鉄拳8 スティーブ 解説

キャラクター

 

 最終更新日:2025年04月21日

【鉄拳8】スティーブのコンボ・立ち回り・コマンド攻略

鉄拳8のスティーブについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、スティーブで勝つための参考にしてみてください。

【シーズン2】スティーブのポイント

鉄拳8 スティーブ シーズン2

評価…大幅強化

調整内容主なコマンドと解説
立ち回りの強化【新技・コマンド追加】
4向き(白)WP…発生16Fの中上。ガード時-8F、ヒート中は強化される。
8向き(白)RP…ピーカブースタイル中9向き(白)RPを使用可能に。ダメージは落ちるが、発生17Fの浮かせ技。
・ライオンハート/ピーカブースタイル/フリッカー構え中RP+LKヒートバーストを発動可能に。
・ライオンハート中LP4向き(黒)フリッカー構えを追加、ガード時-3F、移行なしで-9Fに。ヒットで壁強に。
・ダッキング中6向き(白)RPライオンハート移行に変更し、その他の構え移行は不可に。ガード時+5F、ヒット時LPが確定、カウンターorロングダッキングでコンボ始動。空中きりもみやられ・強を誘発するのでコンボパーツにも。
・ダッキング中6向き(白)すみ括弧(左)RPLPすみ括弧(右)7向き(白)すみ括弧(左)RPLPすみ括弧(右)を使用可能に。
・ピーカブースタイル中RP…ダッキング中6向き(白)RPとほぼ同じ変更。カウンター時のコンボは不可に。
・ピーカブースタイル中3向き(白)LPRP…2発目ライオンハート移行に変更、ガード時+3F、ヒット時+8F3向き(白)LPすみ括弧(左)RPLPすみ括弧(右)の派生を追加。
【既存技】
7向き(白)RP…ガード時の距離は離れるが+3→+5F7向き(白)RP4向き(黒)はガード時+3→+1、ヒット時+14→+10Fに。
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP…判定が下方向に拡大し、相手を飛び越えにくくなる。
3向き(白)RP…カウンター時の有利が増え、ウィービング移行でも追撃可能(+14F)に。
・ウィービング・レフト中LP…発生15→14F
・ウィービング・ライト中RP…発生15→14F
・打撃技からのウィービング移行時、立ちガードが可能に。
ヒート中の強化4向き(白)WPWP…連続ヒット/ガードの5段技。ガード時+4F4向き(黒)フリッカー構え、構え移行時は+11F
3向き(白)WK…ライオンハート/ピーカブースタイル/フリッカー構えからも使用可能になり、モーション中に下段捌き効果を追加。
・ライオンハート中RP+LKヒートスマッシュを使用可能に。
弱体化LPLPRP、立ち途中LPRP…ダメージ低下。
1向き(白)WP、ライオンハート中RP…ガード時の距離が近くなり、反撃を受けやすくなる。

使用難易度は高いですが、ライオンハート主体で攻めつつ、ヒートで押し切るのが非常に強力。壁際では特にプレッシャーを高められます。

▼以下シーズン1で記載した内容です。

スティーブはどんなキャラ?

鉄拳8 スティーブ

スティーブは、多彩な構えとパンチ攻撃を持つボクサーキャラ。構えの種類や派生技が多く、カウンターヒットでコンボを狙うのが基本なので、使い手の腕が試されます。

構えについては、攻撃向けのピーカブースタイル6向き(白)WKや、相手の技を避けやすいウィービングLK/RKなどを使い分けます。慣れたら豊富な派生で惑わせたり、カウンター1発で守りから切り返したり、テクニカルな試合を楽しめるでしょう。

スティーブのおすすめコンボ

主なコンボ始動技ごとに、13個のおすすめコンボをご紹介。動画が重い際は、少し時間を置いてからお試しください。

9向き(白)9向き(白)、ライオンハート中WP(安定)

9向き(白)RP6向き(白)LKLP3向き(白)LPすみ括弧(左)RPLPすみ括弧(右)6向き(白)RPRPRP6向き(白)6向き(白)LKLPRPRP

9向き(白)9向き(白)、ライオンハート中WP(やや難)

