鉄拳8の風間仁(かざまじん)について、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、仁で勝つための参考にしてみてください。
※1 スマホ表示でコマンドが見づらい際は、横画面でお試しください。
※2 ほぼ完成した内容ですが、必要に応じて更新予定
風間仁はどんなキャラ?
正統派の空手 × デビルの力、万能かつテクニカルな主人公
仁は、スタンダードな技構成で攻めやすいキャラです。無難な浮かせ技や小技に加えて、デビルのエフェクトが出る技の多くは、性能も見た目も豪快。プレッシャーのある攻撃を楽しめます。
また、踏み込み(風神ステップ)や残心・前心などを使う、テクニカルな攻めやコンボも強力。シンプルながら難しく、やり込み甲斐があるので、ぜひ練習してみてください。
仁のおすすめコンボ
主なコンボ始動技ごとに、9つのおすすめコンボを紹介。動画が重い際は、少し時間を置いてからお試しください。
①、立ち途中など(安定)
▶ ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ |
▶浮かせたらとりあえずコレ
②、立ち途中など(やや難)
立ち途中 ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ |
▶最後のは少し遅らせるか、走り込んで撃つと安定する
③(応用)
▶ ▶ ▶ ▶ ▶ |
④(トルネード始動)
▶ (1発目スカ) ▶ ▶ |
▶慣れたら2連発でも可
⑤カウンター(安定)
▶ ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ |
⑥カウンター(やや難)
▶ ▶ ▶ ▶ ▶ (右横) ▶ ▶ |
⑦カウンター(応用、前心移行時)
▶ ▶ 立ち途中 ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ |
⑧カウンター(応用)
▶ ▶ ▶ ▶ |
⑨2発目カウンター
▶ ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ |
仁の壁コンボ・壁運びサンプル
ステージの壁に直接貼り付けるコンボや、壁まで運ぶコンボを4つご紹介。上記のコンボに慣れたら、ぜひお試しください。
①壁貼り付け(安定)
▶ ▶ |
②壁貼り付け(やや難)
▶ ▶ ▶ |
③壁運び(中距離)
▶ ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ |
④壁運び(遠距離)
立ち途中 ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ ▶ 走 ▶ ▶ |
仁の主要技
- ヒート関連技
- コンボ始動技
- 残心・前心
- その他のおすすめ技
- 確定反撃
大きく5つに分けて紹介しています。
ヒート関連技
▼ヒート発動技
技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
ヒートバースト ヒート発動可能時 or「R1」 中 | 16F | +1F | ・で攻撃キャンセル ・パワークラッシュ |
胴抜き 中 | 14F | -8F | リーチが長く低リスク、仁の代表技。とりあえずコレで牽制 ◆ヒートダッシュ(HD):コンボ始動 |
後ろ回し右踵落とし 中 | 20F | ±0F | ガードされても五分、小技で攻めを継続できる。近距離戦での選択肢に ◆HD:コンボ始動 |
魔爪払い 残心中 上 | 21F | -5F | ・残心(前心中でも可) ・構え移行からのパワークラッシュ。強引に狙いやすい ◆HD:コンボ始動 |
正中線乱れ突き 中中上 | 13F | -14F | リスクはあるが発生が早いので、主に確定反撃で。カウンター時の追撃にも ◆HD:ヒット時で追撃 |
丹田二段打ち 中,中 | 14F | -12F | こちらも主に確定反撃で。で上段派生もあり、慣れたら使い分けられる ◆HD:コンボ始動 |
▼ヒート状態での主要技
技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
雷紅暗拳殺 ヒート中 or「R1」 中打撃投げ | 15F | +3F | ・ヒートスマッシュ① ・ガード時は自動で踏み込み()へ。で移行しない |
