ラース 解説

キャラクター

 

 最終更新日:2025年04月17日

【鉄拳8】ラースのコンボ・立ち回り・コマンド攻略

鉄拳8のラースについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、ラースで勝つための参考にしてみてください。

【シーズン2】ラースのポイント

鉄拳8 ラース シーズン2

評価…大幅強化

調整内容主なコマンドと解説
ヒート関連の強化【新技/コマンド追加】
・ヒート+横移動中RP…ガード時+6F、ヒット時は追撃できる中段。
・ヒート+DE中WK6向き(黒)SEに移行し、ヒット時追撃、ガード時は確定反撃がなくなる下段。
・DE中RP+LK…ヒートバースト/ヒートスマッシュを出せるように。旧DE中RP+LK(投げ)はLP+LKに変更。
【既存技】
・DE、SE、LE…移行時にヒートタイマー回復を追加。
立ち回りの強化【新技/コマンド追加】
3向き(白)LPLPLK…ショートアッパーからの上段→中段派生。2発目ガード時-6F、3発目は-8F。2発目から2向き(黒)DE移行。
3向き(白)LPLK…ショートアッパーからの中段派生。ガード時-12F
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LPSEに移行する上段。ガード時+7F、ヒット時は追撃。
・しゃがみ中WP…ヒット時ニュートラル2向き(黒)LE移行を追加。
4向き(白)RK…ヒット時WPで投げ移行に。通常ヒットでも投げになるが、ダメージは減少。
【既存技】
LPRK2向き(黒)、DE中RK2向き(黒)1向き(白)LPLK2向き(黒)…ヒット時-1→+3F
6向き(白)6向き(黒)RKRP…ヒット時+9→+11F
1向き(白)RK…発生21→20F
3向き(白)RP…カウンター時ダウン→立ち状態で+13Fに。リーチは短くなる
3向き(白)LKLK…連続ヒットになり、3向き(白)LK2向き(黒)ヒット時はDE中LPRPが確定に。
1向き(白)WP2向き(黒)…ヒット時+7→+11Fになり、DE中LPRPが確定に。
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LK…ヒット時の挙動が変わり、起き攻めしやすくなる。
WK…攻撃のリーチが長くなる。
4向き(白)LP…カウンター時ダウンに変更。
6向き(白)6向き(黒)RP…ダウン中の相手に当たりやすくなる。
・DE中LK…ガード削りダメージが増加。
・SE中LK…ガード時-14→-13F、ダウン中の相手に当たりやすくなる。
・SE中RK…ガード時-9→+4F、削りダメージ追加、ヒット時は追撃可能に。パワークラッシュは削除
・SE中WP…パワークラッシュを追加。ガード時は-9→-13F
・SE中RP…しゃがみステータスになるタイミングが早まる。
・LE中LP…ヒット時大幅有利(+26F)に。
・LE中RP…ダメージ増加。
コンボパーツの追加6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LP、SE中RK空中きりもみやられ・強を誘発する技に。空中コンボに組み込んでダメージや運び性能を高められる。
3向き(白)RP…空中ヒット時の挙動が変わり、コンボをつなぎやすくなる。
2向き(白)LKLP…相手が壁やられ中に使うと挙動が変化。壁コンボの〆に

小技や2択、コンボダメージも一気に強化。ヒートや構え移行で有利を取り続けやすく、トップクラスの攻撃力を手に入れました。

▼以下シーズン1で記載した内容です。

ラースはどんなキャラ?

