鉄拳8 アンナ 立ち回り

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 最終更新日: 2025年04月04日

【鉄拳8】アンナのコンボ・立ち回り・コマンド攻略

鉄拳8のアンナについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、アンナで勝つための参考にしてみてください。

アンナはどんなキャラ?

鉄拳8 アンナ

アンナは、小技や2択に特化した攻めキャラ。しゃがみ中3向き(白)RPに代表される下段(コンボ始動)の圧があり、ハイリスクですが2択が通れば大ダメージを狙えます。また、新構えを含む連携で攻めのパターンを増やせます。

アンナのおすすめコンボ

3向き(白)RP9向き(白)RK、立ち途中RPなど(ほぼ共通:安定)

3向き(白)RPRK9向き(白)RPRPLP9向き(白)RPRPRPRP

3向き(白)RP9向き(白)RK、立ち途中RPなど(やや難)

3向き(白)RP2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP3向き(白)RP3向き(白)LKRPRPRPRPLK9向き(白)LK1向き(白)RPRP

3向き(白)RP(やや難)

3向き(白)RP2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP9向き(白)RPRPLP6向き(白)6向き(白)4向き(白)RKRPRPLK9向き(白)LK1向き(白)RPRP

④しゃがみ中3向き(白)RP

しゃがみ3向き(白)RP8向き(白)ニュートラル(左横) ▶ 9向き(白)RPRPLP4向き(白)RKRPLPRP

2向き(白)3向き(白)6向き(白)LPカウンター

2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP9向き(白)LK9向き(白)RPRPLP4向き(白)RKRPRPLK9向き(白)LK1向き(白)RPRP

6向き(白)6向き(黒)WKカウンター

6向き(白)6向き(黒)WK9向き(白)RK4向き(白)RKRPLPRP

⑦フォールダウン中LKカウンター(応用)

4向き(白)LK(構え)3向き(白)LK9向き(白)RPRPLP4向き(白)RKRPRPLK9向き(白)LK1向き(白)RPRP

⑧ヒート+しゃがみ中3向き(白)すみ括弧(左)RPLPすみ括弧(右)

しゃがみ3向き(白)3向き(白)3向き(白)3向き(白)3向き(白)2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP3向き(白)RP3向き(白)LKRP6向き(黒)RPLPRP

⑨ヒート中WK6向き(黒)(ヒートダッシュ)

WK6向き(黒)2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP3向き(白)RP3向き(白)LKRP6向き(黒)RPLP9向き(白)RPRPRPLK9向き(白)LK1向き(白)RPRP

アンナの壁コンボ・壁運びサンプル

①壁貼り付け

6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RK9向き(白)RK6向き(白)LKRPLPRP

②壁運び(中距離)

3向き(白)RP2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP4向き(白)RKRPLP9向き(白)RPRPLP6向き(白)6向き(白)9向き(白)RK6向き(白)LKRPLPRP

③壁運び(遠距離)

3向き(白)RP2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP4向き(白)RKRPLP2向き(白)3向き(白)6向き(白)RPLP6向き(白)6向き(白)RPRPRPLPRP

④壁運び(遠距離+ヒート)

2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP9向き(白)LK4向き(白)RKRPLP9向き(白)RPRPRPLKRP+LK(ヒート) ▶ 9向き(白)RPLP6向き(白)6向き(白)3向き(白)LKLPRP

アンナの主要技

  • コンボ始動技
  • ヒート関連技
  • その他のおすすめ技
  • 各構えの派生技

大きく4つに分けて紹介しています。

コンボ始動技

鉄拳8 アンナ コンボ

主なダメージ源となるコンボ始動技(浮かせ技)を紹介。構え中の技は後述

▼通常ヒット時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
ステップインアッパー
3向き(白)RP
15-12いわゆる右アッパー。比較的リスクが低く、置き技や確定反撃、下段との2択でも有効
クイックサマーソルトキック
9向き(白)RK
18-18ジャンプステータス付き。ハイリスクだが、暴れや確定反撃で高いダメージを狙える
リフトショット
立ち途中RP
16-13上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃や、しゃがみ中3向き(白)3向き(白)(下記)との2択で有効
コールドブレード
しゃがみ中3向き(白)RP
20-21下段のコンボ始動。中段とのハイリスクな2択を狙う
ブラッディーカオス
横移動中WP
中×2
19-11横移動からのスカし確定や、横移動中3向き(白)(下段)との2択でダメージを狙える