雷紅月冥殺 ヒート中 中上中 | 15F | +9F | ・ヒートスマッシュ②。ダメージは低めだが、相手を後ろに大きく吹っ飛ばす ・相手が壁際ならコレを狙いたい。ヒット時壁コンボ、ガードされても大幅有利で攻められる |
覚醒三戦立ち 中 | 19F | +4F | ・ヒットorガード時に自動で踏み込みへ。ヒート中限定の派生技がある ・リーチが非常に短く、狙うなら壁際の相手に。よく見る派生技は(中段)か(下段:奈落) |
ヒート中の強みは、やはりヒートスマッシュ2種類。相手が壁際なら派生のヒートスマッシュがおすすめです。この他、踏み込み入力が必ず最速になる強化もあります。
コンボ始動技
動画で紹介したコンボ始動技について、詳しい性能をまとめています。
▼通常ヒット時
技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
前蹴上げ 中 | 15F | -13F | オーソドックスなライトゥー。相手の下段や投げを読んで放ったり、反撃に使ったりする |
最速右回し突き 上 | 11F | +5F | ・とを同時入力で最速になる。通称”最右” ・難易度は高いが、低リスクな牽制や攻めに使うならコレ。ぜひ練習したい |
左踵落とし 中 | 23F | -4F | ・低リスクな中段。下段との2択に ・でジャブ派生。しゃがまれるリスクはあるが、ガード時+1Fになる |
追い突き 立ち途中 中 | 14F | -12F | 14Fで浮かせられる一発。上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃に |
最速左突き上げ 中 | 16F | -13F | ・とを同時入力で最速になる ・狙うなら(奈落)とのハイリスクな2択に |
飛び二段蹴り 中×2 | 15F | -19F | ハイリスクだがよりダメージが高い。慣れたら確定反撃に |
黒翼輪舞 残心中 中 | 14F | -16F | ・残心&前心からのハイリスクな1発 ・発生が早く避け性能もあるので、構え移行から相手の反撃を避けることも |
▼カウンターヒット時
技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
右中段前蹴り 中 | 16F | -8F | ・低リスクな代表技、前蹴り。とともに牽制で使いたい ・で前心、ガード時-1F。構え中はノーガードだが派生技を読み合えるので、構え移行なしと使い分けられる |
災禍 下 | 22F | -14F | 通常ヒットでもダメージ高め、+4Fで攻めを継続できる下段の主力 |
計都~前心 中,中 | 15F | +2F | ・2発目カウンターでコンボ始動 ・前心移行でガードされても微有利。移行なしでも-9Fとリスク低めな連携 |
残心・前心の解説
残心は、前心は、どちらも派生技は同じ。やでも移行できる構えです。構えからは下段でダメージを取ったり、慣れれば有利フレームでゴリ押したりもできます。
▼残心・前心中のおすすめ技6つ
技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
下段手刀打ち~因果爆心脚 構え中 下打撃投げ | 24F | -14F | 発生遅めだが、まとまったダメージを取れる下段。守りを固める相手には、とりあえずコレ |
瞬連断 構え中 上投 | 12F | – | ・守りを固める相手には投げもおすすめ。投げ抜けは ・通常時と同じ投げ技 |
魔爪払い 構え中 上 | 21F | -5F | ・ヒート発動のパワークラッシュ ・やガード時など、微有利~微不利でも強気に狙える |
黒翼輪舞 構え中 中 | 14F | -16F | ・コンボ始動技 ・ハイリスクだが発生が早く、避け性能が高い。構え移行時に相手の反撃を避けながらヒットする |
骸征脚 構え中 中 | 27F | +2F | ・発生遅めだが、これも避け性能がある。ガードされても小技で攻めを継続 ・ヒット時で追撃 |
黒翼雷鳴脚 構え中 上 | 21F | +9F | ・これも発生遅めだが、有利フレームが大きく攻めやすい ・で踏み込み移行も可。(最右)でさらに有利フレームを取ったりできる |
※構え中で踏み込み、残心中のみでダッシュもできる。を繰り返して圧をかけるテクニックも。
その他のおすすめ技
上記のコンボやヒート関連、構え中を除き、立ち回りで使いやすい技を10個抜粋しています。
