シャオユウ 解説

キャラクター

 

 最終更新日:2025年04月21日

【鉄拳8】シャオユウのコンボ・立ち回り・コマンド攻略

鉄拳8のシャオユウについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、シャオユウで勝つための参考にしてみてください。

【シーズン2】シャオユウのポイント

鉄拳8 シャオユウ シーズン2

評価…弱体化 + 微強化

調整内容主なコマンドと解説
弱体化・背向け中 ヒートスマッシュ…ガード時+18→+9F
・立ち途中RK…ヒット判定が縮小し、ダウン中の相手に当たりにくくなる。
・擺歩(2歩)中RP…ガード時+5→±0F
・擺歩中LK…ダメージ低下。
・背向け中RPRP…連続ヒット不可に。
・背向け中2向き(白)RK…ヒット時コンボ始動→追撃のみに。発生は24→20F
・擺歩(3歩)中RP6向き(白)6向き(黒)RK…ガード時の壁よろけが不可に。
立ち回りの強化【新技・コマンド追加】
・背向け中4向き(白)WP…中段パワークラッシュ。発生17F、ガード時-14F
3向き(白)RPWP…2発目中段。ガード時-14F
3向き(白)RPLK、背向け中LPRP2向き(黒)で2発目キャンセル、しゃがみ帰着を追加。
・鳳凰の構え中RP+LKヒートバースト/ヒートスマッシュを使用可能に。
・しゃがみ中3向き(白)RPLP…鳳凰の構え中6向き(白)RPLPを使用可能に。1,2発目が連続ヒット/ガードになり、背向け移行に変更。2発目ディレイは不可に
6向き(白)WKWK…鳳凰の構え中も使用可能に。
【既存技】
1向き(白)RP…カウンター時+12Fで追撃可能に。
1向き(白)LP…クリーンヒット時のダメージ増加。通常ヒット時のダメージは低下
6向き(白)WP…ダメージ増加。
6向き(白)6向き(黒)RK、背向け中2向き(白)LKRK空中きりもみやられ・強を誘発する技に変更。コンボパーツに
・背向け中LK…ヒット時+12Fで追撃可能に。カウンター時は通常ヒットと同じ挙動に
・鳳凰の構え中WP…カウンター時の距離が近くなる。
・鳳凰の構え中LPRP…ガード時-6→-3F
・擺歩中WK…ガード時+2→+8F
・擺歩中RK…ヒット時コンボ始動に。

特に擺歩2択のナーフは痛いですが、使用感は大きく変わらず、鳳凰の構えや背向けを絡めた展開が増えています。

▼以下シーズン1で記載した内容です。

シャオユウはどんなキャラ?

鉄拳8 シャオユウ

シャオユウは、鳳凰の構え背向けなどを含む技数が多い職人キャラ。見た目通りに操作は難しいですが、慣れれば多彩な攻めで相手を翻弄でき、構えの避け性能も活かしてディフェンシブにも戦えます。

また、ヒートを活かしたコンボ火力や中段/下段の2択も大きな強みです。複雑な動きがコンボやヒートの起点になり、全力の攻めで畳み掛ける怖さを秘めています。

シャオユウのおすすめコンボ

主なコンボ始動技ごとに、17個のおすすめコンボをご紹介。動画が重い際は、少し時間を置いてお試しください。

4向き(白)WP9向き(白)LK、鳳凰の構え9向き(白)LKなど(安定)

9向き(白)LK3向き(白)RP6向き(白)LKLPRPLPRP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LKWP

4向き(白)WP9向き(白)LK、鳳凰中9向き(白)LKなど(やや難)

4向き(白)WP3向き(白)RP6向き(白)RP6向き(白)LKLPLPRP1向き(白)WP(擺歩)WK6向き(白)6向き(白)3向き(白)RPLK

4向き(白)WP9向き(白)LK、鳳凰中9向き(白)LKなど(ヒート〆)

4向き(白)WP3向き(白)RP6向き(白)RP6向き(白)LKLPLPRP1向き(白)WPWK6向き(白)6向き(白)RP+LK(ヒート) ▶ 9向き(白)RK2向き(黒) ▶ 立ち途中RK

