ラース 解説

キャラクター

 

 最終更新日: 2024年12月12日

【鉄拳8】ラースのコンボ・立ち回り・コマンド攻略

鉄拳8のラースについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、ラースで勝つための参考にしてみてください。

ラースはどんなキャラ?

鉄拳8 ラース

ラースは、3種類の素早い構え(ステップ)を立ち回りやコンボで活かすキャラ。操作は忙しいですが、中段/下段の2択を軸とした複雑な攻めを得意とします。

また、有利フレームでの連携や置き技によるカウンター狙いも優秀。ヒート発動やコンボにつながり、ヒート中はさらに強力な2択で押し切りましょう。

ラースのおすすめコンボ

主なコンボ始動技ごとに、10個のおすすめコンボをご紹介。動画が重い際は、少し時間を置いてからお試しください。

6向き(白)WP9向き(白)RK6向き(白)ニュートラル4向き(白)RPLP、SE中LK(ほぼ共通:安定)

6向き(白)WP3向き(白)LK2向き(黒)RPRP6向き(白)RPLPWP6向き(白)RPLPLP

6向き(白)WP9向き(白)RK6向き(白)ニュートラル4向き(白)RPLP、SE中LK(やや難)

6向き(白)WP3向き(白)LK2向き(黒)RPRP6向き(白)6向き(黒)RKRPLP4向き(白)LK6向き(黒)WP6向き(白)6向き(白)6向き(白)RPLPLP

9向き(白)RK6向き(白)ニュートラル4向き(白)RPLP(やや難)

9向き(白)RK6向き(白)LKRP6向き(白)LPRPLKLP4向き(白)LK6向き(黒)WP6向き(白)LKRP9向き(黒)RK

9向き(白)LK

9向き(白)LK3向き(白)RP1向き(白)RP6向き(黒)WP6向き(白)6向き(黒)RKRPLP4向き(白)LK6向き(黒)LP

⑤立ち途中LP(安定)

立ち途中LP9向き(白)LKRP6向き(黒)WP6向き(白)6向き(黒)RKRPLP4向き(白)LK6向き(黒)LP

⑥立ち途中LP(やや難/1P→2P)

立ち途中LP6向き(黒)(SE) ▶ LK1向き(白)LK2向き(黒)RPRP6向き(白)LK4向き(黒)WP8向き(白)ニュートラル(右横) ▶ 4向き(白)LKRP7向き(黒)RK

6向き(白)6向き(白)6向き(白)、DE中RP、しゃがみ中3向き(白)RPカウンター(応用)

6向き(白)6向き(黒)WP6向き(白)LKRP6向き(白)LPRPLKLP4向き(白)LK6向き(黒)WP6向き(白)6向き(白)6向き(白)RPLPLP

1向き(白)RKカウンター(安定)

1向き(白)RK3向き(白)RP1向き(白)RPLP6向き(白)RPLPWP6向き(白)RPLPLP

1向き(白)RKカウンター(やや難)

1向き(白)RKRKRP6向き(白)6向き(黒)RKRPLP4向き(白)LK6向き(黒)WP2向き(白)ニュートラル(右横) ▶ 6向き(白)LKRP9向き(黒)RK

⑩ヒートLE中RP、SE中RPカウンター(トルネード始動)

ヒート6向き(白)WK2向き(黒)(LE) ▶ RP6向き(白)6向き(白)3向き(白)LK2向き(黒)RPRP6向き(白)6向き(黒)RKRPLP4向き(白)LK6向き(黒)WK

ラースの壁コンボ・壁運びサンプル

ステージの壁に直接貼り付けるコンボと、壁まで運ぶコンボを4つご紹介。上記のコンボに慣れたら、ぜひお試しください。

①壁貼り付け

6向き(白)6向き(黒)WP6向き(白)6向き(黒)RP3向き(白)LP1向き(白)RPLP6向き(白)LP+RK

②壁運び(中距離)

9向き(白)RK6向き(白)LKRP6向き(白)LPRPLKRP6向き(白)6向き(黒)RP6向き(黒)LP3向き(白)LP1向き(白)RPLP6向き(白)LP+RK

③壁運び(遠距離)

9向き(白)RK3向き(白)LK2向き(黒)RPRP6向き(白)6向き(黒)RKRPLP4向き(白)LK6向き(黒)WP ▶ 横移動 ▶ 6向き(白)LKLPRP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP+RK6向き(白)LP+RK

④壁運び(遠距離+ヒート)

1向き(白)RKRKRP6向き(白)6向き(黒)RKRPLP4向き(白)LK6向き(黒)WP6向き(白)LKLPRP+LK(ヒート) ▶ 6向き(白)6向き(白)3向き(白)LKLK6向き(白)LKLP1向き(白)RPLP6向き(白)LP+RK

