鉄拳8のクライヴについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、クライヴで勝つための参考にしてみてください。
※スマホ表示でコマンドが見づらい際は、横画面でお試しください。
※ゲームのアップデートに伴い、コンボダメージやフレーム情報などが若干異なる場合があります。
目次
クライヴはどんなキャラ?

リーチの長い武器と堅実な打撃で攻め込む、異世界の戦士
クライヴは、剣や魔法を活かしたリーチの長い技が多いキャラ。離れた距離から仕掛けやすく、フェニックスシフト![]()
(構え)も活かして接近しつつ中段/下段の2択などでダメージを与えられます。
また、ヒートを活かした近距離戦も優秀。中段の
を軸とした2択で攻めやすく、ヒート中も多様かつ強力な技が揃っています。複雑なコマンドがなく扱いやすいので、ぜひコンボや立ち回りを覚えてみましょう。
クライヴのおすすめコンボ
主なコンボ始動技ごとに8個のおすすめコンボをご紹介。動画が重い際は、少し時間をおいてからお試しください。
①![]()
、立ち途中
、横移動中
(簡単)
②![]()
、![]()
、立ち途中
、横移動中
(共通:安定)
③![]()
、![]()
、立ち途中
、横移動中
(共通:やや難)
※最後に1P・2Pの位置入れ替え、斬鉄剣レベル(ゲージ)を貯める
④立ち途中
(応用)
| 立ち途中 |
⑤![]()
、立ち途中
など(共通:斬鉄剣レベル2~5)
⑥![]()
、立ち途中
など(共通:ヒート中)
⑦![]()
、![]()
カウンター(応用)
⑧![]()
、![]()
カウンター(やや難)
クライヴの壁コンボ・壁運びサンプル
ステージの壁を絡めたコンボを5つ紹介。上記のコンボに慣れたらぜひお試しください。
①壁貼り付け(安定1)
②壁貼り付け(安定2)
※距離が離れず、比較的起き攻めしやすい
③壁貼り付け(ヒート)
④壁運び(中距離)
| 立ち途中 |
⑤壁運び(遠距離/ヒート発動)
おすすめの立ち回りと技表
- コンボ始動(浮かせ技)
- ヒート状態
- フェニックスシフト
- その他の主力技
- 確定反撃
大きく5つに分けて、おすすめの立ち回りやコマンドリストをまとめています。
空中コンボを決める

まずは大きなダメージ源となる空中コンボを狙います。主なコンボ始動(浮かせ技)はこちら↓
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| ウィルムキラー 中×2 | 15 | -13 | いわゆる右アッパー。確定反撃やスカし確定、下段との2択におすすめ |
| ナイトガンビット 中 | 20 | -14 | 相手の下段や投げを避けるジャンプステータス。攻められた際の切り返し(暴れ)におすすめ |
| エコーブレイカー 立ち途中 中 | 15 | -14 | 上段/下段をしゃがんだ際の反撃や、下段との2択におすすめ |
| ストーンスマイト 横移動中 中 | 25 | +2 | 横移動を含めて発生は遅いが、ガードされても微有利を取れる。主に起き攻めで有効 |
| コールドサイクロン 下 | 19 | -18 | カウンターでコンボ始動、通常ヒットで+4F。リスクは高いが、まとまったダメージを取れる強力な下段技 |
| パイルドライブ 中 | 22 | -6 | カウンターでコンボ始動。ダウン中の相手にも当たるので、起き攻めに使いやすい低リスクな中段 |
| マーセナリーキック 中 | 18 | -9 | こちらもカウンターでコンボ始動。ダウン中の相手にも当たる低リスクな中段 |
リスクはありますが中段/下段が揃っており、低リスクな起き攻めも兼ねることができます。
ヒート状態で攻める

