鉄拳8 クライヴ

キャラクター

 

 最終更新日:2025年11月04日

【鉄拳8】クライヴのコンボ・立ち回り・コマンド攻略

鉄拳8のクライヴについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、クライヴで勝つための参考にしてみてください。

クライヴはどんなキャラ?

鉄拳8 クライヴ クライヴ・ロズフィールド

クライヴは、剣や魔法を活かしたリーチの長い技が多いキャラ。離れた距離から仕掛けやすく、フェニックスシフト6向き(白)RK(構え)も活かして接近しつつ中段/下段の2択などでダメージを与えられます。

また、ヒートを活かした近距離戦も優秀。中段の6向き(白)を軸とした2択で攻めやすく、ヒート中も多様かつ強力な技が揃っています。複雑なコマンドがなく扱いやすいので、ぜひコンボや立ち回りを覚えてみましょう。

クライヴのおすすめコンボ

主なコンボ始動技ごとに8個のおすすめコンボをご紹介。動画が重い際は、少し時間をおいてからお試しください。

3向き(白)3向き(白)、立ち途中RP、横移動中WP(簡単)

3向き(白)RPLKLKRP

3向き(白)3向き(白)6向き(白)LK、立ち途中RP、横移動中WP(共通:安定)

6向き(白)LK1向き(白)WPLPRPRP4向き(白)RP6向き(黒)LP

3向き(白)3向き(白)6向き(白)LK、立ち途中RP、横移動中WP(共通:やや難)

3向き(白)3向き(白)2向き(白)LPRK1向き(白)WPLPRPRP6向き(白)6向き(白)4向き(白)RP6向き(黒)RPRP

※最後に1P・2Pの位置入れ替え、斬鉄剣レベル(ゲージ)を貯める

④立ち途中RP(応用)

立ち途中RP4向き(白)RP1向き(白)WPLPRPRP4向き(白)RP6向き(黒)RPRP

3向き(白)3向き(白)、立ち途中3向き(白)など(共通:斬鉄剣レベル2~5

3向き(白)RP2向き(白)LPRK1向き(白)WPLPRPRP6向き(白)6向き(白)LP+RK

3向き(白)3向き(白)、立ち途中3向き(白)など(共通:ヒート中

3向き(白)3向き(白)1向き(白)WPLPLK8向き(白)WPRP6向き(黒)RPLP ▶ 走 ▶ 4向き(白)RP6向き(黒)RPRP

1向き(白)RK2向き(白)WPカウンター(応用)

1向き(白)1向き(白)4向き(白)RP1向き(白)WPLPRPRP

1向き(白)RK2向き(白)WPカウンター(やや難)

1向き(白)1向き(白)6向き(白)6向き(白)4向き(白)RP1向き(白)WPLPLK6向き(白)6向き(白)RKRK6向き(黒)RPRP

クライヴの壁コンボ・壁運びサンプル

ステージの壁を絡めたコンボを5つ紹介。上記のコンボに慣れたらぜひお試しください。

①壁貼り付け(安定1)

2向き(白)2向き(白)LKLKRP

②壁貼り付け(安定2)

2向き(白)2向き(白)×2 ▶ 6向き(白)RPLPWP

※距離が離れず、比較的起き攻めしやすい

③壁貼り付け(ヒート)

6向き(白)RK2向き(白)8向き(白)2向き(白)RPLP3向き(白)LKLP

④壁運び(中距離)

立ち途中RP4向き(白)RP1向き(白)WPLPRPRP6向き(白)6向き(白)1向き(白)RPLP6向き(白)RPLPWP

⑤壁運び(遠距離/ヒート発動)

3向き(白)3向き(白)2向き(白)LPRK1向き(白)WPLPRPRP6向き(白)6向き(白)4向き(白)RPRP+LK(ヒート) ▶ 4向き(白)RP6向き(黒)RPRP4向き(黒) ▶ 走 ▶ 3向き(白)LPWP