ラースの主要技

  • ヒート関連技
  • コンボ始動技
  • DE・SE・LE(構え3種類)
  • その他のおすすめ技
  • 確定反撃

大きく5つに分けて紹介しています。

ヒート関連技

ラース ヒート

◆ヒートシステムの詳細はこちら

▼ヒート発動技

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
ヒートバースト
ヒート発動可能時RP+LK or「R1」
16+1RP+LK4向き(白)4向き(白)で攻撃キャンセル
・パワークラッシュ
バウショック
DE中LK
22+5DE6向き(白)LK(ダイナミック・エントリー)
・DE中の主力技。リーチが長くホーミングで横にも強い
・ガード時は有利でSE移行、SE中LP(中段)が割れない連携になり、SE中RP(下段)との2択も強力
◆ヒートダッシュ(HD):ヒット時2向き(白)WPで追撃
ライトニングブラスト
SE中LP
12-6SE:DE中6向き(黒)(サイレント・エントリー)
・DE中LK(上記)からの割れない連携。発生が早く低リスクな中段
◆HD:コンボ始動
コッキング・ファイア
DE中LPRP
上,上
11+1,-6・発生が早い上段の連続技
・1発止めでガード時+1F、小技としてもおすすめ。LP6向き(黒)SE移行も可能
◆HD:コンボ始動
エレクトリックショット
WK
17-8リーチ長めの中段。構えを絡めずに単発で狙いやすい
◆HD:コンボ始動
デルタ・カッター
LPLPLP
上,中,中
10+1,-8,-121発目カウンターなら3発目まで連続ヒット。有利時の連携におすすめ
・基本は2発止め、慣れたらカウンター確認して3発目を出し切れる
◆HD:ヒット時6向き(白)LP+RKで追撃

▼ヒート状態での主要技

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
サンダーバード・ディセント
ヒート中RP+LK or「R1」
中打撃投げ
18+10ヒートスマッシュ。ステージギミックの床破壊も可能
・ガード時は有利でDE移行。4向き(黒)で移行しない(+7F)
リベリオンチャージ
6向き(白)WK
特中
18+5リーチの長いパワークラッシュ。直接SEに移行して2択を仕掛けられる
ブルージェット
LE中LP
下打撃投げ
16-12LE:SE中2向き(黒)
・ヒート中はダメージアップし、ダウンを奪える
ライジングフォース
LE中RP
16-9ヒート中はコンボ始動。LE中LPとの2択が強力

ヒート中も3種類の構えで強力な立ち回りができます。ヒートスマッシュはガードされてもDE、6向き(白)WKで直接SE、さらにLEへ。どこからでも2択攻めを得意とします。

コンボ始動技

動画で紹介したコンボ始動技について、詳しい性能をまとめています。

▼通常ヒット時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
ストームヒール
9向き(白)RK
25-8発生は遅めだが、相手の技を避けやすいジャンプステータス。攻められた際の切り返し(暴れ)や置き技におすすめ
インラッシュカレント
6向き(白)WP
15-131コマンドで発生の早いコンボ始動。確定反撃やスカし確定、下段との2択でも
トリガードスクリュー
9向き(白)LK
中×2
16-26ハイリスクだが、より発生の早いジャンプステータス
ボルトライナー
6向き(白)ニュートラル4向き(白)RPLP
中,中
14-12,-18入力が難しくリスクも高いが、発生14Fでコンボに行ける。慣れたら確定反撃やスカし確定に
ストリーマー
立ち途中LP
15-12・上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃に。下段との2択でも
・ヒット時6向き(黒)SE移行
ストームギア
SE中LK
14-14SEからの発生が早い浮かせ技。下段との2択に

▼カウンターヒット時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
エルボーコロナ
6向き(白)6向き(黒)WP
16-9リーチが長く確定反撃を受けない中段。中距離でもカウンターを狙いやすい
シャドウカッター
1向き(白)RK
21-26リスクは高いが通常ヒットでも+5F、攻めに使いやすい下段の主力候補
ノッキング
しゃがみ中3向き(白)RP
15-8・しゃがみからの低リスクな中段
しゃがパン1向き(白)RK通常ヒット時(しゃがみ帰着)の割れない連携におすすめ
リムファイア
DE中RP
17-7DEからの低リスクな中段。ダウン中の相手にも当たる
アレスターシャット
SE中RP
17-12・通常ヒットでも+6F。SE中LPLK(中段)との2択が強力
・通常ヒット時はしゃがみ中3向き(白)3向き(白)で割れない連携を狙える

