鉄拳8 リー 解説 攻略

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 最終更新日:2025年04月19日

【鉄拳8】リーのコンボ・立ち回り・コマンド攻略

鉄拳8のリー・チャオランについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、リーで勝つための参考にしてみてください。

★記事協力:nom.t 様(X

【シーズン2】リーのポイント

鉄拳8 リー シーズン2

評価…かなり強化 + 弱体化

調整内容主なコマンドと解説
弱体化4向き(白)LKLK4向き(白)RK…ダメージ低下。
6向き(白)6向き(黒)LK…ダメージ低下、ガード時の距離が近くなる。
3向き(白)RP2向き(白)RP6向き(白)6向き(黒)RK…潜り性能が低下。
4向き(白)WK(パワクラ)…ヒート発動不可に。
・ヒットマンスタイル(以下HS)中8向き(白)LK…ヒート発動不可に。ダメージは増加、ヒット判定強化。
ヒート関連の強化・HS中LPLPLPヒート発動技に変更、ヒートダッシュはコンボ始動。
3向き(白)LKRPLKヒート発動技に変更、ヒートダッシュはコンボ始動。発生14F、2発目ガード時-10F、3発目ガード時-14F、1,2発目は連続ガードに。
・HS中RP+LK…ヒートバーストを発動可能に。
・ヒート中2向き(白)WP…発生18Fの中段。ガード時+6FWKでHS移行でき、ガード時+8Fに。
・ヒート中3向き(白)WK…発生16Fのホーミング中段。6向き(黒)でミストステップ移行でき、ガード時±0F、ヒット時は追撃可。
立ち回りの強化【コマンド追加・変更】
4向き(白)RPRKLK6向き(黒)でミストステップ移行を追加。コンボパーツに
2向き(白)3向き(白)6向き(白)RK2向き(白)1向き(黒)RKからのコマンド変更。ダウン中の相手にヒットした際は、起き攻めしにくい挙動に変更。
7向き(白)WK2向き(白)WKからのコマンド変更。
【既存技】
・しゃがみ中3向き(白)2向き(白)3向き(黒)LK…ヒット時+3→+5F、ジャスト入力orヒート中のダメージ増加。
・ミストステップ中WK/4向き(白)ニュートラルRK…ヒット時+3→+5F、ダメージ増加。
・しゃがみ中3向き(白)RK…ヒット時-3→+3F
6向き(白)6向き(黒)RP…発生20→15F。ジャスト入力orヒート中は、ヒット時追撃可能に。
6向き(白)RKLP…ダメージ増加。ヒット判定が強化され、空中コンボが安定しやすくなる。
・ヒットマンスタイル中8向き(白)RK…ガード時-7→+5F、削りダメージ追加。ヒット時は+13→+8Fになり、カウンターヒットで+13Fに。
・立ち途中RPLK…2発目がトルネード誘発になり、ヒートバーストなしでコンボ可能に。ガード時は-13→-14F

置き技がやや弱体化されたぶん、ヒート中の新技や下段の強化などで攻めやすくなっています。難しいコンボも比較的安定しそうです。

▼以下シーズン1で記載した内容です。

リーはどんなキャラ?

鉄拳8 リー

リーは、シンプルな技構成ですが難しいコマンドが多く、練度が求められます。コンボで細かいステップを刻んだり、ジャスト入力で火力が上がったり、やり込む価値のあるキャラです。

基本は3向き(白)RP4向き(白)RKなどの牽制(置き技)でコンボを狙いやすく、攻めでもリーチの長い6向き(白)6向き(黒)LKを中心に頼れる技を持っています。堅実な立ち回りを覚えつつテクニックを磨いてみましょう。

リーのおすすめコンボ

主なコンボ始動技ごとに、15個のおすすめコンボをご紹介。動画が重い際は、少し時間を置いてからお試しください。

3向き(白)RP9向き(白)RK、ヒットマンスタイル中RPなど(ほぼ共通:安定)

3向き(白)RPRK8向き(白)LK4向き(白)RP6向き(黒)6向き(白)RKLP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RKLK

3向き(白)RP9向き(白)RK、ヒットマンスタイル中RPなど(やや難)

