鉄拳8 アーマーキング アマキン コンボ 立ち回り

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 最終更新日:2025年11月04日

【鉄拳8】アーマーキングのコンボ・立ち回り・コマンド攻略

鉄拳8のアーマーキング(アマキン)について、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、アマキンで勝つための参考にしてみてください。

アーマーキングはどんなキャラ?

鉄拳8 アマキン アーマーキング

アーマーキング、縮めてアマキンは、スタンダードな打撃や投げ技で戦うプロレスラー。キングと同じ技も多いですが、強力な浮かせ技6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)RPや、下段を含む小技など、投げよりも打撃主体なのがアマキンの特徴です。

さらに、投げ技確定を誘発する毒霧(ガード不能)や、新構え「バッドジャガー」などの厄介な技で相手の守りを崩せます。シンプルに扱いつつ、技数が多く難しめのコマンドもやり込めるので、ぜひ練習してみましょう。

アーマーキングのおすすめコンボ

主なコンボ始動技ごとに、9個のおすすめコンボを紹介。動画が重い際は、少し時間を置いてからお試しください。

9向き(白)RK6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)RP(安定)

9向き(白)RK9向き(白)LKWPRP6向き(白)LKRPLP6向き(白)6向き(白)6向き(白)WP6向き(黒)RP+RK

9向き(白)RK6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)RP(やや難)

9向き(白)RK9向き(白)LK3向き(白)LK6向き(白)LKRP3向き(黒)LP6向き(白)LKRPLP ▶ 走 ▶ 6向き(白)WP6向き(黒)RP+RK

9向き(白)RPLP、立ち途中LP(応用)

9向き(白)RPLP3向き(白)LK3向き(白)LP6向き(白)LKRP3向き(黒)LP6向き(白)LKRPLP ▶ 走 ▶ 6向き(白)WP6向き(黒)RP+RK

6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)RP(難しい)

6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)RP×2 ▶ 3向き(白)LK6向き(白)LKRP3向き(黒)LP6向き(白)LKRPLP ▶ 走 ▶ 6向き(白)WP6向き(黒)RP+RK

6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)RP(ヒート活用)

6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)RP6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)LP3向き(白)LK6向き(白)LKRP3向き(黒)LP6向き(白)LKRPLP ▶ 走 ▶ 6向き(白)WP6向き(黒)RP+LK(ヒート) ▶ 7向き(白)LP6向き(白)6向き(黒)RK6向き(黒)2向き(白)RKRKWK

⑥しゃがみ中3向き(白)RP(応用)

しゃがみ中3向き(白)RP6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)LP3向き(白)LK6向き(白)LKRP3向き(黒)LP6向き(白)LKRPLP ▶ 走 ▶ 6向き(白)WP6向き(黒)RP+RK

6向き(白)6向き(黒)RPカウンター

6向き(白)6向き(黒)RPWKLP6向き(白)LKRP3向き(黒)LP6向き(白)LKRPLP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP+RK

3向き(白)RPカウンター

3向き(白)RP2向き(白)WKLP6向き(白)LKRPLP ▶ 走 ▶ 6向き(白)WP6向き(黒)RP+RK

⑨立ち途中RPカウンター

立ち途中RPカウンター時RP※ ▶ 9向き(白)LK6向き(白)LKRP3向き(黒)LP6向き(白)LKRPLP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP+RK

※カウンター時6向き(白)2向き(白)3向き(白)RPでダメージアップ

アーマーキングの壁コンボ・運びサンプル

ステージの壁を絡めた5つのコンボを紹介。上記の空中コンボに慣れたら、ぜひお試しください。

①壁貼り付け(打撃)

6向き(白)6向き(黒)LK6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)RK※ ▶ WPRP6向き(白)LP+RK

4向き(白)LKでも代用可

②壁貼り付け(投げ活用1)

6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP+RK8向き(黒)RK3向き(白)LPRPLP+LKorRP+RK

③壁貼り付け(投げ活用2)

6向き(白)6向き(黒)LK2向き(白)WKLKRP1向き(白)LP+LK or 1向き(白)RP+RK4向き(白)LPRP6向き(黒)