▼カウンターヒット時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
アガペイトアロー
2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP
13+1通称アガペ。発生が早くガードでも微有利、置き技に使いやすい
コウトリーレインボー
6向き(白)6向き(黒)WK
中×3
15±0・リーチが長く、触りに行きやすい中段
・自動でカオスジャッジメント移行。通常ヒットで有利、ガードでも五分で読み合える
トリプルスマッシュ
LPRPRK
上,上,上
10+1,-3,-63発目カウンターでコンボ始動。小技でワンツーLPLPを見せつつ3発目を差し込む
3向き(白)LKLPRKや、LPRKなども同じ性能
シットスピン&Bスラップコンボ
2向き(白)LKRKLP
下,上,中
16-17,-8,-33発目カウンターでコンボ始動
・1発目カウンターなら連続ヒットになる。下段での削りや暴れにおすすめ

ヒート関連技

鉄拳8 アンナ ヒート

立ち回りの要になるヒート発動技と、ヒート中の動きを紹介。

▼ヒート発動技

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
ガンコナーパイプ
6向き(白)6向き(黒)LKRP
中,中
15-11,-7・リーチが長く、確定反撃を受けない中段。中距離から触りに行ける
6向き(白)6向き(白)6向き(白)6向き(白)で2発目下段、カウンター時はWK(ヒート発動)が入る
ヒートダッシュ(HD):コンボ始動
ケットシー・パウ
しゃがみ中3向き(白)LP
20-10しゃがみ中3向き(白)RP(下段)との2択になる中段。比較的低リスクでリターンを取れる
HD:コンボ始動
アフロディアスタンプ
WK
14-16ハイリスクだが発生の早い中段。確定反撃やWPカウンター時の追撃などに
HD:コンボ始動
キューピッドアロー
ハンマーチャンス中LP
13+6ハンマーチャンス6向き(白)LK1向き(白)RKヒット時など
・発生が早くガードでも有利。1向き(白)RKカウンター時の追撃に
HD:ヒット時6向き(白)6向き(黒)WPホールドで追撃
カーマインハンズ
カオスジャッジメント中RPLP
上,中
10-11,-11カオスジャッジメントLK4向き(白)LKなど
・構えからの発生が早い連携。立ち途中LKRPLK2発目カウンター時の追撃などに
HD:コンボ始動

▼ヒート状態での主要技

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
フロム・エール・ウィズ・ラブ
ヒート中RP+LK
13-5ヒートスマッシュ
・発生が早くしゃがみステータス付き。ハンマーチャンスからも出せる
・ヒット時に相手を衰弱状態にする(詳しくは後述
リャナンシーグレイル
ヒート+しゃがみ中3向き(白)3向き(白)3向き(白)3向き(白)3向き(白)
下,下
20-21しゃがみ中3向き(白)RPの強化版。下段から大ダメージを狙える
ロースト・ウィズ・ビッグラブ
3向き(白)3向き(白)3向き(白)3向き(白)
上,上,上,中×3
10+1,-3,-4,+3ワンツースリーからのバズーカ3発。ガード削りが大きく、相手が壁際なら密着で+6Fになる

その他のおすすめ技

上記のコンボやヒート関連を除き、使いやすい技を8つ抜粋しています。

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
ミストレスヒール
1向き(白)RK
17-13・立ち状態からの早い下段。ヒット時+8F、ハンマーチャンス移行
・カウンター時はハンマーチャンス中LPでヒート発動
カオステイル
横移動中RP
20-12横移動を挟むが、比較的低リスクな下段。カウンター時は大幅有利でしゃがみ2択のチャンス
ヘッドレスコーチ
6向き(白)6向き(黒)RP
17+4リーチが長く、ホーミングで横に強い上段。ガードで微有利、ヒット時は1向き(白)WK9向き(白)RPなど追撃可
シューティングスター
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)RK
19+3いわゆるスラッシュキック。中距離から仕掛けつつ、ガードでも微有利を取れる
アッパーストレート派生
3向き(白)LPRP
中,上
13-1,-5アパスト。派生が多く、1発止め(ショートアッパー)も含めて使いやすい小技
・3発目RKで上段(カウンター時WKでヒート発動)、6向き(黒)ハンマーチャンスなど使い分けられる
ライトローキック&バックスピンチョップ
2向き(白)RKLP
下,上
12-15,±0・細かく削りつつ、派生で惑わせられる下段(生ロー)
2向き(白)2向き(白)2向き(白)4向き(黒)で2発目キャンセル、カオスジャッジメント移行。ヒット時+1Fで読み合える
ウィーピングスラップ
4向き(白)WP
20-13パワークラッシュ。攻められた際の手軽な切り返しに
立ち途中WPもパワークラッシュ。しゃがみから出せる
首刈り投げ
9向き(白)WP
上投
12打撃からの連携に投げ技。相手を壁にぶつけるとダメージアップ
(防御側:投げ抜けはWP、着地時にボタンを押すと受け身を取れる。ボタン連打でOK)