鉄拳8 ラース

ラースは、3種類の素早い構え(ステップ)を立ち回りやコンボで活かすキャラ。操作は忙しいですが、中段/下段の2択を軸とした複雑な攻めを得意とします。

また、有利フレームでの連携や置き技によるカウンター狙いも優秀。ヒート発動やコンボにつながり、ヒート中はさらに強力な2択で押し切りましょう。

ラースのおすすめコンボ

主なコンボ始動技ごとに、10個のおすすめコンボをご紹介。動画が重い際は、少し時間を置いてからお試しください。

6向き(白)WP9向き(白)RK6向き(白)ニュートラル4向き(白)RPLP、SE中LK(ほぼ共通:安定)

6向き(白)WP3向き(白)LK2向き(黒)RPRP6向き(白)RPLPWP6向き(白)RPLPLP

6向き(白)WP9向き(白)RK6向き(白)ニュートラル4向き(白)RPLP、SE中LK(やや難)

6向き(白)WP3向き(白)LK2向き(黒)RPRP6向き(白)6向き(黒)RKRPLP4向き(白)LK6向き(黒)WP6向き(白)6向き(白)6向き(白)RPLPLP

9向き(白)RK6向き(白)ニュートラル4向き(白)RPLP(やや難)

9向き(白)RK6向き(白)LKRP6向き(白)LPRPLKLP4向き(白)LK6向き(黒)WP6向き(白)LKRP9向き(黒)RK

9向き(白)LK

9向き(白)LK3向き(白)RP1向き(白)RP6向き(黒)WP6向き(白)6向き(黒)RKRPLP4向き(白)LK6向き(黒)LP

⑤立ち途中LP(安定)

立ち途中LP9向き(白)LKRP6向き(黒)WP6向き(白)6向き(黒)RKRPLP4向き(白)LK6向き(黒)LP

⑥立ち途中LP(やや難/1P→2P)

立ち途中LP6向き(黒)(SE) ▶ LK1向き(白)LK2向き(黒)RPRP6向き(白)LK4向き(黒)WP8向き(白)ニュートラル(右横) ▶ 4向き(白)LKRP7向き(黒)RK

6向き(白)6向き(白)6向き(白)、DE中RP、しゃがみ中3向き(白)RPカウンター(応用)

6向き(白)6向き(黒)WP6向き(白)LKRP6向き(白)LPRPLKLP4向き(白)LK6向き(黒)WP6向き(白)6向き(白)6向き(白)RPLPLP

1向き(白)RKカウンター(安定)

1向き(白)RK3向き(白)RP1向き(白)RPLP6向き(白)RPLPWP6向き(白)RPLPLP

1向き(白)RKカウンター(やや難)

1向き(白)RKRKRP6向き(白)6向き(黒)RKRPLP4向き(白)LK6向き(黒)WP2向き(白)ニュートラル(右横) ▶ 6向き(白)LKRP9向き(黒)RK

⑩ヒートLE中RP、SE中RPカウンター(トルネード始動)

ヒート6向き(白)WK2向き(黒)(LE) ▶ RP6向き(白)6向き(白)3向き(白)LK2向き(黒)RPRP6向き(白)6向き(黒)RKRPLP4向き(白)LK6向き(黒)WK

ラースの壁コンボ・壁運びサンプル

ステージの壁に直接貼り付けるコンボと、壁まで運ぶコンボを4つご紹介。上記のコンボに慣れたら、ぜひお試しください。

①壁貼り付け

6向き(白)6向き(黒)WP6向き(白)6向き(黒)RP3向き(白)LP1向き(白)RPLP6向き(白)LP+RK

②壁運び(中距離)

9向き(白)RK6向き(白)LKRP6向き(白)LPRPLKRP6向き(白)6向き(黒)RP6向き(黒)LP3向き(白)LP1向き(白)RPLP6向き(白)LP+RK

③壁運び(遠距離)

9向き(白)RK3向き(白)LK2向き(黒)RPRP6向き(白)6向き(黒)RKRPLP4向き(白)LK6向き(黒)WP ▶ 横移動 ▶ 6向き(白)LKLPRP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP+RK6向き(白)LP+RK

④壁運び(遠距離+ヒート)

1向き(白)RKRKRP6向き(白)6向き(黒)RKRPLP4向き(白)LK6向き(黒)WP6向き(白)LKLPRP+LK(ヒート) ▶ 6向き(白)6向き(白)3向き(白)LKLK6向き(白)LKLP1向き(白)RPLP6向き(白)LP+RK

