鉄拳8のアリサについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、アリサで勝つための参考にしてみてください。
※1 スマホ表示でコマンドが見づらい際は、横画面でお試しください。
※2 ほぼ完成した内容ですが、必要に応じて更新予定
目次
アリサはどんなキャラ?
守りを崩すチェーンソー × 機動力で戦うアンドロイド
アリサは、ユニークな飛び道具やスラスターを用いるロボットキャラ。特にチェーンソー=デストロイフォームが攻撃の要で、中段/下段の2択やガード削りでプレッシャーをかけられます。
また、リーチの長い技に優れ、横移動やバックダッシュの早さも高性能。やや離れた距離を得意とし、簡単なコマンドで動かしやすい点で初心者向けと言えます。
アリサのおすすめコンボ
主なコンボ始動技ごとに、11個のおすすめコンボをご紹介。動画が重い際は、少し時間を置いてからお試しください。
①、、(入門)
▶ ▶ ▶ |
②、(安定)
▶ ▶ ▶ ヒット時 ▶ |
※の「ドーン」に合わせて入力
③(やや難)
▶ ▶ ▶ 走 ▶ |
④
▶ ▶ 立ち途中 ▶ ▶ 走 ▶ |
⑤
▶ ×2 ▶ ▶ ▶ |
⑥
▶ |
⑦立ち途中
立ち途中 ▶ ▶ ▶ ▶ 走 ▶ |
⑧デストロイフォーム中
DF中 ▶ (3発目ヒット) ▶ ▶ |
⑨デストロイフォーム中(ヒート中)
DF中 ▶ ▶ ▶ 走 ▶ |
⑩ブート中カウンター
ブート中 ▶ ▶ ▶ 走 ▶ |
⑪カウンター
▶ 立ち途中 ▶ ▶ ▶ |
アリサの壁コンボ・壁運びサンプル
ステージの壁に直接貼り付けるコンボや、壁まで運ぶコンボを5つご紹介。コンボに慣れたらぜひお試しください。
①壁貼り付け(安定)
▶ ▶ |
②壁貼り付け(やや難)
▶ ▶ ▶ 立ち途中 |
※1 最後の3発目を遅らせるとダメージが伸びる(補正切り)
※2 最後でDF移行(チェーンソー)、起き攻め可
③壁運び(中距離)
▶ ▶ ▶ 走 ▶ ▶ |
※最後でチェーンソー
④壁運び(遠距離)
▶ ▶ ▶ ▶ 走 ▶ ▶ |
※最後でチェーンソー
⑤壁運び(ヒート活用)
▶ 立ち途中 ▶ ▶ 走 ▶ ▶ 走 ▶ (ヒート) ▶ ▶ 立ち途中 |
※最後でチェーンソー
アリサの主要技
- ヒート関連技
- コンボ始動技
- デストロイフォーム(チェーンソー)
- その他のおすすめ技
- 確定反撃
大きく5つに分けて紹介しています。
ヒート関連技
▼ヒート発動技
技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 備考 |
---|---|---|---|
ヒートバースト ヒート発動可能時 or「R1」 中 | 16 | +1 | ・でキャンセル ・パワークラッシュ |
デュアルセッション 中,中 | 17 | -4,-12 | ・チェーンソー=デストロイフォーム(以下DF)移行。ヒートダッシュ時は移行しない ・1発目のでもDF移行。2発出し切りと使い分けて攻めやすい ◆ヒートダッシュ(HD):コンボ始動 |
イメージカッター 上 | 16 | -2 | ・DF移行。ヒートダッシュ時は移行しない ・発生が早くリーチの長いホーミング。横移動読みの置き技におすすめ ・でも可 ◆HD:コンボ始動 |
クイックトリミング 中,上 | 13 | -12,-2 | ・DF移行。ヒートダッシュ時は移行しない ・発生が早く反撃に使いやすい。やカウンター時は確定 ・で2発目中段(ガード時-12) ◆HD:ヒット時やで追撃 |
ギガヘルツストーム DF中 中中,中中,中中 | 15 | -9,-12,-13 | 2発目まで連続ヒット、1発目カウンターなら3発目まで。慣れたらカウンター確認して出し切ったり、1,2発止めと使い分けたい ◆HD:コンボ始動 |
アンインストール 中 | 19 | -4 | 低リスクな単発技。近距離や壁際でシンプルに攻めるなら ◆HD:コンボ始動 |
▼ヒート状態での主要技
技名/コマンド/判定 | 発生 | ガード時 | 備考 |
---|---|---|---|
ホットフィックスプロトコル ヒート中 or「R1」 中打撃投げ | 20 | +8 | ・ヒートスマッシュ。ヒート中+DF中でも出せる ・ヒット/ガード時でDF移行、でブート、でデュアルブート |
