鉄拳8のロジャーJr.について、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、ロジャーで勝つための参考にしてみてください。
※実装直後のキャラにつき、引き続き更新予定です。
※ゲームのアップデートに伴い、コンボダメージやフレーム情報などが若干異なる場合があります。
目次
ロジャーJr.のおすすめコンボ
主なコンボ始動技ごとに6つの空中コンボを載せています。動画が重い際は少し時間をおいてからお試しください。
①![]()
、
、![]()
カウンター
②![]()
![]()
(応用)
③立ち途中
(応用)
| 立ち途中 |
④横移動中![]()
| 横移動中 |
⑤![]()
カウンター
⑥![]()
![]()
カウンター
ロジャーJr.の壁コンボ・壁運びサンプル
ステージの壁を活かしたコンボを3つ紹介。上記のコンボに慣れたらぜひお試しください。
①壁貼り付け
※![]()
でも可(ダメージは若干低下)
②壁運び(中距離)
③壁運び(遠距離/ヒート活用)
| 立ち途中 |
おすすめの立ち回りと技表
ロジャーは、有利フレームや構えを活かす攻め特化のキャラです。まずはコンボを覚えつつ、攻めのパターンを広げてみましょう。
空中コンボを決める

まずは主なダメージ源として空中コンボを覚えましょう。主な浮かせ技(コンボ始動)を8つまとめています。
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| ①ライジングルーキック 中 | 15 | -13 | いわゆるライトゥー。切り返し(暴れ)や確定反撃におすすめ リーチは短め |
| ②エアーズロックンロール 中,中 | 16 | -1,-13 | ライトゥーと同じジャンプステータス技。よりリーチが長く相手に届きやすい |
| ③テイルランチャー 中 | 18 | -20 | ガード時のリスクは高いが、よりリーチが長くダメージも高い |
| ④アニマルスイープ 横移動中 下 | 21 | -37 | コンボ始動の下段。クリーンヒット(至近距離)でないとコンボに行けない ハイリスクハイリターンな2択におすすめ |
| ⑤リフトオフナックル 立ち途中 中 | 15 | -16 | 上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃におすすめ。ヒット時アストロノーツ(構え)に移行 |
| ⑥アニマルワカモー 中 | 21 | +5 | カウンターヒットでコンボ始動 ガードでも有利を取れるため、立ち回りで攻めの起点になる |
| ⑦バンディクート・ボム 中 | 15 | -7 | カウンターヒットでコンボ始動 ヒット時ロケットスタンスに移行。低リスクでリターンを狙える中段 |
| ⑧ツインルーカッター 下 | 20 | -27,-16 | カウンターヒットでコンボ始動 ヒット時ロケットスタンスに移行。リスクは高いが、通常ヒットでも構え攻めに移行できる下段技 |
ヒート状態で攻める

ロジャーはヒート状態に入ると、よりダメージの高い連続技や2択攻めを使えるようになります。
▼ヒート発動技
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| ヒートバースト ヒート発動可能時 or「R1」中 | 16 | +1 | 全キャラ共通。ヒット/ガードで有利、パワークラッシュ付き、![]() ![]() で攻撃のみキャンセル立ち回りや空中コンボに仕込みやすい |
| ダイナミックスマッシュ 中 | 15 | -9 | いわゆる胴抜き。リーチが長く単発で使いやすい中段 ◆ヒートダッシュ(HD):コンボ始動 |
| スペースウォーク 中,中 | 14 | -6,-13 | 発生の早い連続技。14Fの確定反撃や、 ◆HD: |
| ワンツーアロー 上,上,上 | 10 | +1,-3,-6 | 1発目カウンターで連続ヒット。近距離戦で使えるワンツー派生 ◆HD: |
| ホースキックコンボ ロケットスタンス中 中,中 | 17 | -5,-13 | 構えからの中段。下段との2択や、1発止めとの使い分けで有用 ◆HD:コンボ始動 |
| ミルキーウェイ アストロノーツ中 中 | 18 | -5 | 構えからの中段。こちらは投げ(上段)との2択になる ◆HD:コンボ始動 |
▼ヒート中の主力技
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| マザーズインスティンクト ヒート中 中 | 19 | +13 | ヒートスマッシュ 非常にリーチが長い。ガード時はアストロノーツに移行 |
| グーグーラッシュ・ストレート 上,上,上 | 13 | +3,-1,+10 | 3発目ガードでボビンダンス(下記)に移行し、強力な2択を狙える 3発目 |
| ハートフル・スイーパー 下 | 20 | -14 | ヒット時ボビンダンスに移行する下段 |
| クルクルパンチ ボビンダンス中 上ガード不能 | 13 | – | 発生が早いガード不能技。ヒット時 |
| ギャラクシーアッパー ボビンダンス中 中 | 17 | ±0 | コンボ始動技。上段ガード不能との2択になる |
アストロノーツ(構え)で2択

