鉄拳8のミアリズについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、ミアリズで勝つための参考にしてみてください。
※アーリーアクセスは12月2日~、一般解禁は12月5日~
※実装直後につき、引き続き更新予定です。スマホでコマンドが見づらい際は横画面でお試しください。
目次
ミアリズはどんなキャラ?

オーソドックスな打撃 × 召喚魔法を駆使するマダガスカル少女
ミアリズは、シンプルな打撃や構え攻め、奇抜なアクションなど幅広くこなす新キャラ。低い姿勢で接近する「モラング・ミルス」と、槍を立てる「バオバブ・ミール」2種類の構えで相手の守りを崩します。
一方で使いやすいコンボ始動技や小技もあり、コマンドも易しく扱いやすいキャラと言えます。ぜひコンボや立ち回りを練習してみましょう。
ミアリズのおすすめコンボ
主なコンボ始動技ごとに、8つの空中コンボを紹介。動画が重い際は少し時間を置いてからお試しください。
①![]()
、![]()
、立ち途中
など(安定)
②![]()
、![]()
、立ち途中
など(やや難)
③![]()
、![]()
、立ち途中
など(難しい)
| 立ち途中 |
④![]()
、![]()
(難しい)
⑤バオバブ・ミール中
(応用)
⑥![]()
(応用)
⑦![]()
![]()
(安定)
⑧![]()
![]()
(難しい)
ミアリズの壁コンボ・運びサンプル
ステージの壁に直接貼り付けるコンボと、運びレシピを5つ紹介。上記のコンボに慣れたらぜひお試しください。
①壁貼り付け(安定)
②壁貼り付け(構え活用)
③壁貼り付け(やや難)
④壁運び(中距離)
⑤壁運び(遠距離/ヒート発動)
| 立ち途中 |
おすすめの立ち回りと技表
- コンボ始動(浮かせ技)
- 構え1:モラング・ミルス
- 構え2:バオバブ・ミール
- ヒート状態
- その他の主力技
- 確定反撃
大きく6つに分けて、立ち回りやコマンドリストをまとめています。
空中コンボを決める

まずは大きなダメージ源となる空中コンボを狙います。主なコンボ始動(浮かせ技)を8つ紹介↓
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| ①ダルカマフィ 中 | 15 | -7 | いわゆる右アッパー。ガード時に確定反撃を受けない+しゃがみステータス付き 置き技やスカし確定などで非常に使いやすい(相手しゃがみ時は浮かせられない) |
| ②ダカン・キャラヌル 中 | 25 | -5 | いわゆるフラヒ。発生は遅めだが確定反撃を受けない+ジャンプステータス付き 攻められた際の切り返し(暴れ)や置き技にもおすすめ |
| ③ヴァリキャ・ル 中,中 | 15 | -13 | いわゆるライトゥー。確定反撃は受けるが、より発生が早いジャンプステータス |
| ④タンジュカディ 中 | 19 | -17 | ガード時の不利は大きいが、よりリーチが長く大ダメージを取れる浮かせ技 遠めのスカし確定や確定反撃におすすめ。ダウン中の相手にもヒットする |
| ⑤ダルカ・エンザナ 立ち途中 中 | 15 | -13 | 上段/下段をしゃがんだ際の反撃や、下段との2択にもおすすめ |
| ⑥ダカマヌラナ 立ち途中 中 | 20 | +4 | カウンターでコンボ始動 しゃがみ経由だが、ガード時有利で攻めを継続しやすい |
| ⑦ダカヴァラチャ 中 | 16 | -4 | カウンターでコンボ始動 近距離戦での置き技や、有利を取った際の連携に使いやすい。 |
| ⑧アンチ・アフ 横移動中 中 | 20 | +1 | カウンターでコンボ始動 横移動で様子を見ながら出せる中段。ガードでも微有利を取れる。 |
右アッパー![]()
を中心に浮かせ技は揃っており、コンボでダメージを取りやすい部類です。
構え1:モラング・ミルスで崩す