おすすめの立ち回りと技表

  • コンボ始動(浮かせ技)
  • ヒート状態
  • フェニックスシフト
  • その他の主力技
  • 確定反撃

大きく5つに分けて、おすすめの立ち回りやコマンドリストをまとめています。

空中コンボを決める

鉄拳8 クライヴ コンボ 右アッパー

まずは大きなダメージ源となる空中コンボを狙います。主なコンボ始動(浮かせ技)はこちら↓

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
ウィルムキラー
3向き(白)RP
中×2
15-13いわゆる右アッパー。確定反撃やスカし確定、下段との2択におすすめ
ナイトガンビット
6向き(白)LK
20-14相手の下段や投げを避けるジャンプステータス。攻められた際の切り返し(暴れ)におすすめ
エコーブレイカー
立ち途中RP
15-14上段/下段をしゃがんだ際の反撃や、下段との2択におすすめ
ストーンスマイト
横移動中WP
25+2横移動を含めて発生は遅いが、ガードされても微有利を取れる。主に起き攻めで有効
コールドサイクロン
1向き(白)RK
19-18カウンターでコンボ始動、通常ヒットで+4F。リスクは高いが、まとまったダメージを取れる強力な下段技
パイルドライブ
2向き(白)WP
22-6カウンターでコンボ始動。ダウン中の相手にも当たるので、起き攻めに使いやすい低リスクな中段
マーセナリーキック
4向き(白)RK
18-9こちらもカウンターでコンボ始動。ダウン中の相手にも当たる低リスクな中段

リスクはありますが中段/下段が揃っており、低リスクな起き攻めも兼ねることができます。

ヒート状態で攻める

鉄拳8 クライヴ ヒート

クライヴはヒート中の選択肢が多く、特に強力な攻めを持っています。まずはヒート発動技をチェック↓

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
ヒートバースト
ヒート発動可能時RP+LK or「R1」
16+1全キャラ共通。ヒット/ガードで有利、パワークラッシュ付き、RP+LK4向き(白)4向き(白)で攻撃のみキャンセル
フレイムバッシュ
WP
13-9発生が早く確定反撃を受けない、中段の主力技。近距離での置き技(牽制)や下段との2択などで狙いやすい
◆ヒートダッシュ(HD):ヒット時3向き(白)LKLPで追撃
スカーレットサイクロン
フェニックスシフト中WP
中×2
23-7フェニックスシフト6向き(白)RK(構え)
構え中の確定反撃を受けない中段。構え中LKRKが下段なので、2択を仕掛けられる
◆HD:ヒット時3向き(白)LKLPで追撃
バーニングチェーン
6向き(白)RPRPRP
中,中,中
15-12,-8,-131発目カウンターで連続ヒットする中段
1発目のリーチが長く、基本は2発止めでカウンター確認を行いやすい。6向き(白)6向き(白)6向き(白)6向き(黒)フェニックスシフト移行も可
◆HD:コンボ始動
スラッシュバースト
横移動中RPLP
中,中
17-9,-15横移動で様子を見つつ、1発目でヒット確認しつつ、2発目を遅らせて出せる。慣れたら主力技候補に
◆HD:コンボ始動
プロミネンス
6向き(白)WP
中×2
16-12リーチが長い中段。遠めからの確定反撃やスカし確定、ヒートダッシュの押し付けに有効
◆HD:コンボ始動

ヒート状態での主力技はこちら↓

技名/コマンド/判定発生Fガード解説
転生の獄炎
ヒート中RP+LK or「R1」
18+8ヒートスマッシュ。単発でダメージが高い大技
斬鉄乱舞
ヒート+フェニックスシフト中RP+LK or「R1」
15+8構え中のヒートスマッシュ
下段との2択で狙いやすく、ヒット時はステージギミックの床破壊を起動する。”斬鉄剣ゲージ”も貯まる
ツインフレイム
フェニックスシフト中RPWP
中,中
15-7,+4ガードで有利を取れる、構えからの中段。ヒートスマッシュを温存しつつ強力な攻めができる
リーサルイグニッション
6向き(白)RPRPLP
中,中,中
14-12,-8,+26向き(白)6向き(白)6向き(白)6向き(白)と同じく、1発目カウンターで連続ヒットする中段
3発目をホールド入力するとガード破壊(+11F)になり、LP6向き(白)で追撃できる
クリムゾンラッシュ
3向き(白)LPLPLP
中,中中,中中
14-3,-12,-8ショートアッパー3向き(白)3向き(白)からの連続技。連続ヒットするのは2発目まで
3発目まで出し切っても確定反撃を受けず、3向き(白)3向き(白)3向き(白)6向き(黒)フェニックスシフト移行も使い分けられる
ブレイジングラッシュ
8向き(白)WPLP
中中,中中
19-12,-8よりリーチが長い連続技。こちらも出し切りで確定反撃を受けず、8向き(白)8向き(白)6向き(黒)フェニックスシフト移行もできる