→投げで〆るか、引き起こして攻め継続(バッドジャガー移行)するかの2択。投げ抜けはそれぞれLPRP

④壁運び(中距離)

6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)RP×2 ▶ 3向き(白)LK6向き(白)LKRP3向き(黒)LP3向き(白)LK2向き(白)WKLKLKRKLP

⑤壁運び(遠距離/ヒート発動)

立ち途中LP9向き(白)LK3向き(白)LP6向き(白)LKRP3向き(黒)LP6向き(白)LKRPLP ▶ 走 ▶ 6向き(白)WP6向き(黒)RP+LK(ヒート) ▶ 1向き(白)RPRK3向き(白)LP6向き(白)LP+RK

おすすめの立ち回りと技表

  • 空中コンボ
  • ヒートシステム
  • バッドジャガー(構え)
  • その他の主要技
  • 投げ技(投げコンボ)
  • 確定反撃

大きく6つに分けて、立ち回りやコマンドリストを紹介しています。

空中コンボを決める

鉄拳8 アマキン アーマーキング ブラスマ ブラックスマッシュ 風神拳

まずは大きなダメージ源となる空中コンボを狙います。主な浮かせ技(コンボ始動)を8つ紹介↓

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
ライジングトゥーキック
9向き(白)RK
15-13略してライトゥー。ジャンプステータスを活かした暴れ(切り返し)や、下段・投げとの2択におすすめ
デスサンド
9向き(白)RPLP
中,中
15-12,-13若干ダメージ高め。確定反撃やスカし確定におすすめ
ブラックスマッシュ
6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)RP
11-10略してブラスマ。リーチが長くスカし確定で高いダメージを出せる
6向き(白)ニュートラル3向き(白)RPでも可
ヘルシェイカー
6向き(白)6向き(黒)RP
16-6カウンターでコンボ始動
いわゆる胴抜き。ガード時のリスクが低く、牽制(置き技)で振りやすい
スマッシュフック
3向き(白)RP
15-12発生早めの中段でリターンを狙える。カウンターコンボは1発止めだが、3向き(白)RPLPで2発目上段、さらに6向き(黒)バッドジャガー移行もできる
かち上げエルボー
立ち途中LP
15-12上段/下段をしゃがんだ際の反撃や、下段・投げとの2択におすすめ
バックハンドチョップ
しゃがみ中3向き(白)RP
24+1発生遅めなので、下段の大技をしゃがんだ際の反撃におすすめ
地獄突き
立ち途中RP
12-9カウンターRPを追加入力でコンボ始動に(トゥルーブラックスマッシュ)
しゃがみからの発生が早く、確定反撃を受けない

ライトゥーブラスマなど、リスクはありますが有用な浮かせ技です。また、6向き(白)6向き(黒)RPはリーチ長めでリスクも低い、期待の新技と言えます。

ヒートを活用する

鉄拳8 アマキン ヒート

ヒート状態での技性能はより高いので、手軽なヒートバーストを中心に立ち回りへ取り入れてみましょう。ヒート発動技の性能はこちら↓

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
ヒートバースト
ヒート発動可能時RP+LK or「R1」
16+1全キャラ共通。ヒット/ガードで有利、パワークラッシュ付き、RP+LK4向き(白)4向き(白)で攻撃のみキャンセル
ケンカキック
6向き(白)6向き(黒)RK
14-8リーチの長い中段。やや離れた距離からの牽制や、スカし確定におすすめ
◆ヒートダッシュ(HD):コンボ始動
ブラックエルボーフック
6向き(白)RPLP
中,上
15-11,-9やや離れた距離の確定反撃や、プッシング4向き(白)WPカウンター時の追撃などに使える
HD:コンボ始動
プリズンクラッシャー
立ち途中LKLP
13-6,-13しゃがみガード時の13F確定反撃に
◆HD:ヒット時2向き(白)RKRKWKで追撃
ラフィアンダブルスマッシュ
バッドジャガー中LPRP
上,中
11+1,-12構えからの発生が早い派生技。ローブロー6向き(白)6向き(白)ニュートラルRPカウンター時の追撃に
◆HD:ヒット時2向き(白)RKRKWKで追撃
ストームメイカー
相手しゃがみ中2向き(白)RP+RK
下投
12しゃがみ帰着の下段ガード時や、バッドジャガー中WPヒット時の追撃などに
◆HD不可