DE(ダイナミック・エントリー)

DE SELE

ラースの代名詞と言える構え(ステップ)3種類の狙い方や、派生技を紹介。

DE(ダイナミック・エントリー)は6向き(白)LKで直接移行、ヒートスマッシュガード時や6向き(白)6向き(黒)RKRPヒット時などは有利で移行する構え。直接移行で相手との距離を詰め、攻めの起点を作ったり起き攻めを狙ったりできます。

▼DEのおすすめ技6つ

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
バウショック
DE中LK
22+5ヒート発動技
・リーチが長いホーミングで横にも強く、ガード時は有利でSE移行。攻めの起点になる
スタックアップ
DE中WK
22-14WK6向き(黒)SE移行、通常ヒットで+4F
・カウンター時はSE中LP(ヒート発動)が確定。通常ヒットでも割れない連携になるので、とりあえず出してOK
レギオンショット
DE中RK
23-12より低リスクな下段。ヒット時+1Fだが、RK2向き(黒)LE移行、さらに2択を狙ってもいい
リムファイア
DE中RP
17-7カウンターでコンボ始動。より発生が早く低リスク、ダウン中の相手にも当たる中段
・ヒット時9向き(黒)アバランシェWPで投げ、RKで中段の派生がある。主にコンボの〆で
コッキング・ファイア
DE中LPRP
上,上
11+1,-6ヒート発動技
・1発止めLPでガード時+1F、LP6向き(黒)SE移行と使い分けて惑わせられる
サイレント・エントリー(SE)
DE中6向き(黒)
特殊
派生技を警戒して固まった相手に、SE移行でさらに攻め込む↓

SE&LE(サイレント/リミテッド・エントリー)

SE(サイレント・エントリー)は、上記のDEを経由して直接移行、3向き(白)RPヒート中6向き(白)WKなどでも移行できます。DEよりも強力な2択で攻めるチャンス。

▼SE中のおすすめ技6つ

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
ライトニングブラスト
SE中LP
12-6ヒート発動技
・発生が早く、DE中LKやヒート中6向き(白)WKなどのガード時に割れない連携となる。下段との2択でも使いやすい中段
アレスターシャット
SE中RP
17-12カウンターでコンボ始動、通常ヒットでも+6Fになる下段の主力技
ストームギア
SE中LK
14-14コンボ始動技。下段とのハイリスクな2択に
エレクトリックボレー
SE中RK
17-9確定反撃を受けないパワークラッシュ3向き(白)RPガード時のような不利でも強引に狙える
ライトニングヒール
SE中WK
中×2
13±0・発生が早く、ガードで五分の中段。ステージギミックの床破壊も可能
ジャンプステータスなので、構えに対するしゃがパンも避けられる
リミテッド・エントリー(LE)
SE中2向き(黒)
特殊
派生技を警戒して固まった相手に、LE移行でさらに攻め込む↓

LE(リミテッド・エントリー)は、上記のSEを経由して直接移行、RPLP1向き(白)LPLK2向き(黒)などでも移行できる構え。シンプルな中段/下段の2択のみで、ヒートの恩恵も受けられます。

▼LE中の派生技2つ

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
ブラスティングスマック
LE中LP
16-12・通常ヒットで+4Fの下段
・ヒート中は打撃投げに変化し、ダメージアップ
ライジングフォース
LE中RP
16-9・低リスクでダウンを奪える中段
・ヒート中はコンボ始動。下段との2択が強力