技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
堕落無道 下,中 | 20F | -31F | ・ハイリスクだが、まとまったダメージを取れる下段、通称”奈落”。中段との2択はコレ ・ステージの床破壊もできる |
右下段回し蹴り 下 | 20F | -13F | より低リスク、ヒット時有利で攻めを継続できる下段 |
右下段後ろ回し蹴り 下 | 16F | -12F | さらに低リスク、細かく削れる下段 |
逆突き~中段前回し蹴り 上,中,中 | 10F | -9F | ・3発目カウンター時やで追撃。2発止め(ガード時-3)と使い分けたい ・3発目カウンター時やで追撃。2発止めと使い分けたい ・3発目で下段派生。ガード時のリスクは高いがダウンを奪える |
骸打ち~黒翼一閃 中打撃投げ | 21F | -13F | パワークラッシュ。攻められた際の切り返しに |
右上段前回し蹴り 上 | 13F | -9F | ・横移動に強いホーミング付きのハイキック。攻められた際の切り返しや、ヒット時の連携などに ・カウンター時+13F、(ヒート発動)が確定 |
避け中段突き 中 | 15F | -7F | 技名の通り、横に避ける性能がある。比較的リスクが低い切り返しに |
左膝蹴り~右下突き 中,中 | 16F | -9F | ・確定反撃を受けない連続技。1発目カウンターなら連続ヒット ・2発目を遅らせたり、1発目ので前心移行したり、使い分けて攻められる |
左中段直突き~上段回し蹴り 中,上 | 13F | -9F | 基本は1発止め、より発生が早い小技に。ヒット確認は難しいが、連続ヒットする |
肩固め喉輪落とし 上投 | 12F | – | ・打撃からの連携やパワクラ対策、ステージの床破壊もできる。投げ抜けは ・右投げもおすすめ |
確定反撃
▼立ちガード時
技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
正拳~上段後ろ回し蹴り 上,上 | 10F | -9F | で前心 |
正中線乱れ突き 中×3 | 13F | -14F | ヒート発動技 |
丹田二段打ち 中,中 | 14F | -12F | ヒート発動技 |
飛び二段蹴り 中×2 | 15F | -19F | ・コンボ始動技 ・でも可(低ダメージ、低リスク) |
最速右回し突き 上 | 11F ※ | +5F | コンボ始動技 ※入力込みで最速14F。難易度高め |
が最速かつダメージ高め、構え移行もできるので、これだけでもOK。有利フレームが分かれば、ヒート発動やコンボも狙えます。
▼しゃがみガード時
技名/コマンド | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
二段十字脚 立ち途中 中,上 | 11F | -7F | |
風間流六連撃・改 立ち途中 中,上,中,中,下,中 | 13F | -31F | ダメージ高め(1発目から連続ヒット) |
追い突き 立ち途中 中 | 14F | -12F | コンボ始動技 |
まずは立ち途中、これも最速かつダメージ高めです。大技をガードしたら立ち途中で浮かせましょう。
プロフィール・声優
格闘スタイル | 空手 |
国籍 | 日本 |
身長/体重 | 183cm/87kg |
誕生日/年齢 | 8月5日/21歳(鉄拳6) |
声優 | 千葉 一伸 |
鉄拳8 公式自らに流れるデビルの血を憎悪し、消滅させたいと考えていた風間仁。
仁は、ラース・アレクサンダーソンらと共に、デビルの力を持つ三島一八を倒すための作戦『オペレーション・ライトニング』の実行に向け準備を進めていた。
かつて仁は、世界に対し戦争を仕掛け世界を混沌で満たすことで、デビルの始祖である原初の悪魔アザゼルを復活させ、対消滅することでデビルの力をこの世から消し去る計画を実行。
結果的にアザゼルは倒したものの、仁もまた意識を失い長い眠りにつき、その間に世界は一八率いるG社によって武力で掌握されてしまう。
数カ月後、ようやく意識を取り戻した仁は、アザゼルとの死闘を経たことでデビルの力を制御できるようになっていた。
自らが戦争を起こした罪を償うため、仁は一八による支配を終わらせることを誓う。
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