風間仁 解説

キャラクター

 

 最終更新日: 2024年10月12日

【鉄拳8】風間仁のコンボ・立ち回り・コマンド攻略

鉄拳8の風間仁(かざまじん)について、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、仁で勝つための参考にしてみてください。

風間仁はどんなキャラ?

鉄拳8 仁 一八

仁はスタンダードな技構成、近距離・中距離で使いやすい技を完備したキャラです。最強格の小技と言える逆ワンツーRPLP主体で相手に張り付き、距離が離れたら胴抜き6向き(白)6向き(黒)RPなど、低リスクな行動にパワーがあります。

慣れてくるとステップ6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)前心/残心(構え)も取り入れ、強力なコンボや立ち回りの幅を広げられます。また確定反撃もトップクラスで、練度を高めれば攻守で万能なキャラに仕上がるでしょう。

仁のおすすめコンボ

主なコンボ始動技ごとに、9つのおすすめコンボを紹介。動画が重い際は、少し時間を置いてからお試しください。

3向き(白)RK、立ち途中RPなど(安定)

3向き(白)RK4向き(白)LK4向き(白)LK6向き(黒)LP4向き(白)LK6向き(黒)8向き(白)LP6向き(白)6向き(白)4向き(白)LK6向き(黒)LPLK

▶浮かせたらとりあえずコレ

3向き(白)RK、立ち途中RPなど(やや難)

立ち途中RP6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)RP4向き(白)LK6向き(黒)LP4向き(白)6向き(白)RPLK6向き(黒)8向き(白)LP6向き(白)6向き(白)4向き(白)LK6向き(黒)LPLK

▶最後の4向き(白)LKは少し遅らせるか、走り込んで撃つと安定する

6向き(白)6向き(黒)LKLP(応用)

6向き(白)6向き(黒)LKLP4向き(白)LK6向き(黒)LP4向き(白)6向き(白)RPLK6向き(黒)8向き(白)LP6向き(白)6向き(白)4向き(白)LK6向き(黒)LPLK

6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)RP(トルネード始動)

6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)RP3向き(白)RP3向き(黒)RP(1発目スカ) ▶ 4向き(白)LK6向き(黒)LP4向き(白)LK6向き(黒)LPLK

▶慣れたら6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)RP2連発でも可

6向き(白)RKカウンター(安定)

6向き(白)RK6向き(白)6向き(白)6向き(白)4向き(白)LK6向き(黒)LP4向き(白)LK6向き(黒)8向き(白)LP6向き(白)6向き(白)4向き(白)LK6向き(黒)LPLK

6向き(白)RKカウンター(やや難)

6向き(白)RK6向き(白)6向き(白)6向き(白)4向き(白)LK6向き(黒)LP4向き(白)6向き(白)RPLK6向き(黒)8向き(白)LP2向き(白)ニュートラル(右横) ▶ 6向き(白)6向き(白)4向き(白)LK6向き(黒)LPLK

6向き(白)RK6向き(黒)カウンター前心移行時)

6向き(白)RK6向き(黒)3向き(黒) ▶ 立ち途中RK4向き(白)LK6向き(黒)LP4向き(白)6向き(白)RPLK6向き(黒)8向き(白)LP6向き(白)6向き(白)2向き(白)ニュートラル4向き(白)LK6向き(黒)LPLK

2向き(白)RPカウンター(トルネード始動)

2向き(白)RP6向き(白)6向き(白)6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)RP4向き(白)LK6向き(黒)LP4向き(白)LK6向き(黒)LPLK

4向き(白)6向き(白)RPLK6向き(黒)2発目カウンター

4向き(白)6向き(白)RPLK6向き(黒)3向き(黒)RP4向き(白)LK6向き(黒)LP4向き(白)LK6向き(黒)8向き(白)LP6向き(白)6向き(白)4向き(白)LK6向き(黒)LPLK

仁の壁コンボ・壁運びサンプル

ステージの壁に直接貼り付けるコンボや、壁まで運ぶコンボを5つご紹介。上記のコンボに慣れたら、ぜひお試しください。

①壁貼り付け(安定)