9向き(白)RKRK8向き(白)LK4向き(白)RP6向き(白)ニュートラル4向き(白) ▶ 立ち途中LPRP6向き(黒)6向き(白)RKLP6向き(白)6向き(白)4向き(白)4向き(黒)RK6向き(白)6向き(黒)LK

▼コンボ動画と”6向き(白)ニュートラル4向き(白)~立ち途中”の解説動画

 

▶他のコンボにも応用でき、火力を上げられる

3向き(白)RP9向き(白)RK、ヒットマンスタイル中RPなど(やや難:別ルート)

9向き(白)RKRK8向き(白)LK4向き(白)RPRKLK6向き(白)6向き(白)6向き(白)RKLP6向き(白)6向き(白)4向き(白)4向き(黒)RK6向き(白)6向き(黒)LK

3向き(白)RP9向き(白)RK、ヒットマンスタイル中RPなど(難しい)

9向き(白)RKRK8向き(白)LK4向き(白)RP6向き(白)ニュートラル4向き(白) ▶ 立ち途中LPRP6向き(黒)4向き(白)RP6向き(白)ニュートラル4向き(白) ▶ 立ち途中RPLK ▶ 走 ▶ 2向き(白)ニュートラル(右横) ▶ 4向き(白)RK2向き(白)LK

▶右横移動を挟むと2向き(白)LKまで確定しやすい

6向き(白)LKLKLKLKLKRK、ヒットマン中RKカウンター(安定:トルネード始動)

6向き(白)LK×5RK ▶ 走 ▶ RK8向き(白)LK4向き(白)RP6向き(黒)6向き(白)RKLP

6向き(白)LKLKLKLKLKRK、ヒットマン中RKカウンター(やや難)

6向き(白)LK×5RK4向き(白)RPRKLK(1発目スカ) ▶ 4向き(白)RP6向き(白)ニュートラル4向き(白) ▶ 立ち途中LPRP6向き(黒)6向き(白)RPLP

6向き(白)6向き(黒)RK(やや難)

6向き(白)6向き(黒)RK6向き(白)6向き(白)4向き(白)LKLK6向き(黒)4向き(白)RP6向き(黒)6向き(白)RKLP ▶ 走 ▶ 4向き(白)RK2向き(白)LK

⑧しゃがみ中9向き(黒)9向き(黒)(安定)

しゃがみ9向き(黒)RKLPRP6向き(白)RKLP6向き(白)6向き(白)4向き(白)4向き(黒)RK6向き(白)6向き(黒)LK

⑨しゃがみ中9向き(黒)9向き(黒)(やや難)

しゃがみ9向き(黒)RKRPRK6向き(白)6向き(白)2向き(白)RP4向き(白)RP6向き(黒)×2 ▶ 6向き(白)RKLP ▶ 走 ▶ 4向き(白)RK2向き(白)LK

⑩立ち途中RPLK

立ち途中RPLKRP+LK(ヒート) ▶ 4向き(白)RPRKLK4向き(白)RP6向き(白)ニュートラル4向き(白) ▶ 立ち途中LPRP6向き(黒)6向き(白)RKLP ▶ 走 ▶ 4向き(白)4向き(黒)RK6向き(白)6向き(黒)LK6向き(黒)6向き(白)6向き(黒)LK

※ヒートダッシュ温存でもOK

4向き(白)RKカウンター(安定)

4向き(白)RK6向き(白)6向き(白)2向き(白)RP4向き(白)RPRKLK6向き(白)6向き(白)7向き(白)LK ▶ 走 ▶ 4向き(白)RK2向き(白)LK

4向き(白)RKカウンター(応用)

4向き(白)RK6向き(白)6向き(白)RK8向き(白)LK4向き(白)RP6向き(白)ニュートラル4向き(白) ▶ 立ち途中LPRP6向き(黒)4向き(白)RP6向き(白)ニュートラル4向き(白) ▶ 立ち途中RPLK ▶ 走 ▶ 4向き(白)4向き(黒)RK6向き(白)6向き(黒)LK

2向き(白)LKRKWPカウンター(難しい)