ラースの主要技

  • ヒート関連技
  • コンボ始動技
  • DE・SE・LE(構え3種類)
  • その他のおすすめ技
  • 確定反撃

大きく5つに分けて紹介しています。

ヒート関連技

ラース ヒート

◆ヒートシステムの詳細はこちら

▼ヒート発動技

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
ヒートバースト
ヒート発動可能時RP+LK or「R1」
16+1RP+LK4向き(白)4向き(白)で攻撃キャンセル
・パワークラッシュ
バウショック
DE中LK
22+5DE6向き(白)LK(ダイナミック・エントリー)
・DE中の主力技。リーチが長くホーミングで横にも強い
・ガード時は有利でSE移行、SE中LP(中段)が割れない連携になり、SE中RP(下段)との2択も強力
◆ヒートダッシュ(HD):ヒット時2向き(白)WPで追撃
ライトニングブラスト
SE中LP
12-6SE:DE中6向き(黒)(サイレント・エントリー)
・DE中LK(上記)からの割れない連携。発生が早く低リスクな中段
◆HD:コンボ始動
コッキング・ファイア
DE中LPRP
上,上
11+1,-6・発生が早い上段の連続技
・1発止めでガード時+1F、小技としてもおすすめ。LP6向き(黒)SE移行も可能
◆HD:コンボ始動
エレクトリックショット
WK
17-8リーチ長めの中段。構えを絡めずに単発で狙いやすい
◆HD:コンボ始動
デルタ・カッター
LPLPLP
上,中,中
10+1,-8,-121発目カウンターなら3発目まで連続ヒット。有利時の連携におすすめ
・基本は2発止め、慣れたらカウンター確認して3発目を出し切れる
◆HD:ヒット時6向き(白)LP+RKで追撃

▼ヒート状態での主要技

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
サンダーバード・ディセント
ヒート中RP+LK or「R1」
中打撃投げ
18+10ヒートスマッシュ。ステージギミックの床破壊も可能
・ガード時は有利でDE移行。4向き(黒)で移行しない(+7F)
リベリオンチャージ
6向き(白)WK
特中
18+5リーチの長いパワークラッシュ。直接SEに移行して2択を仕掛けられる
ブルージェット
LE中LP
下打撃投げ
16-12LE:SE中2向き(黒)
・ヒート中はダメージアップし、ダウンを奪える
ライジングフォース
LE中RP
16-9ヒート中はコンボ始動。LE中LPとの2択が強力

ヒート中も3種類の構えで強力な立ち回りができます。ヒートスマッシュはガードされてもDE、6向き(白)WKで直接SE、さらにLEへ。どこからでも2択攻めを得意とします。

コンボ始動技

動画で紹介したコンボ始動技について、詳しい性能をまとめています。

▼通常ヒット時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
ストームヒール
9向き(白)RK
25-8発生は遅めだが、相手の技を避けやすいジャンプステータス。攻められた際の切り返し(暴れ)や置き技におすすめ
インラッシュカレント
6向き(白)WP
15-131コマンドで発生の早いコンボ始動。確定反撃やスカし確定、下段との2択でも
トリガードスクリュー
9向き(白)LK
中×2
16-26ハイリスクだが、より発生の早いジャンプステータス
ボルトライナー
6向き(白)ニュートラル4向き(白)RPLP
中,中
14-12,-18入力が難しくリスクも高いが、発生14Fでコンボに行ける。慣れたら確定反撃やスカし確定に
ストリーマー
立ち途中LP
15-12・上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃に。下段との2択でも
・ヒット時6向き(黒)SE移行
ストームギア
SE中LK
14-14SEからの発生が早い浮かせ技。下段との2択に

▼カウンターヒット時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
エルボーコロナ
6向き(白)6向き(黒)WP
16-9リーチが長く確定反撃を受けない中段。中距離でもカウンターを狙いやすい
シャドウカッター
1向き(白)RK
21-26リスクは高いが通常ヒットでも+5F、攻めに使いやすい下段の主力候補
ノッキング
しゃがみ中3向き(白)RP
15-8・しゃがみからの低リスクな中段
しゃがパン1向き(白)RK通常ヒット時(しゃがみ帰着)の割れない連携におすすめ
リムファイア
DE中RP
17-7DEからの低リスクな中段。ダウン中の相手にも当たる
アレスターシャット
SE中RP
17-12・通常ヒットでも+6F。SE中LPLK(中段)との2択が強力
・通常ヒット時はしゃがみ中3向き(白)3向き(白)で割れない連携を狙える