RPRK4向き(白)LPRP4向き(白)6向き(白)RPLPRP

②壁貼り付け(やや難)

RPRK6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)LPRP1向き(白)RPRPLK

③壁運び(中距離)

6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)RP6向き(白)6向き(白)6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(黒)RP4向き(白)LK6向き(黒)LP4向き(白)LK6向き(黒)LPRP6向き(白)6向き(白)6向き(白)1向き(白)RPRPLK

④壁運び(遠距離)

立ち途中RP6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)RP4向き(白)LK6向き(黒)LPLP6向き(白)6向き(白)4向き(白)LK6向き(黒)8向き(白)LP6向き(白)6向き(白)4向き(白)LKRP ▶ 走 ▶ RP1向き(白)RPRPLK

⑤壁運び(ヒート使用)

3向き(白)RK6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)RP4向き(白)LK6向き(黒)LP4向き(白)6向き(白)RPLK6向き(黒)8向き(白)LP ▶ 走 ▶ 4向き(白)LKRP+LK(ヒート) ▶ 4向き(白)RPLP4向き(白)6向き(白)RPLP3向き(白)RP

仁の主要技

  • ヒート関連技
  • コンボ始動技
  • 残心・前心
  • その他のおすすめ技
  • 確定反撃

大きく5つに分けて紹介しています。

ヒート関連技

ヒート発動技 仁

◆ヒートシステムの詳細はこちら

▼ヒート発動技

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
ヒートバースト
ヒート発動可能時RP+LK or「R1」
16+1RP+LK4向き(白)4向き(白)で攻撃キャンセル
・パワークラッシュ
胴抜き
6向き(白)6向き(黒)RP
14-8リーチが長く相手に触りやすい、仁の代表技。とりあえずコレで牽制
◆ヒートダッシュ(HD):コンボ始動
後ろ回し右踵落とし
3向き(白)RK
20±0近距離での牽制はこちら。ガードされても五分、逆ワンツーRPLPや横移動などを挟んで様子見しやすい
◆HD:コンボ始動
魔爪払い
残心中RP
21-5残心4向き(白)WK前心6向き(白)WK中でも可)
・構え移行からのパワークラッシュ。ホーミングで横移動対策にもなる
◆HD:コンボ始動
正中線乱れ突き
WP
中中上
13-14・リスクはあるが発生が早く、相手の攻撃に割り込んだり確定反撃に使ったりできる
ハイキックRKカウンター時の追撃にも
◆HD:ヒット時6向き(白)6向き(黒)RKで追撃
丹田二段打ち
6向き(白)LKLP
中,中
14-16,-12こちらも主に確定反撃で。6向き(白)LKLKで上段派生もあり、慣れたら使い分けられる
◆HD:コンボ始動

▼ヒート状態での主要技

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
雷紅暗拳殺
ヒート中RP+LK or「R1」
15+3ヒートスマッシュ①
・ガード時は自動で踏み込み6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白))へ。4向き(黒)で移行しない
雷紅月冥殺
ヒート中RP+LKRK
15+9・ヒートスマッシュ②。ダメージは低めだが、相手を大きく吹っ飛ばして壁に貼り付けられる
・ガードされても大幅有利(壁よろけ)で攻め継続可能。壁に追い込んだらコレを狙いたい
覚醒三戦立ち
1向き(白)WP
19+4・ヒットorガード時に自動で踏み込みへ。ヒート中限定の派生技がある
・リーチが非常に短く、狙うなら壁際の相手に。2択を狙うならLK(中段)かRK(下段:奈落

ヒート中の強みは、やはりヒートスマッシュ2種類。相手が壁際ならRK派生のヒートスマッシュがおすすめです。この他、踏み込み6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)入力が必ず最速になる強化もあります。