2向き(白)LKRK4向き(白)LKLK6向き(黒)4向き(白)RP6向き(白)ニュートラル4向き(白) ▶ 立ち途中LPRP6向き(黒)4向き(白)RP6向き(白)ニュートラル4向き(白) ▶ 立ち途中RPLK ▶ 走 ▶ 4向き(白)4向き(黒)RK6向き(白)6向き(黒)LK

WPカウンター(難しい)

WP6向き(白)6向き(白)3向き(白)RK4向き(白)LKLK6向き(黒)4向き(白)RP6向き(白)ニュートラル4向き(白) ▶ 立ち途中LPRP6向き(白)ニュートラル4向き(白) ▶ 立ち途中RPLK ▶ 走 ▶ 4向き(白)4向き(黒)RK6向き(白)6向き(黒)LK

RKRKヒット時RKカウンター(難しい)

RKRKヒット時RK6向き(白)6向き(白)4向き(白)LKLK6向き(黒)6向き(白)RKLP6向き(白)6向き(白)4向き(白)4向き(黒)RK6向き(白)6向き(黒)LK

▶近距離でカウンターなら狙いやすい

リーの壁コンボ・壁運びサンプル

ステージの壁に直接貼り付けるコンボや、壁まで運ぶコンボを5つご紹介。上記のコンボに慣れたら、ぜひお試しください。

①壁貼り付け(安定)

6向き(白)6向き(黒)LK6向き(白)6向き(黒)RP3向き(白)LP6向き(白)RKLK2向き(白)LK

※最後2向き(白)2向き(白)2向き(白)でヒットマンスタイル

②壁貼り付け(やや難)

6向き(白)6向き(黒)LKRKLKRKWK8向き(白)RK7向き(白)LK

※相手が壁から落ちる瞬間にヒットマンスタイル8向き(白)RK7向き(白)LKまで確定する(補正切り)

③壁運び(中距離)

3向き(白)RPRK8向き(白)LK4向き(白)RP6向き(白)ニュートラル4向き(白) ▶ 立ち途中LPRP6向き(黒)6向き(白)RPLP6向き(白)6向き(白)3向き(白)LP6向き(白)RKLPWK8向き(白)RK7向き(白)LK

④壁運び(遠距離)

9向き(白)RKRK8向き(白)LK4向き(白)RP6向き(白)ニュートラル4向き(白) ▶ 立ち途中LPRP6向き(黒)4向き(白)RP6向き(白)ニュートラル4向き(白) ▶ 立ち途中RPLK6向き(白)6向き(白)6向き(白)WP6向き(白)6向き(白)3向き(白)LP6向き(白)RKLK2向き(白)LK

⑤壁運び(遠距離+ヒート)

4向き(白)RK6向き(白)6向き(白)RK8向き(白)LK4向き(白)RP6向き(白)ニュートラル4向き(白) ▶ 立ち途中LPRP6向き(黒)4向き(白)RP6向き(白)ニュートラル4向き(白) ▶ 立ち途中RPLK ▶ 走 ▶ 4向き(白)4向き(黒)RK6向き(白)6向き(白)RP+LK(ヒート) ▶ 立ち途中RPLKWK8向き(白)RK7向き(白)LK

