ブライアン 解説

キャラクター

 

 最終更新日:2026年02月16日

【鉄拳8】ブライアンのコンボ・立ち回り・コマンド攻略

鉄拳8のブライアンについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、ブライアンで勝つための参考にしてみてください。

ブライアンはどんなキャラ?

鉄拳8 ブライアン 6lk

ブライアンは、フレームを活かした堅実な攻めが得意なキャラ。手軽な浮かせ技や構え攻撃などには頼れませんが、ガードで有利な4向き(白)LP2向き(白)2向き(白)2向き(白)2向き(白)などで圧をかけつつ、手を出した相手にはカウンターヒットで大ダメージを狙えます。

さらに、強化状態(ヒート/スネークアイ)やステージの壁を活かしたコンボ火力も優秀。使い手による伸び代が大きく、コマンドや攻め方などのテクニックを覚えたい方には特におすすめのキャラです。

ブライアンのおすすめコンボ

主なコンボ始動技ごとに9個のコンボレシピをご紹介。動画が重い際は、少し時間を置いてお試しください。

9向き(白)RK6向き(白)RKLP、立ち途中LP(安定)

9向き(白)RK1向き(白)RPRKLPRKLP4向き(黒)LP6向き(白)6向き(白)4向き(白)LK6向き(黒)RPRP

9向き(白)RK6向き(白)RKLP、立ち途中LP(やや難)

立ち途中LP2向き(白)3向き(白)6向き(白)LKRKRKLP4向き(黒)LP6向き(白)6向き(白)4向き(白)RPLP6向き(黒)RPRP

6向き(白)ニュートラル4向き(白)RP(安定)

6向き(白)ニュートラル4向き(白)RP6向き(白)WPRKLPRKLP4向き(黒)LP6向き(白)6向き(白)4向き(白)LK6向き(黒)RPRP

6向き(白)ニュートラル4向き(白)RP(難しい)

6向き(白)ニュートラル4向き(白)RP6向き(白)6向き(白)2向き(白)3向き(白)6向き(白)LKRK4向き(白)RPRK6向き(白)6向き(白)9向き(白)WK4向き(白)RPLP6向き(黒)RPRP

2向き(白)1向き(白)4向き(白)RK

2向き(白)1向き(白)4向き(白)RKWPLPRKLP4向き(黒)LP6向き(白)6向き(白)4向き(白)RPLP6向き(黒)RPRP

⑥立ち途中RP(1P→2P側)

立ち途中RP6向き(白)RPRK4向き(白)4向き(白)2向き(白)WKRP4向き(白)4向き(白)6向き(白)RPLP4向き(黒)RPRP

※立ち途中RPヒット時4向き(白)RP(or6向き(白)RP)でダメージアップ

6向き(白)LKカウンター(応用)

6向き(白)LK2向き(白)ニュートラル(右横) ▶ 2向き(白)3向き(白)6向き(白)LKRKRKLP4向き(黒)LP6向き(白)6向き(白)4向き(白)RPLP6向き(黒)RPRP

4向き(白)LPカウンター(難しい)

4向き(白)LP4向き(白)RP6向き(白)RK4向き(白)RPRK6向き(白)6向き(白)2向き(白)WKRP6向き(白)6向き(白)4向き(白)RPLP6向き(黒)RPRP

2向き(白)1向き(白)4向き(白)LPカウンタートルネード始動)

2向き(白)1向き(白)4向き(白)LP6向き(白)6向き(白)4向き(白)RPRK6向き(白)6向き(白)LP4向き(白)RPLP6向き(黒)RPRP

ブライアンの壁コンボ・壁運びサンプル

ステージの壁に直接貼り付けるコンボと、壁まで運ぶコンボを6つ紹介。上記のコンボに慣れたら、ぜひお試しください。

①壁貼り付け(安定)

2向き(白)1向き(白)4向き(白)LP9向き(白)WK4向き(白)RPLP6向き(黒)WP

②壁貼り付け(スネークアイ活用)

2向き(白)1向き(白)4向き(白)LP9向き(白)WKWPLP9向き(白)RP×5LK

③壁貼り付け(難しい)

2向き(白)1向き(白)4向き(白)LP4向き(白)4向き(白)2向き(白)WP9向き(白)WK4向き(白)RPLP6向き(黒)9向き(白)RP×5LK

④壁運び(中距離)

9向き(白)RK2向き(白)3向き(白)6向き(白)LKRKLP4向き(白)LK6向き(黒)RKLPRP6向き(白)6向き(白)9向き(白)WKWPLP9向き(白)RP×5LK