ヒート状態での主力技はこちら↓

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
インフェルノ・ハグワール
ヒート中RP+LK or「R1」
中打撃投げ
17+9ヒートスマッシュ
ダメージの高い中段。バッドジャガー中も出せる
ミスト・オブ・エゴイスト
6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)WP
上ガード不能
25毒霧(グリーンミスト)。通常時の35Fから発生が早くなり、しゃがまれにくくなる
ヒット直後の相手は投げ抜け不能になり、各種投げ技が確定する
ブラッガードラッシュ・エゴイスト
バッドジャガー中LKRP
中,中
20-13,+5構え中のパワークラッシュ。ヒート中限定の派生で、ガード時有利なので強引に使いやすい
アウトブレイク・エゴイスト
1向き(白)RPLP
中,中
14-11,+3発生が早く、リーチもまずまずの連続技。ガードでも微有利で攻めを継続できる

特に毒霧が強いので、ビーストステップ6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)で迫りつつ中段との2択を狙ってみましょう。

バッドジャガー(構え)で崩す

鉄拳8 アマキン 構え バッドジャガー

バッドジャガー(以下BJ)は6向き(白)WKで直接構え、下段6向き(白)6向き(白)ニュートラルRPやパワークラッシュ6向き(白)WPなどからも6向き(黒)で移行できます。派生技と当て身性能をまとめて10個紹介↓

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
ラフィアンダブルスマッシュ
BJ中LPRP
上,中
11+1,-12ヒート発動技
発生11F、1発止めで微有利と展開が早い。6向き(白)6向き(白)ニュートラルRPカウンター時は確定でつながる
ラフィアンレイド
BJ中LPRK
上,上
11+1,+42発目上段、ガードで有利&背向け移行。背向け中LK(コンボ始動)が割れない連携となる
バンディットロー
BJ中RK
17-13ダメージ高めの下段。通常ヒット時+3、カウンター2向き(白)RKRKWKで追撃
S.C.S
BJ中RPRK
中,中
15-7,-12上段/下段との2択になる中段
RPLKで2発目上段(ガード時-7F)、壁強を取れるのはこちら
ブリガンドヘッドバッド
BJ中WP
26+5発生は遅めだが、ガードでも有利を取れる中段
通常ヒット時2向き(白)LP+LK(ヒート発動)確定、カウンターでコンボ

ブラッガードミドル
BJ中LK
20-13パワークラッシュ。構えに手を出されても切り返せる
ヒート中はLKRP、ガード時+5Fになる
ダブルアームスイング
グロリアス893
BJ中LP+LKRP+RK
上投
14それぞれ左投げ右投げ。投げ抜けはLPRP
守りを固める相手におすすめ
空中ヒット時も投げ成立するので、ジャンステ暴れ対策やコンボ〆にも
グリーンミスト
BJ中6向き(白)WP
上ガード不能
35構え中も出せる毒霧。ヒット直後の相手は投げ抜け不能になり、各種投げ技が入る
ヒート中は発生が早くなる(25F)。守りを固める相手におすすめ
アンフォーギヴェン
BJ中にパンチ攻撃を受ける
返し技(当て身)
相手のパンチ攻撃に構えを合わせると毒霧発射。成功直後の相手は投げ抜け不能になり、各種投げ技が入る