アストロノーツは、![]()
/
(投げ抜け不能)やヒートスマッシュガード時など狙いやすい構えです。シンプルな2択攻めを仕掛けましょう。
▼アストロノーツ中の技
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| スペースジャム アストロノーツ中 上投 | 22 | – | 投げ抜け不能。中段との2択になる |
| ミルキーウェイ アストロノーツ中 中 | 18 | -5 | ヒート発動技 |
| コスモフラッフ アストロノーツ中 中 | 21 | +3 | ガードで微有利を取れる中段 |
| ヘイローリング アストロノーツ中 上 | 20 | +4 | 横移動に強いホーミングの上段 |
※構え中
で立ち状態に戻る
ロケットスタンス(構え)で2択

ロケットスタンスは、![]()
![]()
や![]()
などで移行できる構えです。細かい2択攻めや連係を狙えます。
▼ロケットスタンス(以下RS)中の主要技
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| ホースキックコンボ RS中 中,中 | 17 | -5,-13 | ヒート発動技 2発目を遅らせて出すこともできる |
| フライング・ヒップアタック RS中 中 | 14 | -9 | 単発で使いやすい中段技 |
| フライング・ローキック RS中 下 | 20 | -11 | 中段との2択になる下段技 |
| フライング・ハンマーパンチ RS中 中 | 28 | +7 | 発生は遅めだがガードで有利、ヒット時はコンボ始動の中段 |
| フライング・ストレート RS中 上 | 15 | +3 | ヒート中は |
| ぐるぐるパニッシュメント RS中 上投 | 14 | – | ダメージ高めの投げ技。投げ抜け 相手が壁に近ければ、壁にぶつけてダメージアップ 右投げ |
有利フレームや下段などで攻める

ロジャーには、有利フレームを取りつつ攻めやすい技が揃っています。立ち回りでの主力技候補を10個まとめています。
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| ①ハードヒットグーパンチ 上 | 13 | +3 | 発生が早くガードで微有利を取れる |
| ②ダイビングローパンチ 下 | 18 | -12 | 低リスクで使いやすい下段の小技 |
| ③スナップショット 下 | 29 | -10 | 発生は遅めだが、ダメージが高くガード時の不利が少ない。主に起き攻めでおすすめ |
| ④アルマジロクラッシュ 中 | 25 | +5 | アストロノーツに移行する中段。発生は遅めだが、後ろに下がる避け性能があり、リーチも長い |
| ⑤カンガルーアタック しゃがみ中 中 | 20 | +7 | しゃがみからのリーチが長い中段。ロケットスタンスに移行し、ヒット時 |
| ⑥テーブルフリッピング 中 | 21 | -13 | パワークラッシュ。手軽な切り返しにお勧め |
| ⑦アニマルディグアップ 特下,中 | 10 | -5,-11 | いわゆるしゃがパン派生。相手の攻めに対して割り込みやすい |
| ⑧ポッピングテイル 上 | 12 | -9 | カウンターヒット時 発生が早く、有利を取った際にカウンターを狙いやすい |
| ⑨ラブリービンタ 中,中 | 14 | -1,-10 | 中段の小技。基本は1発止め(ショートアッパー) 発生13Fの中段 |
| ⑩ぐるぐるパニッシュメント 上投 | 14 | – | 有利時の連係や、パワークラッシュ対策の投げ技。投げ抜け 右投げ |
確定反撃を覚える
▼立ちガード時
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| ハーフビートコンボ 上,中 | 10 | ±0,-1 | ヒット時ロケットスタンスに移行 立ち回りの小技にもおすすめ |
| ハードヒットグーパンチ 上 | 13 | +3 | リーチ長め、壁貼り付けも狙える ヒート中は |
| スペースウォーク 中,中 | 14 | -6,-13 | ヒート発動技 |
| ライジングルーキック 中 | 15 | -13 | コンボ始動技(リーチ短め) |
| エアーズロックンロール 中,中 | 16 | -1,-13 | コンボ始動技 |
| テイルランチャー 中 | 18 | -20 | コンボ始動技(リーチ長め、ダメージ高め) |
▼しゃがみガード時
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| トゥースマッシュ 立ち途中 中 | 11 | -6 | 略してトゥースマ |
| ブーメランバッシュ 立ち途中 中,上 | 14 | -7,-7 | ダウンor壁貼り付けを狙える |
| リフトオフナックル 立ち途中 中 | 15 | -16 | コンボ始動技 |
確定反撃は、リーチの短さも含めて物足りない部類です。それも踏まえて攻め寄りのキャラと言えます。
プロフィール

