鉄拳8のクライヴについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、クライヴで勝つための参考にしてみてください。
※ほぼ完成した内容ですが、必要に応じて更新予定です。スマホでコマンドが見づらい際は、横画面でお試しください。
目次
クライヴはどんなキャラ?

リーチの長い武器と堅実な打撃で攻め込む、異世界の戦士
クライヴは、剣や魔法を活かしたリーチの長い技が多いキャラ。離れた距離から仕掛けやすく、フェニックスシフト![]()
(構え)も活かして接近しつつ中段/下段の2択などでダメージを与えられます。
また、ヒートを活かした近距離戦も優秀。中段の
を軸とした2択で攻めやすく、ヒート中も多様かつ強力な技が揃っています。複雑なコマンドがなく扱いやすいので、ぜひコンボや立ち回りを覚えてみましょう。
クライヴのおすすめコンボ
主なコンボ始動技ごとに8個のおすすめコンボをご紹介。動画が重い際は、少し時間をおいてからお試しください。
①![]()
、立ち途中
、横移動中
(簡単)
②![]()
、![]()
、立ち途中
、横移動中
(共通:安定)
③![]()
、![]()
、立ち途中
、横移動中
(共通:やや難)
※最後に1P・2Pの位置入れ替え、斬鉄剣レベル(ゲージ)を貯める
④立ち途中
(応用)
| 立ち途中 |
⑤![]()
、立ち途中
など(共通:斬鉄剣レベル2~5)
⑥![]()
、立ち途中
など(共通:ヒート中)
⑦![]()
、![]()
カウンター(応用)
⑧![]()
、![]()
カウンター(やや難)
クライヴの壁コンボ・壁運びサンプル
ステージの壁を絡めたコンボを5つ紹介。上記のコンボに慣れたらぜひお試しください。
①壁貼り付け(安定1)
②壁貼り付け(安定2)
※距離が離れず、比較的起き攻めしやすい
③壁貼り付け(ヒート)
④壁運び(中距離)
| 立ち途中 |
⑤壁運び(遠距離/ヒート発動)
おすすめの立ち回りと技表
- コンボ始動(浮かせ技)
- ヒート状態
- フェニックスシフト
- その他の主力技
- 確定反撃
大きく5つに分けて、おすすめの立ち回りやコマンドリストをまとめています。
空中コンボを決める

まずは大きなダメージ源となる空中コンボを狙います。主なコンボ始動(浮かせ技)はこちら↓
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| ウィルムキラー 中×2 | 15 | -13 | いわゆる右アッパー。確定反撃やスカし確定、下段との2択におすすめ |
| ナイトガンビット 中 | 20 | -14 | 相手の下段や投げを避けるジャンプステータス。攻められた際の切り返し(暴れ)におすすめ |
| エコーブレイカー 立ち途中 中 | 15 | -14 | 上段/下段をしゃがんだ際の反撃や、下段との2択におすすめ |
| ストーンスマイト 横移動中 中 | 25 | +2 | 横移動を含めて発生は遅いが、ガードされても微有利を取れる。主に起き攻めで有効 |
| コールドサイクロン 下 | 19 | -18 | カウンターでコンボ始動、通常ヒットで+4F。リスクは高いが、まとまったダメージを取れる強力な下段技 |
| パイルドライブ 中 | 22 | -6 | カウンターでコンボ始動。ダウン中の相手にも当たるので、起き攻めに使いやすい低リスクな中段 |
| マーセナリーキック 中 | 18 | -9 | こちらもカウンターでコンボ始動。ダウン中の相手にも当たる低リスクな中段 |
リスクはありますが中段/下段が揃っており、低リスクな起き攻めも兼ねることができます。
ヒート状態で攻める