※多くのコンボに応用できる

LK

LK6向き(白)6向き(黒)LK3向き(白)RK6向き(白)LKLPRK6向き(白)6向き(白)3向き(白)RPLK

WP

WP6向き(白)6向き(黒)LK3向き(白)RK6向き(白)LKLPLPRP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LKWP

6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LK

6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LKLPRPRP×2 ▶ LPRP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LKWP

7向き(白)LK

7向き(白)LK9向き(黒)ニュートラルRK6向き(白)RP6向き(白)LKLPLPRP6向き(白)6向き(白)6向き(白)9向き(白)RK2向き(黒) ▶ 立ち途中RK

⑧鳳凰中9向き(黒)ニュートラルLK、鳳凰中LKカウンター

鳳凰9向き(黒)ニュートラルLK ▶ 立ち途中RP6向き(黒)6向き(白)LKLPRPLPRP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LKWP

⑨背向け中6向き(白)WKWK

6向き(白)WKWK×2 ▶ LPLPRP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LKWP

⑩背向け中2向き(白)RK(トルネード始動)

背向け中2向き(白)RK6向き(白)6向き(白)4向き(白)LKRPLP6向き(白)RP6向き(白)RPLPRK

6向き(白)RP+LK(1P→2P側へ)

6向き(白)RP+LK4向き(白)LKLPRPLPRP4向き(白)4向き(白)1向き(白)RPLK

⑫立ち途中RPホールドorカウンター

立ち途中RP4向き(白)LK6向き(白)6向き(黒)RP6向き(白)LKLPLPRP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LKWP

⑬立ち途中RP4向き(黒)カウンター、背向け中RK、鳳凰中2向き(白)WPなど

立ち途中RP4向き(黒)4向き(白)LKRP×3 ▶ LPRP6向き(白)6向き(白)6向き(白)9向き(白)RK2向き(黒) ▶ 立ち途中RK

⑭背向け中LPカウンター

背向けLP6向き(白)WKWK3向き(白)RK6向き(白)LKLPLPRP6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LKWP

⑮横移動中RKカウンター

横移動RK7向き(白)LK9向き(黒)ニュートラルLK6向き(白)6向き(白)3向き(白)RP6向き(白)RP6向き(白)RPLPRK

⑯鳳凰中WP、擺歩(2歩以上)中LK

鳳凰WP6向き(白)6向き(白) ▶ 立ち途中RPホールド ▶ RPLP6向き(白)RP6向き(白)LKLPRK6向き(白)6向き(白)6向き(白)9向き(白)RK2向き(黒) ▶ 立ち途中RK

6向き(白)6向き(黒)RKカウンター

6向き(白)6向き(黒)RKWK7向き(白)RK ▶ 走 ▶ 6向き(白)RP6向き(白)LKLPRPRPRK

シャオユウの壁コンボ・壁運びサンプル

ステージの壁に直接貼り付けるコンボや、壁まで運ぶコンボを5つ紹介。上記のコンボに慣れたら、ぜひお試しください。

①壁貼り付け(通常)

9向き(白)WK7向き(白)RK6向き(白)RPLP4向き(黒)RP

②壁貼り付け(ヒート)

1向き(白)LP7向き(白)RK6向き(白)RPLPニュートラルRP6向き(白)WKWK

6向き(白)RPLPニュートラルRP(3発目ディレイ)で追撃がつながる。最後は背向けで起き攻め

③壁運び(中距離)

4向き(白)WP3向き(白)RP6向き(白)RP6向き(白)LKLPLPRP1向き(白)WPWKLK6向き(白)6向き(白)RP+LK(ヒート) ▶ 6向き(白)RPLPニュートラルRP6向き(白)WKWK

④壁運び(遠距離)

4向き(白)WP3向き(白)RP6向き(白)RP6向き(白)LKLPLPRP1向き(白)WPWK6向き(白)6向き(白)RP+LK6向き(白)RPLP6向き(白)6向き(白)6向き(白)RPLPニュートラルRP6向き(黒)WK2向き(黒)

※最後は鳳凰の構えで起き攻め

⑤壁運び(遠距離:応用)

立ち途中RP4向き(黒)4向き(白)LKRP×2 ▶ RPLP7向き(白)LK6向き(白)6向き(白)9向き(黒)ニュートラルLK6向き(白)6向き(白)RP+LK4向き(白)WKLPRP6向き(白)6向き(白)6向き(白)RPLPニュートラルRP6向き(白)WKWK