リーの主要技

  • ヒート関連技
  • コンボ始動技
  • ヒットマンスタイル
  • その他のおすすめ技
  • 確定反撃

大きく5つに分けて紹介しています。

ヒート関連技

リー ヒート 鉄拳8

◆ヒートシステムの詳細はこちら

▼ヒート発動技

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
ヒートバースト
ヒート発動可能時RP+LK or「R1」
16+1RP+LK4向き(白)4向き(白)でキャンセル
・パワークラッシュ
インパルスショット
6向き(白)6向き(黒)LK
14-9リーチが長く、とりあえず狙いやすい1発。ガードでも距離が離れて反撃されにくい
◆ヒートダッシュ(HD):コンボ始動
シルヴァーレボリューション
4向き(白)WK
20-9パワークラッシュ。攻め込まれた際の切り返しにおすすめ
◆HD:ヒット時7向き(白)LKで追撃
ファビュラスウィップ
3向き(白)RKRK
中,上
13-9,-9・発生が早い中段。確定反撃や追撃におすすめ
3向き(白)RKLKヒットマンスタイル移行も可能
◆HD:ヒット時7向き(白)LKで追撃
シルバースラッシュ
ヒットマンスタイル中8向き(白)LK
20-9ヒットマンスタイルWK
・確定反撃を受けない構え中の中段。下段との2択が可能
◆HD:コンボ始動
マシンガンキック・カーディナル
RKRKヒット/ガード時RK
上,上,上
11-9,-13,-9・3発目ジャスト入力でヒート発動になる
・発生が早くカウンター時はコンボ始動。確定反撃やカウンター狙いに使えるが、入力が難しい
◆HD:ヒット時7向き(白)LKで追撃

▼ヒート状態での主要技

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
パラダイムブレイカー
ヒート中RP+LKor「R1」
下打撃投げ
20-14下段のヒートスマッシュ
・ヒットマンスタイル中でも可
ジャスト入力の技RKRKRKLPLKLKLKなど
・ヒート中はジャスト入力でなくても、ジャスト入力の性能になる(主にダメージが上がる)
・ジャスト入力成功時はヒートの残り時間が回復

ヒートスマッシュはダメージ高めの下段なので、豊富な中段との2択がおすすめ。また、ジャスト入力の簡易化で立ち回りやコンボの火力も底上げされます。

コンボ始動技

▼通常ヒット時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
シルバーアッパー
3向き(白)RP
15-7相手しゃがみ時は浮かせられないが、低リスクな右アッパー。牽制(置き技)はとりあえずコレ
シルバーニー
9向き(白)RK
15-13・しゃがみも浮かせる通称ライトゥー。スカし確定や確定反撃、攻められた際の切り返し(暴れ)にも
7向き(白)or8向き(白)RKでも可
アシッドストーム
6向き(白)LKLKLKLKLKRK
中,中,上,上,上,上
15-18,-9・上記よりもリーチが長く、スカし確定で狙いやすい。とりあえず5発出してヒット確認し、6発目を出し切ることも可能
・6発目ジャスト入力でダメージアップ
デッドリースラッシュ
6向き(白)6向き(黒)RK
16-5低リスクかつしゃがみステータスがあり、相手の上段を避けやすい。安易にジャブLPなどを振ってくる相手に刺さる
インバーテッドアクセル
ミストステップ中LKRK
中,中
15-12,-13ミストステップ6向き(白)ニュートラル
・ステップも含めてリーチが長く、ミストステップ中WK
ヒールブースター
立ち途中RPLK
中,中
14-8,-13・上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃に。下段との2択でも
ヒートバーストRP+LKでコンボがつながる。消費済みなら6向き(白)6向き(黒)LKで追撃(ヒートダッシュでコンボも可)
サマーソルトキック
しゃがみ中9向き(黒)RK
18-17上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃で大ダメージを取れるが、基本は立ち途中RPLKでOK
インバーテッドアクセル
ミストステップ中LKRK
中,中
15-12,-13ミストステップ6向き(白)ニュートラル
・ステップも含めてリーチが長く、スカし確定になりやすい。4向き(白)LKLK6向き(黒)のようなステップ移行時の連携にも
スキャッターブロー
ヒットマンスタイル中RP
19-13ヒットマンスタイル中の浮かせ技
・下段との2択に加えて避け性能も高く、構えに手を出してきた相手へのスカし確定になることも

▼カウンターヒット時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
シルバーヒール
4向き(白)RK
20-3・リーチ長め、ガード時の不利が少ない置き技の代表格。距離を詰めてきた相手に狙いたい
しゃがみヒット時はダウンを奪い、2向き(白)1向き(黒)RKや近づいて7向き(白)LKなどで追撃可。下段との2択でも有効
4向き(白)4向き(白)LKヒットマンスタイル移行も可。ガード時の距離が離れ、しゃがみヒット時は9向き(白)9向き(白)で追撃
シュワルローゼフック
WP
21-1・ガード時の不利が少なく、横に強いホーミング。横移動対策におすすめ
WPWKヒットマンスタイル、ガードでも+2Fになるので派生技を狙ってもいい
シルバーロー
2向き(白)LK
16-15・リスクはあるが発生が早く、しゃがみステータスを持つ下段
2向き(白)LKRKヒットマンスタイル
シープスライサー
ヒットマンスタイル中RK
22-13構えから出せる下段。中段との2択におすすめ
マシンガンキック・カーディナル
RKRKヒット/ガード時RK
上,上,上
11-9,-13,-9・通常ヒット時はヒート発動1発目カウンターならコンボ始動
・有利フレームでの連携におすすめだが、難しいので慣れたら狙いたい