その他の下段や小技を使い分ける

鉄拳8 アーマーキング アマキン トーキック スタナー

上記のコンボやヒート、構え派生を除き、使いやすい技を11個まとめています↓

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
ローブロー
6向き(白)6向き(白)ニュートラルRP
19-13ヒット時6向き(黒)バッドジャガー移行
移行しなければ通常ヒットで+5F、カウンターで+10F(RPLP確定)。移行時はヒットで+8、カウンターで+13F(LPRP確定)
ストンピング
2向き(白)LK
17-12より低リスク、ヒットで有利を取れる下段
シャドースイープ
横移動中RP
19-12横移動を挟んでの下段。リーチ長めでヒット時有利、立ち途中RPが割れない連携になる
背向け中2向き(白)RPでも可
トーキック~スタナー
4向き(白)RK正面地上ヒット時WP
15-9確定反撃を受けず、まとまったダメージを取れる。近距離戦で主力になる中段
スーパーキック
6向き(白)6向き(黒)LK
17+2横移動に強いホーミング技。リーチ長め、ガードで微有利
中段ホーミング4向き(白)WK(発生20F、ガード時-9F)も選択肢に
シャドーラリアット
6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)LP
15+5ステップも含めてリーチが長く、ガードで有利を取れる上段
ヒット時2向き(白)RKRKWKで追撃
ジャンピングニーアタック
6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(黒)RK
16-9確定反撃を受けない中段。ヒット時2向き(白)RKRKWKで追撃
ステップからの投げや毒霧などの上段をしゃがむ相手への2択に使いやすい
ブラックタイド
6向き(白)LKRPLP
中,中,中
15-9,-11,-136向き(白)LKRP3向き(黒)でステップ移行、ガード時-1Fになる低リスクな連続技。基本は2発止めの小技におすすめ
3発目のみカウンターでコンボ始動
ハンマーエッジコンビネーション
2向き(白)RPRKLK
17-5,-14,-111発止め(しゃがみ帰着)カウンターで立ち途中LKLP確定。基本は1発止めでリターンを狙いやすく、派生を出すかの読み合いもできる
バスタードラッシュ
3向き(白)LPRP
中,上
13-3,-6中段の小技。基本は1発止め(ショートアッパー)
1発目カウンターなら連続ヒット。2発目のみカウンターで2向き(白)LP+LKがつながる
フェノメノン・シャドーDDT
WKホールド
中,上
25,35ロンダートWKからの投げ抜け不能。初見狩りの技なので、不慣れな相手におすすめ
WK1発止めで背向け、2発目は上段LPや中段RPなど派生あり

投げ技を使い分ける(投げコンボのルート)

鉄拳8 アーマーキング アマキン 投げ 投げコンボ

毒霧からの投げ確定や、投げコンボなども強力なダメージ源なのでぜひ覚えましょう。主な投げ技7つと投げコンボのルートを紹介↓

技名/コマンド発生Fダメージ解説
ダブルアームスイング
6向き(白)4向き(白)1向き(白)2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP
1045 ※※着地時に受け身を取られなければ+5ダメージ。壁にぶつけたら70ダメージ自分が壁際ならチャンス)
投げ抜けの見分けがつきにくく、ダメージが高い代表的な投げ技。投げ抜けLP
ヒート中はホーミング(横移動に強くなる)、投げ成功時にヒートタイマー回復
シャイニングケンカキック
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RP+RK
1040相手が壁際なら壁コンボに行ける
走り込んで出せる投げ技。投げ抜けWP
ヒート中はホーミング、タイマー回復
フロム・ヘル
2向き(白)1向き(白)4向き(白)WP
1145ステージギミックに対応(壁を破壊してコンボに行ける)
ダメージ高めの投げ技。投げ抜けWP
ヒート中はホーミング、タイマー回復
ツームストンパイルドライバー
1向き(白)ニュートラル6向き(白)RP+RK
1153ステージギミックのに対応(床を破壊してコンボに行ける)
よりダメージが高い投げ技。投げ抜けRP
アーマーキングドライバー
9向き(白)WP
1240ステージギミックの床に対応
ダメージは少し落ちるが、1コマンドで入力しやすい。投げ抜けWP
杭打ち式ヘッドバッド
3向き(白)RP+LK
1240ステージギミックの床に対応
こちらも入力しやすい。投げ抜けRP
コブラクラッチ
6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(黒)LP+LKor RP+RK
1220 ※投げコンボ始動技
6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(黒)LP+RKor RP+LKでも可。投げ抜けはLPorRP(モーションは同じなので2択)
投げコンボのルートは下記↓

毒霧(グリーンミスト)ヒット時は、上記の投げがすべて確定です。入力を頑張れば投げコンボも入ります。

▼投げコンボのルート①(簡易版)