クライヴはヒート中の選択肢が多く、特に強力な攻めを持っています。まずはヒート発動技をチェック↓
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| ヒートバースト ヒート発動可能時 中 | 16 | +1 | 全キャラ共通。ヒット/ガードで有利、パワークラッシュ付き、 |
| フレイムバッシュ 中 | 13 | -9 | 発生が早く確定反撃を受けない、中段の主力技。近距離での置き技(牽制)や下段との2択などで狙いやすい ◆ヒートダッシュ(HD):ヒット時 |
| スカーレットサイクロン フェニックスシフト中 中×2 | 23 | -7 | フェニックスシフト: 構え中の確定反撃を受けない中段。構え中 ◆HD:ヒット時 |
| バーニングチェーン 中,中,中 | 15 | -12,-8,-13 | 1発目カウンターで連続ヒットする中段 1発目のリーチが長く、基本は2発止めでカウンター確認を行いやすい。 ◆HD:コンボ始動 |
| スラッシュバースト 横移動中 中,中 | 17 | -9,-15 | 横移動で様子を見つつ、1発目でヒット確認しつつ、2発目を遅らせて出せる。慣れたら主力技候補に ◆HD:コンボ始動 |
| プロミネンス 中×2 | 16 | -12 | リーチが長い中段。遠めからの確定反撃やスカし確定、ヒートダッシュの押し付けに有効 ◆HD: |
ヒート状態での主力技はこちら↓
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガード | 解説 |
|---|---|---|---|
| 転生の獄炎 ヒート中 or「R1」中 | 18 | +5 | ヒートスマッシュ。単発でダメージが高い大技 |
| 斬鉄乱舞 ヒート+フェニックスシフト中 or「R1」中 | 15 | +8 | 構え中のヒートスマッシュ 下段との2択で狙いやすく、ヒット時はステージギミックの床破壊を起動する。”斬鉄剣ゲージ”も貯まる |
| ツインフレイム フェニックスシフト中 中,中 | 15 | -7,+4 | ガードで有利を取れる、構えからの中段。ヒートスマッシュを温存しつつ強力な攻めができる |
| リーサルイグニッション 中,中,中 | 14 | -12,-8,+2 | 3発目をホールド入力するとガード破壊(+11F)になり、 |
| クリムゾンラッシュ 中,中中,中中 | 14 | -3,-12,-12 | ショートアッパー |
| ブレイジングラッシュ 中中,中中 | 19 | -12,-12 | よりリーチが長い連続技。 使い分けてダメージを取れる |
フェニックスシフトで攻める

フェニックスシフト(以下PS)は![]()
、素早く相手に接近する構えです。![]()
![]()
や![]()
![]()
![]()
![]()
などの主力技からも移行でき、中段/下段の2択で相手の守りを崩せます。主な派生技を8つ紹介↓
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| ①ヴァナルガンド PS中 下,中×2 | 21 | -26 | ガード時のリスクは大きいが、ダメージの高い下段。中段との2択におすすめ |
| ②ファイアスターター PS中 下 | 15 | -13 | 比較的低リスクな下段(しゃがみ帰着)。カウンターヒットで+13F、立ち途中 |
| ③スカーレットサイクロン PS中 中×2 | 23 | -7 | ヒート発動技。下段との2択に使いやすく、 |
| ④ライジングフレイム PS中 中,中 | 15 | -7,-12 | より発生が早い中段 1発止めでも使いやすく、カウンターなら |
| ⑤ボルトブート PS中 中 | 28 | +7 | 発生は遅いが横移動に強いホーミングで、ガードされても攻め継続しやすい |
| ⑥ヒートウェイブ PS中 中打撃投げ | 21 | -14 | パワークラッシュ。構えに手を出されても跳ね返せるので、読み合いが進んだら狙う |
| ⑦斬鉄乱舞 ヒート+PS中 or「R1」中 | 15 | +8 | ヒートスマッシュ。ヒート中の強力な選択肢に |
| ⑧ツインフレイム ヒート+PS中 中,中 | 15 | -7,+4 | ヒート中限定、ガードされても有利な中段。ヒートスマッシュを温存しつつ攻めに行ける |
その他の主要技を使い分ける

