鉄拳8の風間準(かざまじゅん)について、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、準で勝つための参考にしてみてください。
※スマホ表示でコマンドが見づらい際は、横画面でお試しください。
※ゲームのアップデートに伴い、コンボダメージやフレーム情報などが若干異なる場合があります。
目次
準はどんなキャラ?

体力を犠牲にコンボ火力を高める”風間の力”
準は、自傷ダメージを受ける代わりに高いコンボ火力を秘めたキャラです。攻めてくる相手に対する置き技や当て身などでコンボを狙いやすく、風間の神気というゲージを溜めつつ高火力を発揮できます。
小技や構え2種類などで堅実な攻めもできますが、基本は浮かせ技を当てるための守り重視がおすすめ。ぜひ強力なコンボを中心に立ち回りを覚えてみましょう。
準のおすすめコンボ
主なコンボ始動技ごとに、11個のおすすめコンボをご紹介。動画が重い際は、少し時間を置いてからお試しください。
①![]()
、立ち途中
など(安定)
②![]()
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、立ち途中
など(安定)
③![]()
、立ち途中
など(難しい)
④![]()
(安定/トルネード始動)
⑤![]()
、![]()
![]()
(難しい)
⑥しゃがみ中![]()
(応用/1P→2P側)
| しゃがみ |
⑦![]()
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※最後の2発目を遅らせるとダメージアップ
⑧![]()
(パンチ当て身成功時)
⑨![]()
カウンター(応用)
⑩しゃがみ中![]()
カウンター(応用)
| しゃがみ |
⑪立ち途中
、![]()
カウンター(応用)
| 立ち途中 |
準の壁コンボ・壁運びサンプル
ステージの壁に直接貼り付けるコンボと、壁まで運ぶコンボを6つご紹介。上記のコンボに慣れたら、ぜひお試しください。
①壁貼り付け(体力温存)
②壁貼り付け(火力重視)
③壁貼り付け(体力回復)
④壁運び(中距離)
⑤壁運び(遠距離)
⑥壁運び(遠距離+ヒート)
おすすめの立ち回りと技表
- コンボ始動技
- ヒート・風間の神気
- その他の小技
- 各種構え
まずは空中コンボを狙い、その他のダメージ源も抑えておきましょう。
空中コンボを狙う

