鉄拳8 ロウ 解説

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 最終更新日: 2024年06月18日

【鉄拳8】ロウのコンボ・立ち回り・コマンド攻略

鉄拳8のマーシャル・ロウについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、ロウで勝つための参考にしてみてください。

ロウはどんなキャラ?

鉄拳8 ロウ ヌンチャク

ロウはスタンダードな小技から、構えを絡めた手数で攻めやすいキャラ。ジャブLPトゥースマッシュ:立ち途中RKなど、早い技からの派生が豊富で、構え=チャージドラゴン移行も覚えれば、強力なコンボや立ち回りが身につきます。

チャージドラゴンとは、特定の技から6向き(黒)で移行できる構え。過去作よりも簡単になったので、初心者の方も使いやすくなっています。それでも少し複雑ですが、一発爽快なヌンチャクWPを筆頭とするアクションも楽しめます。

ロウのおすすめコンボ

主なコンボ始動技ごとに、6つのおすすめコンボをご紹介。動画が重い際は、少し時間を置いてからお試しください。

3向き(白)RP、立ち途中RP6向き(白)WPカウンターなど(共通:安定)

3向き(白)RPRK8向き(白)LK6向き(白)6向き(黒)RKRP4向き(白)RPLP6向き(白)6向き(白)WKRK

▶浮かせたらとりあえずコレ

3向き(白)RP、立ち途中RP(やや難)

3向き(白)RPRK8向き(白)LK6向き(白)6向き(黒)RKRP6向き(白)6向き(黒)RPLK ▶ 走 ▶ RKLK6向き(黒)RK ※動画で解説

※最後はチャージドラゴン~ジャスト入力

▶浮かせたらとりあえずコレ②

6向き(白)6向き(黒)WK、横移動中WK(応用)

6向き(白)6向き(黒)WK6向き(白)(1歩接近) ▶ RK8向き(白)LK6向き(白)6向き(黒)RKRP6向き(白)6向き(黒)RPLK ▶ 走 ▶ RKLK6向き(黒)RK

6向き(白)WP、チャージドラゴン中RPカウンター(応用)

6向き(白)WPRK8向き(白)LK6向き(白)6向き(黒)RKRP6向き(白)6向き(黒)RPLK ▶ 走 ▶ 2向き(白)ニュートラル(右横移動) ▶ RKLK6向き(黒)RK

▶横移動を挟むと安定しやすい

⑤ヒート中WP9向き(黒)RKLKなど(応用:トルネード始動)

WP6向き(白)6向き(白)RK8向き(白)LKRKLK6向き(黒)RK

⑥ヒート中WP9向き(黒)RKLKなど(やや難)

WP6向き(白)6向き(白)2向き(白)WPLK4向き(白)RPLKRK6向き(黒)RK

4向き(白)RPLKRK(応用:2発目カウンター)

4向き(白)RPLKRKWP6向き(白)6向き(白)RK8向き(白)LKRKLK6向き(黒)RK

ロウの壁コンボ・壁運びサンプル

ステージの壁に直接貼り付けるコンボと、壁まで運ぶコンボを4つご紹介。上記のコンボに慣れたら、ぜひお試しください。

①壁貼り付け(安定)

6向き(白)6向き(白)6向き(白)LKWPRKLK6向き(黒)LK

※最後はチャージドラゴン~ジャスト入力でダメージアップ

②壁貼り付け(やや難)

6向き(白)6向き(白)6向き(白)LK4向き(白)RPLKRK6向き(黒)LKLPRPRPニュートラルWP

※最後の4発目を遅らせるとダメージが伸びる(補正切り)

③壁運び(中距離)

3向き(白)RPRK8向き(白)LK6向き(白)6向き(黒)RKRPWKRK4向き(白)RPLKRK6向き(黒)LKLPRPRPニュートラルWP

④壁運び(遠距離)