シャオユウの主要技

  • ヒート関連技
  • コンボ始動技
  • 鳳凰の構え
  • 背向け
  • その他のおすすめ技
  • 確定反撃

ヒート関連技

シャオユウ ヒート発動

◆ヒートシステムの詳細はこちら

▼ヒート発動技

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
ヒートバースト
ヒート発動可能時RP+LK or「R1」
16+1RP+LK4向き(白)4向き(白)で攻撃キャンセル
・パワークラッシュ
架推掌
1向き(白)LP
18-9複雑な構えを絡めず、単発で狙いやすい。下段をしゃがむ相手への2択に
◆ヒートダッシュ(HD):コンボ始動
玉兎進掌
4向き(白)RKLP
中,中
13-11.-14・発生が早く、確定反撃やスカし確定に使いやすい
6向き(白)RKヒット時の追撃にも
◆HD:ヒット時1向き(白)LPで追撃
擺歩猛虎掌
擺歩中RP
18-4擺歩1向き(白)WPからの低リスクな中段。擺歩中LK(下段)との2択が強力
◆HD:コンボ始動
円圏火鼠脚
背向け中WPRK
中×2,上
16-6,+3・2発目ガードされても有利で背向けを継続できる
WPWPで2発目中段(ガード時-13)。2発目をしゃがむ相手に刺さる
◆HD:コンボ始動
鳳凰双打
鳳凰の構え中RPLP
中,中
13-11,-12鳳凰の構え2向き(白)WPからの発生が早く、構えで相手の技をスカしたら狙いやすい。RPLP4向き(黒)で2発目キャンセル、背向け移行も可
6向き(白)6向き(黒)LP2向き(黒)ヒット時は確定
◆HD:ヒット時1向き(白)LPで追撃

▼ヒート状態での主要技

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
流星神鳥脚
ヒート中RP+LK or「R1」
中打撃投げ
15+9ヒートスマッシュ
・ガード時は背向けで攻めを継続、RP+LK6向き(黒)で正面向き(+5F)
星羅望月旋
ヒート+背向け中RP+LK or「R1」
中×4
15+18背向けヒートスマッシュ
・ヒットでもガードでも、完全有利で中段/下段2択を狙える(相手は立ち状態)
擺歩猛虎掌
擺歩中RP
18+5・ヒート中は6向き(黒)ヒートダッシュ(コンボ始動)
・ヒートダッシュなしでもガード時+5Fにパワーアップする
擺歩青鶯脚
擺歩中LK
20-13・中段との2択。ヒット時WKまで確定する強力な下段
・擺歩の歩数を伸ばすとコンボ始動に。立ちガードを固める相手におすすめ
白陽炎帝破
6向き(白)RPLPRP
中,上,中
15-5,-6,+6・3発目で背向け6向き(白)RPLPRP6向き(黒)で正面向き(+4F)。1発目から連続ヒットし、3発目のみカウンターならコンボ始動
・3発目を遅らせることも可能。壁コンボの〆はコレ
6向き(白)RPLP4向き(黒)擺歩移行も可
白連炎帝破
6向き(白)6向き(黒)LPRP
中,中
15-11,+6・2発目は6向き(白)RPLPRP3発目と同じ性能
6向き(白)6向き(黒)LP2向き(黒)鳳凰の構え。ヒット時は構え中RPLPが確定し、6向き(黒)でヒートダッシュ→1向き(白)LPまでつながる

ヒート性能はトップクラス、2択やコンボの火力を高められます。立ち回りではヒート発動を積極的に狙ったり、コンボに行けたらヒートバーストを組み込んだりしましょう。

コンボ始動技

▼通常ヒット時(構え派生は後述)

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
挑打連掌
4向き(白)WP
中×2
15-13確定反撃やスカし確定で狙う、オーソドックスな浮かせ技。横移動にも若干強い
月下兎軽
9向き(白)LK
16-13オーソドックスなライトゥー。リーチはやや短いが、相手の攻めに対する暴れで有効
括面脚
LK
14-11発生14Fのコンボ始動。確定反撃やスカし確定で使いやすい
撃璧掌
WP
20-7距離が遠いとコンボをつなげにくいが、確定反撃を受けない優秀な中段
聖禽滑空
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LK
23+7・コンボに行ける通称スラッシュキック
鳳凰の構え移行。ガードでも有利で攻め継続できる
鳳凰涅槃
7向き(白)LK
20-13 ※特にリーチが長く、スカし確定で決まりやすい
※自動で鳳凰の構え移行なので、数字よりも不利が大きい。相手が上段で反撃してきたら避けられる
蕩肩(強)
立ち途中RPホールド
22-3・上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃に
・技後は背向けRP6向き(黒)で正面向き
王伝残月
6向き(白)RP+LK
上投
14・投げ抜け:WP
背向け中6向き(白)RP+LKも同じコンボに行ける投げ技

