鉄拳8のジャック8について、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、ジャック8で勝つための参考にしてみてください。
※1 スマホ表示でコマンドが見づらい際は、横画面でお試しください。
※2 ほぼ完成した内容ですが、必要に応じて更新予定
ジャック8はどんなキャラ?

シンプルな破壊力と小技で押し切る殺戮マシーン
ジャック8は、単発技のダメージや小技の連続で攻めるデカキャラ。機動力の低さは難点ですが、リーチの長い浮かせ技やパワークラッシュ
など、強引に補う手段を備えています。
また、構え(ガンマハウリング)や下段技を押し付けるのも強力。シンプルかつ奇抜な攻めを楽しめるので、初心者の方もぜひお試しください。
ジャック8のおすすめコンボ
主なコンボ始動技ごとに、12個のおすすめコンボを紹介。動画が重い際は、少し時間を置いてからお試しください。
①、立ち途中
(安定)
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②、立ち途中
(構え活用)
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③、立ち途中
(やや難)
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④最大ホールド(安定)
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⑤最大ホールド(やや難)
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⑥、立ち途中
(応用)
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⑦
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⑧ガンマハウリング中(ヒート中)
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⑨
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▶投げた相手の着地時にダメージがあるので、着地を待って
⑩、
、立ち途中
2発目カウンター(応用)
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⑪ガンマハウリング中、
カウンター(応用)
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⑫カウンター
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ジャック8の壁コンボ・壁運びサンプル
ステージの壁に直接貼り付けるコンボや、壁まで運ぶコンボを5つご紹介。上記のコンボに慣れたら、ぜひお試しください。
①壁貼り付け(安定)
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②壁貼り付け(やや難)
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③壁運び(中距離)
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④壁運び(遠距離)
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⑤壁運び(遠距離+ヒート)
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ジャック8の主要技
- ヒート関連技
- コンボ始動技
- ガンマハウリング
- その他のおすすめ技
- 確定反撃
大きく5つに分けて紹介しています。
ヒート関連技

▼ヒート発動技
技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 備考 |
---|---|---|---|
ヒートバースト ヒート発動可能時 ![]() 中 | 16F | +1F | ・![]() ![]() ![]() ・パワークラッシュ |
ピポットガン・アサルト![]() ![]() 中 | 19 | +5 | ガードでも有利、使いやすい中段。ガード時の距離は離れるので攻めにくいが、壁際なら密着で攻めやすい ◆ヒートダッシュ(HD):コンボ始動 |
デュアルピリオドシューター![]() ![]() 中 | 14 | -19 | 発生が早くリーチ長め、相手の反撃が届かないことも多い。ヒートダッシュの押し付けで特に強力 ◆HD:ヒット時 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
フルメタルフィニッシャー ガンマハウリング中 ![]() 上 | 14 | +4 | ・ガンマハウリング:![]() ・構えからの発生が早く、ガードで有利な上段。しゃがまれない限り強力 ◆HD:コンボ始動 |
パーティクルバリア ガンマハウリング中 ![]() 特中 | 20 | -13 | 構え中のパワークラッシュ。構えに手を出されても切り返せる ◆HD:コンボ始動 |
アイアンガンマン 相手しゃがみ中 ![]() ![]() しゃがみ投 | 12 | – | ・一部の下段技ガード時や、![]() ![]() ![]() ・投げ抜け不能 ◆HD不可 |
▼ヒート状態での主要技
技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 備考 |
---|---|---|---|
メテオフォールレイド ヒート中 ![]() 上打撃投げ | 10 | -9 | ヒートスマッシュ |
エクサトンパンチ・ガンマ ガンマハウリング中 ![]() 上 | 20 | +11 | ・ガード破壊して+11F、![]() ![]() ・パワークラッシュ |