9向き(白)RPLKLPLP6向き(白)6向き(白)3向き(白)LPすみ括弧(左)RPLPすみ括弧(右)6向き(白)RPRPRP6向き(白)6向き(白)6向き(白)LKLPRPRP

③しゃがみ中3向き(白)RP、ピーカブースタイル中9向き(白)RP9向き(白)RP

しゃがみ3向き(白)RP7向き(白)RP6向き(白)LKLP3向き(白)LPすみ括弧(左)RPLPすみ括弧(右)6向き(白)RPRPRP6向き(白)6向き(白)6向き(白)LKLPRPRP

④ロングダッキング中6向き(白)RP

6向き(白)LKホールド6向き(白)RP6向き(白)LKホールドLP3向き(白)LPすみ括弧(左)RPLPすみ括弧(右)4向き(黒)LPRP6向き(白)6向き(白)LKLPRPRP

※ 最初の2発は6向き(白)LK押しっぱなしでOK

 

⑤ダッキング中RP

6向き(白)LKRP4向き(白)RP3向き(白)LPすみ括弧(左)RPLPすみ括弧(右)4向き(黒)LP6向き(白)RPRPRP6向き(白)6向き(白)6向き(白)LKLPRPRP

⑥ロングダッキング中RP

6向き(白)LKホールドRP6向き(白)LKホールド6向き(白)RP6向き(白)LKLP3向き(白)LP6向き(白)RPRPRP6向き(白)6向き(白)LKLPRPRP

⑦ピーカブースタイル中3向き(白)RP

6向き(白)WK(構え)3向き(白)RP6向き(白)WP6向き(白)RPLP6向き(白)RPRPRP6向き(白)6向き(白)LKLPRPRP

⑧ライオンハート中RP(トルネード始動)

7向き(白)LK(構え) ▶ RP ▶ 走 ▶ 7向き(白)RP6向き(白)LKLP3向き(白)LPすみ括弧(左)RPLPすみ括弧(右)6向き(白)RPRPRP

4向き(白)LP4向き(黒)、ピーカブースタイル中RPカウンター(安定)

4向き(白)LP4向き(黒)6向き(白)LKLP3向き(白)LPすみ括弧(左)RPLPすみ括弧(右)6向き(白)RPRPRP6向き(白)6向き(白)LKLPRPRP

4向き(白)LP4向き(黒)カウンター(やや難)

4向き(白)LP4向き(黒)6向き(白)LKホールドLP3向き(白)LPすみ括弧(左)RPLPすみ括弧(右)4向き(黒)6向き(白)LK1向き(黒) ▶ 立ち途中LP6向き(白)RPRPRP6向き(白)6向き(白)6向き(白)LKLPRPRP

3向き(白)LPすみ括弧(左)RPLPすみ括弧(右)4向き(黒)フリッカー移行→6向き(白)LKダッキング1向き(黒)しゃがみでキャンセル→立ち途中LP。他のコンボにも応用可

⑪ダッキング中LPカウンター(応用)

6向き(白)LKLP7向き(白)RP6向き(白)LKLP3向き(白)LPすみ括弧(左)RPLPすみ括弧(右)6向き(白)RPRPRP6向き(白)6向き(白)6向き(白)LKLPRPRP

⑫ピーカブースタイル中2向き(白)RPカウンター(応用)

6向き(白)WK(構え)2向き(白)RPLP3向き(白)LPすみ括弧(左)RPLPすみ括弧(右)6向き(白)RPRPRP6向き(白)6向き(白)LKLPRPRP

7向き(白)7向き(白)7向き(白)7向き(白)7向き(白)、フリッカー構え中7向き(白)など カウンター(応用)

7向き(白)7向き(白)7向き(白)7向き(白)7向き(白)6向き(白)LKLP3向き(白)LPすみ括弧(左)RPLPすみ括弧(右)6向き(白)RPRPRP6向き(白)6向き(白)LKLPRPRP

スティーブの壁コンボ・壁運びサンプル

ステージの壁に直接貼り付けるコンボと、壁まで運ぶコンボを5つご紹介。上記のコンボに慣れたら、ぜひお試しください。

①壁貼り付け(安定)

RKRP6向き(白)WK9向き(白)9向き(白)RPLP4向き(白)LKLP

②壁貼り付け(やや難)

