鉄拳8の風間飛鳥(かざまあすか)について、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、飛鳥で勝つための参考にしてみてください。
※1 スマホ表示でコマンドが見づらい際は、横画面でお試しください。
※2 ほぼ完成した内容ですが、必要に応じて更新予定。
飛鳥はどんなキャラ?
ガンガン攻めるよりも堅実に、守り重視のシンプルキャラ
飛鳥は防御寄りと言えるキャラ。手を出してきた相手に置き技(牽制)やスカし確定でコンボを決めたり、攻め込まれたら当て身やパワクラなどで切り返したり、守りで使いやすい技が揃っています。
また、難しいコマンドや構えがなく、攻めも無難にこなせます。飛鳥特有である浪速の気焔も、ヒート状態や特定の技がヒットした際に保有する、シンプルな強化状態です。操作を覚えやすい点で初心者向けと言えます。
飛鳥のおすすめコンボ
主なコンボ始動技ごとに、14個のおすすめコンボをまとめています。動画が重い際は、少し時間を置いてからお試しください。
①、、、立ち途中(安定)
▶ ▶ ▶ ▶ |
▶浮かせたらとりあえずコレ。最後で浪速の気焔を保有
②、、立ち途中(やや難)
▶ ▶ ▶ ▶ ▶ |
※入力のを伸ばすと安定しやすい
③、立ち途中(やや難)
▶ ▶ ▶ ▶ ▶ |
④、立ち途中(浪速の気焔)
▶ ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ |
▶「浪速の気焔」保有時のコンボ〆
⑤
ヒット時 ▶ ▶ ▶ |
⑥
▶ ▶ ▶ ▶ ▶ |
⑦
▶ 立ち途中 ▶ ▶ ▶ ▶ |
⑧しゃがみ中(1P→2P側)
しゃがみ ▶ ▶ ▶ ▶ |
⑨(パンチ当て身)
▶ ▶ ▶ ▶ ▶ |
⑩(下段当て身)
▶ ▶ ▶ ▶ (左横) ▶ ▶ |
⑪、、立ち途中カウンター(応用)
▶ ▶ ▶ ▶ |
⑫カウンター
▶ ▶ ▶ ▶ ▶ |
⑬、カウンター or 浪速の気焔保有時
▶ ▶ ▶ ▶ |
⑭しゃがみ中カウンター
しゃがみ ▶ ▶ |
飛鳥の壁コンボ・壁運びサンプル
ステージの壁に直接貼り付けるコンボや、壁まで運ぶコンボを4つご紹介。上記のコンボに慣れたら、ぜひお試しください。
①壁貼り付け
▶ ▶ ▶ |
②壁運び(中距離)
▶ ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ |
③壁運び(遠距離)
▶ ▶ ▶ ▶ 走 ▶ ▶ 走 ▶ |
▶最後の3発目を少し遅らせるとダメージが上がる(補正切り)
④壁運び(ヒート使用)
▶ ▶ ▶ ▶ ▶ (ヒート) ▶ ▶ ▶ |
飛鳥の主要技
- ヒート関連技
- コンボ始動技
- その他のおすすめ技
- 確定反撃
大きく4つに分けて紹介しています。
ヒート関連技
▼ヒート発動技
技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 備考 |
---|---|---|---|
ヒートバースト ヒート発動可能時 or「R1」 中 | 16 | +1 | ・で攻撃キャンセル ・パワークラッシュ |
禊ぎ祓い 上 | 15 | -9 | パワークラッシュ。発生が早く確定反撃を受けない高性能で、牽制や切り返しに使いやすい ◆ヒートダッシュ(HD):ヒット時で追撃 |
巡り飛燕 中,上 | 14 | -10,-9 | ・発生が早く、確定反撃や追撃に使いやすい。主力技のヒット時は確定 ・1発目にしゃがみステータスがあり、相手の上段を避けつつ当てられる。1発目でヒット確認→遅らせて2発目も可能 ◆HD:ヒット時で追撃 |
霞掌打 横移動中 中 | 13 | -13 | 横移動で避けてから狙いやすい1発 ◆HD:コンボ始動 |
雲雀槌 中 | 18 | -4 | シンプルな中段技。ガードされても不利が少なく、横移動やパワークラッシュなどを仕込みやすい ◆HD:コンボ始動 |
