鉄拳8のシャヒーンについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、シャヒーンで勝つための参考にしてみてください。
※1 スマホ表示でコマンドが見づらい際は、横画面でお試しください。
※2 ほぼ完成した内容ですが、必要に応じて更新予定
目次
シャヒーンはどんなキャラ?
シンプルかつテクニカル、初心者もやり込めるアラビアン戦士
シャヒーンは、単発の技やシンプルな連携で攻めやすいキャラ。少ない技数で使いやすい一発が多いため、初心者の方にもおすすめですが、シンプルな中にも練習したいコマンドがあります。
独自の構え「スネークイン」を絡めた立ち回りやコンボ、しゃがみ中(スライディング)のような主力技は、やや難しいですがシャヒーンの大きなダメージ源。手軽に始めやすく、徐々に腕を上げていけるキャラです。
シャヒーンのおすすめコンボ
主なコンボ始動技ごとに、12個のおすすめコンボをご紹介。動画が重い際は、少し時間を置いてからお試しください。
コンボに行ける技や攻撃のつなぎ方も豊富なので、手に馴染むものを練習してみてください。
①、、立ち途中(安定)
▶ ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ |
②、、立ち途中(やや難)
▶ ▶ ▶ 立ち途中 ▶ ▶ しゃがみ中 ▶ |
※でスネークイン→しゃがみ
③、、立ち途中(やや難、1P→2P側へ)
▶ ▶ ▶ ▶ ▶ しゃがみ中 ▶ |
④、、立ち途中(難しい)
立ち途中 ▶ ▶ しゃがみ中 ▶ ▶ 立ち途中 ▶ ▶ しゃがみ中 ▶ |
⑤(安定)
▶ ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ |
⑥(やや難)
▶ ×2 ▶ ▶ 立ち途中 ▶ ▶ しゃがみ中 ▶ |
⑦(難しい)
▶ ▶ しゃがみ中 ▶ ▶ 立ち途中 ▶ ▶ しゃがみ中 ▶ |
⑧(安定、トルネード始動、1P→2P)
▶ ▶ ▶ ▶ ▶ |
⑨(難しい)
▶ ▶ ▶ しゃがみ中 ▶ ▶ ▶ |
⑩、3発目カウンター(応用)
▶ ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ しゃがみ中 ▶ |
⑪カウンター(応用)
▶ ▶ ▶ 立ち途中 ▶ ▶ しゃがみ中 ▶ |
⑫しゃがみ2発目カウンター
しゃがみ ▶ 走 ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ しゃがみ中 ▶ |
シャヒーンの壁コンボ・壁運びサンプル
ステージの壁に直接貼り付けるコンボや、壁まで運ぶコンボを4つご紹介。上記のコンボに慣れたら、ぜひお試しください。
①壁貼り付け(安定)
▶ ▶ ▶ |
②壁貼り付け(やや難:解説あり)
▶ ホールド ▶ ▶ |
③壁運び(中距離)
▶ ▶ ▶ 立ち途中 ▶ ▶ ▶ |
※最後の3発目を遅らせるとダメージが伸びる(補正切り)
④壁運び(遠距離)
▶ ▶ しゃがみ中 ▶ ▶ 立ち途中 ▶ ▶ ▶ ▶ |
シャヒーンの主要技
- ヒート関連技
- コンボ始動技
- その他のおすすめ技
- 確定反撃
大きく4つに分けて紹介しています。
ヒート関連技
▼ヒート発動技
技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
ヒートバースト ヒート発動可能時 or「R1」 中 | 16F | +1F | ・でキャンセル ・パワークラッシュ |
ヴェガ 中 | 24F | +1F | ・リーチが長く、ガードされても微有利+削りダメージ。とりあえずコレを狙う ・慣れたらで攻撃キャンセル、しゃがみで惑わせられる ◆ヒートダッシュ(HD):コンボ始動 |
アケルナル 中 | 19F | ±0F | ・ガードされても五分と低リスク、こちらも狙いやすい ・ガード時は相手しゃがみ、で自分もしゃがむ ◆HD:コンボ始動 |
エルナト 上 | 16F | -9F | 確定反撃を受けないパワークラッシュ。攻められている際の切り返しや牽制にも ◆HD:ヒット時やで追撃 |
アルセイフ スネークイン中 中 | 19F | +2F | ・スネークイン: ・ガードされても有利、お互いにしゃがみ状態へ。立ち途中が割れない連携になる ◆HD:コンボ始動 |
ラピッドバッシュ 中,上 | 14F | -11F | ・2発目は上段でしゃがまれるが、発生早め。主に確定反撃や追撃で ・でスネークイン移行も ◆HD:ヒット時やで追撃 |
▼ヒート状態での主要技
技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
ロムフ・アルダウラ ヒート中or「R1」 中×2 | 16F | +6F | ・ヒートスマッシュ ・技後はスネークイン移行。ヒットでもガードでも追撃しやすい |
ロムフ・アルムザファル ヒート+スネークイン中or「R1」 下中中 | 20F | -14F | スネークインを経由する下段のヒートスマッシュ |