ヒットマンスタイル

ヒットマンスタイルWK(以下ヒットマン)はリー特有の構え。主力技6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LKRKLKガード時は有利で移行でき、派生技を狙う攻め方ができます。

▼ヒットマン中の主要技7つ

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
ポイズンタッチ
ヒットマン中WP
中×2
15-5・発生が早く低リスク、安定の中段。ヒットマン継続
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LKRKLKガード時の割れない連携。カウンター時はダウンor壁貼り付けを奪える
アメイジングスワイプ
ヒットマン中LPLPLP
上,上,上
12+2,-2,-7・発生が早く連携に使いやすい、ジャブ系の小技。1,2発止めでヒットマン継続
・1発目から連続ヒットする。基本は2発止めでヒット確認がおすすめ
スキャンキック
ヒットマン中LK
18-3横に強いホーミング付きのパワークラッシュ。構え中に不利でも切り返せる
シープスライサー
ヒットマン中RK
22-13カウンターでコンボ始動。通常ヒットでも+4F(しゃがみ帰着)で攻めを継続できる下段
スキャッターブロー
ヒットマン中RP
19-13コンボ始動技
・上段/下段をしゃがむ相手に刺さる。避け性能が高いので、構えに手を出してくる相手にも
シルバースラッシュ
ヒットマン中8向き(白)LK
20-9ヒート発動技
・より低リスクな中段の選択肢に
シルバーサーキュラー
ヒットマン中8向き(白)RK
26-7・発生は遅めだが通常ヒットで+13F、3向き(白)RKRK(ヒート発動)が確定
・ダウン中の相手にも当たる。壁コンボの〆にも最適

おすすめの主力技・小技

上記のヒート関連やコンボ始動、ヒットマン中を除き、使いやすい技を10個抜粋しています。

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
ギャラクティスクロー
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LKRK
中,中
14+3・ガードでも有利、中距離からも攻めやすい主力技
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LKRKLKヒットマンスタイル移行、ガード時+6Fで攻めを継続
スティングラッシュ~ミストステップ
4向き(白)LKLK6向き(黒)
下,上
15-28・連続ヒット、+4Fを取れる下段。リスクはあるがダメージを取りつつ攻めを継続できる
・ヒットマン中でも同じ技を出せる
コンパススイープ
1向き(白)WK
21-13単発で使いやすい下段。カウンター時は2向き(白)1向き(黒)RKや近づいて7向き(白)LKなどで追撃でき、通常ヒットでも+4F有利を取れる
フリクションスピア
しゃがみ中3向き(白)2向き(白)3向き(黒)LK
18-15・リーチの長い下段、通称スライディング。中段との2択が強力
・通常ヒット時+3F(しゃがみ帰着)、カウンター時はしゃがみ中3向き(白)RKで追撃
・ミストステップ中(6向き(白)ニュートラルWKもほぼ同じ技
ビューティフルフラップ・カーディナル
6向き(白)RKヒット/ガード時LP
上,上
11-7,+5・2発目ジャスト入力でダメージアップ、ガードで有利になる連携。1発目カウンターなら連続ヒット
6向き(白)RKLK(2発目中段、ガード時-8F)と使い分けられる。こちらは2発目カウンターでコンボも
ストマックポリッシュ
2向き(白)RP
18-6しゃがみステータスで相手の上段を避ける中段。カウンター時+13F、3向き(白)RKRK(ヒート発動)が確定
フェザーランディング
6向き(白)WK
中×2
30+4発生は遅めだがガードで有利、しゃがみ強制で抑え込める。ダウン中にも当たるので起き攻めにおすすめ
3LP(ショートアッパー)
3向き(白)LP
13-1・有利時の連携や細かい削りに使いやすい、オーソドックスな小技
3向き(白)LPRPRP(上段派生)まで連続ヒット
トリプルファング・カーディナル
4向き(白)LPヒット/ガード時LPRP
上,中,上
14±0,-5,-6ジャスト入力でダメージアップ、ダウンを奪える連続技。基本は2発止めでヒット確認がおすすめ
4向き(白)LPLPWKヒットマン4向き(白)LPLP6向き(黒)ミストステップと惑わせやすい
ニードライブ
9向き(白)WP
上投
12・成功時は2向き(白)1向き(黒)RKや近づいて7向き(白)LKで追撃、壁際なら壁コンボも狙える投げ。ヒットマン中でも出せる
・投げ抜けWP