▼カウンターヒット時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
掃腿
横移動中RK
18-13横移動を挟む必要はあるが、優秀な下段。通常ヒット時は-2F
蕩肩
立ち途中RP
13-3・ガード時の不利が少ない優秀な置き技。発生Fはホールド入力で変わる
・技後は背向けRP6向き(黒)で正面向き。正面を向くとガード時の距離が離れる。背向けで読み合うのも可
烏王飛翔
6向き(白)6向き(黒)RK
20+9リーチの長さで奇襲できる上段技。ガードされても有利で擺歩移行、RP/LKの2択を狙える
宙転断空脚
WK
23-1・リーチが長く、ガード時の不利が少ない中段。カウンター狙いで接近するならコレ
WK2向き(黒)鳳凰の構え移行(ガード時±0F)

鳳凰の構え

鳳凰の構え(以下鳳凰)は2向き(白)WPで直接移行、6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LK6向き(白)6向き(黒)LP2向き(黒)などの主力技からも移行できる、シャオユウの代表的な構えです。

構え中は小技で攻めたり、姿勢の低さを活かして相手の攻撃を避けてから大技を狙ったりもできます。

▼鳳凰中のおすすめ技9つ

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
扇蹴り
鳳凰中WK
23-33リスクは高いが、ヒット時RKまで確定する下段。相手の守りを崩しやすい
弓歩盤肘
鳳凰中2向き(白)WP
26-8確定反撃を受けないコンボ始動技。相手の中段も潜りやすく、不慣れな相手なら下段との2択でも
鳳凰連腿
鳳凰中9向き(白)LKRK
中,中
15-17,-14・より発生が早いコンボ始動技(ライトゥー)。1発止めでも可、スカ確で当てやすい
・2発目のみカウンターなら大幅有利、攻めに行ける
9向き(白)LKLPでコンボには行けないが、2発目で構え継続も可。2発目を警戒させると1発止めにも反撃されにくい
鳳凰双打
鳳凰中RPLP
中,中
12-11,-12ヒート発動技。より発生が早いためスカ確で使いやすく、6向き(白)6向き(黒)LP2向き(黒)ヒット時の追撃でも確定
RPLP4向き(黒)で2発目キャンセル、背向け移行。1発止めでヒット確認、2発目を遅らせて出すことも可能
鳳凰掃腿
鳳凰中9向き(黒)着地時LK
15 ※-18※ジャンプも含めると数字より遅い
これもリスクは高いが、下段のコンボ始動技。派生技を警戒して固まった相手におすすめ
鳳凰掃腿
鳳凰中LK
25-16カウンターでコンボ始動、リーチ長めの下段。通常ヒット時は±0F
前旋掃腿
鳳凰中6向き(白)RKRK
下,下
18-7,-6・より低リスクな下段。1発目カウンターなら連続ヒットする
・1発止めで+4F、構え継続で攻められる。ガードされても反撃が難しい
沈墜勁
鳳凰中WP
19-1カウンターでコンボ始動6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LKガード時の連携にもおすすめ
鉄観穿
鳳凰中LPRP
中,中
18-6・2発目で背向け移行、ヒット時は大幅有利で攻めに行ける
LPRKで2発目中段(ガード時-9F)。こちらも背向け移行、ヒット時はダウンを奪う
LP4向き(黒)擺歩移行。使い分けて惑わせられる

構え解除7向き(白)or8向き(白)or9向き(白)(長押しでジャンプ)

背向け

背向け4向き(白)WKで直接移行、1向き(白)RP4向き(白)RPなどの主力技からも有利で移行できます。こちらも細かい2択に加え、コンボ始動やヒート発動を狙える大技が揃っています。

