風間準 解説

キャラクター

 

 最終更新日: 2024年10月29日

【鉄拳8】風間準のコンボ・立ち回り・コマンド攻略

鉄拳8の風間準(かざまじゅん)について、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、準で勝つための参考にしてみてください。

風間準はどんなキャラ?

風間準 鉄拳8

準は、自傷ダメージを受ける代わりに強力な技を多く持つキャラ。コンボ始動の3向き(白)RPWP2向き(白)WPなどで、自分の命を削りながら相手にもダメージを叩き込みます。体力消費が軽くなるヒート状態や、ヒートスマッシュのような回復性能も持ちます。

また、堅実に攻めるための小技構え2種類、相手の攻めに対する当て身が強いのも特徴です。防御寄りな部分もありますが、まずは高火力なコンボを覚えてみましょう。

準のおすすめコンボ

主なコンボ始動技ごとに、13個のおすすめコンボをご紹介。動画が重い際は、少し時間を置いてからお試しください。

3向き(白)RPWP、立ち途中WK(安定)

3向き(白)RPWP9向き(白)LK4向き(白)RKRP6向き(白)LKRPLPLP ▶ 走 ▶ 4向き(白)RPLP6向き(黒)RP

3向き(白)RPWP、立ち途中WK(やや難)

3向き(白)RPWP6向き(白)RK4向き(白)RKRP6向き(白)LKRPRP6向き(白)6向き(白)4向き(白)RPLP6向き(黒)RP

3向き(白)RPWP、立ち途中WK(難しい)

3向き(白)RPWP6向き(白)RK4向き(白)RKRP6向き(白)6向き(黒)RP4向き(黒)LP6向き(白)WKRK6向き(白)6向き(黒)RP6向き(黒)RP

6向き(白)RP、立ち途中LK(応用)

6向き(白)RPRK4向き(白)RKRP6向き(白)LKRPRP6向き(白)6向き(白)4向き(白)RPLP6向き(黒)RP

4向き(白)LKRP2向き(白)WP(安定、トルネード始動)

4向き(白)LKRP6向き(白)6向き(白)4向き(白)RKRP6向き(白)LK4向き(白)RPLP6向き(黒)RP

4向き(白)LKRP2向き(白)WP(やや難)

2向き(白)WP6向き(白)WKRK4向き(白)RKRP6向き(白)6向き(黒)RP6向き(黒)RP

⑦しゃがみ中1向き(白)WP(1P→2P側)

しゃがみ1向き(白)WPRK6向き(白)RKRP4向き(白)LKRPRP4向き(白)4向き(白)6向き(白)RPLP4向き(黒)RP

6向き(白)RP+LK(通常ヒット)

6向き(白)RP+LK9向き(白)RP6向き(白)6向き(白)4向き(白)LKRP4向き(白)RPLP6向き(黒)LKRP

※最後のLKRPは2発目を遅らせるとダメージアップ

6向き(白)RP+LK(パンチ捌き)

6向き(白)RP+LK6向き(白)RK6向き(白)LK4向き(白)RPLP4向き(黒)LP6向き(白)WKRK6向き(白)6向き(黒)RP6向き(黒)RP

2向き(白)WKカウンター(応用)

2向き(白)WK4向き(白)RKRP×2 ▶ 6向き(白)LKRPRP6向き(白)6向き(黒)RP6向き(黒)RP

⑪しゃがみ中3向き(白)RPカウンター(応用)

しゃがみ3向き(白)RPLK4向き(白)RKRP6向き(白)LKRPLPLP ▶ 走 ▶ 4向き(白)RPLP6向き(黒)RP

⑫立ち途中RP3向き(白)RKカウンター(応用)

立ち途中RP2向き(白)WP6向き(白)WKRK4向き(白)RKRP6向き(白)6向き(黒)RP6向き(黒)RP

⑬立ち途中WPカウンター(応用)