確定反撃

▼立ちガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
ワンツーミドル
LPRPRK
上,上,中
10+1,-3,-12・安定でダメージも悪くない。3発目ジャスト入力でダメージアップ
LPLPLPLKヒットマンスタイル、3発目のみカウンターならコンボも
アシッドレインキックコンビネーション
LPLKヒット時LKヒット時LK
上,上,中,上
10+1,-11,-11,-17ヒット時2向き(白)1向き(黒)RK7向き(白)LKまで確定。難易度は高いが最強格の10F反撃
マシンガンキック・カーディナル
RKRKヒット時RK
上,上,上
11-9,-13,-9ヒート発動技
ファビュラスウィップ
3向き(白)RKRK
中,上
13-9,-9ヒート発動技
アシッドストーム
6向き(白)LKLKLKLKLKRK
中,中,上,上,上,上
15-18,-9・コンボ始動技(リーチ長め)
3向き(白)RP9向き(白)9向き(白)でも可

▼しゃがみガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
インフィニティーキックコンボ
立ち途中LKLK
中,中
10-21,-15・ヒットしても-4Fだが、最速でダメージ高め
LKLK2向き(黒)LKで3発目下段、LKLK3向き(黒)LKで3発目中段キックがあり、4発目移行も無限に続けられる。立ち回りの削りにもおすすめ
トゥースマッシュ
立ち途中RK
11-6無難なトゥースマッシュ
ワンダフルPK
立ち途中LPRK
中,上
13-2.-51発止めorLPRKLKヒットマンスタイル
ヒールブースター
立ち途中RPLK
中,中
14-8,-13コンボ始動技
シルバーニー
9向き(白)RK
15-13コンボ始動技(しゃがみからも出せる)
サマーソルトキック
しゃがみ中9向き(黒)RK
18-17コンボ始動技