▼背向け中のおすすめ技9つ

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
后掃腿
背向け中2向き(白)RK
24-26リスクは高いが下段のコンボ始動技。クリーンヒット(至近距離)でないとコンボに行けない
虎尾脚
背向け中RK
13-18これもリスクは高いがコンボ始動技。背向け中も横移動でき、スカし確定で狙いやすい
後転跳弓脚
背向け中6向き(白)WKWK
特殊,中
12 ※-11※後転も含めると数字より遅い
潜り性能が高いコンボ始動技。背向けに手を出してくる相手に刺さる
円圏火鼠脚
背向け中WPRK
中×2,上
16-6,+3ヒート発動技。2発目ガードされても有利で背向け、攻めを継続できる
WPWPで2発目中段(ガード時-13F)。2発目をしゃがむ相手に刺さる
星羅望月旋
ヒート+背向け中RP+LK or「R1」
中×4
15+18背向けヒートスマッシュ。ヒットでもガードでも擺歩2択のチャンス
1向き(白)RPヒット時のほぼ割れない連携
背身連盤打鳳凰の構え
背向け中RPRPLP2向き(黒)
上,中,中×3
12±0,-7,-101発目から連続ヒットし、まとまったダメージを取れる。1向き(白)RPや背向けWPRKガード時の連携におすすめ
明丘居土
背向け中2向き(白)LKRK
下,上
16-12,-5・1発止めで+7F、若干距離は離れるが攻めを継続できる
・1発目カウンターなら連続ヒット、2発目のみカウンターならWKで追撃。2発目を警戒させると1発止めにも反撃されにくい
威鳳晨鳴
背向け中LP
16-5カウンターでコンボ始動、低リスクな中段
LPRPで2発目出し切り(ガード時-13F)
王伝残月
背向け中6向き(白)RP+LK
上投
31コンボ始動の投げ技。発生Fは違うが通常時6向き(白)RP+LKと同じ、投げ抜けWP
・背向け6向き(白)LP+LKor6向き(白)RP+RKで通常投げも可。モーションが似ていて惑わせやすい
2向き(黒)で投げキャンセル、しゃがみ移行でも惑わせられる

※背向け解除は1向き(黒)(しゃがんで後退)。1向き(白)LPしゃがパンという安定策も

おすすめの主力技・小技

上記のヒートやコンボ関連、構え派生を除き、立ち回りで使いやすい技を10個抜粋しています。

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
羽扇手
1向き(白)RP
18-8背向け移行。通常ヒットで+5F、カウンターで大幅有利、ガードでも確定反撃がない下段の主力
・ガード時は4向き(白)LP+LK(当て身)で反撃を受け流せる。遅らせた反撃や投げ等には負ける
白連戟放鳳凰の構え
6向き(白)6向き(黒)LP2向き(黒)
15-5・通常ヒットで+13F、鳳凰中RPLP(ヒート発動)が確定。低リスクで触りつつリターンを狙える
6向き(白)6向き(黒)LPRKで2発目(ガード時-12F)もあり、ヒート中なら6向き(白)6向き(黒)LPRPで有利を取りに行ける
井鴦脚
6向き(白)RK
19+1・通常ヒットで+13F4向き(白)RKLP(ヒート発動)が確定。これもヒート発動の起点になる
ホーミングで横移動に強く、ガードされても微有利。近距離戦でおすすめ
流星連脚
9向き(白)WK
中×3
16-1・低リスクでリーチ長め、まとまったダメージ+ダウンや壁貼り付けも狙える
・技後は背向け、ヒット時のみ正面向き
雀連架推掌
LPRPLP
上,上,中
10+1,-3,-9小技のワンツーLPRPから確定反撃を受けない3発目。細かい削りに使いやすい
上歩掌拳
3向き(白)LP
14-2中段の小技、いわゆるショーアパ。背向け移行し、ガードでも微不利で読み合える
七星穿掌
4向き(白)RPRP
中,下
15-6,-7・1発目はホーミング中段、2発目は下段。横移動を牽制しつつ2発目で削りに行ける
・1,2発目ともに背向け移行で読み合える
・2発目のみカウンターでダウン→3向き(白)RKからコンボがつながる
擺歩砕壁
擺歩中RP+LK
中ガード不能
61・擺歩からのガード不能技。中段/下段の2択と思わせて、不意打ちで刺さる
RP+LK4向き(白)4向き(白)で攻撃キャンセル、背向けも可能
左捌き
4向き(白)LP
8-12・ダメージは低いが非常に発生が早く、相手の攻めを止めやすい
・ヒット時+1Fで背向け4向き(黒)LPで正面向き
落龍砕
3向き(白)RP+RK
上投
126向き(白)RP+LKより発生が早い右投げ。ステージギミックの床破壊もできる