ラァズ・アル・グール ホールド 上 | 18F | +13F | ・ガード破壊で+13F、やで追撃可能 ・ヒット時はコンボ始動(トルネード) ・ホールドは先行入力でも可 (例:ヒート発動技ヒット時、走り込む間にホールド、走りモーションが終わったらで同技を出せる) |
ヒートスマッシュは2種類、発生早めの中段と、スネークインから出せる下段です。やなどのスネークインで迫りつつ狙えます。また、ガード破壊の上段もあり、豊富な中段との2択で攻められます。
コンボ始動技
動画で紹介したコンボ始動技について、詳しい性能をまとめています。
▼通常ヒット時
技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
ライジングファルコン 中 | 15F | -7F | 相手しゃがみ時は浮かせられないが、低リスクな右アッパー。とりあえずコレを置いて牽制 |
アルタイル 中 | 15F | -13F | リスクはあるが、しゃがみも浮かせられるライトゥー。相手の下段や投げを読んで放つ |
クレセントクリーブ 中 | 25F | -7F | 発生は遅めだがライトゥーより低リスク、通称「フラヒ」。牽制にも使える |
ストゥープフェッチ 中 | 17F | -12F | ・走りからも狙える飛び蹴り(トルネード誘発)。しゃがみが多い相手に ・スネークイン中も同じ技 |
ホークエッジ 立ち途中 中 | 16F | -17F | 上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃に |
▼カウンターヒット時
技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
スピカ・ストマックヒット 上,上,中 | 10F | 11F | ・3発目のみカウンターでコンボ始動。通常ヒット時は2発目(ワンツーパンチ)まで ・小技のワンツーを見せつつ、手を出してくる相手に3発目を狙う。3発目はディレイ可 |
ハルクスキック・アルゲニブ 上,上 | 13F | -5F | ハイキック派生でコンボにつながる。速い展開で割り込む際に |
セルペンス しゃがみ中 下,上 | 16F | -2F | ・2発目カウンターでコンボ始動。1発目をガードされても、2発目で反撃潰しのカウンターになる ・しゃがみ中でヒット時+4F、スネークイン移行。2発目は上段なので、多用するとやがまれやすい |
クレセントムーン 中 | 20F | -5F | 低リスクで狙える単発技。牽制の一手に |
スネークインの解説・派生技
スネークインはで直接移行、やヒートスマッシュ後などは有利で移行できる構えです。ヒートやコンボも狙えますが、細かい読み合いも覚えてみましょう。
▼スネークイン中のおすすめ技6つ
技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
ブライディングスネーク スネークイン中 上 | 12F | -1F | ・発生が早く、有利時に割り込まれにくい選択肢 ・カウンター時+14F、(ヒート発動)で追撃可 |
グランドシェイブ スネークイン中 下 | 20F | -14F | ・通常ヒットで+3F、カウンター時はで追撃できる下段 ・派生技を警戒して固まった相手に |
アルセイフ スネークイン中 中 | 19F | +2F | ・ヒート発動技 ・ガードされても有利、小技で攻め続けられる一発。上段や下段をしゃがむ相手への2択に |
ストゥープフェッチ スネークイン中 中 | 20F | -12F | ・コンボ始動技(トルネード)と同技 ・ガード時は反撃されるので、ハイリスクな2択に。ジャンプステータスなので、しゃがパンで牽制してくる相手にも刺さる |
アフマルドゥルドゥール スネークイン中 中 | 15F | -9F | ・より発生早め、低リスクな中段の選択肢 ・ダウン中の相手にもヒットする |
フラーシュ・ホーネット スネークイン中 中,上 | 15F | -4F | 同じく発生早め、1発目から連続ヒットする上段派生。多用するとしゃがまれるので注意 |
◆スネークイン中でしゃがみ
コンボで使うことが多く、立ち回りでもしゃがみ2択(後述)につながる。しゃがみからすぐで立ちガードもできる
その他のおすすめ技
上記のヒート関連やコンボ始動、スネークイン中を除き、立ち回りで使いやすい技を10個抜粋しています。
技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
アンタレス 中 | 17F | +5F | ガードされても有利+削り、走り込んで狙える一発。攻めの起点になる |
サイレントリゲル~スネークイン 下 | 16F | -14F | ・スネークイン移行でヒット時+4Fになる下段。スネークイン中が割れない連携(上段) ▲スネークイン解説に戻る ・移行しなければヒット時±0F、しゃがみ帰着 |