コンボ始動技

動画で紹介したコンボ始動技について、詳しい性能をまとめています。

▼通常ヒット時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
前蹴上げ
3向き(白)RK
15-13仁のライトゥー。相手の下段や投げを読んで放ったり、反撃に使ったりする
最速右回し突き
6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)RP
11+53向き(白)RPを同時入力で最速になる。通称”最右
・難易度は高いが、低リスクな置き技やスカ確に使うならコレ。ぜひ練習したい
左踵落とし
6向き(白)6向き(黒)LK
23-4・低リスクな中段。下段との2択に
6向き(白)6向き(黒)LKLPジャブ派生。しゃがまれるリスクはあるが、ガード時+1Fになる
追い突き
立ち途中RP
14-1214Fで浮かせられる一発。上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃に
最速左突き上げ
6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)LP
16-133向き(白)LPを同時入力で最速になる
・狙うなら6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(黒)RKRP(奈落)とのハイリスクな2択に
飛び二段蹴り
2向き(白)WK
中×2
15-19ハイリスクだが3向き(白)RKよりダメージが高く、慣れたら15Fの確定反撃に
黒翼輪舞
残心中8向き(白)LP
14-16残心&前心からのハイリスクな1発
・発生が早く潜り性能もあり、構えに手を出してきたら当てやすい

▼カウンターヒット時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
右中段前蹴り
6向き(白)RK
16-8・仁の代表技、前蹴り6向き(白)6向き(黒)RPとともに牽制で使ったり、逆ワンツーからの連携などに
6向き(白)RK6向き(黒)前心。ガード時-1Fで派生技を読み合えるが、ノーガードになるので基本は移行なし
災禍
2向き(白)RP
22-14通常ヒットでもダメージ高め、+4Fで攻めを継続できる下段の主力
計都~前心
4向き(白)6向き(白)RPLK6向き(黒)
中,中
15-7,+22発目カウンターでコンボ始動
前心移行でガードされても微有利。移行なしでも-9Fとリスク低めな連携

残心・前心の解説

残心4向き(白)WK前心6向き(白)WK、どちらも派生技は同じ。6向き(白)RK6向き(黒)4向き(白)6向き(白)RPLK6向き(黒)でも移行できる構えです。構えからは下段でダメージを取ったり、慣れれば有利フレームでゴリ押したりもできます。

▼残心・前心中のおすすめ技7つ

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
下段手刀打ち~因果爆心脚
構え中WP
下打撃投げ
24-14・発生遅めだが、まとまったダメージを取れる下段。立ちガードを固める相手にはコレ
・ヒット時は距離が離れて攻め継続できないが、壁際なら大幅有利(壁よろけ)を取れる
瞬連断
構え中RP+LK
上投
12・守りを固める相手には投げもおすすめ。4向き(白)6向き(白)RPLK6向き(黒)からの連携にも
・投げ抜けはRP。通常時3向き(白)RP+LKと同じ右投げ
魔爪払い
構え中RP
21-5ヒート発動のパワークラッシュ
6向き(白)RK6向き(黒)4向き(白)6向き(白)RPLK6向き(黒)ガード時など、微有利/微不利でも強気に狙える。ホーミングで横にも強い
黒翼輪舞
構え中8向き(白)LP
14-16コンボ始動技
・ハイリスクだが発生が早く、潜り性能付き。構えに手を出してきたら当てやすい
骸征脚
構え中RK
27+2・発生遅めだが、これも避け性能がある。ガードされても小技で攻め継続可能
・ヒット時は2向き(白)RPで追撃
黒翼雷鳴脚
構え中WK
21+9・これも発生遅めだが、有利フレームが大きく攻めやすい。壁際なら大幅有利(壁よろけ)
WK3向き(黒)でステップ移行も可。RP最右)でさらに有利フレームを取ったりできる
薙踵
構え中LK
17-9・低リスクな中段ホーミング
・横移動を咎めやすく、壁際でしゃがむ相手にも壁強を取れる