上記のコンボやヒート関連を除き、立ち回りで使いやすい技を12個まとめています。
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| ①スコーチスィープ 下 | 18 | -13 | ヒット時+2F(しゃがみ帰着)、細かく削れる下段 |
| ②スウィフトエッジ しゃがみ中 下 | 19 | -12 | しゃがみ経由だが、低リスクでヒット時+3F、ダメージを取れる下段 |
| ③ランジ~フェニックスシフト 中 | 24 | +8 | 発生は遅めだが非常にリーチが長く、ガード時有利で攻めの起点になる ヒット時はフェニックスシフト中 |
| ④エクスキューショナー~フェニックスシフト 上 | 20 | +4 | リーチ長めで横移動に強く、こちらも攻めの起点になる ヒット時はフェニックスシフト中 |
| ⑤ワインダップ 中 | 24 | -14 | 非常にリーチが長いパワークラッシュ。攻められた際の切り返しはもちろん、中距離から雑に打っても良し |
| ⑥ダブルブロウ 上,上 | 10 | +1,-3 | 近距離で使えるジャブ系の小技。 |
| ⑦ファイヤホイール 中,上 | 15 | -12,+1 | 2発目ガードで微有利、上記のジャブで割れない連携を取れる小技 |
| ⑧アサルトバースト 上,中,中 | 12 | ±0,-8,-11 | 連続ヒットは2発目まで、1発目カウンターなら3発目まで |
| ⑨アウトロウバースト 中,上,中 | 14 | -3,-16,-15 | 連続ヒットするショートアッパー |
| ⑩ガルーダエンブレイス 上 | 20 | -12 ※ | ※遠距離でガード/ヒットすると+3Fになり、相手を近距離に引き寄せる いわゆる飛び道具。離れた距離から攻めの起点を作ったり、逃げる相手を捕まえたりできる |
| ⑪ギガフレア 上投 | 12 | – | 打撃からの連携やパワークラッシュ対策に、投げ技。投げ抜けは |
| ⑫プレシジョンドッジ 返し技 | 5 | – | 相手の上段/中段攻撃を受け流す当て身。武器攻撃も取れるので強力 成功時は |
確定反撃を覚える
▼立ちガード時
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| フィニッシングスティール 上,中 | 10 | +1,-14 | ダメージが高くダウンを奪えるワンツーパンチ。斬鉄剣ゲージも貯まる |
| マジックバースト 上,上 | 12 | ±0,-13 | 壁貼り付け可能。 |
| フレイムバッシュ 中 | 13 | -9 | ヒート発動技 |
| アウトロウバースト 中,上,中 | 14 | -3,-16,-15 | 壁貼り付け可能。 |
| ウィルムキラー 中×2 | 15 | -13 | コンボ始動技 |
| プロミネンス 中×2 | 16 | -12 | ヒート発動技(リーチ長め) |
▼しゃがみガード時
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| サバトンスマッシュ 立ち途中 中 | 11 | -5 | トゥースマッシュ。ヒット時 |
| フレイムバッシュ 立ち途中 中 | 13 | -9 | ヒート発動技 |
| ワイルドスティール 立ち途中 中 | 13 | -3,-12 | 壁貼り付けorダメージ重視ならコッチ。斬鉄剣ゲージも貯まる |
| エコーブレイカー 立ち途中 中 | 15 | -14 | コンボ始動技 |
確定反撃は揃っており、ヒート発動や空中コンボも狙いやすい部類です。
プロフィール

| 格闘スタイル | ドミナント |
| 国籍 | ロザリア公国 |
| 身長/体重 | 183cm/83.5kg |
| 誕生日/年齢 | 不明/33歳(”FINAL FANTASY XVI”より) |
| 声優 | ベン・スター(英語) |
亡国ロザリアの第一王子であり、召喚獣の力をその身に宿す異能者”ドミナント”でもある、クライヴ・ロズフィールド。
己の信念に基づき”人が人として生きられる場所”を作るための戦いを続けていたクライヴだったが、最終決戦を控えたある日、何者かの強い精神干渉を受け意識を失ってしまう。
しばらくして、相棒のトルガルの鳴き声で目を覚ました時、彼の周囲には見たこともない光景が広がっていた。
そこが自分の知る大地――ヴァリスゼアでないことを理解したクライヴは、元の世界へ帰る手段を求めて動き出す。
「ジル、ジョシュア……待っていてくれ!」
or「R1」
















MtgunGMOkuMkzmMqqufzeY
A new vocal layer can shift the mood of a composition. 0e3c176f.
Cloud saves and leaderboards are available when you play online. 9cf961e2.
Guides cover storage, performance, saves, and mobile controls. aa99e86c.
The loop of moving, surviving, and upgrading keeps players coming back. f75018e2.
@匿名
貴重な情報ありがとうございます。こちら修正いたします
おすすめコンボ6は女性キャラに入らないです
ssWP→3LP,RK→1WP,LP→UD中RP,RP…なら入るかと