鉄拳8 ニーナ 解説 攻略

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 最終更新日: 2024年06月16日

【鉄拳8】ニーナのコンボ・立ち回り・コマンド攻略

鉄拳8のニーナについて、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、ニーナで勝つための参考にしてみてください。

ニーナはどんなキャラ?

ニーナ 鉄拳8 ハンドガン

ニーナは、豊富な小技によるラッシュが得意なキャラ。アパスト3向き(白)LPRPに代表される派生技の多さは難しいですが、慣れれば相手に手を出させない攻めの継続ができます。

その一方で、パワークラッシュでのヒート発動や、豊富な浮かせ技などの一発も魅力的。ハンドガンを用いるアクションや高いコンボ火力など、爽快に楽しめるキャラでもあります。

ニーナのおすすめコンボ

主なコンボ始動技ごとに、16個のおすすめコンボをご紹介。動画が重い際は、少し時間を置いてからお試しください。

難しいコマンドもありますが、コンボのパーツはほぼ同じ。比較的安定のコンボも含めて練習してみてください。

3向き(白)RP4向き(白)LP+RK(安定)

3向き(白)RP9向き(白)RK9向き(白)LK3向き(白)LKRP4向き(白)WKLK6向き(白)6向き(白)2向き(白)3向き(白)6向き(黒)RKLKWP

3向き(白)RP4向き(白)LP+RK(やや難)

3向き(白)RP9向き(白)RK9向き(白)LK3向き(白)LKRP4向き(黒)1向き(白)RP4向き(白)WKLK6向き(白)6向き(白)2向き(白)3向き(白)6向き(黒)RKLKWP

3向き(白)LKRP4向き(黒)(スウェー)とほぼ同時に1向き(白)RP

3向き(白)RP4向き(白)LP+RK(難しい:ヒート活用)

3向き(白)RP9向き(白)RK9向き(白)LK3向き(白)LKRP4向き(黒)1向き(白)RP6向き(白)6向き(白)3向き(白)LKRPLK ▶ 走 ▶ 1向き(白)RPRP+LK(R1)▶ 2向き(白)3向き(白)6向き(黒)RKLKWP

9向き(白)LP(安定)

9向き(白)LPLP3向き(白)LKRP6向き(黒)ニュートラルLP3向き(白)LKRPLK6向き(白)6向き(白)2向き(白)3向き(白)6向き(黒)RKLKWP

9向き(白)LP(難しい)

9向き(白)LPLP3向き(白)LKRP4向き(黒)1向き(白)RP6向き(白)6向き(白)3向き(白)LKRP4向き(黒)1向き(白)RP6向き(白)6向き(白)1向き(白)WK6向き(白)6向き(白)2向き(白)3向き(白)6向き(黒)RKLKWP

⑥立ち途中RP(安定)

立ち途中RP9向き(白)LK3向き(白)LKRP6向き(黒)ニュートラルLP3向き(白)LKRPLK6向き(白)6向き(白)2向き(白)3向き(白)6向き(黒)RKLKWP

⑦立ち途中RP(難しい)

立ち途中RP2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP×2 ▶ 3向き(白)LKRP4向き(黒)1向き(白)RP4向き(白)WKLK6向き(白)6向き(白)2向き(白)3向き(白)6向き(黒)RKLKWP

⑧横移動中RP9向き(白)RPLP(安定)

横移動RP9向き(白)LK3向き(白)LP3向き(白)LKRP6向き(黒)ニュートラルLP4向き(白)LP+RK6向き(白)6向き(白)2向き(白)3向き(白)6向き(黒)RKLKWP

⑨横移動中RP(難しい)

横移動RP2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP×2 ▶ 3向き(白)LKRP4向き(黒)1向き(白)RP4向き(白)WKLK6向き(白)6向き(白)2向き(白)3向き(白)6向き(黒)RKLKWP

9向き(白)RPLP(難しい)

9向き(白)RPLP8向き(白)ニュートラル(左横移動) ▶ 2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP×2 ▶ 3向き(白)LKRP4向き(黒)1向き(白)RP4向き(白)WKLK6向き(白)6向き(白)2向き(白)3向き(白)6向き(黒)RKLKWP