ジャガーノートフック・ガンマ ガンマハウリング中 ![]() 中 | 22 | -6 | 中段のコンボ始動技。ガード破壊が上段なので、しゃがむ相手への2択になる |
最大の強みはヒートスマッシュ、全キャラ最速の10F発生なので、相手が技を空振った小さな隙にも差し込めます。また、ガード破壊→ヒートスマッシュ確定という連携も強力。
コンボ始動技
動画で紹介したコンボ始動技について、詳しい性能をまとめています。構え中は後述
▼通常ヒット時
技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 備考 |
---|---|---|---|
オペレイトアッパー![]() ![]() 中 | 15 | -14 | リスクはあるが、リーチ長めの右アッパー。置き技や反撃にはコレ |
アストロスイーパー![]() ![]() ![]() 中,上 | 15 | -14 | 通常の右アッパーよりもダメージが高くなる。確実に当たる確定反撃やスカし確定としてはこちら |
シザースメガトン![]() ![]() ![]() 中 | 15 | -15 | これもリスクはあるが、リーチが長く横に強いホーミング。遠めのスカし確定や、横移動への牽制に |
ブラボーナックル![]() ![]() 中 | 27 | -18 | さらにハイリスクだが避け性能が高く、切り返しでダメージを取れる。相手の反撃が届かないこともある |
カタパルトスロープラス![]() ![]() ![]() 上投 | 14 | – | ・コンボ始動の投げ。投げ抜けは![]() ・ ![]() ![]() ![]() ![]() |
バイオレンスアッパー 立ち途中 ![]() 中 | 15 | -13 | 上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃に。下段との2択でも |
リバースダブルハンマー・バースト 立ち途中 ![]() 中 | 20 | -15 | 立ち途中![]() ![]() ![]() |
▼カウンターヒット時
技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
オーバードライブ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,上 | 14 | -4,-12,-10 | ・1,2発目カウンターなら連続ヒットし、3発目で浮かせる ・1発止めで中段の小技にも。4発目 ![]() ![]() ![]() ![]() |
ダイイングマシン![]() ![]() ![]() 中,中 | 15 | -9,-11 | ・2発目のみカウンターでコンボ始動① ・通常ヒット時は ![]() ![]() ・ ![]() ![]() ![]() |
バンプストッパー 立ち途中 ![]() ![]() 中,中 | 14 | -7,-14 | ・2発目のみカウンターでコンボ始動② ・立ち途中 ![]() ![]() |
ダブルバイセップス![]() ![]() ![]() 中,中 | 20 | -11,-14 | ・2発目のみカウンターでコンボ始動③ ・通常ヒット時は ![]() ![]() |
ガンマハウリング解説

ガンマハウリング(以下GH)はで直接構え、
や
などの主力技でも有利で移行できます。構え中は強力な上段/中段が揃っており、有利フレームを取りながら攻めるチャンス。
また、相手の攻撃にを合わせるとガンマチャージを保有し、ヒート中と同じ強化技を使えるようになります。
▼GH中のおすすめ技7つ
技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 備考 |
---|---|---|---|
①フルメタルフィニッシャー GH中 ![]() 上 | 14 | +4 | ・ヒート発動技 ・発生が早く、構え移行時の連携で使いやすい。ガード時も攻め継続できる |
②エクサトンパンチ GH中 ![]() 上 | 20 | +11 | ・発生遅めだが、さらに大幅有利で攻めやすい上段 ・ヒート中は相手のガードを破壊、 ![]() ![]() |
③ジャガーノートフック GH中 ![]() 中 | 22 | -9 | ・上段との2択になる中段。ヒット時は![]() ![]() ![]() ![]() ・ヒート中はコンボ始動(ガード時-6F)、より強力な2択に |
④エクスプローダー・プライム GH中 ![]() ![]() 中 | 20 | -17 | ・コンボ始動技。潜り性能で相手の上段を避けやすい ・上段とのハイリスクな2択だが、相手の反撃が届かないこともある |
⑤グレネードスタンプ GH中 ![]() 中 | 24 | +4 | 発生は遅めだが、ガードで有利な中段。カウンター時はコンボ始動 |
⑥パーティクルバリア GH中 ![]() 特中 | 20 | -13 | ・ヒート発動のパワークラッシュ ・発生が遅い技は割り込まれやすいので、その対策に |
⑦オーバーキルミメシス GH中 ![]() 上投 | 16 | – | ・派生技を警戒して固まった相手や、パワクラ対策に投げも有効 ・投げ抜け ![]() |
おすすめの主力技・小技
上記のヒートやコンボ関連、ガンマハウリング(GH)中を除き、使いやすい主要技を11個抜粋しています。
技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 備考 |
---|---|---|---|
①マシンガンナックル![]() ![]() 下 | 12 | -12 | ・発生が早く、細かい削りに最適な下段。ヒット時+1F ・ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
②パルバライザー しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中,中 | 14 | -11,-5,-14 | 上記![]() ![]() |
