鉄拳8 リディア

キャラクター

 

 最終更新日:2025年11月06日

【鉄拳8】リディアのコンボ・立ち回り・コマンド攻略

鉄拳8のリディアについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、リディアで勝つための参考にしてみてください。

リディアはどんなキャラ?

鉄拳8 リディア

リディアは、4種類の構えを使い分ける空手キャラ。正拳突き6向き(白)6向き(黒)RPを筆頭に攻めやすい技は揃っていますが、自動で構え移行することが多く、技のヒット確認を行いつつ2択攻めやヒート発動につなぐ練度が求められます。

また、ヒート状態や固有のレベルを活かしたコンボダメージも高水準です。難しめのコマンドもありますが、立ち回りと合わせて高い攻撃力を秘めているので、ぜひ練習してみましょう。

リディアのおすすめコンボ

主なコンボ始動技ごとに、9つのおすすめコンボをご紹介。動画が重い際は、少し時間を置いてからお試しください。

9向き(白)RK(安定)

9向き(白)RK6向き(黒)RP4向き(白)RPLK※ ▶ LPRPLK

4向き(白)RPヒット時LK(ジャスト入力)でダメージアップ

9向き(白)RK(やや難)

9向き(白)RK4向き(黒)6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RPRP2向き(白)3向き(白)6向き(白)RPRPWP

2向き(白)3向き(白)6向き(白)2向き(白)3向き(白)6向き(白)RPRP4向き(白)6向き(白)6向き(黒)WPでダメージアップ

入力が難しければ妥協し、安定でダメージを取りましょう。

③立ち途中RP6向き(白)6向き(黒)LK(安定)

6向き(白)6向き(黒)LK4向き(白)RPLK×2 ▶ 1向き(白)WPRPホールド※ ▶ LPホールド

2向き(白)3向き(白)6向き(白)WPRPでダメージアップ

④立ち途中RP6向き(白)6向き(黒)LKLKRP、天上天下LP(安定)

立ち途中RP3向き(白)RPRKRP2向き(白)3向き(白)6向き(白)WPRP4向き(黒)4向き(白)LKRKWP

4向き(白)LKRK2向き(白)3向き(白)6向き(白)WPでダメージアップ

⑤立ち途中RP6向き(白)6向き(黒)LKLKRP、天上天下LP(やや難)

立ち途中RP6向き(白)6向き(黒)RPRP1向き(白)RP2向き(白)3向き(白)6向き(白)WPRP4向き(黒)2向き(白)3向き(白)6向き(白)2向き(白)3向き(白)6向き(白)RPRP4向き(白)6向き(白)6向き(黒)WP

LKRP(応用)

LKRP※ ▶ 6向き(白)WK6向き(黒)RP6向き(白)6向き(黒)RPRP2向き(白)3向き(白)6向き(白)WPRP4向き(黒)2向き(白)3向き(白)6向き(白)2向き(白)3向き(白)6向き(白)RPRP4向き(白)6向き(白)6向き(黒)WP

LKヒット時RPでダメージアップ

⑦天上天下の構え中LP(応用)

6向き(白)WK8向き(黒)LP3向き(白)すみ括弧(左)LKRKすみ括弧(右)6向き(白)6向き(黒)RPRP2向き(白)3向き(白)6向き(白)WPRP4向き(黒)2向き(白)3向き(白)6向き(白)2向き(白)3向き(白)6向き(白)RPRP4向き(白)6向き(白)6向き(黒)WP

⑧騎馬立ち中WPカウンター

6向き(白)WKWP8向き(白)ニュートラル3向き(白)すみ括弧(左)LKRKすみ括弧(右)6向き(白)6向き(黒)RPRP2向き(白)3向き(白)6向き(白)RPRP4向き(白)6向き(白)6向き(黒)WP

⑨猫足中RK、騎馬立ち中RKカウンター

4向き(白)WKRKRP6向き(白)6向き(黒)RPRP2向き(白)3向き(白)6向き(白)WPRP4向き(黒)2向き(白)3向き(白)6向き(白)2向き(白)3向き(白)6向き(白)RPRP4向き(白)6向き(白)6向き(黒)WP