立ち途中WP6向き(白)RK6向き(白)LK4向き(白)RPLP4向き(黒)LP ▶ 右横 ▶ 6向き(白)6向き(白)4向き(白)RPLP6向き(黒)LKRP

準の壁コンボ・壁運びサンプル

ステージの壁に直接貼り付けるコンボと、壁まで運ぶコンボを6つご紹介。上記のコンボに慣れたら、ぜひお試しください。

①壁貼り付け(体力温存)

3向き(白)LK2向き(白)WP3向き(白)LPRPWP

②壁貼り付け(体力回復)

3向き(白)LK2向き(白)WP1向き(白)LPLPWP

③壁貼り付け(火力重視)

3向き(白)LK2向き(白)WP9向き(白)RKLKRP

④壁運び(中距離)

3向き(白)RPWP6向き(白)RK4向き(白)RKRP6向き(白)LKRK6向き(白)6向き(黒)RPLK3向き(白)LPRPWP

⑤壁運び(遠距離)

3向き(白)RPWP6向き(白)RK4向き(白)RKRP6向き(白)LKRPLPLP ▶ 走 ▶ 4向き(白)RKRP6向き(白)6向き(白)9向き(白)RKLKRP

⑥壁運び(ヒート使用)

3向き(白)RPWP6向き(白)RK4向き(白)RKRP6向き(白)LKRPLPLP ▶ 走 ▶ 立ち途中RPRP+LK(ヒート) ▶ 6向き(白)6向き(黒)RPLK9向き(白)RKLKRP

準の主要技

  • ヒート関連技
  • コンボ始動技
  • 構えからの派生技
  • その他のおすすめ技
  • 確定反撃

大きく5つに分けて紹介しています。

ヒート関連技

風間準 ヒート

◆ヒートシステムの詳細はこちら

▼ヒート発動技

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
ヒートバースト
ヒート発動可能時RP+LK or「R1」
16+1RP+LK4向き(白)4向き(白)で攻撃キャンセル
・パワークラッシュ
神楽
横移動中RK
18+6横移動から出せる、ガードされても有利な中段。近距離で攻めの起点になる
◆ヒートダッシュ(HD):コンボ始動
天羽々斬剣
6向き(白)RPヒットorガード時WP
中,中
17-9鬼殺し6向き(白)RPの派生で確定反撃を受けない主要技の1つ
・自傷ダメージあり
◆HD:コンボ始動
瑞雲連脚
出雲中LK
中×2
16-6出雲8向き(白)RPからの発生が早い中段。ほぼ割れない連携になり、下段との2択でもアリ
◆HD:コンボ始動
瞬勁
WP
13-12発生が早く、確定反撃や6向き(白)RKヒット時の追撃などに使える
◆HD:ヒット時6向き(白)6向き(黒)WPで追撃
天沼矛
御阿礼中RP
特中
16-20御阿礼4向き(白)WPの派生技。主にヒートダッシュでおすすめ
◆HD:コンボ始動

▼ヒート状態での主要技

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
黄泉津大弓
ヒート中RP+LK or「R1」
中×2
13-6ヒートスマッシュ
・ヒットorガード時、自分の回復可能ゲージを大きく回復
黄泉津御柱
ヒート+幻日中RP+LKor「R1」
下中
20-12幻日6向き(白)WKから出せる下段のヒートスマッシュ
感念祥壁
6向き(白)WP
12+2・ヒート中は捌き効果がある、発生の早い上段。ヒット時は御阿礼に自動移行
・捌き成功orカウンターヒット時は御阿礼中RPが確定(ヒートダッシュでコンボ)
・相手の攻めに対する切り返しや、6向き(白)WPガード→連発でもカウンターor捌きを狙いやすい連携になる
(自分がダメージを受ける技すべて)いわゆる風間の力。ヒート中は自傷ダメージが軽減される