RKRP6向き(白)WK9向き(白)9向き(白)RPLP4向き(黒)6向き(白)LKWPWPWPWP

③壁運び(中距離)

6向き(白)WK9向き(白)9向き(白)7向き(白)RP6向き(白)LKLP3向き(白)LPすみ括弧(左)RPLPすみ括弧(右)4向き(黒)LP2向き(白)LP ▶ 走 ▶ RPRP4向き(白)LP4向き(黒)6向き(白)LKWPWPWPWP

④壁運び(遠距離)

4向き(白)LP4向き(黒)6向き(白)LKホールドLP3向き(白)LPすみ括弧(左)RPLPすみ括弧(右)6向き(白)RPRPRP6向き(白)6向き(白)7向き(白)RP4向き(黒)6向き(白)6向き(白)WP6向き(白)6向き(白)RPLP4向き(黒)6向き(白)LKWPWPWPWP

⑤壁運び(遠距離+ヒート)

4向き(白)LP4向き(黒)6向き(白)LKホールドLP3向き(白)LPすみ括弧(左)RPLPすみ括弧(右)4向き(黒)6向き(白)LKLPRP+LK(ヒート) ▶ 3向き(白)WKLP7向き(白)RPRP6向き(白)6向き(白)6向き(白)LKLPRP6向き(白)LKLP ▶ 走 ▶ LKLPLPWP6向き(黒)6向き(白)LKWPWPWPWP

スティーブの主要技

  • ヒート関連技
  • コンボ始動技
  • その他のおすすめ技
  • 確定反撃
  • 構え

大きく5つに分けて紹介しています

ヒート関連技

スティーブ ヒート 鉄拳8

◆ヒートシステムの詳細はこちら

▼ヒート発動技

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
ヒートバースト
ヒート発動可能時RP+LK or「R1」
16+1RP+LK4向き(白)4向き(白)でキャンセル
・パワークラッシュ
イレイザーブロー
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP
20+6ガードでも有利+削り、リーチも長く攻めの起点になる中段。まずはコレ
◆ヒートダッシュ(HD):コンボ始動
スマッシュ
2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP
16-10・より発生が早く、低リスクで触りに行ける中段
2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP4向き(黒)フリッカー構えガード時-3Fになるので、基本はこちら
・構え移行すると硬直フレームが減る技は多いので、応用したい
◆HD:コンボ始動
ソニックファング
WP
中×2
14-12・より発生が早く、1コマンドで出せる中段。通称”ソニファン”
・リーチも長いので確定反撃やスカし確定におすすめ。立ち途中でも出せる
HD:ヒット時6向き(白)6向き(黒)RP1向き(白)RPで追撃
ヴィジラントブロー
ライオンハート中LP
14-4ライオンハート7向き(白)LK
・構え移行時の連携におすすめ。7向き(白)RPヒット時は確定
・ライオンハートWPがガード破壊の上段なので2択でも強力
◆HD:ヒット時4向き(白)LKLP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RPで追撃
ターンパンチ
クイックターン中RP
23-3クイックターンWK
・ターンも含めてリーチが長く、低リスクな中段。ターン中2向き(白)RPは発生遅めだが下段
◆HD:コンボ始動

▼ヒート状態での主要技

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
ブレトワルダ
ヒート中RP+LK or「R1」
中打撃投げ
16+8・ヒートスマッシュ。ステージギミックの床破壊も可能
ピーカブースタイル6向き(白)WK中でも出せる
・ガード時ライオンハート移行。4向き(黒)で移行しない(-9F)
ロングダッキング・ダイレクト
3向き(白)WK
特殊
通常より早いロングダッキング(通常は6向き(白)LKホールド)
トゥーフェイス
ロングダッキング中LP+LKorRP+RK
上投
18・上記3向き(白)WKからの連携でおすすめ
・ヒート中限定の投げ抜け不能技、下記の派生技を狙う
ドミニオンラッシュ
トゥーフェイス中LP
連携
・成功時+14F、WPが確定(WP6向き(黒)ヒートダッシュ
6向き(黒)WKWP(ピーカブースタイル6向き(白)WP)で壁コンボも狙える
・投げ抜けLP
デビュタントボール
トゥーフェイス中RP
連携
・追撃なしで50ダメージが入る
・投げ抜けRP(上記のLP投げとの完全2択)