確定反撃は優秀で、ジャスト入力でさらに火力アップやヒート発動を狙えます。

おすすめの攻め方・連携5選

鉄拳8 リー ヒットマン
技名/コマンド/判定解説
スティングラッシュ~ミストステップ ヒット時
4向き(白)LKLK6向き(黒)
下,上
・15F発生と早く連続ヒットし、ステップ移行でヒット時+4Fと有利な下段技。ここから3向き(白)LPが安定かつ割れない連携となる
・この連携を見せつつ3向き(白)LP4向き(白)LKLK6向き(黒)の細かい2択をループさせたり、固まった相手には投げ9向き(白)WP別の下段1向き(白)WKでさらに崩す
・しびれを切らせて暴れる相手にはRKRKRK(ジャスト入力)カウンターでリターンを取る、と読み合いを回していける
3向き(白)LPガード時は-1Fと隙が少ない。安易にジャブLPなど振ってくる相手なら、6向き(白)6向き(黒)RKで潜ってコンボを狙える)
ギャラクティスクローヒットマンスタイルor移行なし
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LKRKLK
中,中
・ヒットマン移行でガード時+6F、ヒットマン中WPLPLPLP(上段)が割れない連携でカウンターになりやすく、壁際なら貼り付けて壁コンボへ
・割れない連携を盾にして、ヒットマン中RK4向き(白)LKLK6向き(黒)(上記)などの下段でも攻めを継続できる
▲ヒットマンスタイルの解説に戻る
・ヒットマン移行なしの場合はガード時+3F。上記①と同じような連携を狙えるが、3向き(白)LPは相手の10F行動と相打ちになる
ビューティフルフラップ ガード時
6向き(白)RKガード時LP
上,上
6向き(白)RKLPは2発とも上段だが、ジャスト入力で2発目ガード時+5Fと有利を取れる。ここから右アッパー3向き(白)RPが最低でも相手の10Fと相打ちになり、コンボに行ける
・これを警戒して2発目をしゃがむ相手には、低リスクの中段派生6向き(白)RKLKを見せたり1発で止めたりして、心理的に有利で攻め継続が可能
シルバーバレットヒットマンスタイルor移行なし
9向き(白)WKWK
・ヒットマン移行でガード時+8F、上記②と同じ割れない連携を狙える
・ヒットマン中LK(パワクラ)は相手のジャブLPと相打ちになるが、ダウンを奪えるので7向き(白)LKで追撃可能
・ヒットマン移行なしの場合はガード時+5F。上記③と同じ連携を狙える
フェザーランディング ガード時
6向き(白)WK
中×2
・発生は遅いがガード時+4F、お互いにしゃがみ状態という状況。立ち途中RKや立ち途中LPRP6向き(黒)(2発目上段→ミストステップ移行)が割れない連携
・割れない連携を見せつつ、しゃがみ中のスライディングステップ3向き(白)2向き(白)3向き(白)も活かして2択を仕掛けたい

カウンターヒットからリターンを取りやすく、待ちスタイルが得意ですが、4向き(白)LKLK6向き(黒)6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LKRKなどで相手に触りつつ近距離で有利を取る攻め方も可能。ステップ3向き(白)2向き(白)3向き(白)から中/下段の2択もでき、多彩な攻めで使い手の個性を出しやすいキャラクターです。

一方、カウンター以外でダウンを奪える下段がほぼ無い点や、ステップ・スウェーの特殊な仕様を使ったコンボや立ち回りなど、操作難易度は非常に高いキャラ。使いこなすまでに相当な修練を求められますが、ぜひ挑戦してみてください。

プロフィール・声優

鉄拳8 リー
格闘スタイルマーシャル・アーツ
国籍日本
身長/体重178cm/72kg
誕生日/年齢8月8日/48歳(鉄拳5)
声優置鮎 龍太郎

かつて三島平八の養子として過酷な環境で育てられ、現在はヴァイオレット・システムズという世界的ヒューマノイドメーカーを経営している、リー・チャオラン。
平八と三島一八に強い憎しみを持つリーは、二人への復讐を果たすためのコマとして利用すべく、三島財閥に反旗を翻したラース・アレクサンダーソンに接触を果たす。
しかし、真に平和を求めるラースのエクセレントな想いに共感したリーは、純粋に彼の計画を後押しするため、共に反乱軍『ユグドラシル』を結成し、参謀役を務めるようになる。
その一方で、三島財閥との戦いを制したG社を率いる一八はその後も侵攻を継続し、世界はさらなる武力支配の波にさらされつつあった。
だが一八の性格を熟知するリーは、G社への対抗策として、彼の知識と莫大な資産をフル活用した様々な兵器を開発していた。
天才科学者Dr.ボスコノビッチの協力を得て建造した大型飛行艇・ヴィドフニルや、戦闘用バイクを駆使した機動戦を展開し、反乱軍は各地でG社相手に戦果を挙げ始める。
さらにリーは、銃器を通さない強固な装甲を備えた敵への切り札として、近距離格闘に適した次世代バトルスーツを投入する。
その名も「ヴァイオレットスーツ」。ヒューマノイド技術の粋と、己の美学を反映した機能の数々を搭載したマーベラスな鎧を纏い、リーは戦場へ颯爽と飛び立つのだった。

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  • コメント (2)

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    • itsu(運営者)
    • 2024年 3月 24日 4:22pm

    @匿名
    良かったです!今後ともよろしくお願いします

    • 匿名
    • 2024年 3月 24日 5:36am

    タメになりましたありがとうございます

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