(チェーンソーを使用する技すべて) | – | – | ヒート中はガード削りダメージが増加 |
デュアルブート・エマージェンシー 特殊 | – | – | ・デュアルブート:DF中 ・DF中でなくても直接デュアルブートに行ける |
ヒートスマッシュはやや発生が遅いですが、ガードされても多くの選択肢で攻めに行けます。また、チェーンソー(DF)技でガードも大きく削れるので、積極的に使いましょう。
コンボ始動技
▼通常ヒット時
技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 備考 |
---|---|---|---|
ピックアップ 中 | 16 | -9 | 相手しゃがみ時は浮かせられないが、低リスクな右アッパー。置き技はコレ |
インバウンドキック 中,中 | 15 | -15,-13 | ・ジャンプステータス、いわゆるライトゥー。近距離で攻められた際の暴れや、スカし確定におすすめ ・でも可 |
ダイナミックレンジ 中 | 18 | -17 | リスクは高いが、よりリーチが長いジャンプステータス |
ダブルオーバーライド 中,中 | 15 | -13,-37 | ・立ちガードからの反撃で出しやすい。でブート移行、ブート中でコンボ完走 ・1発目のみカウンターでもコンボ可能 |
スナップショット~ブート 立ち途中 中 | 17 | -13 | ・上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃に ・ブート移行も含めてコンボ始動 |
▼カウンターヒット時
技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 備考 |
---|---|---|---|
クイックスライダー 下 | 23 | -10 ※ | ・リーチが長い下段。自動でバックアップ()移行 ・通常ヒットでも+8F、バックアップ中(上段)や(コンボ始動)で連携を取れる ※構え移行するぶん不利が大きくなるが、ガード時の距離によっても異なる |
イジェクトスライダー ブート中 下 | 16 | -14 | ブートからの下段。ヒートスマッシュガード時の割れない連携で、ブート中(中段)との2択も可能 |
リーチの長い下段が刺さることはありますが、基本的にカウンターは狙いにくいキャラ。相手の技を避けつつ、主にでコンボを狙いましょう。
デストロイフォーム(DF/DB)
デストロイフォーム(以下DF)は、ヒート技のや、などで移行できます。
DF中はダッシュできない・しゃがめない等の制約はありますが、攻めやすい技が揃っています。また、派生技が多いだけでなく、チェーンソーらしく攻撃の持続が長いため、対応が難しいのも強みです。
▼DF中のおすすめ技10個
技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 備考 |
---|---|---|---|
①シュレッドチッパー DF中 中中上上上中 | 14 | -9 | ・ガード時の割れない連携。発生が早い中段 ・ヒット時は(デュアルブート)で追撃。ステージギミックの床破壊もできる |
②ヘルツブレード・スカッド DF中 下×5 | 21 | -12 | 低リスクでヒット時+4Fの下段。中段との2択でおすすめ |
③クロックブースティング DF中 下×3 | 22 | -14 | ・よりリスクはあるが、ダメージが高くホーミングで横にも強い下段 ・DF解除するがヒット時+4F |
④ヘルツブレード・ディアボロ DF中 中×8 | 23 | +5 | ・発生は遅めだが、ガードで有利を取れる中段。立ちガードを固める相手や、ヒート発動技ヒット時におすすめ ・ヒット時はやで追撃、(ヒートダッシュ)でコンボ |
⑤ヘルツブレード DF中 上×7 | 11 | +3 | 発生が特に早く、DF移行から相手を抑えつける上段。割れない連携に使いやすく、ヒット時は2択をかけやすい |
⑥デスマリオネット DF中 上×3 | 16 | +4 | ・横移動対策になる上段ホーミング ・ガードで有利、DF中やがほぼ割れない連携 |
⑦ギガヘルツストーム DF中 中中,中中,中中 | 15 | -9,-12,-13 | ・ヒート発動技(DF解除)。ヒートダッシュの押し付けも強力 ・1発目カウンターなら連続ヒット。発生早めで割れない連携にも使いやすい |