ヒート中の武器は、発生早めのヒートスマッシュと投げ2択。特に守りを固める相手には、3向き(白)WKのロングダッキングから掴み、投げで確実性の高いダメージを狙えます。

コンボ始動技

動画で紹介したコンボ始動の単発技について、詳しい性能をまとめています。

▼通常ヒット時

技名/コマンド/判定発生ガード備考
バーストハンマー
9向き(白)RP
22-14発生が遅くリスクはあるが、下段や投げを避けられるジャンプステータス
フィニッシュブロー
しゃがみ中3向き(白)RP
16-15上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃に
シーホークアッパー
ダッキング中RP
19-14ダッキング6向き(白)LKor6向き(白)RKロングダッキング(ホールド)中でも可
・ダッキングでリーチが伸び、上段との2択にもなる
シーイーグルフック・レイジ
ロングダッキング中6向き(白)RP
15+2ホールド押しっぱなしでロングダッキング継続、ガードでも+12Fになり攻めを継続できる
カッティングエルボー
ピーカブースタイル中3向き(白)RP
16-10ピーカブー6向き(白)WK
・比較的低リスクで狙える右アッパー。下段との2択に
ドレッドノートアッパー
ピーカブースタイル中9向き(白)RP
17-15リスクはあるがダメージ高め、ジャンプステータス。ピーカブー中の2択や、しゃがパンで対応してくる相手にも刺さる
ブラッドハウンド
ライオンハート中RP
16-13ライオンハート7向き(白)LK
・ライオンハートWPがガード破壊の上段なので、しゃがむ相手への2択になる。WPも当たったらコンボ始動

通常ヒットではコンボを狙いにくく、以下のカウンター狙いが主体になります。

▼カウンターヒット時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
クイックフック
4向き(白)LP
13-144向き(白)LP4向き(黒)フリッカー構えガード時-1Fになる
・スティーブの代名詞。発生が早く、有利を取った際の連携や置き技でも狙いやすい
ガゼルパンチ
ダッキング中LP
19-7・ダッキング中の低リスクな中段。上段との2択や割れない連携に
・通常ヒット時は6向き(白)6向き(黒)RPで追撃
チョッピングライト
フリッカー構え中RP
18-5フリッカー構え4向き(白)WK
4向き(白)LP4向き(黒)RPLP4向き(黒)など、構え移行時の割れない連携に。通常ヒット時は6向き(白)6向き(黒)RPや下段がほぼ確定
スパイトフック
ピーカブースタイル中RP
14-3・ピーカブー継続
・ピーカブー中2向き(白)LPで有利を取りつつ、手を出してくる相手に。パンチ当て身効果もある
モウワーナックル
ピーカブースタイル中2向き(白)RP
28-12発生は遅いが、ピーカブーに対して立ちガードを固める相手に刺さる
スウィンダラー
7向き(白)7向き(白)7向き(白)7向き(白)7向き(白)
15-8・上段の7向き(白)RPでフェイント→中段のボディを撃つ
4向き(白)LPすみ括弧(左)RPLPすみ括弧(右)や、ウィービングLPすみ括弧(左)RPLPすみ括弧(右)なども同じ技。2発目の上段をしゃがむ相手に刺さる