クライヴはヒート中の選択肢が多く、特に強力な攻めを持っています。まずはヒート発動技をチェック↓
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| ヒートバースト ヒート発動可能時 中 | 16 | +1 | 全キャラ共通。ヒット/ガードで有利、パワークラッシュ付き、 |
| フレイムバッシュ 中 | 13 | -9 | 発生が早く確定反撃を受けない、中段の主力技。近距離での置き技(牽制)や下段との2択などで狙いやすい ◆ヒートダッシュ(HD):ヒット時 |
| スカーレットサイクロン フェニックスシフト中 中×2 | 23 | -7 | フェニックスシフト: 構え中の確定反撃を受けない中段。構え中 ◆HD:ヒット時 |
| バーニングチェーン 中,中,中 | 15 | -12,-8,-13 | 1発目カウンターで連続ヒットする中段 1発目のリーチが長く、基本は2発止めでカウンター確認を行いやすい。 ◆HD:コンボ始動 |
| スラッシュバースト 横移動中 中,中 | 17 | -9,-15 | 横移動で様子を見つつ、1発目でヒット確認しつつ、2発目を遅らせて出せる。慣れたら主力技候補に ◆HD:コンボ始動 |
| プロミネンス 中×2 | 16 | -12 | リーチが長い中段。遠めからの確定反撃やスカし確定、ヒートダッシュの押し付けに有効 ◆HD:コンボ始動 |
ヒート状態での主力技はこちら↓
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガード | 解説 |
|---|---|---|---|
| 転生の獄炎 ヒート中 or「R1」中 | 18 | +8 | ヒートスマッシュ。単発でダメージが高い大技 |
| 斬鉄乱舞 ヒート+フェニックスシフト中 or「R1」中 | 15 | +8 | 構え中のヒートスマッシュ 下段との2択で狙いやすく、ヒット時はステージギミックの床破壊を起動する。”斬鉄剣ゲージ”も貯まる |
| ツインフレイム フェニックスシフト中 中,中 | 15 | -7,+4 | ガードで有利を取れる、構えからの中段。ヒートスマッシュを温存しつつ強力な攻めができる |
| リーサルイグニッション 中,中,中 | 14 | -12,-8,+2 | 3発目をホールド入力するとガード破壊(+11F)になり、 |
| クリムゾンラッシュ 中,中中,中中 | 14 | -3,-12,-8 | ショートアッパー 3発目まで出し切っても確定反撃を受けず、 |
| ブレイジングラッシュ 中中,中中 | 19 | -12,-8 | よりリーチが長い連続技。こちらも出し切りで確定反撃を受けず、 |
フェニックスシフトで攻める

フェニックスシフト(以下PS)は![]()
、素早く相手に接近する構えです。![]()
![]()
や![]()
![]()
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などの主力技からも移行でき、中段/下段の2択で相手の守りを崩せます。主な派生技を8つ紹介↓
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| ①ヴァナルガンド PS中 下,中×2 | 21 | -26 | ガード時のリスクは大きいが、ダメージの高い下段。中段との2択におすすめ |
| ②ファイアスターター PS中 下 | 15 | -13 | 比較的低リスクな下段(しゃがみ帰着)。カウンターヒットで+13F、立ち途中 |
| ③スカーレットサイクロン PS中 中×2 | 23 | -7 | ヒート発動技。下段との2択に使いやすく、 |
| ④ライジングフレイム PS中 中,中 | 15 | -7,-12 | より発生が早い中段 1発止めでも使いやすく、カウンターなら |
| ⑤ボルトブート PS中 中 | 28 | +7 | 発生は遅いが横移動に強いホーミングで、ガードされても攻め継続しやすい |
| ⑥ヒートウェイブ PS中 中打撃投げ | 21 | -14 | パワークラッシュ。構えに手を出されても跳ね返せるので、読み合いが進んだら狙う |
| ⑦斬鉄乱舞 ヒート+PS中 or「R1」中 | 15 | +8 | ヒートスマッシュ。ヒート中の強力な選択肢に |
| ⑧ツインフレイム ヒート+PS中 中,中 | 15 | -7,+4 | ヒート中限定、ガードされても有利な中段。ヒートスマッシュを温存しつつ攻めに行ける |
その他の主要技を使い分ける

