鉄拳8 ポール 解説 攻略

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 最終更新日:2025年04月21日

【鉄拳8】ポールのコンボ・立ち回り・コマンド攻略

鉄拳8のポールについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、ポールで勝つための参考にしてみてください。

★情報提供:nom.t 様(X

【シーズン2】ポールのポイント

鉄拳8 ポール シーズン2

評価…かなり強化

調整内容主なコマンドと解説
ヒート中の強化6向き(白)6向き(黒)RPWP、しゃがみ中3向き(白)RPWP…ヒット時50ダメージ、ガード時+1Fの新技。
2向き(白)3向き(白)6向き(白)RP…ガード時-13→-6F防御行動(パワークラッシュや当て身)貫通を追加、ヒートタイマーの消費量を低下。
WP…防御行動貫通を追加、ヒートタイマーの消費量を低下。
2向き(白)LPRP2発目…防御行動貫通を追加。
立ち回りの強化【新技・コマンド変更/追加】
・二重潜り中3向き(黒)LP…ガードで-1F、ヒットでコンボ始動の上段ホーミング。空中きりもみやられ・強を誘発するのでコンボパーツに。
・二重潜りorしゃがみ中3向き(白)RK…新技に変更。ヒットで+6F、カウンターで追撃可能な下段
RPLK…新技に変更。連続ヒットする中段派生
7向き(白)WP8向き(白)WP6向き(白)LP+RKを使用可能に。
9向き(白)LP4向き(白)6向き(白)LPからのコマンド変更。ヒット時の追撃は不可に
6向き(白)RP…ヒット時3向き(黒)二重潜り移行を追加。
6向き(白)WP9向き(白)RP3向き(黒)で二重潜り移行を追加。
3向き(白)WKで二重潜り、6向き(白)WK崩拳ステップ4向き(白)WK浮草(スウェー)を使用可能に。
7向き(白)RP…ホールド可能に。
RP2向き(白)LK…削除。
【既存技】
6向き(白)WPホールド…ガード時+5F→+7Fでしゃがみ強制に。
2向き(白)WP…カウンターで追撃可能に。ガード時は-16→-18F。
WP…ガード時-13→-10F、ホールドは±0→+3Fに。
弱体化・ヒート中2向き(白)3向き(白)6向き(白)RP3向き(白)LP+LK2向き(白)3向き(白)6向き(白)RP…吹っ飛びが軽減され、遠距離から壁に届きにくくなる。
6向き(白)RP4向き(白)LPRP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP2向き(白)1向き(白)4向き(白)RK…ダメージ低下。

強力な下段やヒート崩拳などの攻めがパワーアップ。簡易コマンドで使用感も変わるでしょう。

▼以下シーズン1で記載した内容です。

ポールはどんなキャラ?

鉄拳8 ポール 崩拳

ポールは、ダメージを取れる下段浮かせ技など、シンプルに強い技が揃ったキャラ。やや難しいステップ2向き(白)3向き(白)6向き(白)を絡めたコマンドもありますが、基本は単発で攻めやすく、立ち回りを覚えやすい点で初心者向けと言えます。

特に中段/下段の2択が大きなダメージ源で、ハイリスクながら高火力な2向き(白)RKRPWPが下段の武器です。他にもヒートや小技を活かし、基礎を抑えた攻めを組み立ててみましょう。

ポールのおすすめコンボ

主なコンボ始動技ごとに、12個のおすすめコンボをご紹介。動画が重い際は、少し時間を置いてからお試しください。

3向き(白)RP9向き(白)RK2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP4向き(白)LKなど(共通:簡単)

3向き(白)RPLKRPLKRP4向き(黒)WP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP

3向き(白)RP9向き(白)RK2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP2向き(白)1向き(白)4向き(白)WP(安定)

3向き(白)RPRK3向き(白)RKLKRP4向き(黒)WP ▶ 走 ▶ 2向き(白)RKRPWP

※最後は2向き(白)RKRPヒット時WPと、タイミング良く入力でダメージアップ

3向き(白)RP9向き(白)RK2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP2向き(白)1向き(白)4向き(白)WP(難しい)

3向き(白)RP2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP3向き(白)RKRP6向き(白)6向き(白)LKRP4向き(黒)WP ▶ 走 ▶ RP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP

4向き(白)LK、立ち途中RP(安定)

4向き(白)LKLK3向き(白)RKLKRP4向き(黒)WP6向き(白)6向き(白)2向き(白)RKRPWP

4向き(白)LK、立ち途中RP(難しい)

立ち途中RPLK3向き(白)RKRP6向き(白)6向き(白)LKRP4向き(黒)WP ▶ 走 ▶ RP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP

6向き(白)6向き(黒)LKRK(安定)

6向き(白)6向き(黒)LKRKLKRP4向き(白)LPRP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP

6向き(白)6向き(黒)LKRK(難しい)

6向き(白)6向き(黒)LKRKRP3向き(白)RKLKRP4向き(黒)WP ▶ 走り ▶ RP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP

6向き(白)6向き(黒)RK(安定)

6向き(白)6向き(黒)RKRK3向き(白)RKLKRP4向き(黒)WP ▶ 走 ▶ 2向き(白)RKRPWP

6向き(白)6向き(黒)RK(難しい)

6向き(白)6向き(黒)RKRK3向き(白)RKRP6向き(白)6向き(白)LKRP4向き(黒)WP ▶ 走 ▶ RP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP

2向き(白)1向き(白)4向き(白)RK2向き(白)1向き(白)4向き(白)LPカウンター(応用)

2向き(白)1向き(白)4向き(白)RKLK3向き(白)RKLKRP4向き(黒)WP ▶ 走 ▶ 2向き(白)RKRPWP

2向き(白)1向き(白)4向き(白)RK2向き(白)1向き(白)4向き(白)LPカウンター(応用:難しい)

2向き(白)1向き(白)4向き(白)RK2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP3向き(白)RKRP6向き(白)6向き(白)LKRP4向き(黒)WP ▶ 走 ▶ RP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP

2向き(白)1向き(白)4向き(白)LKカウンター(近距離のみ)

2向き(白)1向き(白)4向き(白)LKLKLKRP4向き(白)LPRP6向き(白)6向き(白)RP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP

ポールの壁コンボ・壁運びサンプル

ステージの壁に直接貼り付けるコンボや、壁まで運ぶコンボを5つご紹介。上記のコンボに慣れたら、ぜひお試しください。

①壁貼り付け(安定)

4向き(白)WP1向き(白)RPLKRP2向き(白)WP

②壁貼り付け(やや難)

4向き(白)WP2向き(白)1向き(白)4向き(白)LKRPLP2向き(白)3向き(白)6向き(白)RP

※最後の2向き(白)2向き(白)2向き(白)2向き(白)を少し遅らせるとダメージアップ(補正切り)

③壁運び(中距離)

3向き(白)RPRK3向き(白)RKRP6向き(白)6向き(白)LKRP4向き(黒)WP6向き(白)6向き(白)2向き(白)3向き(白)6向き(白)LPLKRP2向き(白)WP

④壁運び(遠距離)

4向き(白)LKLK3向き(白)RKRP6向き(白)6向き(白)LKRP4向き(黒)WP6向き(白)6向き(黒)RPヒット時LP ▶ 走 ▶ LKRP2向き(白)WP

⑤壁運び(遠距離+ヒート)

2向き(白)1向き(白)4向き(白)WP6向き(白)6向き(白)RK3向き(白)RKRP6向き(白)6向き(白)LKRP4向き(黒)3向き(黒)RPLP6向き(白)6向き(黒)LKRKRP+LK(ヒート) ▶ LP2向き(白)3向き(白)6向き(白)RP

ポールの主要技

  • ヒート関連技
  • コンボ始動技
  • その他のおすすめ技
  • 確定反撃

大きく4つに分けて紹介しています。

ヒート関連技

ヒート発動技 崩拳

◆ヒートシステムの詳細はこちら

▼ヒート発動技

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
ヒートバースト
ヒート発動可能時RP+LK or「R1」
16+1RP+LK4向き(白)4向き(白)でキャンセル
・パワークラッシュ
鳳拳右虎脚
6向き(白)RP
13-5・ヒット時は打撃投げ→お互いに立ち状態で攻めを継続できる
・発生が早いので反撃はもちろん、硬直も非常に短いので置き技でも気軽に振りやすい
◆ヒートダッシュ(HD):コンボ始動
崩拳
2向き(白)3向き(白)6向き(白)RP
13-17・ポールの代名詞”ポンケン”。スカし確定や、下段との2択におすすめ
・リーチが長く、ガード時は相手の反撃が届かないこともある
◆HD:コンボ始動
駒狗
6向き(白)RK
22-5横に強いホーミングの中段。横移動への牽制で使いやすい
◆HD:コンボ始動
飄疾
2向き(白)1向き(白)4向き(白)RP
15-9発生早め、確定反撃がなく使いやすい中段
◆HD:コンボ始動
落月
9向き(白)RP
22+5発生はやや遅いが、ガードされても有利+削り。攻めの起点になる
◆HD:コンボ始動

