風間準 解説

キャラクター

 

 最終更新日:2026年06月03日

【鉄拳8】風間準のコンボ・立ち回り・コマンド攻略

鉄拳8の風間準(かざまじゅん)について、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、準で勝つための参考にしてみてください。

準はどんなキャラ?

風間準 鉄拳8

準は、自傷ダメージを受ける代わりに高いコンボ火力を秘めたキャラです。攻めてくる相手に対する置き技当て身などでコンボを狙いやすく、風間の神気というゲージを溜めつつ高火力を発揮できます。

小技や構え2種類などで堅実な攻めもできますが、基本は浮かせ技を当てるための守り重視がおすすめ。ぜひ強力なコンボを中心に立ち回りを覚えてみましょう。

準のおすすめコンボ

主なコンボ始動技ごとに、11個のおすすめコンボをご紹介。動画が重い際は、少し時間を置いてからお試しください。

3向き(白)RP、立ち途中LKなど(安定)

3向き(白)RPRK4向き(白)RKRP6向き(白)LKRPRP6向き(白)6向き(黒)RP6向き(黒)RP

3向き(白)RPWP、立ち途中WKなど(安定)

3向き(白)RPWP6向き(白)RK4向き(白)RKRP6向き(白)LKRPRP6向き(白)6向き(白)4向き(白)RPLP6向き(黒)RP

3向き(白)RP、立ち途中LKなど(難しい)

3向き(白)RPRK6向き(白)6向き(黒)RP4向き(黒)WP×2 ▶ LPLP ▶ 走 ▶ 右横移動 ▶ 4向き(白)RPLP6向き(黒)RP

2向き(白)WP(安定/トルネード始動)

2向き(白)WP6向き(白)6向き(白)RK4向き(白)RKRP6向き(白)LK4向き(白)RPLP6向き(黒)RP

2向き(白)WP4向き(白)LKRP(難しい)

2向き(白)WP6向き(白)WKRK4向き(白)RKRP6向き(白)6向き(黒)RP4向き(黒)WPLP6向き(黒)RP

⑥しゃがみ中1向き(白)WP(応用/1P→2P側)

しゃがみ1向き(白)WPRK4向き(白)4向き(黒)RP6向き(黒)WP×2 ▶ LPLP▶ 走 ▶ 左横移動 ▶ 6向き(白)RPLP4向き(黒)RP

6向き(白)RP+LK

6向き(白)RP+LK9向き(白)RP6向き(白)6向き(白)4向き(白)LKRP4向き(白)RPLP6向き(黒)LKRP

※最後の2発目を遅らせるとダメージアップ

6向き(白)RP+LKパンチ当て身成功時)

6向き(白)RP+LK ▶ 右横移動 ▶ 4向き(白)RKRPRK6向き(白)6向き(黒)RP4向き(黒)WPLPLP ▶ 走 ▶ 右横移動 ▶ 4向き(白)RPLP6向き(黒)RP

2向き(白)WKカウンター(応用)

2向き(白)WK4向き(白)RKRP×2 ▶ 6向き(白)LKRPRP ▶ 走 ▶ 4向き(白)RPLP6向き(黒)RP

⑩しゃがみ中3向き(白)RPカウンター(応用)

しゃがみ3向き(白)RPLKRK4向き(白)RKRP6向き(白)LKRPRP ▶ 走 ▶ 4向き(白)RPLP6向き(黒)RP

⑪立ち途中RP3向き(白)RKカウンター(応用)

立ち途中RP2向き(白)WP6向き(白)WKRK4向き(白)RKRP6向き(白)6向き(黒)RP4向き(黒)WPLP6向き(黒)RP

準の壁コンボ・壁運びサンプル

ステージの壁に直接貼り付けるコンボと、壁まで運ぶコンボを6つご紹介。上記のコンボに慣れたら、ぜひお試しください。

①壁貼り付け(体力温存)

3向き(白)LK ▶ 横移動RP3向き(白)LPRPWP

②壁貼り付け(火力重視)

3向き(白)LK2向き(白)WP9向き(白)RKLKRP

③壁貼り付け(体力回復)

WP ▶ 横移動RP1向き(白)LPLPWP

④壁運び(中距離)

