鉄拳8のファーカムラムについて、コマンドやフレーム、コンボなどを画像・動画付きでまとめています。ファーカムラムで勝つための参考にしてみてください。
※スマホ表示でコマンドが見づらい際は、横画面でお試しください。
※ゲームのアップデートに伴い、コンボダメージやフレーム情報などが若干異なる場合があります。
目次
ファーカムラムはどんなキャラ?

デカさは正義、打撃の破壊力に長けたムエタイ戦士
ファーカムラムは、恵まれた体格から放つリーチの長い技が揃ったキャラ。小回りが利きにくく守りが難しい部分もありますが、やや離れた距離でも届く浮かせ技やヒート発動技などが武器です。
また、派生パターンが豊富な多段技や、完全2択を狙える新要素”ラーマスタンス”などで攻めの幅を広げられます。巨体を上手く操って火力を引き出してみましょう。
ファーカムラムのおすすめコンボ
主なコンボ始動技ごとに5つの空中コンボレシピを掲載。動画が重い際は、少し時間を置いてからお試しください。
①![]()
![]()
、![]()
![]()
、![]()
![]()
など(共通:安定)
※![]()
内のコマンドは素早く入力。ジャスト入力でダメージアップ
②![]()
![]()
、![]()
![]()
、![]()
![]()
など(普通)
③![]()
![]()
、![]()
![]()
、![]()
![]()
など(やや難)
④![]()
![]()
、![]()
![]()
、![]()
![]()
など(やや難/ヒート活用)
⑤![]()
![]()
、立ち途中
(応用)
ファーカムラムの壁コンボ・壁運びサンプル
ステージの壁に直接貼り付けるコンボと、壁まで運ぶコンボを掲載。操作に慣れたらぜひお試しください。
①壁貼り付け(安定)
②壁貼り付け(ダメージ高め)
③壁運び(中距離)
④壁運び(遠距離/ヒート活用)
| 立ち途中 |
おすすめの立ち回りと技表
- 空中コンボ
- ガルーダフォース(ヒート)状態
- その他の下段技や連携など
- 確定反撃
大きく4つに分けて、立ち回りや主要技をまとめています。
空中コンボを狙う

まずは主なダメージ源となる空中コンボを狙います。主なコンボ始動(浮かせ技)はこちら↓
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 詳細 |
|---|---|---|---|
| バーンアウトスイッチハイ 中,上 | 15 | -7,-13 | リスクはあるが発生が早い浮かせ技。近距離でのスカし確定や確定反撃に |
| デンジャラスアッパーカット 中 | 18 | -14 | ・特にリーチの長い右アッパー。中距離からのぶっ放しやスカし確定に ・ダウンした相手への追撃にも有用。ヒット時は強化状態(後述)へ |
| テッ・カン・コー 上 | 18 | +6 | 入力は少し難しいが、ガードされても有利な主力技。パワークラッシュや当て身(防御行動)を貫通する |
| カウ・プラスメール 立ち途中 中 | 15 | -14 | しゃがみからのスカし確定や確定反撃に |
| ヘヴィミドルキック 中 | 18 | -9 | カウンターヒットでコンボ始動。ガード時に確定反撃を受けず、リーチも長いタイキック |
テッカンコー![]()
![]()
はガードさせて有利、攻めを継続しやすい高性能な技です。また、低リスクな中段
も置き技におすすめ。若干クセのあるラインナップですが、リーチの長い大技でダメージに期待できます。
ガルーダフォース(ヒート)状態を活かす