⑤壁運び(遠距離/ヒート発動)

2向き(白)3向き(白)6向き(白)LK2向き(白)3向き(白)6向き(白)LKRKRKLP4向き(黒)LP ▶ 走 ▶ 4向き(白)RPRK6向き(白)6向き(黒)RP+LK(ヒート) ▶ 6向き(白)6向き(白)4向き(白)LK6向き(黒)RPLP ▶ 走 ▶ WPLP9向き(白)RP×5LK

⑥壁運び(遠距離/ヒートダッシュ)

WK9向き(白)LKRKLPRKLP4向き(黒)LP ▶ 走 ▶ 4向き(白)RPRK6向き(白)6向き(黒)RP+LK(ヒート) ▶ 2向き(白)3向き(白)6向き(白)RPLP ▶ 走 ▶ 3向き(白)RPLP1向き(白)WP6向き(黒)9向き(白)RP×5LK

おすすめの立ち回りと技表

  • 空中コンボ始動技
  • 有利フレームでの攻め方
  • ヒート状態の活用
  • その他の小技
  • 確定反撃

大きく5つに分けて解説しています。

空中コンボを狙う

鉄拳8 ブライアン フラヒ

まずは大きなダメージ源となる空中コンボを狙います。主なコンボ始動(浮かせ技)を11個紹介↓

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
フライングヒール
9向き(白)RK
24-5低リスクなジャンプステータス技、通称フラヒ。攻められた際の暴れ置き技におすすめ。8向き(白)RKでも可(垂直飛び)
チョッピングエルボー
4向き(白)LP
20+4カウンターでコンボ始動。ガードさせて有利を取れる主力技
キャノンストレート
2向き(白)1向き(白)4向き(白)LP
13+5カウンターでコンボ始動。リーチが長く、こちらもガードで有利を取れる
ストマックニー
6向き(白)LK
16±0カウンターでコンボ始動。低リスクでカウンターを狙える
ミドルサイドキック
WK
18-13カウンターでコンボ始動。リーチ長めで、ガード時も距離が離れて反撃を受けにくい置き技
ニークラッシュ
2向き(白)2向き(白)2向き(白)LK
12-10カウンターでコンボ始動立ち途中LKでも可
より早い発生で相手の攻撃に割り込み、カウンターを狙いやすい。LKRKで2発目もある
キックオフ
2向き(白)1向き(白)4向き(白)RK
17-12下段との2択や起き攻めにおすすめ(ダウン中の相手にも当たる)
ボアクラッシャー
6向き(白)RKLP
中,中
18-9,-13確定反撃は受けるがリーチが長く、確定反撃やスカし確定で狙いやすい
ジェットアッパー
6向き(白)ニュートラル4向き(白)RP
14-7通称ジェッパ。入力は難しいが14Fと発生が早く、確定反撃やスカし確定などで強力
リフトアッパー
立ち途中LP
15-14上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃に
アトミックブロー
立ち途中RP
中打撃投げ
19-10より大きな上段/下段をしゃがんだ際の反撃や、下段との2択にも。ヒット時4向き(白)RP(or6向き(白)RP)でダメージアップ

まずは使いやすいフラヒ9向き(白)RKに頼ってコンボを決めましょう。コンボの機会を増やすなら、有利フレームや近距離でプレッシャーをかけつつ、カウンターヒットを狙うのがブライアンの基本です。

ヒートでコンボや攻めを強化する

ブライアン ヒート発動 鉄拳8

ブライアンはヒート状態に入ると、”スネークアイ”という強化要素も発動します。まずはヒート発動技の性能をチェック↓

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
ヒートバースト
ヒート発動可能時RP+LK or「R1」
16+1全キャラ共通。ヒット/ガードで有利、パワークラッシュ付き、RP+LK4向き(白)4向き(白)で攻撃のみキャンセル
立ち回りやコンボパーツでも有用
レクイエム
2向き(白)3向き(白)6向き(白)WP
15-9リーチが長く、ガードでも確定反撃を受けない中段。下段との2択や、遠めからの牽制にもおすすめ
◆ヒートダッシュ(HD):コンボ始動
マッハパンチ
6向き(白)6向き(黒)RP
13-9リーチが長い上段、通称マッパ。遠めからの牽制や、4向き(白)RKヒット時の追撃などに
◆HD:コンボ始動
ヒット時6向き(白)WKで追撃
ワンツーネックハント
LPRPRK
上,上,上
10+1,-3,-5発生が早く近距離戦で使いやすい、ワンツー系の技。1発目カウンターなら連続ヒットする
3発目LPで中段、LKで下段もある
HD:ヒット時6向き(白)6向き(黒)LK2向き(白)3向き(白)6向き(白)WP2向き(白)1向き(白)4向き(白)RKなど、お好みで追撃
クラッシュインパクト
1向き(白)WP
中上
15-9発生早めの中段。近距離戦での選択肢に
◆HD:ヒット時2向き(白)3向き(白)6向き(白)WP2向き(白)1向き(白)4向き(白)RKなどで追撃
スネークバイト
横移動中RPLP
中,上
17-9,-5横移動からのスカし確定に
◆HD:コンボ始動