⑪横移動中WP(やや難)

横移動WP2向き(白)3向き(白)6向き(白)LK2向き(白)RKLP3向き(白)LKRPLK6向き(白)6向き(白)2向き(白)3向き(白)6向き(黒)RKLKWP

2向き(白)3向き(白)6向き(白)LPカウンター(応用)

2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP6向き(白)6向き(白)9向き(白)RK9向き(白)LK3向き(白)LKRP4向き(黒)1向き(白)RP6向き(白)6向き(白)3向き(白)LKRPLK ▶ 走 ▶ 2向き(白)3向き(白)6向き(黒)RKLKWP

6向き(白)LK1向き(白)RPLPRPRKカウンター(安定)

6向き(白)LK9向き(白)LK3向き(白)LKRP6向き(黒)ニュートラルLP3向き(白)LKRPLK6向き(白)6向き(白)2向き(白)3向き(白)6向き(黒)RKLKWP

6向き(白)LK1向き(白)RPLPRPRKカウンター(難しい)

1向き(白)RP1向き(白)RP2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP3向き(白)LKRP4向き(黒)1向き(白)RP6向き(白)6向き(白)3向き(白)LKRPLK2向き(白)3向き(白)6向き(黒)RKLKWP

2向き(白)3向き(白)6向き(白)LK(応用)

2向き(白)3向き(白)6向き(白)LK2向き(白)RP9向き(白)LK3向き(白)LKRP4向き(黒)1向き(白)RP6向き(白)6向き(白)3向き(白)LKRPLK ▶ 走 ▶ 2向き(白)3向き(白)6向き(黒)RKLKWP

2向き(白)3向き(黒)RK(応用)

2向き(白)3向き(黒)RK ▶ 立ち途中RK3向き(白)LKRP4向き(黒)1向き(白)RP6向き(白)6向き(白)3向き(白)LKRPLK ▶ 走 ▶ 2向き(白)3向き(白)6向き(黒)RKLKWP

ニーナの壁コンボ・壁運びサンプル

ステージの壁に直接貼り付けるコンボや、壁まで運ぶコンボを4つご紹介。上記のコンボに慣れたら、ぜひお試しください。

①壁貼り付け

6向き(白)6向き(白)6向き(黒)WP1向き(白)WKRP3向き(白)LPRPニュートラルWP

※最後の3発目を遅らせるとダメージが伸びる(補正切れ

②壁運び(中距離)

3向き(白)RP9向き(白)RK9向き(白)LK3向き(白)LKRP6向き(黒)ニュートラルLP3向き(白)LKRP6向き(白)6向き(白)1向き(白)WKRP3向き(白)LPRPニュートラルWP

③壁運び(遠距離:安定)

3向き(白)RP9向き(白)RK9向き(白)LK3向き(白)LKRP4向き(白)WKLK6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LKRK ▶ 走 ▶ 3向き(白)LKRP6向き(白)WP

④壁運び(遠距離:難しい)

3向き(白)RP9向き(白)RK9向き(白)LK3向き(白)LKRP4向き(黒)1向き(白)RP6向き(白)6向き(白)3向き(白)LKRPLK ▶ 走 ▶ 2向き(白)3向き(白)6向き(白)LP ▶ 走 ▶ RP3向き(白)LPRPWP

