鉄拳8 フェン 解説

キャラクター

 

 最終更新日: 2025年01月02日

【鉄拳8】フェンのコンボ・立ち回り・コマンド攻略

鉄拳8のフェン・ウェイについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、フェンで勝つための参考にしてみてください。

★記事協力:nom.t 様(X

フェンはどんなキャラ?

鉄拳8 フェン

フェンは、攻守ともにポテンシャルが高い万能なキャラ。攻めでは中段/下段の2択や、構えも絡めた連携が強く、不利な状況でも切り返しの選択肢を多く持っています。

状況別に技を使い分けるのは難しいですが、使いやすいパワークラッシュ6向き(白)WPや浮かせ技3向き(白)LKも備えています。まずはシンプルに攻めつつ、攻守の練度を高めてみましょう。

フェンのおすすめコンボ

主なコンボ始動技ごとに10個のおすすめコンボをご紹介。動画が重い際は、少し時間を置いてからお試しください。

9向き(白)RK6向き(白)LKRK、立ち途中LKなど(安定)

9向き(白)RK3向き(白)RKLK3向き(白)RKRPWP6向き(白)6向き(白)9向き(白)LKLKWP

9向き(白)RK6向き(白)LKRK、立ち途中LKなど(やや難)

9向き(白)RK3向き(白)LP6向き(白)6向き(黒)RKニュートラルLKLP6向き(白)6向き(白)3向き(白)RKRPWP ▶ 走 ▶ 9向き(白)LK6向き(白)6向き(白)LKWP

6向き(白)6向き(白)6向き(白)(安定)

6向き(白)RK4向き(黒)3向き(黒)(しゃがみ) ▶ 立ち途中LP3向き(白)LP3向き(白)RKRPWP6向き(白)6向き(白)9向き(白)LK6向き(白)6向き(白)LKWP

6向き(白)6向き(白)6向き(白)(やや難)

6向き(白)RK4向き(黒)8向き(白)ニュートラル(左横) ▶ 3向き(白)RKLKLP6向き(白)6向き(白)3向き(白)RKRPWP6向き(白)6向き(白)9向き(白)LK6向き(白)6向き(白)LKWP

⑤しゃがみ中3向き(白)RP(応用)

しゃがみ3向き(白)3向き(白)9向き(白)LK6向き(白)6向き(黒)RKニュートラルLKLP6向き(白)6向き(白)3向き(白)RKRPWP6向き(白)6向き(白)8向き(白)ニュートラル(左横) ▶ 9向き(白)LK6向き(白)6向き(白)LKWP

3向き(白)LK、横移動中RK、背向け2向き(白)RKなど(トルネード始動:安定)

3向き(白)LK6向き(白)6向き(白)9向き(白)LK4向き(白)LKLPLKWP

3向き(白)LK、横移動中RK、背向け2向き(白)RKなど(やや難)

3向き(白)LK6向き(白)6向き(白)9向き(白)LK6向き(白)6向き(黒)RKニュートラルLKLP6向き(白)6向き(白)×2 ▶ LKWP

⑧雲手中LP

雲手中LP6向き(白)LKRP3向き(白)RKRPWP6向き(白)6向き(白)9向き(白)LK1向き(白)LPRPRKWK

4向き(白)4向き(白)4向き(白)カウンター

4向き(白)6向き(白)LP6向き(白)6向き(白)2向き(白)WPLP6向き(白)6向き(白)9向き(白)LK1向き(白)LPRPRKWK

2向き(白)3向き(白)3向き(白)3向き(白)3向き(白)3向き(白)2発目 カウンター(応用)

2向き(白)2向き(白)2向き(白)2向き(白)6向き(白)6向き(黒)RKニュートラルLKLP3向き(白)RKRPWP6向き(白)6向き(白)9向き(白)LKLKWP

フェンの壁コンボ・壁運びサンプル

ステージの壁に直接貼り付けるコンボと、壁まで運ぶコンボを5つご紹介。上記のコンボに慣れたらぜひお試しください。

①壁貼り付け(安定)

横移動中WP2向き(白)WPLP6向き(白)LKRP4向き(白)WP

②壁貼り付け(やや難)