▼ヒート状態/スネークアイ保有時の主力技

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
ノートリアスモンスター
ヒート中RP+LK or「R1」
中打撃投げ
16+9ヒートスマッシュ。ステージギミックの床破壊もできる
ネオマーダーストライク
4向き(白)WP
中×2
20+4ガードで有利を取れる中段。技後はしゃがみ状態になる(しゃがみ帰着)
ヒット時は9向き(白)LPで追撃
ネオグリムリーパー
しゃがみ中3向き(白)LK
20-13ダメージ高めの下段。4向き(白)WPからの連携にもおすすめ
ネオソウルイレイザー
WKRP
中,中
18-13,-9ガード時に確定反撃を受けず、ダウンを奪える中段
RPホールドで2発目を溜め、相手が壁側ならガード破壊して壁コンボに行ける
ネオマッハパンチ
6向き(白)6向き(黒)WP
13+5ガードで有利を取れる強化版マッハパンチ。技のモーション中に上段/中段攻撃を受けても跳ね返せる当て身(返し技)性能
ネオインシネレーター
6向き(白)RPLPRPLKRP
中×5
15-10,-10,-2,-3,-10発生が早く横にも若干強い、中段の連続技。3,4発目はガード時の不利が少なく、ヒット確認して出し切りやすい
4,5発目を遅らせることも可

その他の主要技を使い分ける

鉄拳8 ブライアン ハチェット

上記のコンボやヒート関連を除き、立ち回りで使える技を12個まとめています。

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
ハチェットキック
2向き(白)1向き(白)4向き(白)LK
19-13通常ヒットで+5F、ダメージも高めな下段の代表技。カウンター時は2向き(白)1向き(白)4向き(白)RKで追撃
クイックローキック
2向き(白)RK
15-11発生が早く使いやすい下段。ヒット時±0F
1向き(白)LKと合わせて低リスクな下段の削りに
ニーブレイク
4向き(白)RK
16-10通常ヒットで+15F、6向き(白)6向き(黒)RP(ヒート発動)が確定する。リターンが大きい中段
相手が壁際なら6向き(白)ニュートラル4向き(白)RPが確定。より高いダメージを狙える
ライトニングブローダブルボディブロー
3向き(黒)LPLPLPLPRP
中×5
15-5,-10,-10,-10,-15連続ヒットする中段5発。1~4発目でヒット確認して出し切ったり、途中で止めて惑わせたりできる
パイソンプレス
2向き(白)RPLK
中,中
14-2,-10発生が早い中段の小技。1発目カウンターなら連続ヒットし、2発目のみカウンターならコンボ始動に
ブラックアウトコンビネーション
3向き(白)RPLP
中,上
13-6,-4より発生が早い小技
3向き(白)RPLP4向き(黒)スウェー2向き(白)1向き(白)4向き(白))移行。LPで有利を取ったり、下段LKを打ったりできる
ワンツースマッシュ
LPRPLP
上,上,中
10+1,-3,-6近距離で使いやすいワンツー派生。1発目カウンターなら連続ヒットし、3発目のみカウンターならコンボ始動になる
スマッシュ&マッハキック
2向き(白)1向き(白)4向き(白)RPRK
中,上
15-9,-91発目から連続ヒットし、2向き(白)1向き(白)4向き(白)RKで追撃まで確定する。1発目でヒット確認できると強力な玄人向けの技
スネークピット
WPRP
中,中
17-7,-14横移動に強いホーミングの中段
通常ヒット時はヒートバーストでコンボがつながる(右受け身を取られると不可)。2発目のみカウンターなら確定でコンボ始動
また、WPLPで2発目上段もある。1発止めの小技にも
マッドマンズブロー
9向き(白)LP
20-13パワークラッシュ7向き(白)LPor8向き(白)LPでも可
手軽な切り返しにおすすめ。ヒット時スネークアイ獲得
スネークミキサー
9向き(白)WP
上投
12打撃からの連携やパワークラッシュ対策に。ステージギミックの床破壊もできる
投げ抜けWP
挑発
LP+WK
ガード不能
28ブライアンの伝統、ガード不能の攻撃判定がある特殊動作
ヒットした瞬間に+16Fの有利があり、発生16F以内の追撃が確定する。入力は難しいがヒートスマッシュジェッパ6向き(白)6向き(白)6向き(白)6向き(白)などで大ダメージを出せる
起き攻めや壁攻めなど、有利な状況で狙ってみよう