確定反撃

▼立ちガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
ダブルフェイスウォッシュ
RPLK
上,中
10-3,-3ワンツーよりもダメージ高め。カオスジャッジメント移行
往復ビンタ
4向き(白)RPRP
上,上
13-5,-9ダメージ高め
アッパーストレート
3向き(白)LPRP
中,上
13-1,-5・発生の早い中段
・ヒート中ならヒートスマッシュも13F中段
アフロディアスタンプ
WK
14-16ヒート発動技
ポイズンストリング
6向き(白)RPLK
上,上
14-2,-7ダメージ重視
ステップインアッパー
3向き(白)RP
15-12コンボ始動技
アルテミスアロー
2向き(白)3向き(白)6向き(白)RPLP
中,中
16-12,-16コンボ始動技(リーチ長め)

▼しゃがみガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
フェイスウォッシュ
立ち途中LK
11-3トゥースマッシュよりダメージ高め。カオスジャッジメント移行
オセロットラッシュ
立ち途中LPRP
13-8,-13プレジャータイム移行
アフロディアスタンプ
立ち途中WK
14-16ヒート発動技(立ち途中でも出せる)
リフトショット
立ち途中RP
16-13コンボ始動技
クイックサマーソルトキック
9向き(白)RK
18-13コンボ始動技(ダメージ高め)

構えの派生技と使い方

  • ハンマーチャンス
  • カオスジャッジメント
  • プレジャータイム

アンナは独自の構えによる搦め手も得意なキャラ。ここからは各構えの性能を掘り下げています。

ハンマーチャンス

鉄拳8 アンナ

ハンマーチャンス(以下HC)は、攻めに特化した新構え。下段1向き(白)1向き(白)やワンツーLPRP6向き(黒)などで移行でき、中段/下段の2択ガード削りを狙えます。

▼主な派生技7つ

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
キューピッドアロー
HC中LP
13+6ヒート発動技
・発生が早く、ガードでも有利で攻め継続できる。1向き(白)1向き(白)カウンター時は確定でつながる連携
ラットスウィープ
HC中LK
20-14ホーミング付きの下段。カウンター時は有利でしゃがみ2択のチャンス
デュラハンスマッシュ
HC中WP
24+6・中段の大技。ガードで有利+削りダメージ、お互いをしゃがみ状態にして攻め継続できる
・防御行動貫通(パワクラや当て身で返されない)
バンシースクリーム
HC中RPLPRP
中,上,中
15-9,-3,+6・発生早めの連続技。2発目は上段だが、連続ヒット/ガードさせてダメージや削りを入れられる
RPRPで2発目中段(ガード時-14F)。ヒット時はプレジャータイムRPLPまで確定
ホワールウインド
HC中RK
中×2
18-12ガード時は不利だが、距離が離れるので反撃されにくい。比較的低リスクな中段
掌握
HC中LP+LKorRP+RK
上投
11打撃に加えて投げも。掌握中LPorRPの投げコンボ2択につながる
(防御側:掌握は投げ抜けWP、派生はLPorRPの2択)
フロム・エール・ウィズ・ラブ
HC+ヒート中RP+LK
13-5ヒートスマッシュ。ヒート中の選択肢に