⑧シュレッドアッパーロケットパンチ DF中ヒット時 中×3 | 20 | -8 | コンボ始動技。DF解除するが、ダメージを取れる中段 |
⑨ヘルツブレード・トマホーク 中,中 | 18 | -12,-3 | ・横に強い中段。連続ヒットし、ガードされても微不利(しゃがみ強制) ・2発目を遅らせることもでき、1発止めとの使い分けも可。読み合いを深められる |
⑩デュアルブート DF中 特殊 | – | – | チェーンソーを携えて前方に飛ぶ。派生技あり(後述) |
※ でDF解除(▲DF解除の記載がない技は、すべてDF継続で攻められる)
上記のDF中やヒート中で、デュアルブート(以下DB)に移行します。空中状態で突っ込むので隙はありますが、主に起き攻めで強力な派生技を狙えます。
▼DB中のおすすめ技5つ
技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 備考 |
---|---|---|---|
シャットダウン DB中 下,中 | 19 | -16,-33 | リスクが高くDF解除するが、ダメージを取れる下段。横にも若干強い |
ブラスタードリル DB中 中×4 | 12 | ±0 | 発生が早くダメージ高め、ガードされても五分の中段。下段との2択に |
イジェクトスライダー DB中 下 | 16 | -14 | ・DF解除するが、比較的低リスクな下段 ・ブート中と同技で、通常ヒット時+4F、カウンター時はコンボ |
ハートビートディセーブラ DB中 中×2 | 19 | -11 | これもDF解除するが、よりダメージの高い中段。グッドゲームでした |
ブラスターレフト DB中 上×6 | 24 | +9 | 発生遅めだが、ガードで大幅有利。DF継続で攻めに行ける |
おすすめの主力技・小技
上記のヒート関連やコンボ始動などを除き、使いやすい技を11個抜粋しています。
技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 備考 |
---|---|---|---|
①セッション派生 中 | 17 | -4 | ・でヒート発動、でDF移行。2発目との使い分けで攻めやすい中段 ・で中,上,中(ガード時-10)の3発派生もあり、1発目カウンターで連続ヒット。でDF移行も可 |
②リニアナックル 上 | 13 | +5 | ・リーチが長く有利を取れる上段。でDF移行、攻めの起点になる ・ヒット時は、DF移行時はで追撃 ・しゃがむ相手には中段も刺さる |
③オーバーロードナックル 上 | 16 | -9 | ・発生が早くリーチ長め、確定反撃がない高性能なパワークラッシュ。しゃがみからも出せる ・ヒット時に受け身を取られなければで追撃 |
④トランスミッション 中 | 19 | -13 | ・確定反撃はあるが、DF移行で横にも若干強いパワークラッシュ。DF中でも出せる ・と合わせて切り返しに使いたい |
⑤オプティマイザー 下,上 | 17 | -12,±0 | ・1発止めヒットで-1、2発目は連続ガードで±0。1発目カウンターなら連続ヒット ・使いやすい下段。も合わせて細かく削りたい |
⑥サッドハウンド しゃがみ中 下×2 | 21 | -11 | ・しゃがみ経由だが、低リスクでダメージ高め、ヒット時+5Fの下段 ・でDF移行 |
⑦ツイスト・スラッパー 立ち途中 中 | 20 | -8 | ・しゃがみ中とのしゃがみ2択に ・ヒット時はで立ちで追撃。レイジアーツもつながる |
⑧ワームアタック 中×2 | 17 | -9 | ・リーチが長く、低リスクで触りに行ける中段 ・カウンター時+13F、(ヒート発動)が確定 |
⑨アクセレートキック 上 | 13 | -5 | ・ホーミング付きのハイキック。近距離の横移動読みにおすすめ ・カウンター時はや、近づいてなどで追撃 |
⑩サイクロンクラッキング 中,中 | 13 | -6,-11 | ・フレーム的に軽くはないが中段の小技。1発目カウンターなら連続ヒット ・2発目のみカウンターで+13F、(ヒート発動)が確定。1発止めと交えて狙いたい ・で上段派生、3発目でDF移行。これも1発目カウンターで連続ヒットする |
⑪スパムボム 上投 | 12 | – | 打撃からの連携やパワクラ対策に。投げ抜けは |