まずはヒートスマッシュ。発生が早くリーチも長めで、とりあえず当てやすい高性能です。構え経由ですが下段のヒートスマッシュも優秀です。

コンボ始動技

動画で紹介したコンボ始動技について、詳しい性能をまとめています。

▼通常ヒット時

技名/コマンド/判定発生ガードF備考
天叢雲剣
3向き(白)RPWP
中,中
16-9・確定反撃を受けず、しゃがみも浮かせる右アッパー。置き技はコレ
・自傷ダメージあり
竜車連剣
4向き(白)LKRP
中,中
16-19,-9・1発目ガード時は-19Fだが、距離が離れるので反撃されにくい
・2発目でコンボ始動(自傷ダメージ)、2発目下段の4向き(白)LKRKコンボルートもある
神度剣
2向き(白)WP
26-9・発生遅めだが確定反撃を受けず、潜り性能も高い。ダウン中の相手にも当たる
・自傷ダメージあり
鬼殺し
6向き(白)RP
17-18・ガード時は大幅不利だが、リーチが特に長い。主にスカし確定でおすすめ
6向き(白)RP2向き(黒)で攻撃をキャンセルしてしゃがむ。相手に近づきやすい
後蹴腿
6向き(白)RP+LK
28±0パンチ捌きの効果があり、捌き成功時にコンボ始動。確定反撃がない技をガードさせた後に狙ってみたい
祇王
立ち途中LK
14-13・上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃に
しゃがみ中3向き(白)RPカウンター時も確定
流し香月
立ち途中WK
18-21より大きな上段/下段をしゃがんだ際の反撃に
逆さ竜胆
しゃがみ中1向き(白)WP
上投
14・しゃがみを挟む必要はあるが、コンボに行ける投げ技
・投げ抜け:WP

▼カウンターヒット時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
紫雲二段蹴り
2向き(白)WK
下上
14-25,-6・判定が2段あり、1段目カウンターで2段目もヒットして浮かせる
・発生が早いジャンプステータス。リーチは短く、近距離で攻められた際の切り返しに最適
・有利フレームを取った際の連携にも
片喰
3向き(白)RK
15-14発生が早く、遠めでガードさせれば反撃も届きにくい。置き技の1つ
百花王
立ち途中RP
13-8しゃがみからの発生が早い1発。置き技や切り返し、しゃがパン2向き(白)LPヒット時の連携などに
簾流し
立ち途中WP
21-2・しゃがみからの置き技で、リーチが長く低リスク
WP2向き(黒)で攻撃キャンセル、しゃがむ

しゃがみ中3向き(白)RP
16-11低リスクな下段。立ち途中LKでコンボがつながる

幻日・出雲(構え)

▼幻日

鉄拳8 準 幻日

幻日6向き(白)WKは、6向き(白)6向き(黒)RP6向き(黒)4向き(白)RPLP6向き(黒)などで移行できる構え。起き攻めや連携で、低リスクな中段/下段の2択ができます。

▼おすすめの派生技4つ

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
瑠璃光交い
幻日中LP
20-12・通常ヒットで+3F、立ち途中RPがほぼ割れない連携になる。低リスクでダメージも高めの下段
・カウンター時は8向き(白)で立ってから、WK2向き(白)WPで追撃可
月暈連剣
幻日中LKRP
中,中
17-4,-9・確定反撃を受けず連続ヒットする中段。下段との2択になり、2発目を遅らせることも可能(連続ヒットはなくなる)
・2発目は自傷ダメージあり
風間流活心勁
幻日中RP
中打撃投げ
16-13パワークラッシュ。構えに手を出してくる相手に刺さり、下段との2択でも良い
黄泉津御柱
ヒート+幻日中RP+LKor「R1」
下中
20-12下段のヒートスマッシュ。ヒート中ならコレを狙いたい

※幻日中3向き(白)で直接しゃがみ、幻日中に下段を受けると自動反撃が出る

▼出雲

鉄拳8 準 出雲

出雲8向き(白)RPは、6向き(白)LKRPLPRPRPなどで移行できる構え。どの移行パターンでも共通で、上段ホーミング・ガード時+6Fという性能です。しゃがまれるリスクはありますが、ガード時有利で派生技を狙えます。