ニーナの主要技

  • ヒート関連
  • コンボ始動技
  • その他のおすすめ技
  • 確定反撃

大きく4つに分けて紹介しています。

ヒート関連技

ニーナ ヒート発動技

◆ヒートシステムの詳細はこちら

▼ヒート発動技

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
ヒートバースト
ヒート発動可能時RP+LK or「R1」
16F+1FRP+LK4向き(白)4向き(白)でキャンセル
・パワークラッシュ
双掌旋烈破
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)WP
20F+4F・ガードされても有利+削りダメージ
・中距離からプレッシャーをかけられる一発。とりあえずコレを攻めの起点に
◆ヒートダッシュ(HD):コンボ始動
双掌破
6向き(白)WP
17F-14F・発生早めのパワークラッシュ。多用は禁物だが、一発で切り返せる
・立ち途中WPでも出せる
◆HD:ヒット時6向き(白)WP6向き(白)6向き(黒)WPホールドで追撃
アコナイト
6向き(白)RKRP
中,上
21F-9F6向き(白)RK2向き(黒)or8向き(黒)(1発止め横移動)でガード時+2Fと有利に
・リーチも長く、1発止めと使い分けて攻められる
◆HD:コンボ始動
残響掌破
1向き(白)WP
上中
11F-14F発生が早いので反撃に使いやすい
◆HD:ヒット時6向き(白)WP6向き(白)6向き(黒)WPホールドで追撃
鰓斬り
2向き(白)3向き(白)6向き(黒)RP
17F-8F掌握ステップ2向き(白)3向き(白)6向き(白)から狙える低リスクな一発
横移動中LP6向き(黒)(ステップ)からも狙いやすい
◆HD:コンボ始動

▼ヒート状態での主要技

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
バレット・アサシネーション
ヒート中RP+LKor「R1」
中打撃投げ
16F+5Fヒートスマッシュ
・ヒットorガード時6向き(黒)掌握ステップ2向き(白)3向き(白)6向き(白)へ、ガード時+7Fに変化
キスショットペネトレイター
4向き(白)WP
16F+2Fガードされても有利+削りダメージ大、単発でダメージが高い中段技
ハンドガンを使う技すべてヒート中はヒット時のダメージ、ガード時削りダメージが増える

後述の小技でプレッシャーを掛けつつ、発生早めの4向き(白)WPヒートスマッシュを要所で狙いましょう。また、ハンドガン技がパワーアップして火力の底上げになります。

コンボ始動技

動画で紹介したコンボ始動技について、詳しい性能をまとめています。

▼通常ヒット時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
サイレントアッパー
3向き(白)RP
15F-7F相手しゃがみ時は浮かせられないが、低リスクな右アッパー。とりあえずコレ
リバースアイボリーカッター
4向き(白)LP+RK
中×2
15F-15Fリーチは長いがリスク高め。主に確定反撃・スカし確定で
スカルスプリッター
9向き(白)LP
26F-5Fリーチが長く低リスクなジャンプステータス技。遠めで技をスカしたり、相手の下段を読んだりした際に
リフトショット
横移動中RP
13F-14F横移動から早い発生で出せる。相手の技を横移動でスカした時や、下段をしゃがむ相手に
ステープラーウィップ
9向き(白)RPLP
中,中
18F-13Fリーチ長め、2発目は遅らせて出せる。スカし確定や、1発止めを交えた使い方に
パームアッパー
立ち途中RP
15F-13F上段or下段の大技をしゃがんだ際の反撃に

▼カウンターヒット時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
レプラホーンキック
6向き(白)LK
上×2
14F+3F発生が早く、ガードされても有利。速い展開の近距離戦で牽制に
トリプルスマッシュ
LPRPRK
上,上,上
10F-6F3発目カウンターでコンボ始動
・小技のワンツーを見せつつ、手を出してくる相手に3発目を刺す
3向き(白)LPRPRKアパスト派生)も同性能
ヘルブリンガー
2向き(白)3向き(白)6向き(黒)LP
14F+1F掌握ステップ2向き(白)3向き(白)6向き(白)で相手の上段を潜りつつ狙える一発
横移動中LP6向き(黒)(同ステップ)からも狙いやすい
サイドスリップ
2向き(白)3向き(白)6向き(黒)LK
19F-20Fリーチの長い下段。リスクは高いが、待ちの相手に刺さりやすい
レッグスイープ
2向き(白)3向き(黒)RK
20F-37F・通常ヒットでもダウンを奪える下段の大技
・通常ヒット時はしゃがみ中3向き(白)RK(同技)か6向き(白)6向き(黒)LKで追撃
3向き(白)WKでも出せるが、ステップ2向き(白)3向き(白)6向き(白)を見せつつ狙える2向き(白)3向き(黒)RKがおすすめ