どのキャラにとってもコンボは重要ですが、準の強みは特に空中コンボと言えます。浮かせ技を一発当てて高火力を狙う立ち回りがおすすめです。
▼主なコンボ始動技11個
| 技名/コマンド/判定 | 発生 | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| ①天叢雲剣 中,中 | 16 | -12,-9 | いわゆる右アッパー。浮かせ技の基本 2発目は確定反撃を受けないが自傷ダメージを受けるため、1発止めでも有用 |
| ②竜車連剣 中,中 | 16 | -19,-9 | 自身が前に出ない(相手の反撃が届きにくい)ため、置き技として使いやすい |
| ③神度剣 中 | 26 | -9 | 発生遅めだが確定反撃を受けず、相手の上段を潜りやすい性能もある。ダウン中の相手にも当たる また、風間の神気が100溜まるとダメージとリーチが伸びる |
| ④鬼殺し 中 | 17 | -18 | ガード時のリスクはあるがリーチが長く、相手の技を避けた際のスカし確定におすすめ |
| ⑤後蹴腿 上 | 28 | ±0 | 技のモーションにパンチ当て身性能がある 通常ヒットでもコンボに行けるが当て身が決まると大ダメージに。相手の攻撃を読んで狙ってみたい |
| ⑥祇王 立ち途中 中 | 14 | -13 | 上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃に。発生18Fの反撃には立ち途中 |
| ⑦逆さ竜胆 しゃがみ中 上投 | 14 | – | しゃがみを挟む必要はあるが、コンボに行ける投げ技。投げ抜け |
| ⑧紫雲二段蹴り 下上 | 14 | -25,-6 | カウンターヒットで必ず連続ヒットする 発生が早いジャンプステータス技で、相手の攻めに対する切り返し(暴れ)として強力 |
| ⑨雅 しゃがみ中 下 | 16 | -11 | カウンターヒット時 低リスクな下段として使いやすい |
| ⑩百花王 立ち途中 中 | 13 | -8 | カウンターヒットでコンボ始動 上記のしゃがみ中 |
| ⑪片喰 中 | 15 | -14 | カウンターヒットでコンボ始動 リーチ長めの前蹴り。置き技の候補に |
ヒート状態で攻める(風間の神気 解説)
ヒート中は強化技を使えるだけでなく体力回復ができるシステムなので、準使いはぜひ意識したいところ。また、ヒートとの結び付きが強い風間の神気についてもここで紹介します。
▼ヒート発動技+風間の神気について
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| ヒートバースト ヒート発動可能時 中 | 16 | +1 | 全キャラ共通。ヒット/ガードで有利、パワークラッシュ付き、![]() ![]() で攻撃のみキャンセル立ち回りやコンボにも組み込みやすい |
| 神楽 横移動中 中 | 18 | +6 | ガードで有利を取れる中段。近距離戦で攻めの起点となる ◆ヒートダッシュ(HD):コンボ始動 |
| 天羽々斬剣 中,中 | 17 | -9 | 鬼殺し ◆HD:コンボ始動 |
| 瞬勁 中 | 13 | -12 | 発生が早く、確定反撃や ◆HD:ヒット時 |
| 瑞雲連脚 出雲中 中×2 | 16 | -6 | 出雲 ◆HD:コンボ始動 |
| 天沼矛 御阿礼中 特殊中段 | 16 | -20 | 御阿礼 ◆HD:ヒット時 |
| (風間の神気) | – | – | 体力バーの下に表示されるゲージ及び数字 ゲージが溜まる行動…ヒート発動、ヒートスマッシュ、自傷技、体力回復技、御阿礼中 ゲージは1試合を通して溜まり、100溜まると一部の技が強化される( |
▼ヒート中の性能
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| 黄泉津大弓 ヒート中 中×2 | 13 | -6 | ヒートスマッシュ。発生が早い中段として使いやすい |
| 黄泉津御柱 ヒート+幻日中 下中 | 20 | -14 | 幻日 ヒートタイマーの消費には注意 |
| 感念祥壁 上 | 12 | +2 | 出が早く当て身性能を持つ上段。ヒット時は御阿礼に自動移行し、捌き成功時は御阿礼中 |
| (自分がダメージを受ける技すべて) | – | – | いわゆる風間の力。ヒート中は自傷ダメージが軽減される |
幻日で攻める

幻日![]()
は、![]()
![]()
![]()
や![]()
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などで移行できる構え。低リスクな中段/下段の2択を狙えます。
▼おすすめの派生技4つ
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| 瑠璃光交い 幻日中 下 | 20 | -12 | 通常ヒットで+3F、立ち途中 カウンター時は |
| 月暈連剣 幻日中 中,中 | 17 | -4,-9 | 確定反撃を受けず連続ヒットする中段。下段との2択になり、2発目を遅らせることも可能(連続ヒットはなくなる) |
| 風間流活心勁 幻日中 中打撃投げ | 16 | -13 | パワークラッシュ。構えに手を出してくる相手に刺さり、下段との2択でも使える |
| 黄泉津御柱 ヒート+幻日中 下中 | 20 | -14 | ヒート中限定の強化技。ヒートタイマーの消費は大きいが、まとまったダメージ取れる |
※幻日中
で直接しゃがみ
※幻日中は下段当て身性能があり、成功時は自動反撃
出雲で攻める

出雲![]()
は、御阿礼中
や![]()
![]()
などで移行できる構え。いずれもガード時有利で移行でき、よりダメージの高い2択を狙えます。
▼おすすめの派生技5つ
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| 瑞雲連脚 出雲中 中×2 | 16 | -6 | ヒート発動技 確定反撃を受けない中段。 |
| 別雷・禊 出雲中 下,中 | 21 | -37,-14 | リスクは高いがダウンを奪える、壁が近ければコンボも狙える下段。相手の上段を潜りやすい 風間の神気が100溜まるとダメージアップ |
| 雪輪舞・禊 出雲中 中 | 23 | -13 | コンボ始動技 下段との強気な2択になり、上段を潜ることもできる |
| 月読 出雲中 上投 | 14 | – | 相手の守りを崩す投げ。投げ抜け |
| 双び撫子 出雲中 中 | 16 | -9 | 確定反撃を受けない中段ホーミング カウンター時は+14F、 |
小技を使い分ける