横移動中WP3向き(白)LK4向き(白)WPLPLK4向き(白)WP

③壁運び(中距離)

3向き(白)LK ▶ 走 ▶ 9向き(白)LK4向き(白)LKLP6向き(白)6向き(白)×2 ▶ LPLP6向き(白)LKRP4向き(白)WP

④壁運び(遠距離)

6向き(白)RK4向き(黒)8向き(白)ニュートラル3向き(白)RKLKLP6向き(白)6向き(白)×2 ▶ 3向き(白)RKRPWP6向き(白)6向き(白)9向き(白)LK4向き(白)LK6向き(白)LKRP4向き(白)WP

⑤壁運び(遠距離+ヒート)

9向き(白)RK3向き(白)LP6向き(白)6向き(黒)RKニュートラルLKLP6向き(白)6向き(白)3向き(白)RKRPWP ▶ 走 ▶ 9向き(白)LKRP+LK(ヒート) ▶ 6向き(白)6向き(白)9向き(白)LK6向き(白)LKRK6向き(白)LKRP4向き(白)WP

フェンの主要技

  • ヒート関連技
  • コンボ始動技
  • 虚歩・雲手
  • 背向け
  • その他のおすすめ技
  • 確定反撃

大きく6つに分けて紹介しています。

ヒート関連技

フェン ヒート 鉄拳8

◆ヒートシステムの詳細はこちら

▼ヒート発動技

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
ヒートバースト
ヒート発動可能時RP+LK or「R1」
16+1RP+LK4向き(白)4向き(白)でキャンセル
・パワークラッシュ
虎咆斬爪
6向き(白)WP
19-9パワークラッシュ。確定反撃がなく、手軽な切り返しや置き技にも使いやすい
◆ヒートダッシュ(HD):ヒット時4向き(白)WPで追撃
挿捶
6向き(白)6向き(黒)RP
18-9リーチが長く確定反撃がない中段。やや離れた距離から触りに行ける
◆HD:コンボ始動
嶽寸靠
4向き(白)WP
13-19通称”ガクスン”。発生が早く確定反撃やスカし確定、ヒートダッシュの押し付けでも強力
◆HD:ヒット時4向き(白)WPで追撃
飛鶴掌
虚歩中RP
14-9虚歩4向き(白)WKで相手の技を避けたら狙いたい1発
◆HD:コンボ始動
虎斬掌
背向け中RP
19-13背向け4向き(白)すみ括弧(左)LKLKすみ括弧(右)中のパワークラッシュ。背向け中に不利でも切り返せる
◆HD:ヒット時4向き(白)WPで追撃

▼ヒート状態での主要技

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
応竜破山靠
ヒート中RP+LK or「R1」
中×2
20+12ヒートスマッシュ。相手を大きく吹き飛ばし、壁に貼り付けやすい
・ガード時は雲手6向き(白)WK)移行
神髄裂海踏
WK
30+7ガードでも有利、背向け移行で攻めを継続できる。ヒット時は背向け中LKで追撃
神髄捻掌滅把
6向き(白)6向き(黒)WP最大ホールド
39+11さらに発生は遅いが、相手のガードを破壊して+11FLPRPRPや、壁際なら4向き(白)LPなどで追撃可
神髄撲面掌
4向き(白)LP
10-8・通常時4向き(白)LPの強化版。ヒート中は通常ヒットでダウンを奪える
・ヒット時は1歩近づいて4向き(白)WPで追撃

ヒート中はガードで有利な大技が揃っており、とどめにヒートスマッシュ/ダッシュで押し切れます。

コンボ始動技

動画で紹介したコンボ始動技について、詳しい性能をまとめています。

▼通常ヒット時(構え・背向けは後述)