行住喝破 引き手入道中 中 | 19 | -3 | ・引き手入道:or ・引き手入道中で下段、中段との2択になる ◆HD:コンボ始動 |
▼ヒート状態での主要技
技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
瑞雲三相蹴り ヒート中or「R1」 中打撃投げ | 16 | +10 | ヒートスマッシュ。ステージの床破壊も可能 |
愛染横打・祭 上 | 17 | +11 | ・浪花の気焔保有時の技①(ヒート中は保有し続ける。技を使うと解消されるが、ヒート中はヒートタイマーのみ消費する) ・コンボ始動技。ホーミングで横に強く、ガード時も大幅有利で攻めを継続できる |
天神昇打・祭 中 | 19 | +2 | ・浪花の気焔保有時の技② ・コンボ始動技。主にをしゃがむ相手に狙う |
住吉降打・祭 中 | 31 | +8 | ・浪花の気焔保有時の技③。コンボの〆に |
まずはシンプルに強いヒートスマッシュがおすすめ。浪速の気焔によるパワーアップもあり、ガード→ヒートスマッシュ、という割れない連携もヒートだけで完成します。
コンボ始動技
動画で紹介したコンボ始動技について、詳しい性能をまとめています。
▼通常ヒット時
技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 備考 |
---|---|---|---|
昇打 中 | 15 | -6 | ・シンプルな右アッパー。置き技やスカし確定にはコレ ・相手しゃがみ時は浮かせられない |
圧勁 中 | 16 | -9 | 近距離のスカ確はこちらもおすすめ。下段との2択でも強力 |
竜車蹴り 中 | 16 | -19 | ガード時は大幅不利だが、距離が離れるので反撃が届きにくい。置き技におすすめ |
鬼殺し 中 | 17 | -18 | ・リスクは高いがリーチが長く、やや離れた距離のスカ確でも届きやすい ・で攻撃キャンセル、しゃがむ。相手への接近に使える ・ヒット時で浪速の気焔獲得。ダウン中の相手にも当たるので、その際に獲得したい |
霞蹴り 上 | 19 | +3 | 横移動に強いホーミング。ガードされても有利、小技で攻めを継続できる |
流雲墜 中×2 | 23 | -6 | ・でしゃがみ帰着→立ち途中にすることでコンボがつながる ・軸ズレにはやや弱いが、リーチが長く低リスクで触りに行ける1発 |
香月 立ち途中 中 | 18 | -16 | 上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃に |
逆さ竜胆 しゃがみ中 上投 | 14 | – | コンボ始動の投げ。投げ抜けは |
後蹴腿 上 | 28 | ±0 | ・技のモーションにパンチ当て身の性能があり、成功時にコンボ始動となる ・ジャブやショートアッパーなどのパンチ攻撃を一点読みして狙ってみたい |
暗幻楼 中×2 | 42 | +10 | ・技のモーションに下段当て身の性能があり、成功時にコンボ始動となる ・相手が壁際ならガードさせて大幅有利を取り、攻め続ける使い方もできる |
▼カウンターヒット時
技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 備考 |
---|---|---|---|
紫雲二段蹴り 下上 | 14 | -25,-8 | ・判定が2段あり、1段目カウンターで2段目もヒットして浮かせる ・発生が早いジャンプステータス。リーチは短く、近距離で攻められた際の切り返しに最適 |
穿羽 中 | 15 | -7 | ・発生が早くリスクが低い。ガード時の鉄板連携 ・と3発目まであり、派生で惑わす使い方も可能(ガード時は不利) |
巖戸 中 | 20 | -3 | より長いリーチで触りに行ける。ガード時の不利が少なく、横移動やパワクラを仕込みやすい |