2向き(白)WP6向き(白)WKRK4向き(白)RKRP4向き(白)RPLPRK ▶ 走 ▶ 9向き(白)RKLKRP

⑤壁運び(遠距離)

3向き(白)RPRK4向き(白)RKRP6向き(白)LK4向き(白)RPLP4向き(黒)WPRP6向き(白)6向き(黒)RPLK ▶ 走 ▶ 9向き(白)RKLKRP

⑥壁運び(遠距離+ヒート)

2向き(白)WK4向き(白)RKRP×2 ▶ 6向き(白)LKRPRP4向き(白)WPWPRP+LK(ヒート) ▶ 6向き(白)6向き(白)4向き(白)RKRP6向き(白)6向き(白)9向き(白)RKLKRP

おすすめの立ち回りと技表

  • コンボ始動技
  • ヒート・風間の神気
  • その他の小技
  • 各種構え

まずは空中コンボを狙い、その他のダメージ源も抑えておきましょう。

空中コンボを狙う

鉄拳8 風間準

どのキャラにとってもコンボは重要ですが、準の強みは特に空中コンボと言えます。浮かせ技を一発当てて高火力を狙う立ち回りがおすすめです。

▼主なコンボ始動技11個

技名/コマンド/判定発生ガードF解説
天叢雲剣
3向き(白)RPヒット時WP
中,中
16-12,-9いわゆる右アッパー。浮かせ技の基本
2発目は確定反撃を受けないが自傷ダメージを受けるため、1発止めでも有用
竜車連剣
4向き(白)LKヒット時RP
中,中
16-19,-9自身が前に出ない(相手の反撃が届きにくい)ため、置き技として使いやすい
神度剣
2向き(白)WP
26-9発生遅めだが確定反撃を受けず、相手の上段を潜りやすい性能もある。ダウン中の相手にも当たる
また、風間の神気が100溜まるとダメージとリーチが伸びる
鬼殺し
6向き(白)RP
17-18ガード時のリスクはあるがリーチが長く、相手の技を避けた際のスカし確定におすすめ
6向き(白)RP2向き(黒)で攻撃をキャンセルしてしゃがむ。相手に近づきやすい
後蹴腿
6向き(白)RP+LK
28±0技のモーションにパンチ当て身性能がある
通常ヒットでもコンボに行けるが当て身が決まると大ダメージに。相手の攻撃を読んで狙ってみたい
祇王
立ち途中LK
14-13上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃に。発生18Fの反撃には立ち途中WK
逆さ竜胆
しゃがみ中1向き(白)WP
上投
14しゃがみを挟む必要はあるが、コンボに行ける投げ技。投げ抜けWP
紫雲二段蹴り
2向き(白)WK
下上
14-25,-6カウンターヒットで必ず連続ヒットする
発生が早いジャンプステータス技で、相手の攻めに対する切り返し(暴れ)として強力

しゃがみ中3向き(白)RP
16-11カウンターヒット時LK(立ち途中LK)でコンボがつながる
低リスクな下段として使いやすい
百花王
立ち途中RP
13-8カウンターヒットでコンボ始動
上記のしゃがみ中3向き(白)RPとの連携や置き技などで使いやすい
片喰
3向き(白)RK
15-14カウンターヒットでコンボ始動
リーチ長めの前蹴り。置き技の候補に

ヒート状態で攻める(風間の神気 解説)

ヒート中は強化技を使えるだけでなく体力回復ができるシステムなので、準使いはぜひ意識したいところ。また、ヒートとの結び付きが強い風間の神気についてもここで紹介します。