| 格闘スタイル | コマンドレスリング |
| 国籍 | 無し |
| 身長/体重 | 165cm/68kg |
| 誕生日 | 9月6日 |
軍用アニマルとして遺伝子改造されたカンガルーの二代目、ロジャーJr.。彼の母であるロジャーママは、家庭を顧みない自由奔放な夫・ロジャーパパに愛想を尽かし離婚を選択する。そしてJr.との安定した生活を勝ち取るべく、The King of Iron Fist Tournament 6 に参加したものの、大会は途中で中止となってしまう。当てが外れ、苦しい生活を強いられていた二人の前に、花束を抱えたパパが現れる。「(本当にすまなかった。今度こそ真面目に生きていくので、どうかやり直させて欲しい)」彼からの切実な二度目のプロポーズに心を動かされたママは、その誠意を信じて再び夫婦としてよりを戻すこととなった。それから半年。一家はオーストラリアで幸せな生活を送っていたが、完全に改心したかに見えたパパが浮気していたことが発覚。激怒したママの放ったアッパーカットによって、パパは遥か遠方へ吹き飛ばされ、そのままとある施設へと落下する。そこは奇しくも、G社が秘密裏に運用していた最新兵器の研究所であった。侵入者としてG社兵に見つかったパパは必死に施設内を逃げ回るが、意図せずあちこちの機材を破壊してしまい、ついには研究所を大爆発させてしまう。これにより膨大な研究データと設備を失ったG社は、逃走した謎のカンガルーの似顔絵付き手配書を作成し、捕らえた者に莫大な報酬を支払うことを発表する。そんなことになっているとはつゆ知らず、二人での生活を再開していたママとJr.。しかし、ある日を境に謎の襲撃者たちが次々と現れるようになり、不思議に思い調べてみると、“謎のカンガルーが飛来し、G社の施設を襲撃。爆破して逃亡したため、懸賞金がかけられた”という情報にたどり着く。公開された手配書の似顔絵は“グローブをつけたカンガルー”としか分からないかわいいイラストであり、これではママたちが犯人扱いされるのも無理はなかった。「(まったくもう! 相変わらずトラブルを持ち込むのが得意なんだから、あのロクデナシは)」「(きっとパパ、困ってるよ……助けてあげられないかな? ママのアッパーが原因みたいだし……)」Jr.の言葉に、ママは腕を組みしばらく黙り込んだ。──今回の件はアイツの自業自得で、許す気も助ける義理も全く無いのよね。そう思いつつも、あくまで“自分たちの平穏な生活”のために一肌脱ぐことを決める。そして、Jr.と相談し事態を根本から解決するには、懸賞金をかけた大元を潰してしまうのが一番手っ取り早いと考え、G社のトップを倒すために旅立つのであった。「(待っててね、パパ。ボクたちがG社をやっつけてあげるからね!)」
or「R1」
