3向き(白)RPRK8向き(白)LK6向き(白)6向き(黒)RKRP6向き(白)6向き(黒)RPLK ▶ 走 ▶ 9向き(黒)RKLK ▶ 走 ▶ RKLK6向き(黒)LK

ロウの主要技

  • ヒート関連技
  • コンボ始動技
  • チャージドラゴン
  • その他のおすすめ技
  • 確定反撃

大きく5つに分けて紹介しています。

ヒート関連技

ロウ ヒート発動技

◆ヒートシステムの詳細はこちら

▼ヒート発動技

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
ヒートバースト
ヒート発動可能時RP+LK or「R1」
16F+1FRP+LK4向き(白)4向き(白)でキャンセル
・パワークラッシュ
ドラゴンフューリー
9向き(白)LK
18F-8Fガードされても微不利で済む単発技。牽制に使いやすく、しゃがみからも出せるので2択にも
◆ヒートダッシュ(HD):コンボ始動
ドラゴンキャノン
6向き(白)6向き(黒)LK
20F-13F・リーチの長いパワークラッシュ。とりあえずコレも狙いやすい
チャージドラゴン中6向き(白)LKも同じ技
HD:ヒット時6向き(白)6向き(黒)LKで追撃
チャージブロー
チャージドラゴン中6向き(白)LP
14F-9F低リスクでリーチが長い、チャージドラゴンの主力技。移行時はとりあえずコレ
◆HD:コンボ始動
フューリアスラッシュ
LPLPLP
上,上,中
10F-12F・2発目まで連続ヒット(3発目でヒート発動)
1発目カウンターなら3発目まで
・小技でジャブを見せつつ出し切りを狙える。慣れたらカウンター確認して出し切りたい
◆HD:コンボ始動
ドラゴンストーム
4向き(白)LPRPRP
中,中,中
14F-14F・2発目まで連続ヒット(3発目でヒート発動)
1発目カウンターなら3発目まで
4向き(白)LP6向き(黒)4向き(白)LPRP6向き(黒)チャージドラゴン移行。1,2発止めを絡めて惑わせられる
◆HD:コンボ始動

まずは狙いやすい単発技がおすすめ。下2つの連続技は、1発目の発生が早く、慣れたら1,2発止めも混ぜて3発目ヒットを狙えます。

▼ヒート状態での主要技

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
ヘヴンリードラゴン
ヒート中RP+LKor「R1」
中打撃投げ
14F+11Fヒートスマッシュ
・ガード時チャージドラゴン
トルネードクロウ
WP
16F-8Fヌンチャク
・ヒート中はコンボ始動(トルネード)
・チャージドラゴン中WPも同じ技
チャージドラゴン
2向き(白)WP
構え
ヒート中は、パンチ攻撃を受けると自動反撃を行う

ヒートスマッシュは発生早め、ガードされても構えで攻め継続とプレッシャーが高いです。またWPヌンチャク技)は不利が少なくなり、コンボ始動になるので積極的に使いましょう。

コンボ始動技

動画で紹介したコンボ始動技について、詳しい性能をまとめています。

▼通常ヒット時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
ドラゴンレイズ
3向き(白)RP
15F-7F相手しゃがみ時は浮かせられないが、不利が少なく優秀。とりあえずコレ
ダブルサマーソルトキック
9向き(黒)RKLK
中,中
18F-14F・1発目で浮き、2発目でトルネード始動
1発止めガード時は-17F、2発出し切りの方が不利が少ない。あえて1発で止めたり出し切ったりする
・ジャンプステータス
ドラゴンニー
6向き(白)6向き(黒)WK
上投
14F相手を浮かせる投げ技。投げ抜けはWP
ダブルドラゴン
横移動中WK
中×2
15F-12F横移動からのスカし確定・暴れに
ドラゴンラッシュ
4向き(白)RPLKRK
中,下,中
16F-7F・連続ヒットせず、3発目でコンボ始動
・2発目カウンターなら3発目が確定し、コンボへ
・技後6向き(黒)チャージドラゴンへ。ガード時+6Fになるので、攻め継続可
ドラゴンアッパーカット
立ち途中RP
15F-18F確定反撃に