※構え中3向き(黒)でステップ(踏み込み)、残心中のみ6向き(黒)でダッシュもできる。4向き(白)WK6向き(黒)を繰り返して圧をかけるテクニックも。

おすすめの主力技・小技

上記のコンボやヒート関連、構え中を除き、立ち回りで使いやすい技を11個抜粋しています。

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
逆突き~中段前回し蹴り
RPLPRK
上,中,中
10±0,-3,-9・最強格の小技“逆ワンツー”。確定反撃を受けず、2,3発出し切りを使い分けて相手の動きを止められる
3発目カウンター2向き(白)RP6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)LPで追撃。3発目はディレイ可能なので、2発止めに手を出す相手には有効
・3発目すみ括弧(左)RKRKすみ括弧(右)で下段派生、ガード時は浮かされるがヒットでダウンを奪える。RK連打で化けるのに注意
堕落無道
6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(黒)RKRP
下,中
20-31,-16・ハイリスクだがダメージを取れる下段、通称”奈落”。中段との2択ならコレ
・起き攻めで2向き(白)RP胴抜き6向き(白)6向き(黒)RPも当たりやすい
・ステージの床破壊もできる
右下段回し蹴り
1向き(白)RK
20-13・低リスクだが、ヒットで有利を取れる優秀な下段
・通常ヒットで+3F、逆ワンツーやハイキックRKなどを続けたい
右下段後ろ回し蹴り
2向き(白)RK
16-12さらに低リスクで細かく削れる下段。ヒット時-1F、横移動や逆ワンツーを仕込める
骸打ち~黒翼一閃
2向き(白)LP
中打撃投げ
21-13パワークラッシュ。守りでの手軽な選択肢に
避け中段突き
9向き(白)RP
15-7・技名の通り、横に避ける性能がある
・低リスクな切り返しや、小技のヒット/ガード時(微有利/微不利)にセットで仕込みたい
右上段前回し蹴り
RK
13-9・ホーミング付きのハイキック。横移動対策や1向き(白)RKヒット時の連携などに
カウンター時+13FWP(ヒート発動)で追撃確定
左中段直突き~上段回し蹴り
3向き(白)LPRK
中,上
13-3,-9軽いショートアッパーからの上段派生。逆ワンツーと合わせて、基本1発止めの小技で使う
蠢魔刹
4向き(白)RPLP
中,中
15-11,-9・通称マサツ(マセツ)、確定反撃を受けない連続技。2発目はディレイ可能で細かく削れる
・1発目の判定が下方向に強く、相手の潜り性能にも当てやすい。リーチも長め
左膝蹴り~右下突き
4向き(白)LKRP
中,中
16-6,-9・これも確反を受けない連続技。2発目ディレイ可
・1発止め4向き(白)LK6向き(黒)前心移行も攻めの選択肢に
肩固め喉輪落とし
9向き(白)WP
上投
12・打撃からの連携やパワクラ対策、ステージの床破壊もできる。投げ抜けはWP
右投げ3向き(白)RP+LKもおすすめ
(おまけ)受け流し
4向き(白)LP+LKorRP+RK
返し技
・相手の上段/中段に対する当て身(捌き)。武器攻撃も取れるので強力
・成功時は追撃できるが、取った技次第で有利Fが異なり、確実なのは10FRPRK。中~上級者向けテクニック

確定反撃

▼立ちガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
正拳~上段後ろ回し蹴り
RPRK
上,上
10±0,-9・最速でダメージ高め、大幅有利、壁貼り付け。とりあえずコレ
RPRK6向き(黒)前心も可。構え中RKでさらに有利を取ったりできる
蠢魔天
4向き(白)LPRP
上,上
12-9,-10ダメージ高め、ダウンを奪う
正中線乱れ突き
WP
中×3
13-14ヒート発動技
丹田二段打ち
6向き(白)LKLP
中,中
14-12ヒート発動技
飛び二段蹴り
2向き(白)WK
中×2
15-19・コンボ始動技
9向き(白)RKでも可(低ダメージ、低リスク)
最速右回し突き
6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)RP
※11+5コンボ始動技
※入力込みで最速14F

▼しゃがみガード時

技名/コマンド発生FガードF備考
二段十字脚
立ち途中RKRK
中,上
11-3,-7最速でダメージ高め
風間流六連撃・改
立ち途中LPLKRPLPRKRP
中,上,中,中,下,中
13割愛・ダメージ高め。1発目から連続ヒットする
・ステージの床破壊もできる
追い突き
立ち途中RP
14-12コンボ始動技