▼おすすめの派生技5つ

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
瑞雲連脚
出雲中LK
中×2
16-6ヒート発動技
・出雲ガード時にほぼ割れない連携。カウンター時は確定でつながる
別雷・禊
出雲中RKLP
下,中
21-37,-14リスクは高いが、ダウンを奪える強力な下段。しゃがみステータスで相手の上段を潜れる
雪輪舞・禊
出雲中RP
23-13コンボ始動技。下段とのハイリスクな2択になり、しゃがみステータスもある
月読
出雲中LP+RK or RP+LK
上投
14出雲ガード時に割れない投げ技。投げ抜けはWP
双び撫子
出雲中6向き(白)WP
16-9・確定反撃を受けない中段
・カウンター時は+14FWP(ヒート発動)が確定。相打ちなら6向き(白)RPでコンボがつながる

おすすめの主力技・小技

上記のコンボ始動やヒート関連などを除き、使いやすい主要技や小技を10個抜粋しています。

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
雪見車
6向き(白)6向き(黒)LKWK
中,中×2
18-9,+3・1発目はリーチの長いホーミング、2発目はガードされても有利で攻めを継続できる
・2発目ヒット時2向き(白)WPで追撃
・2発目はジャブや横移動に割り込まれるので、1発止めで様子見もアリ
月環脚
6向き(白)RK
19+3・ガードされても有利なホーミング。近距離で使いやすい
・通常ヒットで+13FWP(ヒート発動)がつながる。ヒット確認を行いたい
風切
3向き(白)LK
17-8発生早めの中段ホーミング。横移動を抑制しやすい
薙脚
1向き(白)LK
18-12・ヒット時に有利な下段の主力技。中段のプレッシャーが高いので、コレで積極的に削りたい
・ジャブローLPLKの2発目も同様の下段
墨流
2向き(白)RKRK
下,上
15-12,-9・より発生が早い下段の小技。1発目カウンター時のみ連続ヒット
・1発目をガードされても、相手の反撃に2発目が当たりやすい
突勁・禊
6向き(白)6向き(黒)WP
22+6発生遅めで自傷ダメージはあるが、遠めから有利を取れる中段。起き攻めやヒート発動技ヒット時などで使いやすい
綾通し
3向き(白)LPRP
中,上
13-3,-42発目カウンター時9向き(白)LPで追撃
・1発止め(ショートアッパー)を小技に使いつつ、手を出してくる相手に2発目が刺さる
3向き(白)LPLPで2発目中段(-11F)。上段の2発目をしゃがむ相手に刺さる
流燕真櫛
4向き(白)RPRP
中,中
14-9,-9・確定反撃を受けず、細かく削れる連続技。2発目を遅らせて出すこともできる
4向き(白)RPLPで2発目上段→6向き(黒)幻日移行、RPで3発目中段、RKで上段とパターンが豊富
RK(ハイキック)
RK
12-9・カウンター時WK、距離があれば2向き(白)WPでも追撃可
・近距離のカウンター狙いで使いやすい
理合
9向き(白)WP
上投
12・打撃からの連携や、パワクラ対策に。投げ後は2向き(白)RKLKまで当たりやすい。投げ抜けWP
右投げ3向き(白)RP+LKもおすすめ
(おまけ)水鏡
4向き(白)LP+LKorRP+RK
返し技
・相手の上段/中段攻撃に対する当て身。成功時は自動でダメージを与える
・パンチ攻撃読みなら6向き(白)RP+LKを仕込む

確定反撃

▼立ちガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
槍連舞
LPRP
上,上
10+1,-3無難なワンツー。LPRP2向き(黒)or8向き(黒)で横移動、横移動中RKまでセットで狙いやすい
神逐・天
3向き(白)LP
上×2
10-14自傷ダメージはあるが、10Fで高ダメージを出せる
白蓮突抜
RPLPRK
上,中,中
12-4,-6-123発止め(RPLPRKRPで4発出し切り)、ヒットしても-1F
瞬勁
WP
13-12・ヒート発動技
・ヒート中ならヒートスマッシュも13F
蓬莱円舞
1向き(白)LPLPWP
中,中,中×3
15-8,-11,-15ダメージ高め+体力回復
天叢雲剣
3向き(白)RPWP
中,中
16-9コンボ始動技
鬼殺し
6向き(白)RP
17-18コンボ始動技(リーチ長め)