おすすめの主力技・小技

上記のヒートやコンボ関連、下記の構え派生を除き、立ち回りで使いやすい技を10個抜粋しています。

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
ダーティースマッシュ
1向き(白)LKRP
下,上
16-27・リーチは短いが連続ヒットする下段の主力
ライオンハート移行で攻めを継続。4向き(黒)で移行なし(+4F)も選べる
ダーティーブロー
2向き(白)3向き(白)6向き(白)RP
19-182向き(白)3向き(白)6向き(白)RP6向き(黒)ピーカブースタイル移行
・これもハイリスクだがダメージ高めの下段、ピーカブーでさらに崩せる
イーグルクロウコンビネーション
2向き(白)RPLPRP
下,中,上
17-18,-11,-2・連続ヒットしないが、2発目からダッキング/ウィービング/スウェーに移行でき、確定反撃がなくなる下段の小技
・1発目カウンターなら2発目ヒット、3発目カウンターならコンボ。1発ずつ遅らせて出すこともできる
ヴァンガードラッシュ
RPLPRP
上,上,中
12-1,-5,-11・基本は2発止めから6向き(黒)ピーカブー(ガード時+2F)、4向き(黒)フリッカー構え(+3F)で有利を取れる小技
・相手が壁際なら3発目ヒットでコンボも狙える。2発止めと使い分けたい
バウンティハンター
7向き(白)RP
17+3・横に強いホーミングライオンハート移行(4向き(黒)で移行しない)
・ヒット時+14F、ライオンハート中LPでヒート発動。移行してなければWPでヒート発動が確定
ハートブレイクショット
1向き(白)WP
28-13パワークラッシュ
・発生は遅めだがヒット時+14FWP(ヒート発動)まで確定。手軽な切り返しにおすすめ
ブリティッシュエッジコンボ
LPRPLPRP
上,上,上,中
10+1,-3,-3,-10・1発目カウンターで3発目まで連続ヒット。細かく削れるワンツー系のパンチ
・2~4発目からダッキング/ウィービング/スウェー、4発目は確定反撃がなくなる。3発目から6向き(黒)でピーカブー、4向き(黒)でフリッカーも可能
・4発目2向き(白)RPで下段派生もある
アッパーストレート
3向き(白)LPRP
中,上
13-2,-6・1発止めを交えて中段の小技に。1発目からダッキング/ウィービング/スウェーも可
3向き(白)LPLPLPLPLPで少し遅らせた2発目上段、カウンターならコンボ
クレッシェントフック~ダッキング
3向き(白)RP6向き(白)LK
16-2・低リスクでカウンターを狙える中段。カウンター時はダッキング中WPWPWPWPで追撃
・ダッキング1向き(黒)でしゃがみ、すぐ立てばガードを固められる。カウンター時は立ち途中LPRPで追撃可
ソードフィッシュスロー
9向き(白)WP
上投
12打撃からの連携やパワークラッシュ対策に。投げ抜けWP

確定反撃

▼立ちガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
ライトニングコンビネーション
LPLPRP
上,上,上
10+1,-3,-7最速でダメージ高め。ダッキング/ウィービング/スウェー移行可
クロムウェルコンビネーション
RPRP
上,中
12-1,-14よりダメージ高め
アッパーストレート
3向き(白)LPRP
中,上
13-2,-6発生の早い中段
ソニックファング
WP
中×2
14-12ヒート発動技(リーチ長め)
ショットガンコンビネーション
6向き(白)WPRP
中上中
15-14,-13ダメージ高め、ダウンを奪う
スリムボム
4向き(白)RP
17-13ヒット時+14F、WP(ヒート発動)まで確定
バーストハンマー
9向き(白)RP
22-14コンボ始動技
カッティングエルボー
6向き(白)WK3向き(白)RP
16 ※-10※入力込みで最速17F。難易度高め
コンボ始動技。6向き(白)WK9向き(白)RP(最速18F)も同じ要領で狙える

▼しゃがみガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
イーグルクロウ
立ち途中LPRP
中,中
11-3,-13・最速でダメージ高め
・立ち途中LPLPで上段派生。立ち回りの小技にもおすすめ
ナイトホークコンビネーション
立ち途中RPRP
中,中
13-7,-6ライオンハート移行
ソニックファング
立ち途中WP
中×2
14-12ヒート発動技
フィニッシュブロー
しゃがみ中3向き(白)RP
16-15コンボ始動技

しゃがみからはダメージを出しやすいですが、立ちガード時は手軽な浮かせ技がなく苦労します。まずはLPLPLPを確実に。

構えの使い方と派生技

スティーブ ライオンハート 鉄拳8
  • ライオンハート
  • ピーカブースタイル
  • ダッキング
  • クイックターン
  • フリッカー構え
  • ウィービング
  • スウェー