DE(ダイナミック・エントリー)

DE SELE

ラースの代名詞と言える構え(ステップ)3種類の狙い方や、派生技を紹介。

DE(ダイナミック・エントリー)は6向き(白)LKで直接移行、ヒートスマッシュガード時や6向き(白)6向き(黒)RKRPヒット時などは有利で移行する構え。直接移行で相手との距離を詰め、攻めの起点を作ったり起き攻めを狙ったりできます。

▼DEのおすすめ技6つ

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
バウショック
DE中LK
22+5ヒート発動技
・リーチが長いホーミングで横にも強く、ガード時は有利でSE移行。攻めの起点になる
スタックアップ
DE中WK
22-14WK6向き(黒)SE移行、通常ヒットで+4F
・カウンター時はSE中LP(ヒート発動)が確定。通常ヒットでも割れない連携になるので、とりあえず出してOK
レギオンショット
DE中RK
23-12より低リスクな下段。ヒット時+1Fだが、RK2向き(黒)LE移行、さらに2択を狙ってもいい
リムファイア
DE中RP
17-7カウンターでコンボ始動。より発生が早く低リスク、ダウン中の相手にも当たる中段
・ヒット時9向き(黒)アバランシェWPで投げ、RKで中段の派生がある。主にコンボの〆で
コッキング・ファイア
DE中LPRP
上,上
11+1,-6ヒート発動技
・1発止めLPでガード時+1F、LP6向き(黒)SE移行と使い分けて惑わせられる
サイレント・エントリー(SE)
DE中6向き(黒)
特殊
派生技を警戒して固まった相手に、SE移行でさらに攻め込む↓

SE&LE(サイレント/リミテッド・エントリー)

SE(サイレント・エントリー)は、上記のDEを経由して直接移行、3向き(白)RPヒート中6向き(白)WKなどでも移行できます。DEよりも強力な2択で攻めるチャンス。

▼SE中のおすすめ技6つ

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
ライトニングブラスト
SE中LP
12-6ヒート発動技
・発生が早く、DE中LKやヒート中6向き(白)WKなどのガード時に割れない連携となる。下段との2択でも使いやすい中段
アレスターシャット
SE中RP
17-12カウンターでコンボ始動、通常ヒットでも+6Fになる下段の主力技
ストームギア
SE中LK
14-14コンボ始動技。下段とのハイリスクな2択に
エレクトリックボレー
SE中RK
17-9確定反撃を受けないパワークラッシュ3向き(白)RPガード時のような不利でも強引に狙える
ライトニングヒール
SE中WK
中×2
13±0・発生が早く、ガードで五分の中段。ステージギミックの床破壊も可能
ジャンプステータスなので、構えに対するしゃがパンも避けられる
リミテッド・エントリー(LE)
SE中2向き(黒)
特殊
派生技を警戒して固まった相手に、LE移行でさらに攻め込む↓

LE(リミテッド・エントリー)は、上記のSEを経由して直接移行、RPLP1向き(白)LPLK2向き(黒)などでも移行できる構え。シンプルな中段/下段の2択のみで、ヒートの恩恵も受けられます。

▼LE中の派生技2つ

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
ブラスティングスマック
LE中LP
16-12・通常ヒットで+4Fの下段
・ヒート中は打撃投げに変化し、ダメージアップ
ライジングフォース
LE中RP
16-9・低リスクでダウンを奪える中段
・ヒート中はコンボ始動。下段との2択が強力