リディアの壁コンボ・壁運びサンプル

ステージの壁に直接貼り付けるコンボと、壁運びレシピを8つご紹介。上記のコンボに慣れたら、ぜひお試しください。

①壁貼り付け(安定)

6向き(白)RPRK6向き(白)RKLKRK6向き(白)WPLKWP

6向き(白)WPLK2向き(白)3向き(白)6向き(白)WPでダメージアップ

②壁貼り付け(やや難)

6向き(白)RPRK2向き(白)3向き(白)6向き(白)WPRP4向き(黒)2向き(白)3向き(白)6向き(白)2向き(白)3向き(白)6向き(白)RPRP4向き(白)6向き(白)6向き(黒)WP

③壁貼り付け(やや難/構え活用)

6向き(白)6向き(黒)RPLPLPホールド ▶ 2向き(白)3向き(白)6向き(白)2向き(白)3向き(白)6向き(白)RPRP4向き(白)6向き(白)6向き(黒)ニュートラルWP

※最後の1発を遅らせ、相手が壁から落ちる直前に当てるとダメージアップ(補正切り)

④壁貼り付け(ヒート状態)

4向き(白)LP9向き(白)RK8向き(黒)LP※ ▶ 2向き(白)WP

※補正切り(上記)でダメージアップ。天上天下レベルが高いほどヒートタイマーの消費が少なくなる(レベルが低いとヒート状態がすぐ終わりやすい)

⑤壁貼り付け(天上天下レベル3状態)

9向き(白)RK4向き(黒)6向き(白)6向き(黒)RKLK2向き(白)3向き(白)6向き(白)2向き(白)3向き(白)6向き(白)RPRP4向き(白)6向き(白)6向き(黒)WP

→「空中の相手に6向き(白)6向き(黒)RKLK」で壁コンボをつなげられる。ただし直接の壁貼り付け(いわゆる壁強:上記)や、壁のステージギミックをコンボ中に消費していたら不可。この場合は9向き(白)RKトルネード始動のため可能

⑥壁運び(安定)

立ち途中RP3向き(白)RPRKRPLP6向き(白)6向き(白)LP6向き(白)6向き(黒)LK ▶ 走 ▶ LPRPLK ▶ 走 ▶ 6向き(白)WPLK2向き(白)3向き(白)6向き(白)WP

⑦壁運び(ヒート活用)

6向き(白)6向き(黒)LK6向き(白)6向き(黒)RPRPLP6向き(白)6向き(白)LP2向き(白)3向き(白)6向き(白)WPRP4向き(黒)3向き(白)すみ括弧(左)LKRKすみ括弧(右)6向き(白)6向き(白)RP+LK(ヒート) ▶ RPRP8向き(黒)LP2向き(白)WP

⑧壁運び(天上天下レベル3+ヒート活用)

LKRP6向き(白)WK6向き(黒)RP6向き(白)6向き(黒)RPRP2向き(白)3向き(白)6向き(白)WPRPRPRP+LK(ヒート) ▶ 6向き(白)RPRK6向き(白)6向き(黒)RKLK4向き(白)LKRK2向き(白)3向き(白)6向き(白)WP

おすすめの立ち回りと技表

  • コンボ始動(浮かせ技)
  • 主要技(ヒート発動・2択攻め・小技など)
  • 構え1:騎馬立ち
  • 構え2:猫足
  • 構え3:前虎後狼の構え
  • 構え4:天上天下の構え(ヒート活用)
  • 確定反撃

大きく7つに分けて、おすすめの主力技やコマンドリストなどをまとめています。

空中コンボを狙う

鉄拳8 リディア ライトゥー コンボ

まずは大きなダメージ源となる空中コンボを狙います。主なコンボ始動(浮かせ技)はこちら↓

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
鎌鼬
9向き(白)RK
中×2
15-5 ※いわゆるライトゥー。攻められた際の切り返し(暴れ)におすすめ
技後は猫足(構え)に自動移行する
※ガード時も構えに自動移行するため、実質-13F。構え→立ちガードには9F要するので、ガード時の表示フレームに8F加えた数字が実質の不利F
岩鶴
LKRP
上,上
15-9,-4ガード時の不利は少ないが、2発目上段をしゃがまれるのに注意。主に確定反撃やスカし確定におすすめ
飛翔前蹴り上げ
6向き(白)6向き(黒)LK
19-14リスクはあるがリーチが長く、遠めで技をスカした相手にも当てやすい。ダウンした相手への追撃にも使える
上げ突き
立ち途中RP
15-12上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃に