上記のコンボやヒート関連を除き、立ち回りで使いやすい技を12個まとめています。
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| ①スコーチスィープ 下 | 18 | -13 | ヒット時+2F(しゃがみ帰着)、細かく削れる下段 |
| ②スウィフトエッジ しゃがみ中 下 | 19 | -12 | しゃがみ経由だが、低リスクでヒット時+3F、ダメージを取れる下段 |
| ③ランジ~フェニックスシフト 中 | 24 | +14 | 発生は遅めだが非常にリーチが長く、ガードさせて完全有利で攻めの起点になる ヒット時はフェニックスシフト中 |
| ④エクスキューショナー~フェニックスシフト 上 | 20 | +6 | リーチ長めで横移動に強く、こちらも攻めの起点になる ヒット時はフェニックスシフト中 |
| ⑤ワインダップ 中 | 24 | -14 | 非常にリーチが長いパワークラッシュ。攻められた際の切り返しはもちろん、中距離から雑に打っても良し |
| ⑥ダブルブロウ 上,上 | 10 | +1,-3 | 近距離で使えるジャブ系の小技。 |
| ⑦ファイヤホイール 中,上 | 15 | -12,+1 | 2発目ガードで微有利、上記のジャブで割れない連携を取れる小技 |
| ⑧グレイプニルカッター 上,中,中 | 12 | ±0,-8,-9 | 3発目まで確定反撃を受けない連続技。連続ヒットは2発目まで 3発目ヒット時はフェニックスシフトに自動移行して攻めを継続。 1発目カウンターなら |
| ⑨アウトロウバースト 中,上,中 | 14 | -3,-16,-15 | 連続ヒットするショートアッパー |
| ⑩ガルーダエンブレイス 上 | 20 | -12 ※ | ※遠距離でガード/ヒットすると+3Fになり、相手を近距離に引き寄せる 不意をつく飛び道具。離れた距離から攻めの起点を作ったり、逃げる相手を捕まえたりできる |
| ⑪ギガフレア 上投 | 12 | – | 打撃からの連携やパワークラッシュ対策に、投げ技。投げ抜けは |
| ⑫プレシジョンドッジ 返し技 | 5 | – | 相手の上段/中段攻撃を受け流す当て身。武器攻撃も取れるので強力 成功時は |
確定反撃を覚える
▼立ちガード時
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| フィニッシングスティール 上,中 | 10 | +1,-14 | ダメージが高くダウンを奪えるワンツーパンチ。斬鉄剣ゲージも貯まる |
| マジックバースト 上,上 | 12 | ±0,-13 | 壁貼り付け可能。 |
| フレイムバッシュ 中 | 13 | -9 | ヒート発動技 |
| アウトロウバースト 中,上,中 | 14 | -3,-16,-15 | 壁貼り付け可能。 |
| ウィルムキラー 中×2 | 15 | -13 | コンボ始動技 |
| プロミネンス 中×2 | 16 | -12 | ヒート発動技(リーチ長め) |
▼しゃがみガード時
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| サバトンスマッシュ 立ち途中 中 | 11 | -5 | トゥースマッシュ。ヒット時 |
| フレイムバッシュ 立ち途中 中 | 13 | -9 | ヒート発動技 |
| ワイルドスティール 立ち途中 中 | 13 | -3,-12 | 壁貼り付けorダメージ重視ならコッチ。斬鉄剣ゲージも貯まる |
| エコーブレイカー 立ち途中 中 | 15 | -14 | コンボ始動技 |
確定反撃は揃っており、ヒート発動や空中コンボも狙いやすい部類です。
プロフィール

| 格闘スタイル | ドミナント |
| 国籍 | ロザリア公国 |
| 身長/体重 | 183cm/83.5kg |
| 誕生日/年齢 | 不明/33歳(”FINAL FANTASY XVI”より) |
| 声優 | ベン・スター(英語) |
亡国ロザリアの第一王子であり、召喚獣の力をその身に宿す異能者”ドミナント”でもある、クライヴ・ロズフィールド。
己の信念に基づき”人が人として生きられる場所”を作るための戦いを続けていたクライヴだったが、最終決戦を控えたある日、何者かの強い精神干渉を受け意識を失ってしまう。
しばらくして、相棒のトルガルの鳴き声で目を覚ました時、彼の周囲には見たこともない光景が広がっていた。
そこが自分の知る大地――ヴァリスゼアでないことを理解したクライヴは、元の世界へ帰る手段を求めて動き出す。
「ジル、ジョシュア……待っていてくれ!」
or「R1」
















@匿名
貴重な情報ありがとうございます。こちら修正いたします
おすすめコンボ6は女性キャラに入らないです
ssWP→3LP,RK→1WP,LP→UD中RP,RP…なら入るかと