鉄拳8のアーマーキング(アマキン)について、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、アマキンで勝つための参考にしてみてください。
※実装直後につき、引き続き更新予定です。スマホ表示でコマンドが見づらい際は横画面でお試しください。
目次
アーマーキングはどんなキャラ?

多彩な打撃と投げ技 × ラフ殺法で痛めつけるヒールレスラー
アーマーキング、縮めてアマキンは、スタンダードな打撃や投げ技で戦うプロレスラー。キングと同じ技も多いですが、強力な浮かせ技や、下段を含む小技など、投げよりも打撃主体なのがアマキンの特徴です。
さらにガード不能の毒霧や、新たな構え「バッドジャガー」などの厄介な技で相手の守りを崩せます。シンプルに扱いつつ、難しめのコマンドや立ち回りもやり込めるので、ぜひ練習してみましょう。
アーマーキングのおすすめコンボ
主なコンボ始動技ごとに、9個のおすすめコンボを紹介。動画が重い際は、少し時間を置いてからお試しください。
①、
(安定)
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②、
(やや難)
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③、立ち途中
(応用)
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④(難しい)
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⑤(ヒート活用)
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⑥しゃがみ中(応用)
しゃがみ中![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
⑦カウンター
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⑧カウンター
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⑨立ち途中カウンター
立ち途中![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
※カウンター時でダメージアップ
アーマーキングの壁コンボ・運びサンプル
ステージの壁を絡めた4つのコンボを紹介。上記の空中コンボに慣れたら、ぜひお試しください。
①壁貼り付け(打撃)
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※は
でも代用可
②壁貼り付け(投げ活用)
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③壁運び(中距離)
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④壁運び(遠距離/ヒート発動)
立ち途中![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
おすすめの立ち回りと技表
- 空中コンボ
- ヒートシステム
- バッドジャガー(構え)
- その他の小技・投げ技
- 確定反撃
大きく5つに分けて、立ち回りやコマンドリストを紹介しています。
空中コンボを決める

まずは大きなダメージ源となる空中コンボを狙います。主な浮かせ技(コンボ始動)を8つ紹介↓
技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
---|---|---|---|
①ライジングトゥーキック![]() ![]() 中 | 15 | -13 | 略してライトゥー。ジャンプステータスを活かした暴れ(切り返し)や、下段・投げとの2択におすすめ |
②デスサンド![]() ![]() ![]() 中,中 | 15 | -12,-13 | 若干ダメージ高め。確定反撃やスカし確定におすすめ |
③ブラックスマッシュ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 | 11 | -10 | 略してブラスマ。リーチが長くスカし確定で高いダメージを出せる![]() ![]() ![]() ![]() |
④ヘルシェイカー![]() ![]() ![]() 中 | 16 | -6 | カウンターでコンボ始動 いわゆる胴抜き。ガード時のリスクが低く、牽制(置き技)で振りやすい |
⑤スマッシュフック![]() ![]() 中 | 15 | -12 | 発生早めの中段でリターンを狙える。カウンターコンボは1発止めだが、![]() ![]() ![]() ![]() |
⑥かち上げエルボー 立ち途中 ![]() 中 | 15 | -12 | 上段/下段をしゃがんだ際の反撃や、下段・投げとの2択におすすめ |
⑦バックハンドチョップ しゃがみ中 ![]() ![]() 中 | 24 | +1 | 発生遅めなので、下段の大技をしゃがんだ際の反撃におすすめ |
⑧地獄突き 立ち途中 ![]() 中 | 12 | -9 | カウンター時![]() しゃがみからの発生が早く、確定反撃を受けない |
ライトゥーやブラスマなど、リスクはありますが有用な浮かせ技です。また、はリーチ長めでリスクも低い、期待の新技と言えます。
ヒートを活用する