いずれも反撃を受けるリスクがあるので、コンボは要所で狙いつつ、基本は打撃と構え移行で攻める動きを覚えましょう。

主力技で2択やヒートなどを狙う

鉄拳8 リディア 胴抜き 正拳突き

リディアは地上戦に強く、単発技や構えにつながる連続技などが揃っています。立ち回りで使いやすい技を12個紹介↓

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
神速正拳突き
6向き(白)6向き(黒)RP
13+5リーチ長めの中段、いわゆる「胴抜き」。リディアの代名詞と言える主力技
ヒット/ガードで騎馬立ちに移行し、カウンター時は騎馬立ち中RP(ヒート発動)が確定、ヒート中なら通常ヒットで確定なので、ヒット確認を行いたい。また、ヒート中なら防御行動貫通(パワークラッシュや当て身に取られない)
構え中4向き(黒)で立ちガードも可能。他の構え移行技でも同様
中段鉄甲打ち
4向き(白)LP
18+2ヒート発動技/ヒートダッシュ:コンボ始動
ガードされても微有利な中段。構えを絡めずに単発で使いやすい主力技
影払い
1向き(白)LK
16-11 ※ヒット時+7Fで騎馬立ちに移行する下段。カウンター時は打撃投げに変化し、ダウンを奪える
ホーミング付きで横移動にも強いが、リーチが短いので注意
※ガード時も構え移行するので不利が大きく、リスク高め
斜陽
2向き(白)RP
18-14単発の下段技。リーチ短め、通常ヒットで-4F(しゃがみ帰着)
カウンター時はしゃがみ中3向き(白)RP(ヒート発動)が確定する
乱れ桜
6向き(白)WPLKWP
上中,中,中×2
14-10,-13,-15ヒート発動技/ヒートダッシュ:ヒット時6向き(白)6向き(黒)WPで追撃
リーチ長め、発生早めの中段。ガード時は不利なので、確定反撃やスカし確定で確実に狙いたい
旋風兜蹴り
2向き(白)3向き(白)6向き(白)RK
17+5ホーミング付きの上段。ヒット/ガードで騎馬立ちに移行し、通常ヒットで騎馬立ち中RP(ヒート発動)が確定
ホーミングとしては、3向き(白)WK(22F中段)や4向き(白)RK(16F上段)も選択肢に挙がる
高速踏み込み正拳突き
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LP
13+6走り込んでの上段突き。ガードで距離は離れるが有利を取れる(相手が壁際なら密着できる)
ヒート中なら天上天下の構えに移行し、ヒット時に構え中LP2向き(白)WPまで確定する
捻り猿臂
3向き(白)RP
15±0猫足に移行する中段。カウンターで猫足中LK(ヒート発動)が確定する
近距離戦のカウンター狙いで使いやすい
左中段鉤突き~背刀打ち
3向き(白)LPRP
中,上
13-5,-4中段の小技(ショートアッパー)。基本は1発止め
3向き(白)LPLKで2発目中段、2発目のみカウンターでコンボ始動になる(ガード時-13F)
轟拳
4向き(白)WP
20-13パワークラッシュ。手軽な切り返しに使いやすい
猪鹿蝶
9向き(白)WP
上投
12打撃からの連携やパワークラッシュ対策に。相手が壁際ならダメージアップ
投げ抜けWP
上げ受け
相手のパンチ攻撃に4向き(白)LP+LKor4向き(白)RP+RK
返し技
5上段/中段のパンチ攻撃に対する当て身。相手の攻撃を読めたら狙ってみる
成功時は自動反撃が出るが、タイミングよくRPでダメージアップ

構え1:騎馬立ち

鉄拳8 リディア 構え 騎馬立ち

騎馬立ち6向き(白)WKは、6向き(白)6向き(黒)RP1向き(白)LKなどの主力技から移行する、使用頻度が高い構えです。ヒート発動2択攻めなどを含む、派生技を6つ紹介↓