攻守で役に立つ、スティーブの構え7種類を紹介。まずは使う機会が多めのライオンハートピーカブースタイルから覚え、徐々に攻めのパターンを増やしてみましょう。

ライオンハート

ライオンハートは7向き(白)LKで直接移行、大きく後退するので相手の技を避けやすい構えです。また7向き(白)RP1向き(白)LKRPヒートスマッシュガード時なども有利で移行し、派生技を狙える攻撃向けの構えでもあります。

▼ライオンハート中の派生技3つ

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
ヴィジラントブロー
ライオンハート中LP
14-4ヒート発動技。発生が早く、ホーミングなので横にも避けられない安定の中段
7向き(白)RPヒット時は確定、1向き(白)LKRPやヒートスマッシュからの割れない連携にも
スウィングファイア・アドバンス
ライオンハート中WP
20+12・ヒット時はコンボ始動、ガード時は破壊して+12FRPRPで追撃可。中段との2択に
・パワークラッシュや当て身を貫通する
ブラッドハウンド
ライオンハート中RP
16-13コンボ始動技(トルネード)
7向き(白)LKで相手の技をスカした際に狙いやすい。上段との2択でも有効

構え中にダッキング6向き(白)LKウィービングLK/RKスウェー4向き(白)LKにも移行でき、攻めの選択肢を広げられます。

ピーカブースタイル

ピーカブー6向き(白)WKで直接移行、RPLP6向き(黒)2向き(白)3向き(白)6向き(白)RP6向き(黒)などでも有利で移行できます。派生技が特に多く、細かく攻めながらリターンも取れる攻撃向けの構えです。

▼ピーカブー中の主要技8つ

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
スタンソーサー
ピーカブー中2向き(白)LP
15-12・ヒット時+2Fでピーカブー継続、低リスクな下段。まずはコレで削る
しゃがみ中3向き(白)LPも同じ技で、ピーカブー移行できる
テン・カウント
ピーカブー中WP
上投
11ダメージ高めの投げ技。立ちガードを固める相手に刺さり、①からの割れない連携にも
モウワーナックル
ピーカブー中2向き(白)RP
28-12・発生遅めだがカウンターでコンボ始動、通常ヒットで+7F、ダメージ高めの下段。立ちガードを固める相手に
・ピーカブー解除(しゃがみ帰着)
カッティングエルボー
ピーカブー中3向き(白)RP
16-10コンボ始動技。ピーカブー継続
・比較的リスクが低い浮かせ技。下段との2択に
スパイトフック
ピーカブー中RP
14-3カウンターでコンボ始動。有利時の連携に
パンチ当て身効果もあり、成功時は起き上がる相手に4向き(白)RP、寝っぱなしには下段などが当たる
・捌き成功時以外はピーカブー継続
アルビオンコンビネーション
ピーカブー中LPRPLP
上,上,中
12-2,±0,-13・2発目まで連続ヒット、3発目カウンターでコンボ始動
・2発目まで低リスクなので、3発出し切りと使い分けたい
・どこで止めてもピーカブー継続
ランカスターコンビネーションフリッカー
ピーカブー中4向き(白)LPLPRPLP4向き(黒)
中,上,中,中
17-19,-7,-11,-3・1,2発目、3,4発目が連続ヒット
フリッカー移行で4発出し切りでもガード時-3F。主に2発止めと使い分けて惑わせたい
ドレッドノートアッパー
ピーカブースタイル中9向き(白)RP
17-15コンボ始動技
3向き(白)RPよりリスクは高いが、ダメージ高めのジャンプステータス。下段との2択や、ピーカブー対策のしゃがパンも避けて浮かせられる

構え中にダッキング6向き(白)LK、ウィービングLK/RK、スウェー4向き(白)LK、クイックターンWKも可。1向き(黒)で構え解除、4向き(黒)で通常の立ちガードもできます。

ダッキング

ダッキングは6向き(白)LKor6向き(白)RK、ホールド入力でロングダッキングとなります。LPLPRP3向き(白)RPなどの主力技から移行でき、ヒート中は3向き(白)WKで直接ロングダッキングもあるので、ヒートを活かせる攻撃向けの動作です。