③ユンボ![]() ![]() 下×2 | 18 | -70 | リスクは高いが、まとまったダメージとダウンを奪う下段の勝負手 |
④スレッジハマー~GH![]() ![]() ![]() ![]() 中 | 15 | +4 | ・ガンマハウリング移行、リーチ長めの中段。攻めの起点におすすめ ・カウンター時はGH中 ![]() ![]() ![]() |
⑤ピボットガン・スナイプ 横移動中 ![]() 上 | 17 | +9 | ・これもリーチが長く、横移動で様子を見つつ出せる。![]() ![]() ・ヒット時は ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
⑥メルカバーヘッド~GH![]() ![]() ![]() 中 | 22 | -3 | ・ヒット時![]() ![]() ![]() ![]() ・ガード時は不利だが、通常ヒットでリターンを取れるリーチの長い中段 |
⑦ジャブ~スレッジハマー~GH![]() ![]() ![]() 上,中 | 12 | -2,+4 | 連続ヒット/ガードし、有利で構え移行できる小技。2発目は![]() ![]() ![]() ![]() |
⑧6LK~GH![]() ![]() ![]() 中 | 15 | +2 | ・カウンター時はGH中![]() ・立ち途中 ![]() ・ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
⑨アーリィタックルミメシス![]() ![]() ![]() ![]() 中 | 20 | +4 | 走り込んでタックル、ガードさせて有利。中距離からも奇襲しやすい単発技 |
⑩バレルジャケットハンマー![]() ![]() 上 | 20 | -9 | ・確定反撃がなくホーミング付きのパワークラッシュ。攻められた際の切り返しにおすすめ ・ヒット時は走り込んで ![]() ![]() ![]() ![]() |
⑪ピリオドシューター![]() ![]() 上 | 10 | -12 | カウンター時![]() ![]() ![]() |
⑫パニッシュメントメガトン![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上投 | 11 | – | ・相手が壁際なら貼り付けられる。投げ抜け![]() ・他にも床破壊の ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
確定反撃
▼立ちガード時
技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 備考 |
---|---|---|---|
ピリオドシューター![]() ![]() 上 | 10 | -12 | ・最速技。多くのキャラと違って発生10Fのジャブを持たない ・ヒート中ならヒートスマッシュも発生10F |
ストレート~ニープッシュミメシス![]() ![]() 上,中 | 11 | +1,-13 | ダメージ高め |
ジャブ~スレッジハマー![]() ![]() 上,中 | 12 | -2,-14 | ![]() ![]() ![]() |
タイタンダンプ![]() ![]() 中 | 13 | -23 | 発生の早い中段 |
デュアルピリオドシューター![]() ![]() 中 | 14 | -19 | ヒート発動技(リーチ長め) |
アストロスイーパー![]() ![]() ![]() 中,上 | 15 | -14 | コンボ始動技 |
▼しゃがみガード時
技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 備考 |
---|---|---|---|
トゥースマッシュ 立ち途中 ![]() 中 | 11 | -6 | ダメージ高めのトゥースマ |
スパイクプレスミメシス しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() 中,中 | 12 | -12,-14 | よりダメージ高め |
パンプストッパー 立ち途中 ![]() ![]() 中,中 | 14 | -7,-14 | ・ヒット時![]() ![]() ・立ち途中 ![]() ![]() |
バイオレンスアッパー 立ち途中 ![]() 中 | 15 | -13 | コンボ始動技 |
アイアンガンマン 相手しゃがみ中 ![]() ![]() しゃがみ投 | 12 | – | ・しゃがみ帰着の技をガードした場合のみ。投げ抜け不能のヒート発動技 ・ ![]() ![]() |
確定反撃は細かく揃っており、使い分けられると強力です。リーチが長いのも優秀。
プロフィール

格闘スタイル | 力任せ |
国籍 | 不明 |
身長/体重 | 225cm/400kg |
誕生日 | 6月6日 |
鉄拳8 公式G社の主力人型兵器、ジャックシリーズの最新プロトタイプ機であるジャック8。
その開発者である女性科学者ジェーンは、かつてジャックに命を救われた過去を持ち、自らの理想とするジャックを作るため、G社に身を置き日夜研究に励んでいた。
やがてジャックシリーズはG社の主力人型兵器としての地位を盤石なものとするが、ジェーンのジャックに対する愛情は留まるところを知らなかった。
現行機であるジャック7とは比較にならないほど高性能なAIを搭載し、学習機能を大幅に向上させた次世代機の開発を計画。
電磁パルス攻撃機能を主軸とした『ガンマシステム』の他、大型特殊兵装を追加するなど、かつてないパワーアップを図るのであった。
その後一八が引き起こした混乱の中、G社による支配をより強固にするため、いよいよジャック8が戦場に投入されようとしていた……
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