確定反撃

▼立ちガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
雀連砲
LP2向き(白)RP
上,中
10+1,-3・ヒット時+8Fで背向けLP2向き(黒)RPで正面向き、LP2向き(白)RP4向き(黒)擺歩移行
・ガードでも微不利なジャブ派生。立ち回りにもおすすめ
隠者出廬
6向き(白)WP
12-16単発でダメージ高め
玉兎進掌
4向き(白)RKLP
中,中
13-11,-14ヒート発動技
括面脚
LK
14-11コンボ始動技
挑打連掌
4向き(白)WP
中×2
15-13コンボ始動技

▼しゃがみガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF備考
蒼空砲
立ち途中RK
11-10ダメージ高め、ダウンを奪うトゥースマッシュ
旋風十字脚
立ち途中LPRK
中,中
12-7,-10大幅有利で背向け
双壁掌
立ち途中WPWP
中,中
14-9,-8・ダメージ高め
・2発目のみカウンターならコンボ始動。立ち回りにもおすすめ
月下兎軽
9向き(白)LK
16-13コンボ始動技(しゃがみからも出せる)
鳳凰涅槃
7向き(白)LK
20-13コンボ始動技(しゃがみからも出せる)
蕩肩(強)
立ち途中RPホールド
22-3コンボ始動技

立ち途中の確反はやや苦労しますが、使いこなせれば問題なくダメージを出せます。

プロフィール・声優

鉄拳8 シャオユウ
格闘スタイル八卦掌、劈掛拳をベースとした各種中国拳法
国籍中国
身長/体重159cm/49kg
誕生日/年齢4月7日/18歳(鉄拳5)
声優坂本 真綾

風間仁に想いを寄せる中国拳法の使い手、リン・シャオユウ。

消息不明となった仁の手がかりを求めて三島財閥ビルへと潜入した彼女は、仁の捜索データを入手する。

数少ない情報を辿って世界各地を巡ったが、再会はかなわぬまま半年の時が過ぎてしまう。

全ての手がかりを失ったシャオユウ。それでも、仁に会って確かめたいことがある……!

時を重ねて強さを増した揺るがぬ決意が、なおもシャオユウを突き動かしていた。

鉄拳8 公式

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コメント

  • コメント (9)

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    • itsu(運営者)
    • 2024年 2月 10日 9:05am

    @匿名
    嬉しい限りです。今後も随時更新しますので、よろしくお願いします

    • 匿名
    • 2024年 2月 10日 6:47am

    とても良くまとめられた内容で大変勉強になりました!

    • itsu(運営者)
    • 2024年 2月 08日 9:13pm

    @匿名
    いえいえ、お役に立てれば何よりです。今後ともよろしくお願いします

    • 匿名
    • 2024年 2月 08日 7:17pm

    @itsu(運営者)
    なるほどです!
    2D格ゲーの投げと違って複雑なので理解出来てませんでしたがようやく分かりました
    ありがとうございます!

    • itsu(運営者)
    • 2024年 2月 08日 4:42pm

    @匿名
    王伝残月は両手投げです!同じモーションの左右投げがもう1つあるので、それとの二択になります

    • 匿名
    • 2024年 2月 08日 4:38pm

    @itsu(運営者)
    抜けづらくするためにやるのですね!
    背向け王伝残月は自分の任意で左右決めれますか?

    • itsu(運営者)
    • 2024年 2月 08日 4:23pm

    @匿名
    背向けからの方が発生が遅く、使いにくいかもしれません。
    ただ、左右投げとモーションが同じに見えるので、二択になるのは強いと思います。

    • 匿名
    • 2024年 2月 08日 3:14pm

    背向けからコンボ始動の投げが正面のコンボ始動投げとモーション違うので困ってます

    • 匿名
    • 2024年 2月 08日 12:33pm

    シャオユウ待ってました!可愛いけど難しいので助かります。

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