モラング・ミルス(以下MM)は![]()
で直接移行、![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
や横移動![]()
などでも移行でき、中段/下段の2択を仕掛けられます。また、姿勢が低い(しゃがみ)状態のため相手の反撃を避けやすく、読み合いを深められそうです。
▼主な派生技を7つ紹介
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| ①ビビラヴァ・フチ MM中 中,上 | 13 | -4,-3 | ヒート発動技 発生が早い中段。1発目でヒット確認、2発目を少し遅らせて出すこともできる |
| ②ダルカ・マンガ MM中 中 | 15 | -6 | 発生が早く低リスクな中段。通常ヒットでダウンを奪い、起き攻めまで重ねやすい カウンター時はコンボ始動 |
| ③ラク・マヴ MM中 下,上 | 17 | -12,-13 | 連続ヒットする下段。2発目までしゃがまれると大幅不利だが、まとまったダメージを取れる ヒート中は 中段との2択におすすめ |
| ④タフィキャ・マインツ MM中 中 | 26 | +6 | 発生は遅いが、ガードで有利+バオバブ・ミールに移行( 通常ヒットで追撃可、カウンターならコンボ始動 |
| ⑤アンガン・タンジェファナ ⑥タタラ・タツナナナ MM中 上投 | 12 | – | MM中にも出せる通常投げ(左右投げ)。相手の守りを崩す選択肢に |
| ⑦バオバブ・ミール MM中 特殊動作 | – | – | バオバブ・ミールに直接移行する。構え→構えの動きで相手を惑わせ、さらに強力な2択を仕掛けに行く |
※MM中
で構えキャンセル、通常のしゃがみ状態へ
構え2:バオバブ・ミールで崩す

バオバブ・ミール(以下BM)は
で直接移行、![]()
![]()
![]()
やヒートスマッシュからも移行でき、より強力な2択を狙えます。また、構え中は槍に掴まって空中状態にあり、相手の下段を避けられます。
↓主な派生技を5つ紹介
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| ①イラン・サパカズ BM中 中×2 | 19 | -9 | ヒート発動技 横移動に強いホーミングの中段。ガードでも距離が離れるため使いやすい |
| ②イラン・ファカニ BM中 中 | 23 | -18 | コンボ始動技 ガード時の不利は大きいので、思い切った2択でおすすめ。ダウン中の相手にもヒットする |
| ③イラン・ラヴィン BM中 下 | 18 | -24 | ヒット/ガード時に中段派生が出る(連続ヒット/ガード)ダメージの高い下段。ハイリスク・ハイリターンな2択を仕掛けられる カウンター時はコンボ始動 |
| ④イラン・フンキャズ BM中 上,中×2 | 13 | +4,-5 | 発生が早い連続技 1発止めで構え継続、ガードでも微有利。2発目も確定反撃がないので、リスクを気にせず出し切れる |
| ⑤モラング・ミルス BM中 特殊動作 | – | – | モラング・ミルスに直接移行する。構え→構えをループして惑わせられる |
ヒート状態で攻める

ミアリズのヒート状態では、闘神(オーガ)の力を宿した高性能な技を使えます。まずはヒート発動技の性能を紹介↓
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| ヒートバースト ヒート発動可能時 or「R1」中 | 16 | +1 | 全キャラ共通。ヒット/ガードで有利、パワークラッシュ付き、![]() ![]() で攻撃のみキャンセル立ち回りや空中コンボに仕込みやすい |
| バシ・レラフ 中,上 | 13 | -9,-6 | 発生が早い連続技。確定反撃や ◆ヒートダッシュ(HD):ヒット時 |
| マナフィキャ 中上 | 15 | -9 | 確定反撃を受けない1発。主にヒートダッシュの押し付けで強力 ◆HD:コンボ始動 |
| ヴラメナ・ル 立ち途中 中,中 | 13 | -8,-13 | 13Fの確定反撃。下段ガード時に狙いたい ◆HD:ヒット時 |
| ビビラヴァ・フチ モラング・ミルス中 中,上 | 13 | -4,-3 | 構え「モラング・ミルス」からの派生技。詳細はリンク先へ |
| イラン・サパカズ バオバブ・ミール中 中×2 | 19 | -9 | 構え「バオバブ・ミール」からの派生技。詳細はリンク先へ |
ヒート状態での主力技はこちら↓
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| フィタイン・ラトゥヴァタニ ヒート中 or「R1」中 | 17 | +6 | ヒートスマッシュ ステージギミックの床破壊もできる。ガード時はバオバブ・ミールに移行( |
| アザヴァン・ザナアリ 中,中×4 | 17 | -9,-9 | コンボ始動技 ガード時の確定反撃なしで大ダメージを狙える |
| ラヌマスン・ザナアリ 中,中 | 15 | -9,-1 | リーチ長め、いわゆる胴抜き系の中段。こちらもガード時の削りが大きく、不利も少なめ |
| フンバフンバン・ザナアリ 中,中 | 18 | -6,+2 | ダメージが高く、ガードでも微有利+削りが大きい連続技 |
| ラニチ・ザナアリ 中×3,中 | 18 | -7,+4 | ダメージが高く、よりガード時の有利と削りが大きい連続技。見た目に反して横には強くない |
その他の主力技を使い分ける