簾流し 立ち途中 中 | 21 | -2 | ・これもリーチが長く、ガード時の不利が少ない。しゃがみで様子を見つつ狙う ・で攻撃キャンセル、しゃがみ |
雅 しゃがみ中 下 | 16 | -11 | 低リスクな下段。カウンター時で立って右アッパーというコンボも頑張れば行ける |
コンボを狙いやすい技が揃っており、状況によって使い分けられます。
その他のおすすめ技
上記のヒート関連やコンボ始動を除き、使いやすい小技や主要技を10個抜粋しています。
技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 備考 |
---|---|---|---|
①砂城 下 | 20 | -18 | ・リスクは高いが、まとまったダメージを取れる下段。しゃがみ中でも出せる ・ヒット時やで追撃 ・コンボ始動の中段との2択が狙いやすい。リーチは短いので近距離で |
②時雨燕 下 | 20 | -12 | より低リスク、ヒット時に有利を取れる下段 |
③鬼灯 中 | 23 | +5 | ・ガードで有利、ヒット時+14Fで(ヒート発動)が確定する。中段の主力技 ・ガード時はやなどの連携でコンボを狙える。 ・技が空振ると「おっと~」して隙が大きくなる |
④纏い柊 中 | 20 | -9 | ・リーチが長い中段ホーミング。横移動を牽制しやすい ・カウンター時は接近してで追撃 |
⑤百日紅 中,中 | 14 | -7,-11 | ・発生が早い中段の連続技。やからの連携に使いやすい ・1発目でヒット確認し、2発目を遅らせて出すことも可能 ・2発目のみカウンターならやで追撃可 |
⑥阿羅々木 中,上 | 13 | -3,-3 | ・1発目カウンター時のみ連続ヒット。2発目はダメージ高めだが上段 ・基本は1発止め(ショーアパ)で小技に |
⑦座臥寸鉄 引き手入道中 下 | 19 | -14 | 引き手入道orからの下段。中段の(ヒート発動)との2択になる ・ヒット時やで追撃 |
⑧鬼首落とし 最大ホールド 中ガード不能 | 70 | – | ・ホールドなしでガード時-2、中ホールドで+6F、最大ホールドでガード不能になる ・ホールド中でキャンセルも可能 ・主に起き攻めで使うと相手を惑わせやすい。寝っぱなしの相手にはがおすすめ |
⑨水鏡 or 返し技 | – | – | 相手の上段/中段に対する当て身、成功すると自動反撃が出る。攻められた際の切り返しに |
⑩ナニワ仲裁屋ナックル レイジ中 中 | 20 | -15 | ・飛鳥の特権、”溜め”を作れるレイジアーツ。ホールドで溜めを作り、最大溜めならガードされても+3Fに ・最大溜めは左横歩きで避けられるが、ホールド幅をズラすこともでき、一概に対策できない ・ピンチの状況でレイジアーツを撃ち、相手が手を出してなければホールドしてみよう |
確定反撃
▼立ちガード時
技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 備考 |
---|---|---|---|
翠蓮下蹴り 上,下 | 10 | -2,-11 | 上,下で連続ヒットする。立ち回りの細かい削りにもおすすめ |
水芭蕉 上,中 | 12 | -7,-17 | ダメージ高め、大幅有利 |
巡り飛燕 中,上 | 14 | -10,-9 | ヒート発動技 |
蘭月 上打撃投げ | 14 | -1 | ダメージ高め。床破壊も可能 |
昇打 中 | 15 | -6 | コンボ始動技 |
鬼殺し 中 | 17 | -18 | コンボ始動技(リーチ長め) |
▼しゃがみガード時
技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 備考 |
---|---|---|---|
トゥースマッシュ 立ち途中 中 | 11 | -3 | |