主要技を活かした割れない連携

鉄拳8 ブライアン チョッピング 割れない連携

有利フレームを取ったり距離を詰めたりしてプレッシャーを与える、鉄拳の基本と言える攻め方がブライアンの強みです。有利を取れる技を絡めた連携(連係)を、セットプレイとして3つほど覚えてみましょう。

連携(連係)の例解説
①チョッピングエルボー ~ ブラックアウトコンビネーション
4向き(白)LP3向き(白)RPLP
4向き(白)LPガード時、自分が+4Fの有利なので、発生13F以内の技が相手の技に割り込まれず出せる=割れない連携
4向き(白)LP自体もカウンターヒットでコンボ始動なので、カウンターならラッキー。この技を軸に近距離戦を組み立てよう。
ただし発生20Fと若干遅いので、ジャブや横移動などで様子を見ながら狙いたい。
②ハチェットキック ~ パイソンプレス
2向き(白)1向き(白)4向き(白)LK2向き(白)RPLK
下段技”ハチェット”はヒット時+5Fなので、発生14F以内の技が割れない。中段との2択を仕掛けよう。
2向き(白)RPLKは2発目ガード時-10Fなので、基本は1発止め。カウンター確認ができれば2発目も出し切れる。
③キャノンストレート ~ パイソンプレス
2向き(白)1向き(白)4向き(白)LP2向き(白)RPLK
こちらはガード時+5Fカウンターでコンボ始動。やや離れた距離でも届くリーチの技だが、ガード時の距離も離れるので、相手にバックダッシュされても届く下段2向き(白)RKなども連携におすすめ。

フレームに基づいているので割れない連携は有用ですが、パワークラッシュ横移動など相手にも切り返しの手段はあるので、ここは読み合いです。

パワークラッシュや横移動がきつれば、通常投げLP+LKorRP+RKも連携に使えます。また、有利でも何もしないことで相手の油断を誘い、下手に技を撃ってきたら6向き(白)LK(カウンター時コンボ始動)などが刺さり、小技より大きなリターンを狙うこともできます。

割れない連携を軸として、相手の行動によって自分の技も使い分ける、読み合いを深めながらブライアンを使ってみてください。

確定反撃を覚える

▼立ちガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
PKコンビネーション
RPLK
上,中
10+1,-10ヒット時+6F
ダブルスピントマホーク
RKLP
上,上
12-7,-1ヒット時+7F
ゴアパラベラム
9向き(白)RPRPRPLK
中×4
13-10,-10,-10,-15ダウンを奪える。ヒート(スネークアイ)中は9向き(白)RPRPRPRPRPRPが最大
マッハパンチ
6向き(白)6向き(黒)RP
13 ※-9ヒート発動技(リーチ長め)
※入力込みで最速14F
ジェットアッパー
6向き(白)ニュートラル4向き(白)RP
14-7コンボ始動技(難易度高め)
ストマックコンビネーション
6向き(白)RPLPRK
中,中,中
15-10,-10,-13ヒット時ダウンを奪い、WPスネークアイ獲得。ヒート(スネークアイ)中は6向き(白)6向き(白)6向き(白)6向き(白)6向き(白)6向き(白)が最大
ボアクラッシャー
6向き(白)RKLP
中,中
18-9,-13コンボ始動技

▼しゃがみガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
トゥースマッシュ
立ち途中RK
11-6トゥースマ。ヒット時+5F
ニークラッシュ
立ち途中LK
12-10トゥースマより1ダメージ高い。ヒット時+4F
スネークランページ
しゃがみ中3向き(白)RPLP
中,上
13-9,-8ヒット時ダウンor壁貼り付け
リフトアッパー
立ち途中LP
15-14コンボ始動技
アトミックブロー
立ち途中RP
中打撃投げ
19-10コンボ始動技(ダメージ高め)
ヒット時4向き(白)RP(or6向き(白)RP)でダメージアップ

プロフィール・声優

ブライアン 鉄拳8
格闘スタイルキックボクシング
国籍アメリカ
身長/体重186cm/87kg
誕生日/年齢6月8日/31歳(鉄拳5)
声優デヴィッド・シャウフェル(英語)