▼ヒート発動技+風間の神気について

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
ヒートバースト
ヒート発動可能時RP+LK or「R1」
16+1全キャラ共通。ヒット/ガードで有利、パワークラッシュ付き、RP+LK4向き(白)4向き(白)で攻撃のみキャンセル
立ち回りやコンボにも組み込みやすい
神楽
横移動中RK
18+6ガードで有利を取れる中段。近距離戦で攻めの起点となる
◆ヒートダッシュ(HD):コンボ始動
天羽々斬剣
6向き(白)RPヒットorガード時WP
中,中
17-9鬼殺し6向き(白)RPの派生技。確定反撃なしで使える中段
◆HD:コンボ始動
瞬勁
WP
13-12発生が早く、確定反撃や6向き(白)RKヒット時の追撃などに使える
◆HD:ヒット時6向き(白)6向き(黒)WPで追撃
瑞雲連脚
出雲中LK
中×2
16-6出雲8向き(白)RPからの発生が早い中段。ほぼ割れない連携になり、下段との2択にもなる
◆HD:コンボ始動
天沼矛
御阿礼中RP
特殊中段
16-20御阿礼4向き(白)WPからのリーチが長い中段。風間の神気が100溜まるとさらにリーチが伸びる
◆HD:ヒット時6向き(白)6向き(黒)WPで追撃
風間の神気体力バーの下に表示されるゲージ及び数字
ゲージが溜まる行動…ヒート発動ヒートスマッシュ自傷技体力回復技御阿礼中
ゲージは1試合を通して溜まり、100溜まると一部の技が強化される(2向き(白)WP、御阿礼中RPなど)

▼ヒート中の性能

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
黄泉津大弓
ヒート中RP+LK or「R1」
中×2
13-6ヒートスマッシュ。発生が早い中段として使いやすい
黄泉津御柱
ヒート+幻日中LPWP
下中
20-14幻日6向き(白)WKからのダメージが高い下段。相手が壁に近ければコンボに行ける
ヒートタイマーの消費には注意
感念祥壁
6向き(白)WP
12+2出が早く当て身性能を持つ上段。ヒット時は御阿礼に自動移行し、捌き成功時は御阿礼中RPが確定(ヒートダッシュでコンボ)
(自分がダメージを受ける技すべて)いわゆる風間の力。ヒート中は自傷ダメージが軽減される

幻日で攻める

鉄拳8 準 幻日

幻日6向き(白)WKは、6向き(白)6向き(黒)WP6向き(黒)4向き(白)RPLP6向き(黒)などで移行できる構え。低リスクな中段/下段の2択を狙えます。

▼おすすめの派生技4つ

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
瑠璃光交い
幻日中LP
20-12通常ヒットで+3F、立ち途中RPでカウンターまで狙える
カウンター時は8向き(白)で立ってから、WK2向き(白)WPで追撃可
月暈連剣
幻日中LKRP
中,中
17-4,-9確定反撃を受けず連続ヒットする中段。下段との2択になり、2発目を遅らせることも可能(連続ヒットはなくなる)
風間流活心勁
幻日中RP
中打撃投げ
16-13パワークラッシュ。構えに手を出してくる相手に刺さり、下段との2択でも使える
黄泉津御柱
ヒート+幻日中LPWP
下中
20-14ヒート中限定の強化技。ヒートタイマーの消費は大きいが、まとまったダメージ取れる

※幻日中3向き(白)で直接しゃがみ

※幻日中は下段当て身性能があり、成功時は自動反撃

 

出雲で攻める

鉄拳8 準 出雲

出雲8向き(白)RPは、御阿礼中WPLPRPRPなどで移行できる構え。いずれもガード時有利で移行でき、よりダメージの高い2択を狙えます。

▼おすすめの派生技5つ

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
瑞雲連脚
出雲中LK
中×2
16-6ヒート発動技
確定反撃を受けない中段。8向き(白)RPカウンター時は確定でつながる
別雷・禊
出雲中RKLP
下,中
21-37,-14リスクは高いがダウンを奪える、壁が近ければコンボも狙える下段。相手の上段を潜りやすい
風間の神気が100溜まるとダメージアップ
雪輪舞・禊
出雲中RP
23-13コンボ始動技
下段との強気な2択になり、上段を潜ることもできる
月読
出雲中LP+RK or RP+LK
上投
14相手の守りを崩す投げ。投げ抜けWP
双び撫子
出雲中6向き(白)WP
16-9確定反撃を受けない中段ホーミング
カウンター時は+14FWP(ヒート発動)が確定。相打ちなら6向き(白)RPでコンボがつながる