その他のおすすめ技

上記のコンボ始動やヒート関連技を除き、立ち回りで使いやすい技を10個抜粋しています。

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
シェイクショットステップ
横移動中LP6向き(黒)
14F+10F掌握ステップ移行でガード時+10Fと大幅有利
・ステップLPで上段、LKで下段、いずれもカウンターでコンボ。RPで中段のヒート発動。3つとも割れない連携
ワンツーパンチ派生
LPRP
上,上
10F-3F・基本はワンツー横移動2向き(黒)or8向き(黒)で様子見。ガード時±0F、横移動LP6向き(黒)(上記)で触りに行ける
・手を出してくる相手にはLPRPRK3発目(上段)でカウンター狙い
・上段をしゃがまれるならLPRPWPで中段派生(カウンターでコンボ)も。ガード時-14F
アッパー~ストレート派生
3向き(白)LPRP
中,上
13F-3F・代表技のアパスト。ワンツーと同じ派生技(上記)を持つ
・アパストからはステップ6向き(黒)も可能。ガード時±0F
BBラッシュ
4向き(白)RPRPRP
上,上,上
12F-9F・通常ヒットで2発目まで、1発目カウンターなら最後まで連続ヒット
・1発目は発生が早いホーミング、横移動を潰しやすい
4向き(白)RPRPRP2向き(黒)or8向き(黒)で3発目キャンセル、横移動も可
トランキライザー
横移動中RKRP
下,上
20F-14F・1発止めヒットで+6F、引き続き小技で攻めに行ける下段
・1発目カウンターならコンボ可能
ヒールストローク
1向き(白)LK
20F-13F・ヒットで+4F、こちらも攻めを継続できる下段
・カウンター時6向き(白)6向き(黒)WPで追撃
ライトローキック&バックスピンチョップ
2向き(白)RKLP
下,上
12F±0F・1発目カウンターなら連続ヒット、非常に早い下段(生ロー)の派生
2向き(白)RKLP2向き(黒)or8向き(黒)で2発目キャンセル、横移動も可
シットスピン&ハーリングキックコンボ
2向き(白)LKRKLK
下,上,中
16F-7F1発目カウンターで連続ヒットする下段の連携。2発目はしゃがめる、とりあえず使える
アイボリーカッター
LP+RK
中×2
15F-5F発生早め、低リスクで使いやすい単発技
首狩り投げ
9向き(白)WP
上投
12F・投げ抜け:WP
・相手を壁にぶつけるとダメージアップ

確定反撃

▼立ちガード時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
PKコンボ
LPRK
上,上
10F-4F
残響掌破
1向き(白)WP
上中
11F-14Fヒート発動技
ネックカッター&グラスジョー
4向き(白)LPRK
上,中
12F-12Fダメージ高め
ショートアッパー
3向き(白)RP
15F-7Fコンボ始動技
リバースアイボリーカッター
4向き(白)LP+RK
中×2
15F-15Fコンボ始動技(リスク高、ダメージ&リーチ良し)

まずはLPRKを確実に。有利フレームが分かれば、早い発生でヒート発動やコンボを狙えます。

▼しゃがみガード時

技名/コマンド/判定発生ガード時備考
トゥースマッシュ
立ち途中RK
11F-4F
フラッピングキスショット
立ち途中LPWP
中,上×3
13F-9Fハンドガン技(ヒート中はパワーアップ)
パームアッパー
立ち途中RP
15F-13コンボ始動技

小・中・大ダメージの基本的な反撃技が揃っています。大技をガードしたら立ち途中RPでコンボへ。

プロフィール・声優

鉄拳8 ニーナ
格闘スタイル暗殺格闘術
国籍アイルランド
身長/体重168cm/56kg
誕生日/年齢7月25日/43歳(コールドスリープを受けて24歳)(鉄拳5)
声優メアリー・エリザベス・マクグリン(英語)

サイレント・アサシンの名で知られる暗殺者、ニーナ・ウィリアムズ。

以前は三島財閥に雇われ、特殊部隊・鉄拳衆の指揮を執っていたが、風間仁の回収作戦に失敗したのを機に三島財閥を離脱。しばらくの間フリーの暗殺者として活動していた。

その後、世界が三島一八率いるG社によって支配されていく中、ニーナは一八によってスカウトされ、直属の部下としてG社軍の指揮を任されるのであった。

鉄拳8 公式

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