ニスフカマル 横移動中 下 | 20F | -13F | リーチ長めなので、横移動で様子を見つつ出せる下段。通常ヒット時±0F |
サンドストーム しゃがみ中 下 | 16F | -23F | ・下段の大技、通称スライディング ・ヒット時はスネークイン移行、スネークイン中で追撃 ・慣れたらやスネークイン中など、しゃがみ移行から狙える |
ジャンビア しゃがみ中 中 | 18F | -9F | スライディングとの対で、しゃがみ2択になる低リスクな中段 |
アルビレオ 立ち途中 中 | 14F | -2F | ・より発生早めで低リスク、しゃがみ2択に使える ・カウンター時+14F、(ヒート発動)で追撃とリターンが大きくなる |
ヒールストライク 中 | 19F | +3F | ・ガードされても有利、攻めを継続できる一発 ・カウンター時+14F、(ヒート発動)で追撃 |
3LP(ショートアッパー) 中 | 13F | -1F | 発生が早く、ガードされても不利が少ない中段の小技。有利フレームを取ったらまずはコレ |
アルフェラッツ 中,中,中 | 14F | +3F | ・1,2発止めで中段の小技、で2発止め~スネークインと選択肢が多い ・3発目はディレイ可能だがジャンプステータスなので、割り込まれると空中状態でコンボに行かれる ・壁コンボの〆にも |
マキシマムウェズン 上投 | 12F | – | ・連携の1つやパワクラ対策に ・投げ抜け: |
確定反撃
▼立ちガード時
技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
ポリマ・ブラインディングサンド 上,上 | 10F | -8F | でスネークイン移行、ヒット時+10Fと派生技を狙いやすい |
サイレントスティング 上,上 | 12F | -12F | ダメージ高め、ヒット時は大幅有利 |
ホーネット (素早く入力) 上打撃投げ | 13F | -4F | ・ダメージ高め、相手の回復可能ゲージを消す(位置入れ替え) ・入力が遅れると発生14Fになる |
ラピッドバッシュ 中,上 | 14F | -11F | ヒート発動技 |
ライジングファルコン 中 | 15F | -7F | コンボ始動技(でも可。ガード時-13Fだがリーチ長め、ダメージ同じ) |
まずは、ダメージ高めでスネークインにも行けます。大幅有利ならやで浮かせましょう。
▼しゃがみガード時
技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
ジョースマッシュ 立ち途中 中 | 11F | -6F | トゥースマッシュ |
ダブルスコーピオン 立ち途中 中,中 | 13F | -13F | ダメージ高め |
アルタイル 中 | 15F | -13F | コンボ始動技(しゃがみからも出せる) |
ホークエッジ 立ち途中 中 | 16F | -17F | コンボ始動技(ダメージ高め) |
フレームごとに小・中・大ダメージの技が揃っています。まずはトゥースマを確実に、大技をガードしたらコンボを狙いましょう。
プロフィール・声優
格闘スタイル | 軍隊式格闘術 |
国籍 | サウジアラビア |
身長/体重 | 185cm/80kg |
誕生日 | 11月19日 |
声優 | ファディ・リファイ(アラビア語) |
民間軍事会社に勤めながら、親友の不審な死について調査していたシャヒーン。
鉄拳8 公式
彼はG社中東支部の幹部との”穏便な交渉”を通じ、黒幕が三島一八であることを聞き出すことに成功する。
――シャヒーンが家族を失った13年前のあの日、スークで同じ年頃の少年・サリームを暗殺者から助けたのは運命だったのかもしれない。
それは父から叩きこまれた”人を殺すための技”が、初めて人を救った瞬間であった。
「君はその技で、人々を守れる盾になるべきだ」
そう言ってサリームはシャヒーンの手を取り、護衛という名目で家へと招き入れた。
サリームの家は地域で随一の名家であり、嫡男を救ったシャヒーンに対する援助を惜しまなかった。
才知に富むサリームと、武芸に秀でたシャヒーン。二人は互いに尊敬しながら育ち、それぞれの道を歩むことになる。
サリームは石油関連企業のトップとして、シャヒーンは軍事のスペシャリストとして。
道は違っても、人々の富と誇りを守るという志を、共に歩んでゆける……はずだった。
――故郷に戻り、G社幹部から聞き届けた”懺悔”について、サリームの親族に報告を終えたシャヒーン。
その翌日、帰路につこうとするシャヒーンのもとにサリームの弟・ザリーフが現れる。
「兄さんの志を継いで欲しい」そう言ってザリーフはシャヒーンに一振りの剣を託す。それはサリームが常に携えていた宝剣であった。
シャヒーンは形見の剣を抜き放ち、磨かれた刃を見つめながら誓う。決してこれ以上、G社の横暴を許しはしないと。
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