小技を使い分ける

鉄拳8 風間準

立ち回りで使いやすい下段や、上記の構えにつながる主力技など11個まとめています。

技名/コマンド/判定発生ガード時解説
薙脚
1向き(白)LK
18-12ヒットで微有利。中段の大技を見せつつ削りに使える下段
墨流
2向き(白)RKRK
下,上
15-12,-9より発生が早い下段の小技。1発目カウンター時のみ連続ヒット
1発目をガードされても相手の反撃に2発目が引っ掛かる
月環脚
6向き(白)RK
19+3横移動に強いホーミングかつガードでも微有利。ヒット時+13FWP(ヒート発動)追撃が確定
近距離で使いやすく、ヒット確認して追撃を入れたい
風切
3向き(白)LK
17-8発生早めの中段ホーミング。こちらも近距離戦で使いやすい
八雲断
御阿礼中WP
20+4御阿礼からのリーチが長いホーミング。ガードでも微有利、自動で出雲に移行する
突勁・禊
6向き(白)6向き(黒)WP
22+6発生は遅めだがリーチが長く、ガードで有利を取れる。6向き(白)6向き(黒)WP6向き(黒)幻日に移行(ガード+9F)
綾通し
3向き(白)LPRP
中,上
13-3,-42発目のみカウンター時9向き(白)LPが確定
1発止め(ショートアッパー)を小技に使いつつ、手を出してくる相手に2発目が刺さる
3向き(白)LPLPで2発目中段(ガード-11F)。上段の2発目をしゃがむ相手に刺さる
流燕真櫛
4向き(白)RPRP
中,中
14-9,-9確定反撃がなく、細かく削れる中段の連続技。2発目を遅らせて出すこともできる
4向き(白)RPLPで2発目上段→6向き(黒)幻日移行。③発目RPで中段、RKで上段と使い分けられる
RK(ハイキック)
RK
12-9カウンター時WK、距離があれば2向き(白)WPでも追撃可
近距離戦のカウンター狙いで使いやすい
理合
9向き(白)WP
上投
12打撃からの連携や、パワークラッシュ対策に。投げ後は2向き(白)RKLKまで当たりやすい。投げ抜けWP
右投げ3向き(白)RP+LKも有用
水鏡
4向き(白)LP+LKorRP+RK
返し技
相手の上段/中段攻撃に対する当て身。成功時は自動でダメージを与える
パンチ当て身6向き(白)RP+LKよりダメージは低いが、安定して当て身が決まりやすい

確定反撃

▼立ちガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
槍連舞~出雲開手
LPRPRP
上,上,上
10+1,-3,+4ヒット時+11Fで出雲移行
神逐・天
3向き(白)LP
上×2
10-14ダメージ重視
自傷ダメージは受けるが、ダウンor壁貼り付けまで狙える
白蓮突抜
RPLPRK
上,中,中
12-4,-6-123発止め(RPLPRKRPで4発出し切り)
ヒット時-1F
瞬勁
WP
13-12ヒート発動技
ヒート中ならヒートスマッシュも13F
蓬莱円舞
1向き(白)LPLPWP
中,中,中×3
15-8,-11,-15ダメージ高め+体力回復
天叢雲剣
3向き(白)RPWP
中,中
16-9コンボ始動技
鬼殺し
6向き(白)RP
17-18コンボ始動技(リーチ長め)

▼しゃがみガード時

技名/コマンド発生FガードF解説
神逐・地
しゃがみ中3向き(白)LP
特下,中
10-19自傷ダメージは受けるが、ダウンor壁貼り付けまで狙える
一鶴
立ち途中RK
11-12ダウンを奪えるトゥースマッシュ
百花王
立ち途中RPLP
中,上
13-8,-12ダウンor壁貼り付けまで
祇王
立ち途中LK
14-13コンボ始動技
流し香月
立ち途中WK
18-21コンボ始動技(ダメージ高め)

確定反撃は非常に強く、10Fから大ダメージを出せる性能です。

プロフィール・声優

風間準 鉄拳8
格闘スタイル風間流古武術
国籍日本
身長/体重170cm/57kg
誕生日/年齢9月18日/44歳(ストーリーより推定)
声優能登 麻美子

風間仁の母親であり、風間流古武術の使い手である風間準。

幼少期から不思議な力を持ち動物とも心を通わせることができた準は、自然保護団体の密輸動物監視官として、動物密輸の容疑のかかっている三島一八を追っていた。

そして The King of Iron Fist Tournament 2 で出会った二人は互いに惹かれ合い、準は仁を身籠るのであった。

その後、生まれ故郷である屋久島の人里離れた山奥で仁を育て上げるが、今から7年前、仁が15歳になったある日、オーガと呼ばれる謎の存在に襲撃され、消息不明となってしまう……

鉄拳8 公式

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