立ち回りで使いやすい下段や、上記の構えにつながる主力技など11個まとめています。
| 技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 解説 |
|---|---|---|---|
| ①薙脚 下 | 18 | -12 | ヒットで微有利。中段の大技を見せつつ削りに使える下段 |
| ②墨流 下,上 | 15 | -12,-9 | より発生が早い下段の小技。1発目カウンター時のみ連続ヒット 1発目をガードされても相手の反撃に2発目が引っ掛かる |
| ③月環脚 上 | 19 | +3 | 横移動に強いホーミングかつガードでも微有利。ヒット時+13F、 近距離で使いやすく、ヒット確認して追撃を入れたい |
| ④風切 中 | 17 | -8 | 発生早めの中段ホーミング。こちらも近距離戦で使いやすい |
| ⑤八雲断 御阿礼中 中 | 20 | +4 | 御阿礼からのリーチが長いホーミング。ガードでも微有利、自動で出雲に移行する |
| ⑥突勁・禊 中 | 22 | +6 | 発生は遅めだがリーチが長く、ガードで有利を取れる。 |
| ⑦綾通し 中,上 | 13 | -3,-4 | 2発目のみカウンター時 1発止め(ショートアッパー)を小技に使いつつ、手を出してくる相手に2発目が刺さる |
| ⑧流燕真櫛 中,中 | 14 | -9,-9 | 確定反撃がなく、細かく削れる中段の連続技。2発目を遅らせて出すこともできる |
| ⑨RK(ハイキック) 上 | 12 | -9 | カウンター時 近距離戦のカウンター狙いで使いやすい |
| ⑩理合 上投 | 12 | – | 打撃からの連携や、パワークラッシュ対策に。投げ後は 右投げ |
| ⑪水鏡 返し技 | – | – | 相手の上段/中段攻撃に対する当て身。成功時は自動でダメージを与える パンチ当て身 |
確定反撃
▼立ちガード時
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| 槍連舞~出雲開手 上,上,上 | 10 | +1,-3,+4 | ヒット時+11Fで出雲移行 |
| 神逐・天 上×2 | 10 | -14 | ダメージ重視 自傷ダメージは受けるが、ダウンor壁貼り付けまで狙える |
| 白蓮突抜 上,中,中 | 12 | -4,-6-12 | 3発止め( ヒット時-1F |
| 瞬勁 中 | 13 | -12 | ヒート発動技 ヒート中ならヒートスマッシュも13F |
| 蓬莱円舞 中,中,中×3 | 15 | -8,-11,-15 | ダメージ高め+体力回復 |
| 天叢雲剣 中,中 | 16 | -9 | コンボ始動技 |
| 鬼殺し 中 | 17 | -18 | コンボ始動技(リーチ長め) |
▼しゃがみガード時
| 技名/コマンド | 発生F | ガードF | 解説 |
|---|---|---|---|
| 神逐・地 しゃがみ中 特下,中 | 10 | -19 | 自傷ダメージは受けるが、ダウンor壁貼り付けまで狙える |
| 一鶴 立ち途中 中 | 11 | -12 | ダウンを奪えるトゥースマッシュ |
| 百花王 立ち途中 中,上 | 13 | -8,-12 | ダウンor壁貼り付けまで |
| 祇王 立ち途中 中 | 14 | -13 | コンボ始動技 |
| 流し香月 立ち途中 中 | 18 | -21 | コンボ始動技(ダメージ高め) |
確定反撃は非常に強く、10Fから大ダメージを出せる性能です。
プロフィール・声優

| 格闘スタイル | 風間流古武術 |
| 国籍 | 日本 |
| 身長/体重 | 170cm/57kg |
| 誕生日/年齢 | 9月18日/44歳(ストーリーより推定) |
| 声優 | 能登 麻美子 |
鉄拳8 公式風間仁の母親であり、風間流古武術の使い手である風間準。
幼少期から不思議な力を持ち動物とも心を通わせることができた準は、自然保護団体の密輸動物監視官として、動物密輸の容疑のかかっている三島一八を追っていた。
そして The King of Iron Fist Tournament 2 で出会った二人は互いに惹かれ合い、準は仁を身籠るのであった。
その後、生まれ故郷である屋久島の人里離れた山奥で仁を育て上げるが、今から7年前、仁が15歳になったある日、オーガと呼ばれる謎の存在に襲撃され、消息不明となってしまう……



















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