カオスジャッジメント

カオスジャッジメント

カオスジャッジメント(以下CJ)は、攻守で使える代表的な構え。6向き(白)6向き(黒)WKや立ち途中LKなどで移行し、派生技で深い読み合いもできます。

▼主な派生技8つ

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
ポイズンフロッグ
CJ中2向き(白)LKLK
下,上
15-11,-7連続ヒットする下段。2発目上段のリスクはあるが、まとまったダメージを取れる
ストリクス
CJ中9向き(白)RK
15-13コンボ始動技。下段とのハイリスクな2択に
カラカル
CJ中WP
17+2低リスク、ガードで微有利な中段。カウンター時は横移動LKで追撃
カーマインハンズ
CJ中RPLP
上,中
10-11,-11ヒート発動技
・構えからの発生が早い連続技。立ち途中LKカウンター時は確定でつながる
インファーナルストーム
CJ中LP
11±0・これも発生が早く、構え移行から最速で打つとカウンターを取りやすい
・カウンター時+14F、WK(ヒート発動)がつながる
クイーンヒール
CJ中RK
20-13構え中のパワークラッシュ。構え移行して不利でも相手の攻撃を潰せる
フォーリングストーン
フォールダウン中LK
10 ※-9※CJ中3向き(白)フォールダウン。構え移行を含めると発生は遅め
カウンターでコンボ始動、通常ヒット時は6向き(白)6向き(黒)WPで追撃。低リスクな中段の選択肢に
フォーリングフロスト
フォールダウン中RK
20+7コンボ始動技、ガードでも有利+削り。中段との2択を狙える

※CJ中に下段を受けるとコンボ始動、投げを受けると投げの自動反撃が出る。

プレジャータイム

アンナ プレジャータイム

プレジャータイム(以下PT)は、バズーカを担ぐ新構え。派生技は少ないですが、確定反撃の立ち途中LPRPやコンボ〆の1向き(白)RPなど、派生技を確実に狙えるシーンが多いです。

▼派生技4つ

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
マクリー・ペネトレイター
PT中RP
8-1コンボ〆のバズーカ砲。立ち回りでも低リスクで撃てる
マクリー・ファッシネイター
PT中LP
8+4ダメージはやや落ちるが、相手に衰弱状態(デバフ)を与えるバズーカ砲
→衰弱状態になると、すべての攻撃でガード削りダメージを受ける(元が削り付きの技は削りが大きくなる)。アンナに攻撃を当てると解除される
バンクェットクローザー
PT中RK
15-13ヒットで大幅有利の下段。立ち回りでは上記のバズーカ砲が割れないので、下段を通しやすい
カオスジャッジメント
PT中LK
特殊動作
カオスジャッジメント移行。立ち回りで攻めを継続できる

プロフィール・声優

鉄拳8 アンナ
格闘スタイル暗殺格闘術
国籍アイルランド
身長/体重165cm/55kg
誕生日/年齢3月21日/41歳:コールドスリープを受けて22歳(鉄拳5)
声優タラ・プラット(英語)

ニーナ・ウィリアムズの妹であり、ライトニング・スカーレットの二つ名を持つ美貌の元暗殺者、アンナ・ウィリアムズ。
半年前、暗殺者を引退しG社で作戦参謀を務めていたアンナは、G社幹部の男と恋に落ち、結婚を目前に控えていた。
しかし結婚式当日、夫となるはずの男を姉のニーナに殺されたうえ、彼女自身も突如としてG社から追放されてしまう。
ニーナへの強い怒りを抱きつつ、この理不尽な出来事の真相を探るため、アンナは暗殺者時代の情報網を使って調査を開始する。
そして、殺された婚約者が実は裏社会で相当な悪事を働いていた、最低な男だったことを知るのであった。
「まさかあいつ、私を守るために……?」
ニーナの行動が結果的に悪い虫を排除してくれていたことに、少しだけ感謝の念を覚えるアンナ。
しかしその直後、ニーナが自分と入れ替わりG社の作戦参謀の座についているとの情報が彼女の目に留まる。
「……フフッ、やっぱりあいつは最低最悪の女だわ! それでこそ復讐しがいがあるってものよね」
復讐の炎を再燃させたアンナは、G社の警備を突破しニーナを屈服させるための秘密兵器を凄腕の武器職人、Dr.Nakamuraにオーダーメイドする。
小型で携帯性に優れつつ、変形機構によって対多人数戦闘にも対応できる重火器――名付けて“ラブリー・トム”。
この武器の強みを最大限発揮できるよう、アンナは自らの格闘スタイルを見直し、新たな闘い方を身に付けるのであった。
「待っていなさい、ニーナ。生まれ変わった私とこの“ラブリー・トム”の前に、成す術もなく跪くがいいわ」

鉄拳8 公式

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