発生の早さとダメージに優れた確反は、使い分けられると脅威です。

おすすめの攻め方・連携4選

鉄拳8 仁 2RP シャープナー

ご紹介した通り、仁は使いやすい単発技や連携に長けています。堅実な立ち回りを試してみましょう。

技名と使い方/コマンド解説
①置き技やスカ確に胴抜き
6向き(白)6向き(黒)RP
・リーチが長いヒート発動技、仁の代名詞。距離を詰めてきた相手や、技をスカした相手に差し込みたい。
・ヒット時は下記の下段左踵6向き(白)6向き(黒)LKなどで2択のチャンス。壁に押し込んだらヒートスマッシュRP+LKRKでヒートを使い切りたい。ガード時の確定反撃は受けないが、-8Fなので素直にガードが安定。
災禍奈落などの下段を刺す
2向き(白)RP6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(黒)RKRP
・中段との対になる下段、まずは2向き(白)RP(通称シャープナー)。通常ヒットで有利+ダメージ高め、カウンターでコンボ始動、横にも強め。
・通常ヒット時はトゥースマRKがパワクラでも割れず、立ち途中LPRPも低リスクな連携になる。割れない連携を意識させると、しゃがみ中3向き(白)RKというダウンを奪える下段も刺さる。
・または奈落。ダウンを奪い、寝っぱに当たる2向き(白)RPまでセットで当てやすい。下段を嫌ってしゃがみ起きする相手には胴抜き6向き(白)6向き(黒)RPと起き攻めが優秀。床が割れるステージではコンボ始動になる。
・より低リスクな下段なら2向き(白)RK1向き(白)RKも。
計都~前心で読み合う
4向き(白)6向き(白)RPLK6向き(黒)
・ガード時+2Fで構え移行できる連携。ガード時は投げRP+LKがほぼ割れない連携になり、横移動やしゃがみ対策にLKなどの読み合いができる。
・通常ヒット時はRKWKなど、さらにガードさせて有利を取るチャンス。2発目のみカウンターならコンボを決めたい。
▲前心/残心の解説に戻る
逆ワンツー主体で揺さぶる
RPLP
・この技で近距離の相手を抑えつけたい。基本は2発止めで牽制し、たまに3発目RKを出してカウンター→追撃したい。
・開幕から擦ったり、ジャブLP3向き(白)RKガード時などの微有利~五分で擦ったり、使えるシーンは豊富。
・2発止めに手を出されなければ、さらに下段の小技2向き(白)RKやホーミングRKなどで崩す。2発止めヒット時は前蹴り6向き(白)RKでカウンターを狙うなど、大きなリターンを取りたい。

ステップ6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(黒)(踏み込み)に頼らずとも強いキャラですが、スカ確や置き技で最右も出せれば大きな武器になり、奈落を軸とした2択の圧も強まります。シンプルな性能かつテクニックも磨けるので、ぜひ練習してみてください。

プロフィール・声優

風間仁 鉄拳8
格闘スタイル空手
国籍日本
身長/体重183cm/87kg
誕生日/年齢8月5日/21歳(鉄拳6)
声優千葉 一伸

自らに流れるデビルの血を憎悪し、消滅させたいと考えていた風間仁。

仁は、ラース・アレクサンダーソンらと共に、デビルの力を持つ三島一八を倒すための作戦『オペレーション・ライトニング』の実行に向け準備を進めていた。

かつて仁は、世界に対し戦争を仕掛け世界を混沌で満たすことで、デビルの始祖である原初の悪魔アザゼルを復活させ、対消滅することでデビルの力をこの世から消し去る計画を実行。

結果的にアザゼルは倒したものの、仁もまた意識を失い長い眠りにつき、その間に世界は一八率いるG社によって武力で掌握されてしまう。

数カ月後、ようやく意識を取り戻した仁は、アザゼルとの死闘を経たことでデビルの力を制御できるようになっていた。

自らが戦争を起こした罪を償うため、仁は一八による支配を終わらせることを誓う。

鉄拳8 公式

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