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
桜吹雪
騎馬立ち中RP
16-10ヒート発動技天上天下の構えに移行(4向き(黒)でキャンセル)
6向き(白)6向き(黒)RPカウンター(ヒート中は通常ヒット)時の確定、1向き(白)LKヒット時の割れない連携などで有用
下段腕刀打ち
騎馬立ち中WP
20-18リスクは高いが、中段との2択になる下段。通常ヒットで-1F、カウンターでコンボ始動
風雲蹴り
騎馬立ち中LK
22-4中段ホーミング(ジャンプステータス)。発生は遅めだが、ガード時の不利が少ない安定択
村正
騎馬立ち中RK
28+8さらに発生は遅いが、ガードで有利な中段。技後は前虎後狼の構えに移行し、通常ヒット時は構え中RPで追撃、カウンター時はコンボ始動
八割り
騎馬立ち中LP
17+1上段パワークラッシュホーミング6向き(白)6向き(黒)RPカウンター(ヒート中は通常ヒット)時の確定で、構え中に手を出されても切り返せる
前虎後狼の構えに移行し、ヒット時は大幅有利で派生技につなぎやすい
髭切
騎馬立ち中WK
20+6上段ホーミングで、前虎後狼の構えに移行する。ヒット時は構え中RPで追撃、ガード時も有利で攻めやすい

構え2:猫足

鉄拳8 リディア 構え 猫足

猫足4向き(白)WKは、3向き(白)RPや確定反撃などから移行できる構えです。派生技を4つ紹介↓

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
左上段裏回し蹴り
猫足中LK
13-4ヒート発動技
上段だが発生が早く、連携に使いやすい。3向き(白)RPカウンター時は確定
竜跳虎臥
猫足中RK
19-14前虎後狼の構えに移行する下段。通常ヒットで+8F、カウンターでコンボ始動
左中段順突き
猫足中LP
17-8上段/中段との2択になる、確定反撃を受けない中段。カウンター時は6向き(白)6向き(黒)WP確定
緋鯉滝登り
猫足中RPLKLP
上,中,中
14-10,-10,-10発生の早い連続技。1発目カウンターで連続ヒットし、ガードでも2発止めや3発出し切りと使い分けて惑わせる

構え3:前虎後狼の構え

鉄拳8 リディア 前虎後狼の構え

前虎後狼の構えは、騎馬立ち/猫足中6向き(黒)や、各構え中の一部技から移行できます。派生技を4つ紹介↓

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
大蛇断ち
構え中RK
下中
20-14まとまったダメージを取れる下段。ヒット時+5F、天上天下レベル3ならダウンを奪える
慈恩上げ突き
構え中RP
15-7ガード時に確定反撃を受けず、距離も離れる安定の中段。ダウン中の相手にも当たる
抜塞突き
構え中LP
22+2発生は遅めだが、ガードで有利な中段。ヒット時は6向き(白)6向き(黒)WP確定
ホールド入力も可能で、最大ホールドならコンボ始動になる
ヒート中は天上天下の構えに移行(4向き(黒)でキャンセル)。ヒット時は構え中LP2向き(白)WP確定
左中段横突き~刻み突き
構え中LKLP
中,中
17-6,-6低リスクな中段の連続技。1発目カウンターなら連続ヒットし、2発目ヒット→6向き(白)6向き(黒)WPまで確定

構え4:天上天下の構え(ヒート活用)

鉄拳8 リディア 天上天下の構え ヒート
「天上天下の構え」性能まとめ
ヒート状態でのみ移行可能な構え。各構え中8向き(黒)や、6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LPなどで移行できる。
・天上天下の構えに移行するたび、体力ゲージ下に表示される天上天下レベルが+1される(最大3)。
・天上天下レベルが上がると、天上天下の構え移行時のヒートタイマー消費量が減少し、1向き(白)LK9向き(白)WPなどのダメージ増加、6向き(白)6向き(黒)RKLKの強化(コンボダメージ増加)など恩恵を受けられる。
・天上天下レベルは1試合を通して持ち越しなので、毎ラウンドでヒートを発動してレベルを上げ、立ち回りを強化したい。