ヒート状態に入ることで、より強力な技を使えるようになります。ヒート発動技の性能はこちら↓
技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
---|---|---|---|
ヒートバースト ヒート発動可能時 ![]() 中 | 16 | +1 | 全キャラ共通。ヒット/ガードで有利、パワークラッシュ付き、![]() ![]() ![]() |
ケンカキック![]() ![]() ![]() 中 | 14 | -8 | リーチの長い中段。やや離れた距離からの牽制や、スカし確定におすすめ ◆ヒートダッシュ(HD):コンボ始動 |
ブラックエルボーフック![]() ![]() ![]() 中,上 | 15 | -11,-9 | やや離れた距離の確定反撃や、プッシング![]() ![]() ◆HD:コンボ始動 |
プリズンクラッシャー 立ち途中 ![]() ![]() 中 | 13 | -6,-13 | しゃがみガード時の13F確定反撃に ◆HD:ヒット時 ![]() ![]() ![]() ![]() |
ラフィアンダブルスマッシュ バッドジャガー中 ![]() ![]() 上,中 | 11 | +1,-12 | 構えからの発生が早い派生技。ローブロー![]() ![]() ![]() ![]() ◆HD:ヒット時 ![]() ![]() ![]() ![]() |
ストームメイカー 相手しゃがみ中 ![]() ![]() 下投 | 12 | – | しゃがみ帰着の下段ガード時や、バッドジャガー中![]() ◆HD不可 |
ヒート状態での主力技はこちら↓
技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
---|---|---|---|
インフェルノ・ハグワール ヒート中 ![]() 中打撃投げ | 17 | +9 | ヒートスマッシュ ダメージの高い中段。バッドジャガー中も出せる |
ミスト・オブ・エゴイスト![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上ガード不能 | 25 | – | 毒霧(グリーンミスト)。ヒート中は通常よりも発生が早い ヒット直後の相手は投げ抜け不能になり、各種投げ技が確定する |
ブラッガードラッシュ・エゴイスト バッドジャガー中 ![]() ![]() 中,中 | 20 | -13,+5 | 構え中のパワークラッシュ。ヒート中限定の派生で、ガード時有利なので強引に使いやすい |
アウトブレイク・エゴイスト![]() ![]() ![]() 中,中 | 14 | -11,+3 | 発生が早く、リーチもまずまずの連続技。ガード時微有利で攻めを継続できる |
特に毒霧が強いので、ビーストステップで迫りつつ中段との2択を狙ってみましょう。
バッドジャガー(構え)で崩す

バッドジャガー(以下BJ)はで直接構え、下段
やパワークラッシュ
などからも
で移行できます。派生技と当て身性能をまとめて10個紹介↓
技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
---|---|---|---|
①ラフィアンダブルスマッシュ BJ中 ![]() ![]() 上,中 | 11 | +1,-12 | ヒート発動技 発生11F、1発止めで微有利と展開が早い。 ![]() ![]() ![]() ![]() |
②ラフィアンレイド BJ中 ![]() ![]() 上,上 | 11 | +1,+4 | 2発目上段、ガードで有利&背向け移行。背向け中![]() |
③バンディットロー BJ中 ![]() 下 | 17 | -13 | ダメージ高めの下段。通常ヒット時+3、カウンター時![]() ![]() ![]() ![]() |
④S.C.S BJ中 ![]() ![]() 中,中 | 15 | -7,-12 | 上段/下段との2択になる中段![]() ![]() |
⑤ブリガンドヘッドバッド BJ中 ![]() 中 | 26 | +5 | 発生は遅めだが、ガードでも有利を取れる中段 通常ヒット時 ![]() ![]() |
⑦ブラッガードミドル BJ中 ![]() 中 | 20 | -13 | パワークラッシュ。構えに手を出されても切り返せる ヒート中は ![]() ![]() |
⑧ダブルアームスイング ⑨グロリアス893 BJ中 ![]() ![]() 上投 | 14 | – | それぞれ左投げ、右投げ。投げ抜けは![]() ![]() 守りを固める相手におすすめ 空中ヒット時も投げ成立するので、ジャンステ暴れ対策やコンボ〆にも |
⑨グリーンミスト BJ中 ![]() ![]() 上ガード不能 | 35 | – | 構え中も出せる毒霧。ヒット直後の相手は投げ抜け不能になり、各種投げ技が入る ヒート中は発生が早くなる(25F)。守りを固める相手におすすめ |
⑩アンフォーギヴェン BJ中にパンチ攻撃を受ける 返し技(当て身) | – | – | 相手のパンチ攻撃に構えを合わせると毒霧発射。成功直後の相手は投げ抜け不能になり、各種投げ技が入る |
その他の小技・投げ技を使い分ける