やや選択肢が多いですが、とりあえず10Fでダメージの高い3向き(白)LPを確実に。

▼しゃがみガード時

技名/コマンド発生FガードF備考
神逐・地
しゃがみ中3向き(白)LP
特下,中
10-19自傷ダメージはあるが、10Fで高ダメージを出せる
一鶴
立ち途中RK
11-12ダウンを奪えるトゥースマッシュ
百花王
立ち途中RPLP
中,上
13-8,-12ダメージ高め
祇王
立ち途中LK
14-13コンボ始動技
流し香月
立ち途中WK
18-21コンボ始動技(ダメージ高め)

リスクの低いトゥースマッシュか、ダメージが高いしゃがみ中3向き(白)LPを確実に返しましょう。14Fで立ち途中LKを返せると強力。

おすすめの攻め方・連携3選

鉄拳8 準 紫雲
技名と使い方/コマンド解説
神楽からの連携
横移動中RK
・ワンツー横移動LPRP2向き(黒)や、普通の横移動で様子を見ながら出せる中段。当たればヒート、ガード時+6Fで割れない連携を狙える。
・安定ならショーアパ3向き(白)LP4向き(白)RPRP、右アパ3向き(白)RPなど中段が豊富。ヒート中ならヒートスマッシュも。
・中段を意識させれば下段1向き(白)LKも通りやすく、紫雲2向き(白)WKでカウンター狙いも◎
月環脚からの連携
6向き(白)RK
・上段ホーミング、ヒット時はWPヒート発動ガード時+3F。横移動抑制・ヒット確認を重視して、ガード時は連携を狙う。
・基本はジャブや投げが割れない。横移動する相手なら、通常投げ(ホーミング)やもう1回6向き(白)RKという選択もアリ。
紫雲当て身で暴れる
2向き(白)WK6向き(白)RP+LKなど
・相手の攻め(主に下段読み)への切り返しでは紫雲2向き(白)WKが優秀。上記のような有利フレームの連携でもカウンターで刺さりやすい。
・上段/中段を切り返すなら当て身4向き(白)LP+LKorRP+RK。パンチ攻撃を読んだらパンチ捌き6向き(白)RP+LKでコンボを狙ってもいい。
6向き(白)RPWP3向き(白)RPWPなど、確定反撃がない中段をガードされた後も図太くパンチ捌きを仕込んでいい。ジャブやショーアパなどを返してきたら美味しい。

有利フレームを活かした攻めもできますが、リターンを得るにはカウンター狙い当て身など、相手への依存が大きくなります。基本は右アッパー3向き(白)RPWP竜車4向き(白)LKなど、比較的リスクが低い浮かせ技が大きなダメージ源です。

細かい連携や構えも優秀ですが、下段が物足りなかったり自傷ダメージも大きかったり、攻めでゴリ押しは難しいかもしれません。丁寧に立ち回りつつ、ときには大胆に紫雲当て身などを仕込んでダメージを取ってみましょう。

プロフィール・声優

風間準 鉄拳8
格闘スタイル風間流古武術
国籍日本
身長/体重170cm/57kg
誕生日/年齢9月18日/37歳(鉄拳3)
声優能登 麻美子

風間仁の母親であり、風間流古武術の使い手である風間準。

幼少期から不思議な力を持ち動物とも心を通わせることができた準は、自然保護団体の密輸動物監視官として、動物密輸の容疑のかかっている三島一八を追っていた。

そして The King of Iron Fist Tournament 2 で出会った二人は互いに惹かれ合い、準は仁を身籠るのであった。

その後、生まれ故郷である屋久島の人里離れた山奥で仁を育て上げるが、今から7年前、仁が15歳になったある日、オーガと呼ばれる謎の存在に襲撃され、消息不明となってしまう……

鉄拳8 公式

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