リディアの立ち回りやコンボに深く関わる、天上天下の構えです。まずは3つの派生技と捌き効果を紹介↓

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
天砲・破顔鬼轍
構え中WP
上ガード不能
16上段のガード不能。しゃがまれない限り確実にダメージを与えられる
天剣・連刃双葉
構え中RP
中×2
13+6発生が早くガードで有利を取れる中段。上段との2択におすすめ
ヒット時に吹っ飛ばす距離は、天上天下レベルが上がるほど伸びる。やや離れた距離でも壁コンボになりやすい
天鎚・峨々崩し
構え中LP
18-11中段パワークラッシュコンボ始動。リターンの大きさに対して不利が少なく、上段との2択で有用
ダウン中の相手にもヒットし、2向き(白)WPまでセットの追撃として強力
捌き効果構え中に上段/中段攻撃を受けると、再び天上天下の構えに移行する(投げ技は捌き不可)
構え移行によって不利をなくせるので、9向き(白)RKのようなガードで不利な技も、8向き(黒)入力で構え移行すれば投げ以外の反撃に勝つことができる

▼天上天下の構えに移行できる主力技を4つまとめています。上で紹介した主力技に加えて、ヒート中はこれらの技も狙ってみましょう。

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
桜吹雪
騎馬立ち中RP
16-10ヒート発動技6向き(白)6向き(黒)RPカウンター(ヒート中は通常ヒット)からこの技につなぐ流れが鉄板
ヒート中は6向き(黒)でヒートダッシュ→空中コンボも狙いたい
高速踏み込み正拳突き
ヒート中6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LP
13+5走り込んでの上段突き。ガードさせて有利を取り、上段/中段の2択を強制できる
ヒット時はLP2向き(白)WPで追撃
平安初段正拳突き
ヒート中WP
31+1発生は遅いが、ホールド入力やホールド中6向き(白)6向き(白)で技キャンセル&距離を詰めることもでき、相手を惑わせる一発
ヒット時はLP2向き(白)WPで追撃
最大ホールドでヒット時コンボ始動。この場合は4向き(黒)で構えキャンセルもアリ
千華万咲撃
ヒート中RP+LK or「R1」
中×3,上
18+10ヒートスマッシュ。ガード時に構え移行する

構え2択でダメージを取るのはもちろん、天上天下レベルによって火力が底上げされるので、ヒートバーストRP+LKも含めてとにかくヒート発動、構え移行を意識しましょう。

確定反撃を覚える

▼立ちガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
連突き~中段追い突き
LPRPRP
上,上,中
10+1,-3,-8 ※ヒット時+8Fで猫足移行
※ガード時も自動で構え移行するので、反撃を受ける
旋回二段撃
RPRP
上,上
11±0,-4 ※ヒット時+11Fで猫足移行
※反撃を受ける
四十雀
6向き(白)RPRK
上,上
12-7,-13いわゆるツーハイ。ダウンを奪える
乱れ桜
6向き(白)WPLKWP
上中,中,中×2
14-10,-13,-15ヒート発動技
6向き(白)WPLK2向き(白)3向き(白)6向き(白)WPでダメージアップ
岩鶴
LKRP
上,上
15-9,-4コンボ始動技
9向き(白)RKでも可(中段/発生15F、ダメージ低め)

▼しゃがみガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
顎砕
立ち途中RKRP
中,上
11-4,±0ヒット時+8Fで猫足移行
迅肘打
しゃがみ中3向き(白)RP
12-14ヒート発動技/ヒートダッシュ:ヒット時6向き(白)6向き(黒)WPで追撃
荒鷲
立ち途中LPRK
中,中
13-3,-13ダウンを奪える
屋形越え白鯨
立ち途中LK6向き(白)6向き(黒)WP
14-12追撃まで確定
上げ突き
立ち途中RP
15-12コンボ始動技