※LE中2向き(黒)しゃがみ。しゃがみから出す主力技もあるので、攻めの幅を広げられる

おすすめの主力技・小技

上記のヒート関連やコンボ始動、構え派生を除き、使いやすい主要技や小技を12個抜粋しています。

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
スマックブレイブ
しゃがみ中WP
下×2
18-12しゃがみ経由だが、まとまったダメージを取れる下段。中段との細かい2択に
アークコンビネーション
1向き(白)LPLK
下,上
17-12,-12・連続ヒットする下段。ヒットしても-1Fだが2向き(黒)LE移行も可能
・1発止めの小技でもおすすめ
クロストランジスタ
6向き(白)6向き(黒)RKRP
下,中
21-31ハイリスクだがヒットで+9F、DEに移行して攻めを継続できる
ダブルアクション
6向き(白)6向き(黒)WK
下×2
19-16これもリスクはあるが、リーチが長く中距離からも狙える下段
レッドスプライト
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LK
20+6発生早めのスラッシュキック。ガードで有利、中距離からも攻めの起点を作れる
マグネティック・ニー
4向き(白)RK
15-8・カウンター時は打撃投げ、ダメージアップ
・構えを絡めず、近距離での連携や置き技でカウンターを狙うならコレ
フラッシュバレット
3向き(白)RP
14-3・自動でSE移行、カウンター時はSE中LPで追撃可
・これも近距離のカウンター狙いで使いやすく、ガードでも派生技を読み合える
アバランシェ派生
9向き(白)WK
特殊動作
9向き(白)WKWP投げ9向き(白)WKRK中段(ガード時-4F)。不意打ち気味にダメージを取れる
シェブロンスラッシュ
4向き(白)LP
15-9横移動に強いホーミングの小技
ウィービングビード
1向き(白)RPLP
中,中
15-8,-8・リーチ長め、細かく削れる小技
1向き(白)RP6向き(黒)SE移行も可能
3LP(ショートアッパー)
3向き(白)LP
13-1さらに低リスクな中段、オーソドックスな小技
アポカリプス
9向き(白)WP
上投
12打撃からの連携やパワークラッシュ対策に。壁に当てると+5ダメージ。投げ抜けWP

確定反撃

▼立ちガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
リングカレント
RPLP
上,中
10±0,-6LE移行の最速技。ヒット時+8Fで攻めを継続
デスマスク
6向き(白)RPRK
上,上
12-6,-12ダメージ高め、ダウンを奪う
パワースラッグ
6向き(白)LP+RK
13-18発生の早い中段。”肩”
ボルトライナー
6向き(白)ニュートラル4向き(白)RPLP
中,中
14-12,-18コンボ始動技(難易度高め、リーチ長め)
インラッシュカレント
6向き(白)WP
15-13コンボ始動技
トリガードスクリュー
9向き(白)LK
中×2
16-26コンボ始動技(リーチ長め)

▼しゃがみガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
シェルスマッシュ
立ち途中RK
11-6トゥースマッシュ
グラスブレイカー
立ち途中RPLK
中,上
13-8,-15・立ち途中RPLK2向き(黒)LE移行、ヒット時+6Fになる
・立ち途中RP6向き(黒)SE移行もあり、立ち回りの小技候補にも
ストリーマー
立ち途中LP
15-12・コンボ始動技
・ヒット時6向き(黒)SE移行

確定反撃は、構え移行や入力が難しいものも含めて揃っており、使い分けられると強力です。

プロフィール・声優

鉄拳8 ラース
格闘スタイル鉄拳衆特殊部隊格闘術
国籍スウェーデン
身長/体重180cm/85kg
誕生日9月27日
声優諏訪部 順一

三島平八の隠し子で、G社に対抗する反乱軍のリーダーであるラース・アレクサンダーソン。

かつて三島財閥が誇る特殊部隊・鉄拳衆の将校であったラースは、多くの鉄拳衆を引き連れ三島財閥を離反。

その後世界が三島一八率いるG社によって支配されていく中、ラースはG社に対抗するため新たに反乱軍『ユグドラシル』を結成し、着々と戦力を整えていった。

その一環として、かつて敵対関係であった風間仁と協力関係を結ぶと、一八を倒し世界を混乱から救うための作戦『オペレーション・ライトニング』を計画するのであった。

鉄拳8 公式

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