6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(黒)LP+LK or RP+RK
LP40ダメージ
RPLP45 or RP50ダメージ
WPLP50 or RP55ダメージ

※投げ抜けは各ルートと同じボタンで可能

▼投げコンボのルート②

6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(黒)LP+LK or RP+RK
RP+RK WP45ダメージ
WK WPLP LP WP55 or LK RK WP60ダメージ
RP LP WPRK LK RK WP60 or RP LP LP WP65ダメージ

※モーションと投げ抜けボタンは①と同じ

確定反撃を覚える

▼立ちガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
ライトストレート~レフトアッパー
RPLP
上,中
10+1,-3ヒット時+7F
ブラックジャブ~ヘルスタッブ
4向き(白)LPRP
上,上
12-8,-13ヒット時+8F
6向き(黒)バッドジャガー移行
ハイキックトルネード
RKLK
上,上
13-5,±0ヒット時+9F
発生13Fは6向き(白)LP+RKも選択肢に(リーチ長め、壁コンボ始動)
ブラックスマッシュ
6向き(白)ニュートラル2向き(白)3向き(白)RP
14-10※入力込みで最速14F。6向き(白)ニュートラル3向き(白)RPは13Fで出せるが、いずれも非常に難しい
コンボ始動技
デスサンド
9向き(白)RPLP
中,中
15-12,-13コンボ始動技。9向き(白)RKでも可
ブラックエルボーフック
6向き(白)RPLP
中,上
15-9ヒート発動技(リーチ長め)

▼しゃがみガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
トゥースマッシュ
立ち途中RK
11-6シンプルなトゥースマ
ストームメイカー
相手しゃがみ中2向き(白)RP+RK
下投
12 ※しゃがみ帰着の下段ガード時のみ
ヒート発動技
2向き(白)2向き(白)でも可(こちらはステージギミックの床破壊対応)
プリズンクラッシャー
立ち途中LKLP
中,中
13-6,-13ヒート発動技
かち上げエルボー
立ち途中LP
15-12コンボ始動技。9向き(白)RPLP9向き(白)RKもしゃがみから出せるので、咄嗟に出せるものを
バックハンドチョップ
しゃがみ中3向き(白)RP
24+1コンボ始動技。ダメージ高め

ダメージの高い確定反撃が揃っており、ヒート発動やコンボも無難に狙えます。

プロフィール

鉄拳8 アマキン アーマーキング
格闘スタイルプロレスリング
国籍不明
身長/体重195cm/122kg
誕生日1月17日

兄を殺した宿敵との決着をつけるため、The King of Iron Fist Tournament 7 に参加したヒールレスラー、アーマーキング。
しかし因縁の対決が実現する前に主催者が消息不明となり、大会は中断されてしまう。
その後世界はG社によって支配されてゆき、二人が対決する機会は訪れないまま憤悶する日々が続いていた。
そんなある日、プロレス界の絶対王者として君臨しているキングがアーマーキングのもとへ現れる。
かつて復讐心に囚われながらも、その葛藤を乗り越えてきた経験を持つキングは、どうにかアーマーキングを止めようとしていた。
しかしキングの願いはアーマーキングには届かなかった。
「綺麗ごとを言うな。俺は復讐を止める気はない」
「……そうであれば、まずは私をリングで倒してみせろ!」
珍しく強い語気で挑戦状を叩きつけ、身を挺して復讐を止めようとするキング。
アーマーキングとしては、兄の愛弟子であるキングのことが憎いわけではなかったが、立ち塞がる障壁は排除しなければならなかった。
「いいだろう。どんな手を使ってでも王者であるお前を倒し、己を貫き通す。それが俺の……悪の生き方だ」
アーマーキングはキングをマットに沈めるため、かつて兄から伝授されながらも禁じ手としていた反則技の封印を解くことを決意する。
勝利の先に控える宿敵への復讐心を胸に秘めながら……。

鉄拳8 公式

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コメント

  • コメント (2)

  • トラックバックは利用できません。

    • itsu(運営者)
    • 2025年 10月 19日 7:21am

    ありがとうございます!!

    • かがりび
    • 2025年 10月 18日 6:59pm

    いつも助かってます!

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