ファーカムラムの特徴として、特定の技やヒート発動で得られる強化状態”ガルーダフォース”があります。まずは攻撃の要となるヒート発動技の性能をチェックしましょう。
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 詳細 |
|---|---|---|---|
| ヒートバースト ヒート発動可能時 中 | 16 | +1 | ・おなじみの。ヒット/ガードで有利、パワークラッシュ付き、 ・立ち回りや空中コンボにも組み込みやすい |
| ダッシュホライズン 中 | 21 | -4 | 非常にリーチが長い中段。中距離からの牽制に ◆ヒートダッシュ(HD):コンボ始動 |
| ハイボルトキック 上 | 16 | -7 | リーチが長く、ホーミングで相手の横移動を牽制できる。 ◆HD:ヒット時 |
| アイヤラーコンビネーション・ハイ 中,上 | 15 | -3,-5 | 発生早めの中,上段派生。小技で1発止めを見せたり、 ◆HD:コンボ始動 |
| エラワンタスク 中 | 14 | -14 | 発生が早くリーチが長い飛び膝蹴り。確定反撃やスカし確定、ヒートダッシュの押し付けにも有効 ◆HD:ヒット時 |
| コーラートコンビネーション 立ち途中 中,上 | 13 | -4,-9 | しゃがみからの発生が早く、こちらも確定反撃/スカし確定に ◆HD:ヒット時 |
▼ヒートと同時にガルーダフォース状態(以下GF)も発動し、より強力な技を使えるようになります(抜粋)
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 詳細 |
|---|---|---|---|
| ハヌマーン・インパクト ヒート中 中 | 16 | +7 | ヒートスマッシュ。シンプルな発生早めの中段 |
| デッドエンド・ママラガン GF中 下,中 | 19 | -23,±0 | ・フェイントからの下段。リスクは高いが強化状態で連続ヒットになり、まとまったダメージを取れる ・立ち途中 |
| ナーガスローター GF中 中 | 15 | -9,-14,+2 | 連続ヒットする3段技。3発目は横にかわせるが、ガードさせれば微有利 |
| ナーガイーター GF中 中×2,中 | 13 | -10,-9 | 連続ヒットする3段技。3発目ヒット時にラーマスタンス(下記)へ移行する |
| ガルーダプレッシャー GF中 返し技 | – | – | パワークラッシュ付きの当て身。成功時は自動反撃からラーマスタンスへ |
▼GF中に特定の技をヒット/ガードさせると、大幅有利で相手に迫る構え”ラーマスタンス”に移行します。派生技はほぼ割り込まれず、2択を仕掛けるチャンス。
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 詳細 |
|---|---|---|---|
| ナンダカ ラーマスタンス中 中 | 19 | +1 | 発生が早くレイジアーツでも割り込めない、安定の中段 |
| ヴァルナパーシャ ラーマスタンス中 下 | 21 | -13 | 中段との2択になる下段。ダメージが高く相手を吹っ飛ばす |
| ブラフマーストラ ラーマスタンス中 中,上 | 21 | -11,-9 | 連続ヒット/ガードで、よりダメージが高い中段 |
| シャールンガ ラーマスタンス中 中ガー不 | 40 | – | 発生は遅いがガード不能技。2択に対して守りを固める相手に刺さる |
| スダルシャナ・チャクラ ラーマスタンス中 上投 | 23 | – | 守りを固める相手には投げも有効。投げ抜け不能 |
下段や連携などを使い分ける

