート中の主要技
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| プリフィクス・ジャスティスビート ヒート中 or「R1」中 | 16 | +6 | ヒートスマッシュ。発生早めの中段として使いやすい 技のモーションに合わせて2発目 |
| アラカルト・ブレイキングヴィラン ヒート中 下 | 21 | -13 | ノーマルヒット+7F、カウンター時はコンボに行ける下段 ヒット時スピナーボールに移行 |
| アラカルト・ヴァーディクトパウンド 中,中,中 | 16 | -6,-9,+5 | まとまったダメージを取れる連続技 3発目は右横に避けられるが、ガードさせれば有利を取れる。2発目までにヒット確認して出し切るのも◎ |
| アラカルト・リヨネーズロックダウン ヒート+スピナーボール中 中,中 | 15 | -5,+4 | 前転からの中段。ダメージが高く、連続ガードで有利も取れる |
その他の主力技を使い分ける

上記のコンボやヒート関連などを除き、使いやすい技を11個抜粋しています。
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| ①ユイルスリップ 下,下 | 19 | -31,-28 | リスクは高いがダメージを取れる下段。ヒット時+8Fで攻め継続しやすい |
| ②リエゾンスパイク 下 | 20 | -12 | ヒットで+2F、カウンターで大幅有利を取れる下段の小技 |
| ③グルモンドスイング しゃがみ中 下 | 19 | -12 | しゃがみからの低リスクな下段。ヒット時+3F、カウンター時 |
| ④オニギリボンバー 中 | 18 | -7 | リーチが長く、ガード時の距離が離れる中段。 |
| ⑤スピニングリングイネ 上 | 16 | -6 | 横移動に強いホーミング。カウンター時は打撃投げになりダメージアップ |
| ⑥ギガジャッカー 中 | 16 | -14 | 発生が早いパワークラッシュ。近距離戦での切り返しにおすすめ スピナーボール中 |
| ⑦エスカロップパウンド 中,中 | 14 | -2,-13※ | ショートアッパー系の連続技。1発止めの小技と使い分けたい 1発目カウンターなら連続ヒット。2発目のみカウンターなら ※しゃがみ強制のため立ち途中の確定反撃を受ける |
| ⑧コンビネーションビター 中,上,中,上 | 13 | -6,-3,-13,-7 | より発生が早い中段の派生技 連続ヒットは2発目まで、3発目ヒット時は4発目確定。上段をしゃがまれるリスクはあるが、1発止めも含めて使い分けたい |
| ⑨スリースターコンボ 中,中,中 | 17 | -9,-11,-16 | 1発目カウンターで連続ヒット まとまったダメージを取れる連続技。出し切りのリスクは高いので必ずカウンター確認 |
| ⑩グランデステア 上,中,中 | 10 | ±0,-7,-10 | いわゆる逆ワンツーの派生技。連続ヒットは2発目までで、3発目ヒット時は 2発止めの小技と使い分けたい |
| ⑪シャター・ザ・カスク 上投 | 12 | – | 打撃からの連係やパワークラッシュ対策に。相手を壁にぶつけると+5ダメージ 投げ抜け |
確定反撃を覚える
▼立ちガード時
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| ストレートロンデル 上,上,上 | 10 | +1,-3,-12 | ダメージ高めの10F反撃 |
| サークルワッパー 上,中 | 12 | -7,-15 | よりダメージが高く、ダウンor壁貼り付けも可能 |
| スパイシーリング 上,中 | 13 | -6,-13 | ヒート発動技 |
| アピシウススペシャル 上×2,中,上 | 14 | -9,-8,-16 | ダメージが高くダウンを奪う 技後 |
| ラングワッシャー 上 | 15※ | -4 | ※入力込みで最速15F。難易度が高い コンボ始動技 |
| アバスナイプ 中 | 17 | -13 | コンボ始動技 |
▼しゃがみガード時
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| トゥースマッシュ 立ち途中 中 | 11 | -6 | 普通のトゥースマ |
| スラッシュブッチャー 立ち途中 中,上 | 13 | -11,-5 | ヒート発動技 |
| スピナッチアッパー 立ち途中 中,中 | 14 | -7,-20 | コンボ始動技 |
プロフィール

| 格闘スタイル | フリースタイル空手 |
| 国籍 | アメリカ |
| 身長/体重 | 190cm/210kg |
| 誕生日 | 10月24日 |
スピード・ウェイト・パワー。その全てを兼ね備えたパーフェクトボディを追い求める、ストイックな格闘家ボブ。
自分こそが最強だと証明するため、The King of Iron Fist Tournament 7 の会場へ向かっていたボブは、道中で破壊活動を行うブライアンを発見。
市民を守るために戦うも、突如発生した道路の大崩落に巻き込まれてしまい、入院を余儀なくされる。
しかし、病院で出される質素な食事に我慢の限界を迎え、自ら最強のハンバーガーのレシピを考案すると、
退院後すぐにハンバーガーショップをチェーン展開し、大成功を収める。
更には新たな看板商品として“ボブおにぎり”を発売すると、全米では空前のおにぎりブームが巻き起こるのであった。
一方その頃、世界中で武力侵攻を進めるG社軍が、ニューヨークを制圧する事件が発生。
そのG社を影から掌握してきた三島一八が、デビル化した姿で民衆の前に現れ、世界へ向け力による支配を宣言する。
人知を超えたデビルの圧倒的な力の前に軍は無力化され、人々はただヒーローの登場を待ち望むばかりだった。
経済も急減速する中、街に溢れる大量の失業者を見かねたボブは、ハンバーガーやおにぎりを無償提供するフードバンク活動を開始する。
するとSNS上で「おにぎりを食べることは“鬼斬り”、つまりデビルを斬ることだ」という投稿が拡散され、
おにぎりブームの火付け役であるボブは、“食の救世主”として一躍時の人となる。
やがて彼が格闘技の天才であり、かつてバンズマン(保釈保証業者)として活動していたことが知れ渡ると、
人気は更に独り歩きし、いつしか「ボブをニューヨークの検事に!」という声まで上がり始めていった。
そしてついには、有事下の緊急措置として、マンハッタン地方検事局の捜査官就任が正式に打診されるまでに至るのであった。
突如舞い込んだ大役に驚きつつも、誰よりも強い正義感を持つ男、ボブことロバート・リチャーズは、
要請を快諾し、捜査官として三島一八を捕らえるべく立ち上がるのであった。
「待っていろ、三島一八。私のパーフェクトボディで、貴様を法の下に断罪してみせる!」
or「R1」
