▼ヒート状態での主要技

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
万聖真竜破
ヒート中RP+LK or「R1」
下打撃投げ
18-12下段のヒートスマッシュ
崩拳
2向き(白)3向き(白)6向き(白)RP
13-13ヒート中はダメージアップ、不利フレームが少なくなる。6向き(黒)入力でヒートダッシュ
瓦割り崩拳凱風(2発目ホールド)
2向き(白)LPRP4向き(白)RPLP
14,18+12・いずれも2発目をホールド入力するとガード破壊で+12F4向き(白)LPRPで追撃が確定。守りを固める相手に刺さる
2向き(白)2向き(白)1発止めで小技としても有効
鉞打ち
6向き(白)WPホールド
29+5ヒート中はコンボ始動技、ガードさせて微有利

下段のヒートスマッシュポンケン(中段)、シンプルかつ高火力の2択が武器です。いずれもガード時の不利は安いので、積極的に狙ってOK。

コンボ始動技

動画で紹介したコンボ始動技について、詳しい性能をまとめています。

▼通常ヒット時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考

3向き(白)RP
15-8オーソドックスな右アッパー。相手しゃがみ時は浮かないが、置き技や反撃に使いやすい
ライジングトゥーキック
9向き(白)RK
15-13・オーソドックスなライトゥー。相手の下段や投げを読んで放つ
8向き(白)RKでも可
閂剪み
4向き(白)LK
14-6リーチは短いが、発生14Fのコンボ始動技。近距離での反撃に
裏疾風
2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP
16-4ステップ2向き(白)2向き(白)2向き(白)で相手の上段技を潜りつつ狙える
隠れ疾風
2向き(白)1向き(白)4向き(白)WP
16-14これも相手の攻撃を避けやすい1発。3向き(白)LP4向き(黒)や立ち途中LPRP4向き(黒)など、浮草2向き(白)1向き(白)4向き(白)移行時にも狙える
三宝龍
6向き(白)6向き(黒)LKRK
中,中
15-16リスクはあるがリーチが長い。3発目RKで上段、6向き(白)RKで中段、2向き(白)RKで下段派生も
あびせ蹴り
6向き(白)6向き(黒)RK
27+2発生は遅いがリーチ長め、ガードされても微有利(しゃがみ帰着)。中距離から触りに行ける
震月
立ち途中RP
15-14上段or下段の大技をしゃがんだ際の反撃に

▼カウンターヒット時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
瓦駒
2向き(白)1向き(白)4向き(白)RK
15+1横に強いホーミングでリーチが長い。ガードされても微有利+削りもあり、置き技で使いやすい
飄瓦
2向き(白)1向き(白)4向き(白)LP
21±0発生は遅めだが、ガードされても五分+削りダメージ。通常ヒットでも追撃できる
旋桜乱撃
2向き(白)1向き(白)4向き(白)LK
18-21・1発止め。距離が近ければコンボに行きやすい
LKRPで2発目中段、3発目はLP上段(1発目カウンターからコンボ可能)、LK中段(3発目カウンターでコンボ)。派生で惑わすこともできる

その他のおすすめ技

上記のコンボ始動やヒート関連技を除き、立ち回りで使いやすい技を10個抜粋しています。

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
竜王霹靂掌
2向き(白)RKRPWP
下,中,中
15-31,-18,-17・ポールの代表的な下段、リスクは高いがダメージとダウンを奪える。通称”落葉”
・1発目がクリーンヒット(至近距離)でないと連続ヒットしないので、近距離で狙う
出足払い
4向き(白)RK
20-12通常ヒットで+4F、攻めを継続できる低リスクな下段
弦月
2向き(白)3向き(白)6向き(白)LK
18-14よりリーチが長く、ダメージ高めの下段。カウンター時は2向き(白)RKRPWPで追撃
鉞打ち
6向き(白)WP
20+3・ガードで有利、近距離で攻めの起点になる。カウンター時は6向き(白)6向き(白)6向き(白)RPか、接近して6向き(白)WPで追撃
ホールド入力でダメージアップ、ガード時+5Fになる
右虎脚
3向き(白)RK
17-2カウンター時+13F、6向き(白)RP(ヒート発動)確定。低リスクでカウンターを取りに行ける中段
撥双打ち
4向き(白)WP
24-9・確定反撃を受けないパワークラッシュ。手軽な切り返しにおすすめ
・中段パワークラッシュ1向き(白)WP(ガード時-14F)も候補。ヒット時6向き(白)6向き(白)6向き(白)RPで追撃可
獅子吼
3向き(白)LPLPRP
中,上,中
14-2,-5,-9・連続ヒットは2発目までだが、3発目ヒット時は6向き(白)6向き(白)6向き(白)RPで追撃。確定反撃がない優秀なショートアッパー派生
・1発止めで中段の小技に。3向き(白)LP4向き(黒)浮草(2向き(白)1向き(白)4向き(白))移行、ガード時+3Fになる
左右竜浮草
立ち途中LPRP4向き(黒)
中,中
15-10,+1浮草移行でガード時+1F、しゃがみから出せる小技
・1発目カウンターで連続ヒット、2発目のみカウンターで浮草中RP(ヒート発動)確定
富嶽
6向き(白)LP+RK
21-14・横に避けながら出せる1発。リスクはあるが切り返しにおすすめ
・受け身を取られなければ6向き(白)6向き(黒)RKや、接近して1向き(白)RPなどで追撃
風牙
9向き(白)WP
上投
12・打撃からの連携やパワークラッシュ対策、ステージギミックの床破壊も可能。投げ抜けWP
左投げ4向き(白)LP+RK右投げRP+RK4向き(黒)もおすすめ