※LE中2向き(黒)しゃがみ。しゃがみから出す主力技もあるので、攻めの幅を広げられる

おすすめの主力技・小技

上記のヒート関連やコンボ始動、構え派生を除き、使いやすい主要技や小技を12個抜粋しています。

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
スマックブレイブ
しゃがみ中WP
下×2
18-12しゃがみ経由だが、まとまったダメージを取れる下段。中段との細かい2択に
アークコンビネーション
1向き(白)LPLK
下,上
17-12,-12・連続ヒットする下段。ヒットしても-1Fだが2向き(黒)LE移行も可能
・1発止めの小技でもおすすめ
クロストランジスタ
6向き(白)6向き(黒)RKRP
下,中
21-31ハイリスクだがヒットで+9F、DEに移行して攻めを継続できる
ダブルアクション
6向き(白)6向き(黒)WK
下×2
19-16これもリスクはあるが、リーチが長く中距離からも狙える下段
レッドスプライト
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LK
20+6発生早めのスラッシュキック。ガードで有利、中距離からも攻めの起点を作れる
マグネティック・ニー
4向き(白)RK
15-8・カウンター時は打撃投げ、ダメージアップ
・構えを絡めず、近距離での連携や置き技でカウンターを狙うならコレ
フラッシュバレット
3向き(白)RP
14-3・自動でSE移行、カウンター時はSE中LPで追撃可
・これも近距離のカウンター狙いで使いやすく、ガードでも派生技を読み合える
アバランシェ派生
9向き(白)WK
特殊動作
9向き(白)WKWP投げ9向き(白)WKRK中段(ガード時-4F)。不意打ち気味にダメージを取れる
シェブロンスラッシュ
4向き(白)LP
15-9横移動に強いホーミングの小技
ウィービングビード
1向き(白)RPLP
中,中
15-8,-8・リーチ長め、細かく削れる小技
1向き(白)RP6向き(黒)SE移行も可能
3LP(ショートアッパー)
3向き(白)LP
13-1さらに低リスクな中段、オーソドックスな小技
アポカリプス
9向き(白)WP
上投
12打撃からの連携やパワクラ対策に。壁に当てると+5ダメージ。投げ抜けWP

確定反撃

▼立ちガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
リングカレント
RPLP
上,中
10±0,-6LE移行の最速技。ヒット時+8Fで攻めを継続
デスマスク
6向き(白)RPRK
上,上
12-6,-12ダメージ高め、ダウンを奪う
パワースラッグ
6向き(白)LP+RK
13-18発生の早い中段。”肩”
ボルトライナー
6向き(白)ニュートラル4向き(白)RPLP
中,中
14-12,-18コンボ始動技(難易度高め、リーチ長め)
インラッシュカレント
6向き(白)WP
15-13コンボ始動技
トリガードスクリュー
9向き(白)LK
中×2
16-26コンボ始動技(リーチ長め)

▼しゃがみガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
シェルスマッシュ
立ち途中RK
11-6トゥースマッシュ
グラスブレイカー
立ち途中RPLK
中,上
13-8,-15・立ち途中RPLK2向き(黒)LE移行、ヒット時+6Fになる
・立ち途中RP6向き(黒)SE移行もあり、立ち回りの小技候補にも
ストリーマー
立ち途中LP
15-12・コンボ始動技
・ヒット時6向き(黒)SE移行

確定反撃は、構え移行や入力が難しいものも含めて揃っており、使い分けられると強力です。

プロフィール・声優

鉄拳8 ラース
格闘スタイル鉄拳衆特殊部隊格闘術
国籍スウェーデン
身長/体重180cm/85kg
誕生日9月27日
声優諏訪部 順一

三島平八の隠し子で、G社に対抗する反乱軍のリーダーであるラース・アレクサンダーソン。

かつて三島財閥が誇る特殊部隊・鉄拳衆の将校であったラースは、多くの鉄拳衆を引き連れ三島財閥を離反。

その後世界が三島一八率いるG社によって支配されていく中、ラースはG社に対抗するため新たに反乱軍『ユグドラシル』を結成し、着々と戦力を整えていった。

その一環として、かつて敵対関係であった風間仁と協力関係を結ぶと、一八を倒し世界を混乱から救うための作戦『オペレーション・ライトニング』を計画するのであった。

鉄拳8 公式

関連記事

  1. 鉄拳8 ファラン 解説

    キャラクター

    【鉄拳8】ファランのコンボ・立ち回り・コマンド攻略

    鉄拳8のファランについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめていま…

  2. ヴィクター 解説

    キャラクター

    【鉄拳8】ヴィクターのコンボ・立ち回り・コマンド攻略

    鉄拳8のヴィクターについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめてい…

  3. 風間飛鳥 解説

    キャラクター

    【鉄拳8】風間飛鳥のコンボ・立ち回り・コマンド攻略

    鉄拳8の風間飛鳥(かざまあすか)について、主要技やコンボを画像・動画付…

  4. 麗奈 解説

    キャラクター

    【鉄拳8】麗奈のコンボ・立ち回り・コマンド攻略

    鉄拳8の麗奈(れいな)について、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめ…

  5. 鉄拳8 フェン 解説

    キャラクター

    【鉄拳8】フェンのコンボ・立ち回り・コマンド攻略

    鉄拳8のフェン・ウェイについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめ…

  6. 吉光 鉄拳8 攻略

    キャラクター

    【鉄拳8】吉光のコンボ・立ち回り・コマンド攻略

    鉄拳8の吉光(よしみつ)について、主要技やコンボを画像・動画付きでまと…

コメント

  • コメント (0)

  • トラックバックは利用できません。

  1. この記事へのコメントはありません。

鉄拳8 PS5(Amazon)

鉄拳8 PS5(Amazon)

鉄拳8 Steam

鉄拳8 Steam
PAGE TOP