ヒート発動やコンボを狙いやすく、ダメージも取れるため優秀です。攻めの意識を持ちながら確反も徹底できると隙がありません。

プロフィール

リディア 鉄拳8
格闘スタイル伝統派空手
国籍ポーランド
身長/体重177cm/67kg
誕生日12月3日
声優アレクサンドラ・ノヴィッカ(ポーランド語)

伝統派空手の世界王者であり、政界随一の健啖家として国民に親しまれるポーランドの“闘う首相”リディア・ソビエスカ。
彼女は幼い頃、当時のポーランド大統領であった祖父を狙う爆破テロに巻き込まれ、父を亡くし自身も左目に傷を負った経験を持つ。
ゆえに「不当な力には決して屈しない」という座右の銘のもと、三島財閥やG社に毅然とした態度で臨み、多くの国々の信頼を勝ち取ってきた。
だが、世界の次世代を担うリーダーの一人として注目を集めながらも、綺麗事だけでは人々を守れないことをリディアは痛感していた。
今こそ皆の希望となる”正しき力”が必要だと彼女は考えていたが、三島財閥やG社に対抗可能な戦力を集めるのは容易ではなかったのである。
そこでリディアは隠密行動に秀でた卍党の党首・吉光と協力関係を築くなど、次なる一手を探るための諜報活動を様々なルートで展開する。
数々の報告書に目を通す中でリディアの目に止まったのは、かつて家族同士で親交を結んだエディ・ゴルドが鉄拳衆の部隊長になっていたという情報だった。
勤勉で誠実な過去のエディを知るリディアは、彼を変えてしまったものが何かを知るため、吉光の助力を得てエディを死地から救出。
10年ぶりの再会を果たしたエディとの対話を経て、彼が罪を犯したやむを得ぬ事情を理解し、新たな閃きを得ることになる。
――そうだ。不当な力に染まった者さえも見捨てず、正しき道に戻るための希望の火を灯すことが、真の平和な世界に繋がるはず。
以来リディアはエディの協力を得て敵対した鉄拳衆の一部すらも改心させ、清濁併せ呑む混成部隊を作り上げてゆく。
時を同じくして、三島財閥との争いを制したG社が他国への武力侵攻を激化させ、世界の混迷は加速の一途を辿っていた。
リディアは世論を主導してG社への制裁決議を国際会議で採択させつつも、来たるべき決戦に備えて作戦の立案と戦力の拡充を急ぐのであった。

鉄拳8 公式

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コメント

  • コメント (8)

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    • itsu(運営者)
    • 2024年 8月 05日 2:57pm

    @匿名
    ありがとうございます!お役に立てれば何よりです。
    あと、66RPを刺しに行くのも当然強いので、ぜひお試しください。

    • 匿名
    • 2024年 8月 05日 2:34pm

    @itsu(運営者)
    迅速な返信ありがとうございます。いつもわかりやすく参考にさせてもらってます。

    • itsu(運営者)
    • 2024年 8月 05日 1:05pm

    @匿名
    コメントありがとうございます。ちょうど更新したかった所です。
    強い置き技はないと思うので、2択やスカ確を重点的に。

    2択は「4LPと1LK」がおすすめです。
    各構えからも2択に行けますが、特に前虎後狼からはダウンさせる下段、天上天下からはガー不上段があるので強力です。

    スカ確は6WP LK WP(乱れ桜)が安定と思います。
    参考になれば幸いです!

    • 匿名
    • 2024年 8月 05日 10:41am

    置き、スカ確、2択に有効な技を教えて欲しいです。

    • itsu(運営者)
    • 2024年 7月 25日 10:00am

    @匿名
    仰る通りですね!
    やや安定性に欠けるので、他の〆も掲載していきます

    • 匿名
    • 2024年 7月 24日 10:17pm

    @匿名
    6WKを気持ちディレイ気味に繋げるといけました

    • 匿名
    • 2024年 7月 24日 10:16pm

    匿名 :
    コンボの〆の6WKLKからの66RKLKが1度も繋がらないのですが何か長押し意識以外にコツってありますか?

    6WKを気持ちディレイ気味に繋げるといけました

    • 匿名
    • 2024年 7月 24日 10:10pm

    コンボの〆の6WKLKからの66RKLKが1度も繋がらないのですが何か長押し意識以外にコツってありますか?

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