▼ダッキング/ロングダッキング中の派生技5つ

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
シーイーグルフック
ダッキング中6向き(白)RP
15-76向き(白)LKor6向き(白)RKホールドでダッキング継続、ガード時+3Fに変化。ガード削りも付いて攻めやすい
・通常ヒットでダウン、カウンターでコンボ始動
・ロングダッキングなら+12F、さらに攻めやすい。通常ヒットでコンボ始動になる
ガゼルパンチ
ダッキング中LP
19-7・低リスクな中段。ロングダッキング6向き(白)6向き(白)ガード時の割れない連携
・カウンターでコンボ始動、通常ヒットなら6向き(白)6向き(黒)RPで追撃。ロングダッキングでダメージ増
シーホークアッパー
ダッキング中RP
19-14コンボ始動技。上段をしゃがむ相手への2択になり、ロングダッキングでダメージ増
パラベリウムコンビネーション
ダッキング中WPWPWPWP
中×8
16-9,-9,-9,-12・より発生の早い中段。3向き(白)RPダッキングカウンター時は確定
・壁コンボはもちろん、2,3発止めでヒット確認して出し切る使い方もできる
トゥーフェイス
ヒート+ロングダッキング中LP+LKorRP+RK
上投
18・ヒート中限定の投げ抜け不能技、LPorRPの2択でダメージを取る
LP成功時は+14F、WPで追撃可。RP成功時は打撃投げで50ダメージ

ダッキング中1向き(黒)しゃがみキャンセル、すぐ4向き(黒)で立ちガードに戻るテクニックがあり、防御にも適しています。いわゆるダッキャン(ダッキングキャンセル)。

クイックターン

クイックターンはWK、素早く相手に近づける動作です。派生技は少ないですが、ターンを含めたリーチの長さで攻撃向けと言えます。

▼クイックターン中の派生技5つ

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
ターンパンチ
クイックターン中RP
23-3ヒート発動技。とりあえず狙いやすい中段
ターンカッティングフック
クイックターン中2向き(白)RP
34-12発生は遅いが、中段との対になる下段
ダブルターンパンチ
クイックターン中8向き(黒)or2向き(黒)LP
12-38向き(黒)or2向き(黒)でもう1回転して中段。ターンで惑わせつつ、ダメージ高めのパンチを繰り出せる
ダブルターンカッティングフック
クイックターン中8向き(黒)or2向き(黒) 2向き(白)LP
22-12同じくもう1回転してダメージ高めの下段。ヒット時は1向き(白)6向き(白)2向き(白)3向き(白)6向き(白)RPなどがほぼ確定
ターンインピーカブースタイル
クイックターン中6向き(黒)
特殊動作
ターンで接近してピーカブースタイルに移行できる

フリッカー構え

フリッカーは4向き(白)WK4向き(白)LP4向き(黒)RPLP4向き(黒)などの主力技でも移行できます。コンボに組み込みやすく、割れない連携やパワークラッシュでもダメージを取れる、万能な構えと言えます。

▼フリッカー構え中の主力技4つ

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
ブリストルランサー
フリッカー中4向き(白)RP
14-9・発生の早いパワークラッシュ。ヒット時6向き(白)6向き(黒)RPまで確定
4向き(白)LP4向き(黒)ガード時のような不利でも切り返せる。コンボのパーツ(トルネード)としても有用
グリフォンスロー
フリッカー中WP
上投
12連携に使いやすい投げ技
チョッピングライト
フリッカー中RP
18-5カウンターでコンボ始動。低リスクで狙いやすく、RPLP4向き(黒)4向き(白)LP4向き(黒)通常ヒット時の割れない連携
スパイトフルコンビネーション
フリッカー中LPLPLPRP
上,上,上,中
12-4,-9,-9,-12・発生の早い連携。基本は3発までに止めて派生を狙う
・1~3発目からWKクイックターン、ガードでもWKRP(ヒート発動)が割れない連携になる。1発目カウンターWKRPなら確定
・3発目までに4向き(黒)でフリッカー継続、LP6向き(白)LPで2発目中段なども

構え中にダッキング6向き(白)LK、ウィービングLK/RK、スウェー4向き(白)LKにも移行可。

ウィービング

RKで右横(ライト)、LKで左横(レフト)に避けるウィービングを出せます。相手キャラによって左右を使い分けるのは上級者向けなので、まずは出しやすい方でOK。近距離で相手の技を避けやすい防御向けの構えです。