▼カウンターヒット時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
ドラゴンハンマー
6向き(白)WP
20F+3F6向き(白)WP2向き(黒)でしゃがみへ
・ガードされても有利、攻めの起点になる主力技
トルネードクロウ
WP
16F-13Fヌンチャク
・ガード時は不利だが、リーチが長く相手の反撃が届かない場合も
・ヒート中なら通常ヒットでもコンボ始動、ガード時-8F
ライトミドルキック~レフトサマー
3向き(白)RKLK
中,中
13F-14F・2発目でコンボ始動(トルネード)
・1発目カウンターなら連続ヒット
立ち途中RKLKも同じ性能(発生11F)
シットストレートレフトキャノン
2向き(白)RPLK
特下,中
11F-15F・2発目でコンボ始動
・1発目カウンターなら連続ヒット
・リスク高めだが、相手の攻撃に割り込みやすい
クラウドゲート
チャージドラゴン中RP
14F+1Fガードされても微有利+削りダメージ。チャージドラゴン移行時に

チャージドラゴンの解説と派生技

チャージドラゴン(以下CD)は、小さく体を震わせる構え。トゥースマ(立ち途中RK6向き(黒))やヒートスマッシュ6向き(白)LKLP6向き(黒)ガード時など、ロウ有利でCDに移行する技が多く、豊富な派生技で攻めに行けます。

▼CD中のおすすめ技10個

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
チャージブロー
CD中6向き(白)LP
14F-9Fヒート発動技
・トゥースマのガード時(+5F)でも割れない連携。とりあえずコレ
クラウドゲート
CD中RP
14F+1Fカウンターでコンボ始動
・通常ヒット時は近づいてWPで追撃可
・トゥースマのガード時に割れない連携②。とりあえずコレも
チャージナックル
CD中LP
12F±0F・割れない連携③
・CD継続、カウンター時はCD中6向き(白)LP(ヒート発動)が確定
ドラゴンナックルコンボ
CD中6向き(白)RPRPRP
上,中,上
12F-9F・割れない連携④
・通常時6向き(白)RPRPRPと同じ技。2発目まで連続ヒット、1発目カウンターなら3発目まで
・技後6向き(黒)で再びCDへ
チャージドラゴンラウンドキック
CD中LK
19F+3F・横移動に強いホーミング、ガードされても有利+削りダメージ
・割れない連携でも横に避けられるので、その回答に
ドラゴンキャノン
CD中6向き(白)LK
20F-13Fパワークラッシュヒート発動技
・CD中LPガード時のように、有利でなくても強気に行くなら
トルネードクロウ
CD中WP
16F-13Fヌンチャク
・ヒート中はコンボ始動+不利が少ないので選択肢に
ドラゴンライド
CD中6向き(白)RK
19F+7F・ガードされても大幅有利+削りダメージ
・発生遅めで横に弱いため、派生技を警戒して固まった相手への選択肢
チャージドラゴンライトロー
CD中RK
21F-13F・ダメージ高めの下段。派生技を警戒して固まった相手に
・カウンター時は1歩近づいてWPで追撃
ドラゴンキックラッシュ
CD中9向き(白)WP
上投
12F・投げ抜け:WP
・派生技を警戒して固まった相手に。横移動にも強い

※CD中3向き(黒)スライドステップ3向き(黒)LKスライディング(後述)

ロウが「手数が多い」と言われる所以の1つ、チャージドラゴン攻め。まずは上4つの割れない連携から使い分けてみましょう。他の技にも違った役割があり、上位帯でも通用する読み合いがあります。