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
側剔腿
3向き(白)LK
18-7”ソクテキタイ”。確定反撃がなく、下段との2択に使いやすい。ダウン中の相手にも当たる
右脚空掌破
6向き(白)RK
18-9・これも確定反撃がなく、置き技に使いやすい
6向き(白)RK4向き(黒)背向け。ガード時-5Fになり、距離も離れるので基本はこちら
飛天脚
9向き(白)RK
15-138向き(白)RKでも可
・いわゆるライトゥー。攻められた際の切り返し(暴れ)や確定反撃にはコレ
龍歩昇雲
6向き(白)LKRK
中,中
21-3,-16リスクは高いがリーチが長く、スカし確定で決めやすい。ダメージも高め
前掃腿
横移動中RK
21-31”ゼンソウタイ”。クリーンヒット(至近距離)orカウンターでコンボ始動、中段とのハイリスクな2択になる
穿弓腿
立ち途中LK
15-12上段or下段の大技をしゃがんだ際の反撃に。中段との2択でも可
青紅仏破
しゃがみ中3向き(白)RP
18-14しゃがみからの反撃に。ダメージ高め

▼カウンターヒット時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
七寸靠
2向き(白)2向き(白)2向き(白)LP
22-14ステップ2向き(白)2向き(白)2向き(白)で迫りながら出せる下段。通常ヒットでもダメージ高め
単鞭
4向き(白)6向き(白)LP
25-15”タンベン”。リスクはあるが避け性能が高く、ここぞの切り返しにおすすめ
連拳衝捶
LPLP
上,中
22+1,-112発目カウンターでコンボ始動。小技でジャブLPを見せつつ、手を出してくる相手に2発目が刺さる
金剛搗捶
立ち途中RP
15-7・しゃがみからの確定反撃を受けない中段。1向き(白)1向き(白)2向き(白)LP(しゃがパン)ヒット時の連携に
・通常ヒットでも大幅有利。攻めに行きやすい

おすすめの主力技・小技

ヒート発動やコンボ始動、構え派生を除き、使いやすい主要技を12個抜粋しています。

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
跌釵
1向き(白)LK
17-15・”テッサ”。通常ヒットで+4F、しゃがみから攻めを継続できる下段の主力
・カウンター時は打撃投げ、背向けになる
旋脚削顔手
しゃがみ中3向き(白)RKLP
下,上
19-8 ※・連続ヒットで+6F、これも下段の主力技
2向き(白)3向き(黒)RKLPでも可。ステップで迫りつつ出せる
※2発目までしゃがまれると大幅不利。1発止めは背向け移行(ヒット時+3F)
凶顎砕
4向き(白)LK
22+6・ガードで有利+削り。近距離で攻めの起点になる中段の主力
・カウンター時すみ括弧(左)RKLKすみ括弧(右)6向き(白)6向き(黒)LKなどで追撃
裂蹴脚
6向き(白)6向き(白)6向き(白)6向き(白)
20+6いわゆるスラッシュキック。中距離からも仕掛けやすく、ガードさせて攻めの起点になる
撲面掌
4向き(白)LP
10-12・”ボクメン”。発生が早く、近距離の攻防でカウンター狙いに使える
・カウンター時は接近して4向き(白)WPで追撃
打開
横移動中WP
22+1ガードでも微有利+削り。横移動で様子を見つつ、下段との2択になる低リスクな中段
反掌
横移動中RP
15+3・ガードでも微有利で背向け移行する小技。横移動に強いホーミング付き
・ホーミングとしては3向き(白)WKも主力技候補に
喝破
2向き(白)2向き(白)2向き(白)WP
16±02向き(白)2向き(白)2向き(白)LPとの2択になる中段。カウンター時4向き(白)WP(ヒート発動)が確定
・ガードでも五分+しゃがみ強制。相手を抑え込める
掌把
3向き(白)LP
14±0・中段の小技。いわゆるショートアッパー
・ガードで五分、カウンターで大幅有利を取れる
側腹腿
4向き(白)RK
12-9”ソクフクタイ”。より発生が早く横にも強い、細かく削れる中段
肋断壊手
9向き(白)RP
18-10避け性能が高く、近距離での攻めに切り返せる。通称カレーパンチ
崑崙墜
9向き(白)WP
上投
12打撃からの連携やパワクラ対策に。投げ抜けWP

背向けの解説

背向け4向き(白)すみ括弧(左)LKRKすみ括弧(右)は、ヒート中WK横移動中RPなどで移行すると有利。中段/下段の2択や投げ技など、相手の守りを崩す技が揃っています。