上記のコンボや構え派生、ヒート関連を除く主要技を10個抜粋しています。
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| ①ディアフラナ 下 | 20 | -14 | リーチが長く使いやすい下段。通常ヒットで+1F、カウンターで有利が大きくなる |
| ②ダカタニィ 下 | 18 | -12 | より低リスクな下段。ヒット時+1F |
| ③ピアディ・ミエルナ しゃがみ中 下 | 18 | -26 | リスクは高いが、クリーンヒット(至近距離)で追撃 立ち途中 |
| ④マンガツィーキャ~モラング・ミルス 上,上 | 14 | -9,+4 | ガードさせて有利、モラング・ミルス移行で攻めを継続できる(移行しなければ+1F) ヒット時は |
| ⑤ダカンヴァジンバ 中 | 23 | +6 | ガードさせて有利、バオバブ・ミール移行で攻めを継続できる( 上記の |
| ⑥トゥンジャジャヌ・マスナ 上,上,上×3 | 13 | -12,-9,-6 | 1発目がホーミングで横移動を抑制できる。連続ヒットは2発目まで |
| ⑦マンディニアイアイ 上,上,上×2 | 10 | +1,-4,-11 | ジャブ系の小技。基本は2発止めでヒット確認しやすく、3発出し切りでダメージを取れる |
| ⑧3LP派生 中 | 13 | -2 | いわゆるショートアッパーからの派生技 ・ ・ 基本は1発止めか |
| ⑨アピンギャ・アフ 中 | 18 | -13 | パワークラッシュ。手軽な切り返しにおすすめ |
| ⑩ウヌウヌ・タヴァラチャ 上投 | 12 | – | 打撃からの連携やパワークラッシュ対策に、投げ技。投げ抜けは |
確定反撃を覚える
▼立ちガード時
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| マンディニアイアイ 上,上,上×2 | 10 | +1,-4,-11 | |
| レフナイナ 上,上 | 11 | -2,-7 | ヒット時ダウンor壁貼り付け |
| ヴァヴァキニ・アヴァナ 上,上 | 12 | -9,-13 | ヒット時ダウンor壁貼り付け。ダメージ重視なら |
| バシ・レラフ 中,上 | 13 | -9,-6 | ヒート発動技 |
| ダルカマフィ 中 | 15 | -7 | コンボ始動技 |
| ファナシニ・パムサーヴィ 中,中 | 18 | -9,-20 | コンボ始動技(リーチ長め) 19Fなら |
▼しゃがみガード時
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| トゥースマッシュ 立ち途中 中 | 11 | -4 | 普通のトゥースマ |
| ヴラメナ・ル 中,中 | 13 | -8,-13 | ヒート発動技 |
| ダルカ・エンザナ 立ち途中 中 | 15 | -13 | コンボ始動技 |
プロフィール

| 格闘スタイル | モラングやアフリカ地域の格闘技のミックス |
| 国籍 | マダガスカル |
| 身長/体重 | 158cm/52kg |
| 誕生日/年齢 | 3月20日/18歳 |
マダガスカルの伝承に登場する“白銀の闘神様”になぞらえ、親しみを込めて“闘神の子”と呼ばれている、ミアリズ。
「バオバブの古木が一斉に枯れし時、緋き瞳を宿した闘神の子が生まれるじゃろう」
高名な占い師(パナンヂュ)である祖母の予言通り、緋色の瞳を持って生まれたミアリズは、好奇心旺盛で特に生き物の生態に強い関心を持つ子であった。
毎日のように動物観察に出かけては動きを真似たりしているうちに、自然と格闘技にも興味を示すようになった彼女は、闘いを通じた交流の楽しさを覚えてゆく。
そして勝ち負けに関係なく相手をリスペクトし、“拳トモ”と呼ぶなど、明朗快活な性格で国内の格闘家たちと親交を深めつつ、凄まじい勢いで上達していった。
やがて「マダガスカルに異様な強さの格闘家がいるらしい」という噂は海外にも伝わり、特に隣のアフリカ大陸各国からは、名うての格闘家たちが手合わせのため彼女の元を訪れるまでになっていた。
こうして、格闘技を通じたコミュニケーションを心から楽しんでいたミアリズであったが、半年前、突如全身に青い光の紋様が浮かび上がり、原因不明の高熱によって意識を失い倒れてしまう。
数か月後、ようやく意識を取り戻した彼女は、祖母から自らの体に白銀の闘神様が宿り、御使いと共に旅立つ時が来たのだと伝えられる。
その言葉を裏付けるかのように、彼女の身体は以前よりも力が増しており、更には闘神様の御使いであると伝えられている、ワオキツネザルの親子が頻繁に姿を現すようになっていた。
追い払っても勝手に後を付いて来てしまう二匹に“バニラ”と“カカオ”と名付けたミアリズは、祖母の占いに従い、新たな“拳トモ”を見つけるため、広い世界に向けて旅立つのであった。
「いったいどんな人たちと出会えるんだろう。とっても楽しみだなー! “拳トモ”1000人できるかな?」
or「R1」

















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