10連コンボ(2発目) 立ち途中 中,上 | 13 | -8,-2 | ・ダメージ高め ・立ち途中で引き手入道も可 |
紫勁腿 立ち途中 中,上 | 14 | -7,-4 | ヒット時までセット |
香月 立ち途中 中 | 18 | -16 | コンボ始動技 |
確定反撃は控えめ。慣れたら使い分けてダメージを取りましょう。
おすすめの攻め方・連携4選
技名と使い方/コマンド | 解説 |
---|---|
①鬼灯からの連携を狙う | ・攻めの起点はコレ。ヒット時は(ヒート発動)が確定、ガードされても+5Fに削りダメージが付く。 ・ガード時は膝がほぼ割れない連携、カウンターならコンボ始動。またはショーアパやなどの軽い中段、投げでも割れない連携を取れる。 ・横移動を咎めるならホーミング、立ちガードを固められたら下段などで崩したい。 |
②圧勁や砂城で2択 、 | ・ヒート発動技のヒット時や起き攻めなど、攻め込む際の中段/下段2択。 ・中段はでもいいが、コンボ始動の圧勁でダメージを取るのもアリ。下段は砂城、リスクは高いが追撃込みでダメージを取れる。より低リスクなら。 ・壁際ならやをガードさせて壁よろけ(大幅有利)を誘発し、ガードを削りつつ近距離で2択を狙える。 |
③巖戸や右アッパーで牽制 、 | ・カウンター狙いで触りに行くなら、距離を詰めてきた相手には、どちらもコンボ始動の置き技におすすめ。空振ってもスカ硬直が少ない。 ・コンボに行ければベストだが、ガードされてもは-3F、は-6Fと微不利。ガード後は横移動を挟んだり、下記の当て身を仕込んだりできる。 |
④紫雲や当て身で暴れる 、など | ・相手の攻め(主に下段)に対する切り返しには紫雲が優秀。上段/中段を読んだら当て身or、パンチ攻撃の一点読みならパンチ捌きでコンボを狙うのもおすすめ。 ・圧勁や右アッパーなど、確定反撃がない技をガードされた後に図太くパンチ捌きを仕込んでもいい。ジャブやショートアッパーなどを返してきたら美味しい。 ・もちろんパワクラでヒート発動も強い。 |
飛鳥は攻めの行動よりも、置き技や当て身などの防御寄りで立ち回ります。相手依存にはなりますが、手を出してきた相手にパワクラや当て身、横移動などで切り返すのが理想です。
相手が手を出しにくい状況になれば、に代表される攻めも通りやすくなります。ただし全体的にリーチが短い、右横に弱い、ガード時+1Fの平均的なジャブがない…といった弱点と付き合う必要はあります。
とはいえ技構成はシンプル、攻守で基礎を抑えられるキャラなので、ぜひ練習してみてください。
プロフィール・声優
格闘スタイル | 風間流古武術 |
国籍 | 日本 |
身長/体重 | 167cm/57kg |
誕生日/年齢 | 12月5日/17歳(鉄拳5) |
声優 | 白石 涼子 |
鉄拳8 公式おせっかいな喧嘩仲裁屋として有名な風間流古武術の使い手、風間飛鳥。
以前参加した The King of Iron Fist Tournament でお金持ちのお嬢様、リリに勝ったことで、何かと付きまとわれるようになってしまう。
リリの破天荒な行動は日に日にエスカレートしていき、ついには自宅の道場が買収されバラの装飾だらけにされてしまうなど、散々な目に遭っていた。
しかしそんなドタバタな日常は、G社による世界侵攻によって終わりを迎えようとしていた……
@匿名
なるほど!情報ありがとうございます
記事内のコンボ⑦ということで追加しました
このコンボを記事に追加していただけませんか?
https://www.youtube.com/watch?v=Rjae7ntc5EE
@匿名
仰る通りですね…失礼しました
コンボは一旦削除して、改めて全体的に記事を更新いたします。
コンボ10についてですが、しゃがみ中↘△カウンター後、立ち途中✕はガードできます。プラクティス設定「ヒット、ガード後の行動」を「すべてガード」にして再び確かめてみて下さい。しゃがみ中↘△カウンター後は立ち途中▢-〇の方をおすすめします。