フェニックスシフトで攻める

フェニックスシフト クライヴ

フェニックスシフト(以下PS)は6向き(白)RK、素早く相手に接近する構えです。4向き(白)RP6向き(黒)6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP6向き(黒)などの主力技からも移行でき、中段/下段の2択で相手の守りを崩せます。主な派生技を8つ紹介↓

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
ヴァナルガンド
PS中LKRP
下,中×2
21-26ガード時のリスクは大きいが、ダメージの高い下段。中段との2択におすすめ
LKWPで別の派生もあり、こちらはステージギミックの床破壊、”斬鉄剣ゲージ”も貯まる
ファイアスターター
PS中RK
15-13比較的低リスクな下段(しゃがみ帰着)。カウンターヒットで+13F、立ち途中LPRPWPが確定する
スカーレットサイクロン
PS中WP
中×2
23-7ヒート発動技。下段との2択に使いやすく、4向き(白)RP6向き(黒)ヒット時は追撃で確定する
ライジングフレイム
PS中RPLP
中,中
15-7,-12より発生が早い中段
1発止めでも使いやすく、カウンターならWPで追撃、2発目を出し切ったらコンボ可
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP6向き(黒)ヒット時の追撃でも当たる
ボルトブート
PS中WK
28+7発生は遅いが横移動に強いホーミングで、ガードされても攻め継続しやすい
ヒートウェイブ
PS中LP
中打撃投げ
21-14パワークラッシュ。構えに手を出されても跳ね返せるので、読み合いが進んだら狙う
斬鉄乱舞
ヒート+PS中RP+LK or「R1」
15+8ヒートスマッシュ。ヒート中の強力な選択肢に
ツインフレイム
ヒート+PS中RPWP
中,中
15-7,+4ヒート中限定、ガードされても有利な中段。ヒートスマッシュを温存しつつ攻めに行ける

その他の主要技を使い分ける

鉄拳8 クライヴ 下段

上記のコンボやヒート関連を除き、立ち回りで使いやすい技を12個まとめています。

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
スコーチスィープ
2向き(白)LP
18-13ヒット時+2F(しゃがみ帰着)、細かく削れる下段
スウィフトエッジ
しゃがみ中3向き(白)RP
19-12しゃがみ経由だが、低リスクでヒット時+3F、ダメージを取れる下段
2向き(白)LPと合わせて、近距離で中段との細かい2択におすすめ
ランジフェニックスシフト
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP6向き(黒)
24+14発生は遅めだが非常にリーチが長く、ガードさせて完全有利で攻めの起点になる
ヒット時はフェニックスシフトRPLPなどで追撃
エクスキューショナーフェニックスシフト
4向き(白)RP6向き(黒)
20+6リーチ長めで横移動に強く、こちらも攻めの起点になる
ヒット時はフェニックスシフト中WPなどが確定、ガード時はRP(中段)やRK(下段)が割れない連携。ヒット/ガードを確認して狙いたい
ワインダップ
4向き(白)WP
24-14非常にリーチが長いパワークラッシュ。攻められた際の切り返しはもちろん、中距離から雑に打っても良し
ダブルブロウ
LPLP
上,上
10+1,-3近距離で使えるジャブ系の小技。3向き(白)3向き(白)6向き(黒)フェニックスシフト移行、早い展開で攻めに行ける
ファイヤホイール
6向き(白)RPLP
中,上
15-12,+12発目ガードで微有利、上記のジャブで割れない連携を取れる小技
6向き(白)6向き(白)6向き(白)6向き(白)で中段派生(ヒート発動)なので、2発目をしゃがまれても使い分けられる
グレイプニルカッター
RPRPRP
上,中,中
12±0,-8,-93発目まで確定反撃を受けない連続技。連続ヒットは2発目まで
3発目ヒット時はフェニックスシフトに自動移行して攻めを継続。RPRP6向き(黒)でも移行でき、使い分けられる
1発目カウンターならRPRP3向き(白)で連続ヒットになる
アウトロウバースト
3向き(白)LPRPLP
中,上,中
14-3,-16,-15連続ヒットするショートアッパー3向き(白)3向き(白)派生。基本は1発止めで小技に
3向き(白)3向き(白)3向き(白)6向き(黒)フェニックスシフト、ガード時+6F。3向き(白)3向き(白)RKLKで中段派生。ヒート中は3向き(白)3向き(白)3向き(白)3向き(白)で中段連打もある
ガルーダエンブレイス
2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP
20-12 ※※遠距離でガード/ヒットすると+3Fになり、相手を近距離に引き寄せる
不意をつく飛び道具。離れた距離から攻めの起点を作ったり、逃げる相手を捕まえたりできる
ギガフレア
9向き(白)WP
上投
12打撃からの連携やパワークラッシュ対策に、投げ技。投げ抜けはWP
プレシジョンドッジ
4向き(白)LK
返し技
5相手の上段/中段攻撃を受け流す当て身。武器攻撃も取れるので強力
成功時はWP(斬鉄剣)かRP(壁貼り付け)がほぼ確定。大振りな技を取ったら浮かせ技3向き(白)3向き(白)も入る。守りの選択肢におすすめ