▼背向け中のおすすめ技7つ

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
背身剛掃腿
背向け中2向き(白)RK
18-26・”ゴウソウタイ”。横移動中RKとほぼ同じ技
クリーンヒット(至近距離)orカウンターでコンボ始動になる下段。中段とのハイリスクな2択に
背身天部槌
背向け中2向き(白)LP
20-13虚歩中LPと同じ技。比較的低リスクな下段
・カウンター時はしゃがみ中3向き(白)LPか、8向き(白)で立って2向き(白)WKで追撃
背身双肘
背向け中WP
16-3・低リスクな中段。背向け継続
・カウンター時は背向け中LKで追撃
虎斬掌
背向け中RP
19-13ヒート発動技(パワークラッシュ)。背向けWPガード時のような微不利でも押し付けられる
破顔手
背向け中LP
12-3・通常ヒットで+14F、4向き(白)WP(ヒート発動)が確定
・発生が早く背向けからの牽制に使いやすい。慣れたらヒット確認
焚把
背向け中LK
32+86向き(白)6向き(白)6向き(白)と同じ技。発生遅めだが、ガードされても有利+削り
LK6向き(黒)雲手移行(+4F)
炮烙葬
背向け中LP+RKorRP+LK
上投
12相手の守りを崩す投げ技。投げ抜けWP

1向き(黒)で下がりつつしゃがみ、背向け解除。様子見におすすめ

虚歩・雲手の解説

虚歩4向き(白)WKは後ろに下がる構え。相手の技を避けやすく、中距離から近づいてくる相手への低リスクな牽制にもなります。虚歩からのスカし確定や、中段/下段の2択も備えています。

▼虚歩中のおすすめ技4つ

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
飛鶴掌
虚歩中RP
14-9ヒート発動技。発生が早くスカし確定に狙いやすい
燕飛跳脚
虚歩中LK
22-14コンボ始動技。やや発生が遅いので、大振りな技をスカしたら狙いたい
天部槌
虚歩中LP
20-13・ダメージ高めの下段。虚歩で何もしないと見せかけて、下段で崩しに行ける
・カウンター時はしゃがみ中3向き(白)LPか、8向き(白)で立って2向き(白)WKで追撃
旋腿剛破暫
虚歩中RKWP
下,上
18-31,-6リーチが短くリスク高めだが、よりダメージの高い下段

②雲手6向き(白)WKは、6向き(白)6向き(黒)LK6向き(黒)ヒートスマッシュガード時なども有利で移行でき、派生技を狙えます。

▼雲手中のおすすめ技3つ

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
禁歩震
雲手中RK
20-13ダメージ高めの下段。カウンター時4向き(白)WP(ヒート発動)が確定
剛砕襲
雲手中WP
18-9下段との2択になる中段。ヒット時2向き(白)WKで追撃
爆丹破
雲手中LP
20-15コンボ始動のパワークラッシュ。リスクは高いが、手を出してくる相手に刺さる

また、6向き(白)WKで「相手の攻撃を2回受け止めるとコンボ始動」という特性もあり、手数が多い相手への切り返しにもなります。

確定反撃

▼立ちガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
連環衝腿
LPLK
上,上
10+1,-5・ヒット時+8F
・ダメージ重視ならLPRPRP4向き(黒)背向け移行
嶽寸靠
4向き(白)WP
13-19ヒート発動技(リーチ長め)
飛天脚
9向き(白)RK
15-13コンボ始動技

▼しゃがみガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
登脚
立ち途中RK
11-7トゥースマッシュ
疾歩蠍伏蹴
立ち途中LPLK
中,上
13-3,-6ダメージ高め
穿弓腿
立ち途中LK
15-12コンボ始動技
青紅仏破
しゃがみ中3向き(白)RP
18-14コンボ始動技(ダメージ高め)