無尽蔵のエネルギーを生み出す”永久機関”を内蔵し、不死身のレプリカントとして破壊の限りを尽くすブライアン・フューリー。

彼はG社と三島財閥の争いが決着した後も各地で戦闘行為を繰り返し、国際警察の指名手配を受ける身になっていた。

ブライアンに”異変”が起きたのは、かつて自らも在籍していた国際警察の精鋭が集められた、対テロ特殊部隊との市街戦の最中だった。

多くの戦場で酷使され続けたためか、あるいは肉体の記憶の影響か。永久機関が突如として熱暴走を起こしたのである。

ブライアンの脳を爆発的な力と快楽が焼き焦がし、赤く塗りつぶしてゆく――。再び意識が戻った時、彼の周囲は焦土と化していた。

「貴様は、本当にあのブライアンなのか……?」過去のブライアンを知ると思しき人物が瓦礫の下で呟く。その問いに答えるように、鈍い打撃音と哄笑が響いた。

鉄拳8 公式

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コメント

  • コメント (10)

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    • itsu(運営者)
    • 2026年 1月 10日 6:25am

    失礼しました、ご指摘ありがとうございます。
    記事更新を進めつつ訂正いたします。

    • 匿名
    • 2026年 1月 08日 12:51pm

    ブラックアウトコンビネーションの表記が中、中と書かれていますが、間違えてますよ。
    正しくは中段、上段の連携ですので、ブライアン戦に慣れている上手い人は二発目をしゃがんで確定反撃いれてきます。

    • itsu(運営者)
    • 2024年 12月 15日 10:11pm

    @匿名
    いえいえ、色々な用語を使っていて申し訳ないです。
    「ヒット確認」は通常ヒットのことを指していて、カウンターヒットなら2発目が繋がるので、そのようにご理解ください。

    より楽しんでもらうべくサイト運営を続けておりますので、
    ぜひよろしくお願いいたします!

    • 匿名
    • 2024年 12月 15日 10:03pm

    @itsu(運営者)
    回答いただきありがとうございます。
    パイソンプレスの一発目がカウンターの場合、ヒット確認で二発目を繋げることができると書いてあるのかと勘違いしていました。
    早とちりですみません。

    また、パターン別の使い方までご指導いただきありがとうございますm(__)m
    大変勉強になりました。

    鉄拳はこれまでのシリーズほとんど触ってなかったのですがこんなに面白いとは。。

    今後とも攻略記事で勉強させていただきます。
    本当にありがとうございました!

    • itsu(運営者)
    • 2024年 12月 15日 9:21pm

    @匿名
    こんばんは!お役に立てて嬉しい限りです。

    パイソンプレス(2RP LK)の1発目は、通常ヒットしても2発目は繋がらないので、
    通常ヒット時は2発目を出さなくていいと思います。

    2発目でカウンターを狙うという意味なら、
    ストマックニー(6LK)やチョッピング(6LP)はガードされても五分~有利なので、2RPヒット確認からの連携におすすめです。

    • 匿名
    • 2024年 12月 15日 11:37am

    一ヶ月前に鉄拳8を始めたものです。
    このサイトのおかげで、他のプレイヤーになんとか食らいついています。本当にありがとうございます。

    一点疑問に思ったことがあります。

    パイソンブレスの解説に、
    1発目でカウンター確認して2発目を出し切れる
    との記載があります。

    状況確認によって可能なケースはあると思いますが、
    ヒット確認で繋げることはできないかと思います。
    私の勘違いだったらすみません。

    • itsu(運営者)
    • 2024年 2月 19日 3:52pm

    @匿名
    良かったです!今後も随時更新しますので、よろしくお願いします

    • 匿名
    • 2024年 2月 19日 3:13pm

    @itsu(運営者)
    教えていただいたコンボでやってみたらすごく安定して出せるようになりました
    丁寧に回答してくださって本当にありがとうございます!

    • itsu(運営者)
    • 2024年 2月 19日 12:00pm

    @匿名
    ご覧いただきありがとうございます
    その前の6WP→RPの入力が遅れるとコンボを落としてしまうので、少し難しいかもしれません
    ダメージは落ちますが、上記のRPをLP(ジャブ)に変えると安定感は増します

    • 匿名
    • 2024年 2月 19日 5:10am

    はじめての鉄拳でよく参考にさせてもらっています。
    3番目のコンボにある4RPLPRKでよくLPだけ当たらずにすっぽ抜けてしまうんですが、なにか当てるコツってありますかね?
    動画を何周しても外してるときと当たってるときの違いがいまいちわかりません…

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