確定反撃を覚える

▼立ちガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
フィニッシングスティール
LPRP
上,中
10+1,-14ダメージが高くダウンを奪えるワンツーパンチ。斬鉄剣ゲージも貯まる
マジックバースト
RPLP
上,上
12±0,-13壁貼り付け可能。RPヒット時RP(ジャスト入力)でダメージアップ
フレイムバッシュ
WP
13-9ヒート発動技
アウトロウバースト
3向き(白)LPRPLP
中,上,中
14-3,-16,-15壁貼り付け可能。3向き(白)LPRPヒット時LP(ジャスト入力)でダメージアップ
ウィルムキラー
3向き(白)RP
中×2
15-13コンボ始動技
プロミネンス
6向き(白)WP
中×2
16-12ヒート発動技(リーチ長め)

▼しゃがみガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
サバトンスマッシュ
立ち途中RK
11-5トゥースマッシュ。ヒット時6向き(黒)フェニックスシフト
フレイムバッシュ
立ち途中WP
13-9ヒート発動技
ワイルドスティール
立ち途中LPRP
13-3,-12壁貼り付けorダメージ重視ならコッチ。斬鉄剣ゲージも貯まる
エコーブレイカー
立ち途中RP
15-14コンボ始動技

確定反撃は揃っており、ヒート発動や空中コンボも狙いやすい部類です。

プロフィール

鉄拳8 クライヴ トルガル
格闘スタイルドミナント
国籍ロザリア公国
身長/体重183cm/83.5kg
誕生日/年齢不明/33歳(”FINAL FANTASY XVI”より)
声優ベン・スター(英語)

亡国ロザリアの第一王子であり、召喚獣の力をその身に宿す異能者”ドミナント”でもある、クライヴ・ロズフィールド。
己の信念に基づき”人が人として生きられる場所”を作るための戦いを続けていたクライヴだったが、最終決戦を控えたある日、何者かの強い精神干渉を受け意識を失ってしまう。
しばらくして、相棒のトルガルの鳴き声で目を覚ました時、彼の周囲には見たこともない光景が広がっていた。
そこが自分の知る大地――ヴァリスゼアでないことを理解したクライヴは、元の世界へ帰る手段を求めて動き出す。
「ジル、ジョシュア……待っていてくれ!」

鉄拳8 公式

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コメント

  • コメント (2)

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    • itsu(運営者)
    • 2024年 12月 31日 6:50pm

    @匿名
    貴重な情報ありがとうございます。こちら修正いたします

    • 匿名
    • 2024年 12月 31日 3:56pm

    おすすめコンボ6は女性キャラに入らないです
    ssWP→3LP,RK→1WP,LP→UD中RP,RP…なら入るかと

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