▼ウィービング中の主力技4つ

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
ホークスウィングコンビネーション
ウィービング・ライト中LPRP
中,上
15-5,+3・2発目でライオンハート移行(4向き(黒)で移行しない)
・ウィービングレフト中LPLPもほぼ同じ技。技を避けたらとりあえずコレで反撃
LP6向き(黒)ピーカブースタイルも可
スウィンダラー
ウィービング・ライト中LPLPLPLPLP
中,中
15-5,-8・2発目上段をキャンセルして中段、カウンターでコンボ始動。上段をしゃがむ相手に刺さる
・ウィービングレフト中も同じ性能
フラッシングスクリュー
ウィービング・ライト中RP
15-13ダウンor壁貼り付けになる中段。相手が壁際ならこちらを狙いたい
バリアントコンビネーション
ウィービング・レフト中LPLP
中,中
15-10,-13・ウィービングレフト時の壁貼り付け
LP4向き(黒)フリッカー構えも可

スウェー

スウェーは4向き(白)LKor4向き(白)RKLPLPRPRPLPなどの主力技からも移行できる構えです。近距離で相手の攻撃を避け、ウィービングとは違ったリターンの取り方ができます。

▼スウェー中の派生技3つ

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
チョッピングレフト
スウェー中LP
16-1・ヒット時+14FWP(ヒート発動)が確定
・ガード時も削りが大きく、不利が少ない+しゃがみ強制で抑え込める
ポジションチェンジ
スウェー中WP
上投
11・0ダメージ、相手の位置を変える。WP4向き(黒)で逆方向に変える
・相手を壁にぶつけたら追撃LPLPLPが確定。壁攻めで使いたい
・自分が壁を背負って逆方向にぶつけたら有利が大きくなり、2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP6向き(黒)WKWP(ピーカブースタイル6向き(白)WP)などが確定、壁コンボに行ける
トライデントフック
スウェー中RP
17-18コンボ始動技だが、至近距離でないと当たらない。慣れたらスウェーからの切り返しで狙ってみよう

プロフィール・声優

スティーブ 鉄拳8
格闘スタイルボクシング
国籍イギリス
身長/体重184cm/72kg
誕生日/年齢4月10日/21歳(鉄拳5)
声優ギデオン・エメリー(英語)

天才的な試合展開とボクシングテクニックで観客を魅了する、ミドル級世界チャンピオン、スティーブ・フォックス。
自分が三島財閥の施設で育てられた被験体だと知って以降も”本当の親”を探し続けていたスティーブは、ニーナ・ウィリアムズとの邂逅により、自分が彼女の遺伝子を元に作られたことを知る。
遺伝子上は、母と息子と呼ぶべき間柄の二人。だが、ニーナは彼を息子として受け入れることはなかった。過去を知ることはスティーブの全てだったが、彼女には取るに足らない面倒事の一つに過ぎなかったのである。
ゴングが鳴り、過去との闘いは終わりを迎えた……目標を失い、抜け殻のようになったスティーブ。そんな彼を救ったのは、トレーニング仲間のポール・フェニックスと、マーシャル・ロウであった。
「シケた面してる暇があったら、一緒に大会に出ようぜ! もちろん、誰が勝っても賞金は山分けだ!」
無茶な言い分に苦笑しながらも、己には未来を切り開く拳があることを思い出したスティーブ。
彼は二人に感謝しつつ、時代錯誤な山籠もりへの誘いを丁重に断ると、新たなファイトスタイルの模索を開始する。
第2ラウンドへのゴングは、鳴らされたばかりだった。

鉄拳8 公式

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コメント

  • コメント (4)

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    • itsu(運営者)
    • 2024年 10月 11日 8:24am

    @匿名
    いえいえ、引き続きよろしくお願いします!

    • 匿名
    • 2024年 10月 10日 9:16pm

    ご解説ありがとうございます!!!!
    いつも本当に助かっています!!!!

    • itsu(運営者)
    • 2024年 10月 09日 8:34am

    @匿名
    【】内のボタンを「連続で素早く入力」という意味です!

    • 匿名
    • 2024年 10月 09日 7:55am

    コンボの【⠀】は どういう意味ですか?

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