上記のコンボやヒート、構え派生を除き、使いやすい技を12個まとめています↓
技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
---|---|---|---|
①ローブロー![]() ![]() ![]() ![]() 下 | 19 | -13 | ヒット時![]() 移行しなければ通常ヒットで+5F、カウンターで+10F( ![]() ![]() ![]() ![]() |
②ストンピング![]() ![]() 下 | 17 | -12 | より低リスク、ヒットで有利を取れる下段 |
③シャドースイープ 横移動中 ![]() 下 | 19 | -12 | 横移動を挟んでの下段。リーチ長めでヒット時有利、立ち途中![]() 背向け中 ![]() ![]() |
④トーキック~スタナー![]() ![]() ![]() 中 | 15 | -9 | 確定反撃を受けず、まとまったダメージを取れる。近距離戦で主力になる中段 |
⑤スーパーキック![]() ![]() ![]() 上 | 17 | +2 | 横移動に強いホーミング技。リーチ長め、ガードで微有利 中段ホーミング ![]() ![]() |
⑥シャドーラリアット![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 | 15 | +5 | ステップも含めてリーチが長く、ガードで有利を取れる上段 ヒット時 ![]() ![]() ![]() ![]() |
⑦ジャンピングニーアタック![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 | 16 | -9 | 確定反撃を受けない中段。ヒット時![]() ![]() ![]() ![]() ステップからの投げや毒霧など、上段をしゃがむ相手への2択に使いやすい |
⑧ブラックタイド![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 | 15 | -9,-11,-13 | ![]() ![]() ![]() ![]() 3発目のみカウンターでコンボ始動 |
⑨バスタードラッシュ![]() ![]() ![]() 中,上 | 13 | -3,-6 | 中段の小技。基本は1発止め(ショートアッパー) 1発目カウンターなら連続ヒット。2発目のみカウンターで ![]() ![]() |
⑩フェノメノン・シャドーDDT![]() 中,上 | 25 | – | ロンダート![]() ![]() ![]() ![]() |
⑪ダブルアームスイング![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上投 | 10 | – | 代表的な投げ技。相手を壁にぶつけるとダメージアップ(自分が壁側ならチャンス) 投げ抜けは左 ![]() 右投げ ![]() ![]() ![]() ![]() |
⑫シャイニングケンカキック![]() ![]() ![]() ![]() 上投 | 10 | – | 走り込んで出せる投げ。壁コンボにも行ける 投げ抜けは両 ![]() |
確定反撃を覚える
▼立ちガード時
技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
---|---|---|---|
ライトストレート~レフトアッパー![]() ![]() 上,中 | 10 | +1,-3 | ダメージ高め、ヒット時+7F |
ブラックジャブ~ヘルスタッブ![]() ![]() ![]() 上,上 | 12 | -8,-13 | よりダメージ高め、ヒット時+8F。![]() |
ハイキックトルネード![]() ![]() 上,上 | 13 | -5,-0 | よりダメージ高め、ヒット時+9F 発生13Fは ![]() ![]() |
ブラックスマッシュ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 | 14 ※ | -10 | ※入力込みで最速14F。![]() ![]() ![]() ![]() コンボ始動技 |
デスサンド![]() ![]() ![]() 中,中 | 15 | -12,-13 | コンボ始動技。![]() ![]() |
エルボーインパクト![]() ![]() ![]() 中,上 | 15 | -9 | ヒート発動技(リーチ長め) |
▼しゃがみガード時
技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 解説 |
---|---|---|---|
トゥースマッシュ 立ち途中 ![]() 中 | 11 | -6 | シンプルなトゥースマ |
ストームメイカー 相手しゃがみ中 ![]() ![]() 下投 | 12 ※ | – | ※しゃがみ帰着の下段ガード時のみ ヒート発動技 ![]() ![]() |
プリズンクラッシャー 立ち途中 ![]() ![]() 中,中 | 13 | -6,-13 | ヒート発動技 |
かち上げエルボー 立ち途中 ![]() 中 | 15 | -12 | コンボ始動技。![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
バックハンドチョップ しゃがみ中 ![]() ![]() 中 | 24 | +1 | コンボ始動技。ダメージ高め |
ダメージの高い確定反撃が揃っており、ヒート発動やコンボも無難に狙えます。
プロフィール

格闘スタイル | プロレスリング |
国籍 | 不明 |
身長/体重 | 195cm/122kg |
誕生日 | 1月17日 |
兄を殺した宿敵との決着をつけるため、The King of Iron Fist Tournament 7 に参加したヒールレスラー、アーマーキング。
しかし因縁の対決が実現する前に主催者が消息不明となり、大会は中断されてしまう。
その後世界はG社によって支配されてゆき、二人が対決する機会は訪れないまま憤悶する日々が続いていた。
そんなある日、プロレス界の絶対王者として君臨しているキングがアーマーキングのもとへ現れる。
かつて復讐心に囚われながらも、その葛藤を乗り越えてきた経験を持つキングは、どうにかアーマーキングを止めようとしていた。
しかしキングの願いはアーマーキングには届かなかった。
「綺麗ごとを言うな。俺は復讐を止める気はない」
「……そうであれば、まずは私をリングで倒してみせろ!」
珍しく強い語気で挑戦状を叩きつけ、身を挺して復讐を止めようとするキング。
アーマーキングとしては、兄の愛弟子であるキングのことが憎いわけではなかったが、立ち塞がる障壁は排除しなければならなかった。
「いいだろう。どんな手を使ってでも王者であるお前を倒し、己を貫き通す。それが俺の……悪の生き方だ」
アーマーキングはキングをマットに沈めるため、かつて兄から伝授されながらも禁じ手としていた反則技の封印を解くことを決意する。
勝利の先に控える宿敵への復讐心を胸に秘めながら……。
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