確定反撃

▼立ちガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
ワンツーパンチ
LPRP
上,上
10+1,-3ダメージは低めだがヒット時+8F、攻めを継続できる
鉄山靠
2向き(白)WP
12-16ダメージ高めの中段
双鳳
4向き(白)LPRP
上,中
12-9,-14よりダメージ高め、ダウンを奪う
鳳拳右虎脚
6向き(白)RP
13-5ヒート発動技
閂剪み
4向き(白)LK
14-6コンボ始動技(リーチ短め)

3向き(白)RP
15-8コンボ始動技
崩拳
2向き(白)3向き(白)6向き(白)RP
15-17※最速入力で発生15F
ヒート発動技(リーチ長め)

▼しゃがみガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
トゥースマッシュ
立ち途中RK
11-6無難なトゥースマ
獅鷹
立ち途中LKRP
中,上
13-8,-9ダメージ高め
震月
立ち途中RP
15-14コンボ始動技

確定反撃は無難に揃っており、コンボも手軽に狙いやすい性能です。

おすすめの攻め方・連携3選

鉄拳8 ポール 9rp
技名/コマンド/判定解説
落月 ガード
9向き(白)RP
・ヒット時はヒート発動、ガード時+5Fと有利を取れる技
・ガード時は3向き(白)RP割れない連携になり、低リスクでコンボに行ける。これを盾にして2択を仕掛けたい
鉞打ち ガード
6向き(白)WP
ガード時+3Fで相手をしゃがませる技
・ポールは低リスクで発生の早い中段が3向き(白)LP2向き(白)LP、いずれも発生14Fなので相手の攻撃と相打ちになる
・そこで、上段だがRKハイキック)カウンターを狙ったり、9向き(白)WPのような投げで相手の反撃を潰す選択肢を取る
・ガード時-16Fだが、発生12Fの中段2向き(白)WPなら割れない連携になる。壁際でヒットすれば壁コンボへ
出足払い ヒット
4向き(白)RK
ヒット時+4Fを取る優秀な下段の小技
・ヒット時は4向き(白)LK割れない連携になり、低リスクでコンボに行ける。早い展開になるので、相手の反応を見つつ攻めを継続したい

細かい有利を取る手段はそこそこありますが、鉄板の技を押し付けるよりも、相手の動きをよく見て対応していく、普段の立ち回りはかなりストイックなキャラクターです。

もちろん、威力も見た目も派手な崩拳2向き(白)3向き(白)6向き(白)RP竜王霹靂掌2向き(白)RKRPWPという豪快な2択を持ち、劣勢から挽回するための破壊力も◎。玄人好みにもハイリスクハイリターンにも立ち回れる懐の広さを持っています。

ぜひ実戦に取り入れてみてください。

プロフィール・声優

鉄拳8 ポール
格闘スタイル柔道をベースとした総合格闘技
国籍アメリカ
身長/体重187cm/95kg
誕生日/年齢4月3日/48歳(鉄拳5)
声優ジェイミーソン・プライス(英語)

宇宙一を目指す超熱血格闘家、ポール・フェニックス。

莫大な賞金を目当てに、今度こそ優勝をと勇んで参加した The King of Iron Fist Tournament 7 であったが、大会は主催者が消息不明となり中断されてしまう。

当てにしていたファイトマネーもほとんど手に入らず、苦しい生活を強いられることとなったポールは、次なる賞金付きの格闘技大会に一縷の望みをかけるしかなかった。

次こそは確実にファイトマネーを稼ぐため、親友のマーシャル・ロウと賞金を山分けする約束をしたうえで、二人で山に籠り厳しい修行に励むのであった。

鉄拳8 公式

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