上記のコンボやヒート関連を除き、立ち回りで使える技の選択肢を10個まとめています。
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 詳細 |
|---|---|---|---|
| ①ライトニングロー 下 | 14 | -15 | 発生の早い下段。通常ヒットで-4Fだが、カウンターで打撃投げになりダメージアップ |
| ②テッ・カー・サイ 下 | 21 | -14 | よりリーチが長くダメージ高め、ヒット時+4Fの下段 |
| ③スラント・ソーク しゃがみ中 下 | 19 | -14 | ・しゃがみを経由する下段。通常ヒット+4F、カウンター時 ・ヒート発動技ヒット時や起き攻めで狙いやすく、立ち途中 |
| ④スタンガンロー 下 | 20 | -13 | 比較的低リスクな下段。通常ヒット-1F、カウンターで大幅有利 |
| ⑤LK派生 中 | 13 | -9 | ・発生が早い中段の小技。リーチが長く、距離を取りながら細かく削れる ・派生が豊富にあり、 ・2発目 |
| ⑥ジャブ~エルボーサイス 上,中 | 10 | +1,-9 | 発生が早いジャブ系の小技。確定反撃がなく、1発目カウンターなら連続ヒットする |
| ⑦ジェットヴァーリー 中 | 19 | +6 | いわゆるスラッシュ攻撃。離れた距離からも仕掛けやすく、ガード時有利で攻めを継続できる |
| ⑧ヘヴィティープ 中 | 17 | -13 | ・長すぎる中段蹴り。距離があれば確定反撃も届かないので、中距離から削りやすい ・カウンター時は |
| ⑨ビースト・ソーク 上 | 18 | -7 | ・確定反撃がない上段パワークラッシュ。手軽な切り返しにおすすめ ・中段パワークラッシュ |
| ⑩ジェノサイドラッシュ 上投 | 12 | – | 連携の1つとして投げも有効。相手が壁際なら壁コンボ始動になる |
中距離での強さはもちろん、近距離でも派生豊富な小技が使えるので、ぜひ実戦で試してみましょう。
確定反撃を覚える
▼立ちガード時
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 詳細 |
|---|---|---|---|
| ジャブ~ハイキック 上,上 | 10 | +1,-8 | ワンツーよりダメージが高い。ヒット後+8F |
| ダブルティー・ソーク 上,上 | 12 | -8,-12 | ダメージが高くダウンを奪える |
| エラワンタスク 中 | 14 | -14 | ヒート発動技。リーチも長い |
| ティー・ソーク・ラン 中 | 14 | -13 | ・ヒット時 ・よりダメージ優先なら |
| バーンアウトスイッチハイ 中,上 | 15 | -7,-13 | コンボ始動技 |
| テッ・カン・コー 上 | 18 | +6 | ・コンボ始動技。ダメージ高めでリーチも長い ・ |
ガードで距離が離れる技に対しても、リーチの長さが活きます。
▼しゃがみガード時
| 技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 詳細 |
|---|---|---|---|
| トゥースマッシュ 立ち途中 中 | 11 | -6 | 普通のトゥースマ。ヒット後+5F |
| コーラートコンビネーション 立ち途中 中,上 | 13 | -4,-9 | ヒート発動技 |
| デュアルスライサー 立ち途中 中,中 | 14 | -9,-13 | ヒット時 |
| エラワンタスク 中 | 14 | -14 | ヒート発動技(しゃがみからも出せる) |
| カウ・プラスメール 立ち途中 中 | 15 | -14 | コンボ始動技 |
プロフィール

| 格闘スタイル | ムエタイ |
| 国籍 | タイ |
| 身長/体重 | 227cm/170kg |
| 誕生日/年齢 | 11月3日/28~29歳 |
| 声優 | アピチャット・サムツィリ(タイ語) |
かつて無敗の絶対王者として君臨し、タイの国民的英雄であったムエタイファイター、ファーカムラム。
しかし腐敗した一部のタイ軍幹部が仕組んだ八百長試合を御破算にした結果、彼は軍に身柄を拘束され、妻と娘も人質として軟禁されてしまう。
以後、ファーカムラムはタイ軍の手駒として利用され続け、三島財閥を潰すために The King of Iron Fist Tournament に参加することになる。
だが、主催者である三島平八死亡の報が流れたことで大会は中断されてしまうのだった。
その後、世界は三島一八率いるG社によって支配されてゆき、国の命運を賭けた The King of Iron Fist Tournament が再び開催される。
ファーカムラムは当然大会に出場させられるものと思っていたが、何故か軍部から指令が与えられることはなかった。
その真相は、多額の賄賂に目が眩んだ幹部が独断で三島財閥の残党と密約を交わし、クマを東南アジア・オセアニアブロックの代表に伸し上げるためであった。
“戦火が絶えぬ間だけは、貴様の妻子を生かし続けてやろう。争いが長引くほど、三島財閥は我らに賄賂を貢ぎ続けることになるのだからな……!”
私欲にまみれた下卑た計画に怒りを覚えながらも、ファーカムラムは己のただ一つの生きる意味のため、不退転の決意を固める。
「妻と娘の命を繋ぐためならば、他の命を奪うことも躊躇すまい。俺は怒れるガルーダの化身となろう……!」
軍が新たに開発した射出型突入兵器へと乗り込み、静かに目を閉じるファーカムラム。タイの最終兵器が今、戦場へと送り込まれる。

















I’ve tried a few platforms lately and this one is definitely smoother than the rest. The login process is quick and the games load fast. Highly recommend 42vipphlogin for anyone looking for a reliable spot.
Had a really smooth experience signing up and starting to play. The promotions are quite generous for new players. Highly suggest krwin2888.
Super impressed with the bonus offers here. It really gives new players a great head start. I am spending a lot of my free time on daka88bet these days.