その他のおすすめ技

上記のヒート関連やコンボ始動、チャージドラゴン(CD)中を除き、使いやすい技を8つ抜粋しています。

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
フロントキック~CD
立ち途中RK6向き(黒)
11F+5F・ガードされても有利なトゥースマッシュCDで攻め継続
6向き(白)WP2向き(黒)ガード時は+3Fなので、特にトゥースマから展開しやすい
プランジノック~CD
6向き(白)LKLP6向き(黒)
中,中
18F+4Fガードされても有利、CDで攻め継続
▲チャージドラゴン解説に戻る
スライディング
しゃがみ中3向き(白)2向き(白)3向き(黒)LK
16F-23F・ダウンを奪える下段の大技。練習したい
・ヒット時は背向け+位置入れ替え。背向け中2向き(白)RKか、振り向いてWPで追撃可
・CD中3向き(黒)LKでも可。CD派生の選択肢に
ブレイクロー
1向き(白)LK
17F-13Fヒットで有利、使いやすい下段
クラッシュロー
横移動中LK
18F-13F・通常ヒット時+7FでCD
・カウンター時はCD中6向き(白)LP(ヒート発動)が確定
ドラゴンスピンブロー
横移動中RP
18F±0F・横移動中LKとの2択。ガードされても五分+削りダメージ
・横移動で様子を見ながら狙ったり、起き攻めで使ったりする
ワンツーニー
LPRPLK
上,上,中
10F-5F・1発目カウンターなら3発目まで確定
・確定反撃を受けない最速技。とりあえずで出しても強い
ドラゴンワイルドライド
WKRK
中×2,上
14F+7F・発生早め、リーチ長め。離れた相手へのスカし確定に
・2段目ガード時は有利だが、しゃがまれるリスクあり

確定反撃

▼立ちガード時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
バラージナックルコンボ
LPLPRP
上,上,上
10F-6F技後6向き(黒)チャージドラゴン
ハイキックドラゴンソード
LKRK
上,上
12F-10Fリーチ短め、ダメージ高め
ドラゴンワイルドライド
WKRK
中×2,上
14F+7Fリーチ長め
ドラゴンレイズ
3向き(白)RP
15F-7Fコンボ始動技

まずはLPLPRPを確実に返し、チャージドラゴンも絡めて攻めを続けましょう。さらに有利フレームが分かれば、高ダメージの技やコンボ始動を狙えます。

▼しゃがみガード時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
フロントキック
立ち途中RK
11F-4F・トゥースマッシュ
RK6向き(黒)チャージドラゴン、ガード時+5F
フラッシュナックル
立ち途中LPRP
中,上
13F-9FLP6向き(黒)チャージドラゴン、ガード時-4F
ドラゴンアッパーカット
立ち途中RP
15F-18Fコンボ始動技
サマーソルトキック
しゃがみ中9向き(黒)RK
18F-17Fコンボ始動技(ダメージ高め)

とりあえずトゥースマを返せれば、CDから豊富な攻めを狙えます。大技をガードしたら立ち途中RPで浮かせましょう。

プロフィール・声優

鉄拳8 ロウ
格闘スタイルマーシャル・アーツ
国籍アメリカ
身長/体重179cm/80kg
誕生日/年齢9月10日/48歳(鉄拳5)
声優デヴィッド・ヴィンセント(英語)

マーシャルアーツの達人として名を馳せ、自ら道場も経営するマーシャル・ロウ。

しかし、息子がバイク事故を起こして抱えた借金を返済するための金策に奔走しすぎたあまり、道場の運営がおろそかになってしまい、門下生が激減してしまう。

状況を打破すべく、道場を任せられそうな優秀な師範を探すための旅に出るが、交渉は全て決裂し、しかもその間に道場は借金のカタとして差し押さえられてしまう。

一文無しとなり世の中の金が全てだという考えに囚われたロウには、賞金付き格闘大会で一攫千金を目指すしか道は残されていなかった。

そこで、親友のポール・フェニックスと賞金を山分けする約束をしたうえで、二人で山に籠り厳しい修行に励むのであった。

鉄拳8 公式

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