確定反撃はまずまず揃っていますが、リーチが短く届かない場合もあるのは難点です。

おすすめの攻め方・連携4選

フェン 横移動WP 鉄拳8
技名/コマンド/判定解説
撲面掌(ボクメン)を狙う
4向き(白)LP
・発生10F、カウンター時は接近して4向き(白)WPで追撃できる主力技。これを要所で狙っていく
狙えるタイミング:横移動中WPガード、3向き(白)LPガード、2向き(白)RKヒット、9向き(白)LKガード、立ち途中LPガード時
→フレーム状況は左から+1±0±0-1-3Fと微有利・微不利。この状況で4向き(白)LPを盾にするイメージ
・さらに様子見を交えつつ、横移動WP横移動RKの2択に持ち込む
凶顎砕焚把 ガード時など
4向き(白)LK6向き(白)6向き(黒)LK
中、中
4向き(白)LKガード時は+6F、6向き(白)6向き(黒)LKガード時は+8Fと有利大きめ。続けて攻めやすい
・他にもしゃがみ3向き(白)RKLPヒット時+6F、LPLKヒット時+8Fが攻めやすいタイミング
・続けて出す技は、まずは6向き(白)RPLPRPがおすすめ。割れない連携で、1発目カウンターなら連続ヒットで大ダメージを取れるので、これを盾に細かい2択や横移動2択に持ち込みたい。
跌釵(テッサ)から攻める
1向き(白)LK
・ヒット時+4Fでお互いにしゃがみ状態となり、フェン側は立ち途中RK立ち途中LPRPが割れない連携となる
・割れない連携を見せつつしゃがみ3向き(白)RKLPや、横移動で立ってから再びテッサなど、多彩な下段を活かして2択を仕掛ける
神髄裂海踏 でヒート活用
WK
・ガード時は大幅有利で背向けに移行するヒート中専用技
・近距離でガードさせると、下段の背向け2向き(白)LK(コンボ始動)と中段の背向けRPで完全2択となる
・特に背向けRP6向き(黒)ヒートダッシュもでき、ヒット時はコンボ始動技となる

発生の早い技で有利~微不利、少し遅めの技で大幅有利が気軽に取れるため、細かい2択から太い選択肢まで常にプレッシャーを掛けられます。

フレームを活かした割れない連携を盾に、それぞれコンボ始動となる横移動中RK(下段)と3向き(白)LK(中段)を本命の2択として仕掛けましょう。なお、これらの技はかなりリーチが短いため、距離感には注意が必要。

ぜひ実戦に取り入れてみてください。

プロフィール・声優

フェン・ウェイ 鉄拳8
格闘スタイル太極拳
国籍中国
身長/体重190cm/83kg
誕生日/年齢4月14日/26歳(鉄拳5)
声優リー・チャン・イン(中国語)

神拳奥義之書に記された教えに従い、人を超えた究極の武人である”龍神”を目指し闘い続ける太極拳の達人、フェン・ウェイ。しかし先の The King of Iron Fist Tournament において、フェンは詠春拳の使い手リロイ・スミスに敗北を喫してしまう。

「心の伴わぬ技で真の武は極められん。お前の師、ズーハオの足元にも及ばんな」

”神拳”と称された拳聖、ウー・ズーハオのもとで修業を続けてきたフェン。だが、純粋かつ圧倒的な力のみが真の武人たる資質と考えるフェンに対し、ズーハオは心と技の一致こそが肝要だと説き続けていた。

どちらの思想が正しかったのか。師を殺めた嵐の夜、一度は証明したはずの答えが、リロイによって再び否定されたのだ。

(詠春拳は相手の力を利用し敵を制する鉄壁の武術。ならば、それすらも上回る圧倒的な力で打ち貫くまでのこと――!)

怒りを研磨への糧に変えたフェンは、世界各地で守りに長けた武術の達人を次々と手にかけ、更なる力を身に付けていった。

それから約半年。フェンのもとをニーナ・ウィリアムズが訪れ、G社に協力すればリロイと再戦する場の提供を約束するとの取引を持ち掛けてくる。G社に加担することの意味を知りつつも、フェンはその提案に無言で頷いた。リロイ、そして亡師が重視した”心”などという戯れ言を否定し、今度こそ迷いなく”龍神”への道を進むために。

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