確定反撃
▼立ちガード時
技名/コマンド/判定 | 発生F | ガードF | 備考 |
---|---|---|---|
ストップビット 上,上 | 10 | +1,-3 | でDF移行 |
トラブルシューティング 上,上 | 12 | -6,-13 | ダメージ高め |
クイックトリミング 中,上 | 13 | -2 | ヒート発動技(DF移行) |
デストロイアクセス 上,上 | 14 | -14,-4 | DF移行、ヒット時や(ヒートダッシュ時はコンボ)まで確定 |
インバウンドキック 中,中 | 15 | -15,-13 | コンボ始動技 |
ダブルオーバーライド 中,中 | 15 | -13,-37 | コンボ始動技(リーチ長め) |
イメージカッター 上 | 16 | -2 | ・ヒート発動技(DF移行/リーチ長め) ・(発生17F)もリーチ長めの確反候補 |
▼しゃがみガード時
技名/コマンド | 発生F | ガードF | 備考 |
---|---|---|---|
キースマッシュ 立ち途中 中 | 11 | -5 | トゥースマッシュ |
スピアフィッシング 立ち途中 中,上 | 13 | -12,-5 | でDF移行 |
インバウンドキック 中,中 | 15 | -15,-13 | コンボ始動技(しゃがみからも出せる) |
スナップショット~ブート 立ち途中 中 | 17 | -13 | コンボ始動技 |
確反は無難に揃っており、チェーンソーも出しやすいです。
おすすめの攻め方・連携3選
技名/コマンド/判定 | 解説 |
---|---|
リニアナックル~DF 上 | ・ガードされても+5Fでチェーンソー攻め、ヒット時はで追撃 ・DF中は主にとなどで中・下段で二択。早い上段のも挟むと攻めやすい ・リニアナックルをしゃがまれるなら(中段)も ▲チェーンソー解説に戻る |
セッション~DF 中 | ・低リスクでDFに移行。ヒット時+7Fなので、上記のチェーンソー攻めに行ける ・ガード時は不利だが、セッションの2発目出し切り(ヒート発動)があるので、反撃されないことも多い。いずれにせよチェーンソーで攻めやすい |
サッドハウンド~3LP派生 しゃがみ中 ▶ 下,中 | ・ヒットで+5Fの下段。DF中ヒット時(+4F)でも同様の連携を狙える ・おすすめの連携は、カウンターならで3発目まで連続ヒット。手を出してくる相手におすすめ ・立ちガードを固める相手や、横に避ける相手には(下段)なども |
上記の主要技から抜粋して、この3つが攻めやすいセットプレーです。チェーンソー主体で攻めつつ、通常時は移動の速さを活かし、相手の技を避けて右アッパーなどがおすすめ。ぜひ実戦に取り入れてみてください。
プロフィール・声優
格闘スタイル | スラスターを使用した高機動戦闘 |
国籍 | ロシア |
身長/体重 | 165cm/60kg |
誕生日 | 11月30日 |
声優 | 松岡 由貴 |
三島財閥の頭首であった風間仁の護衛用に造られた戦闘用アンドロイド、アリサ・ボスコノビッチ。
鉄拳8 公式
かつてアリサは、マスターである仁の命令で制御を奪われ、好意を寄せていたラース・アレクサンダーソンとの死闘の果てに機能停止に陥ることになる。
その後、彼女はラース達の尽力で奇跡的にリブートを果たし、現在は反乱軍の一員として活動していた。
しかし、ここ最近アリサは”思考ルーチンにラースの情報が頻繁に混入し、機体の温度が上昇する”という不具合に悩まされていた。
プログラムに重大なバグが残ったことを疑い、生みの親であるDr.ボスコノビッチにメンテナンスを願い出るアリサ。
数週間を経て大型バージョンアップを施された彼女は、意外な事実を知ることになる。
バグは見つからなかったばかりか、かつて彼女をラースと戦わせる原因となった、“マスターによる制御機能”が消滅していたというのである。
「お前はもう自由だ。これからは、好きなように生きなさい」
優しく微笑むDr.ボスコノビッチの表情に、一瞬、誰かの笑顔が重なったような気がして、アリサもまた微笑みを返した。
帰路を飛翔しながら、アリサは静かに誓いを立てる。今度こそ、自分の意志でラースと共に進んでゆくのだ――と。
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