吉光 鉄拳8 攻略

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 最終更新日:2026年08月05日

【鉄拳8】吉光のコンボ・立ち回り・コマンド攻略

鉄拳8の吉光(よしみつ)について、主要技やコンボを画像・動画付きでまとめています。コマンドやフレームなども紹介しているので、吉光で勝つための参考にしてみてください。

吉光はどんなキャラ?

鉄拳8 吉光 華厳

吉光は技数がかなり多く、跳んだり座ったりと自在で癖のあるキャラ。多くの攻め方を考えられますが、特に納刀(無刀ノ極)でコンボや単発技のダメージを上げたり、ガード不能技で相手の守りを崩したりするのが強力です。

また、コンボを狙う置き技(牽制)や、近距離での攻めに切り返す吉光ブレードLP+RK、素早く回避する華輪4向き(黒)LKLKなどの守りは最強格。使いこなせれば、火力も含めて攻守で隙のないキャラに仕上がります。

吉光のおすすめコンボ

主なコンボ始動技ごとに、9個の空中コンボをご紹介。動画が重い際は少し時間を置いてからお試しください。

①3向き(白)RP、9向き(白)LKなど

3向き(白)RP ▶ 6向き(白)6向き(白) ▶ LP+RK ▶ 2向き(白)RPRP4向き(黒) ▶ 3向き(白)LPRPLP ▶ 6向き(白)6向き(白) ▶ LKRPWP

②3向き(白)RP、9向き(白)LK、納刀中LP+RKなど

(4向き(白)WP)LP+RK ▶ LKLP ▶ RP ▶ RPRK4向き(黒) ▶ 6向き(白)6向き(白) ▶ LKRPWP

③6向き(白)6向き(黒)RK(応用)

6向き(白)6向き(黒)RK ▶ RK ▶ 2向き(白)RPRP4向き(黒) ▶ 3向き(白)LPRPLP ▶ 6向き(白)6向き(白) ▶ LKRPWP

④立ち途中RPLP(応用)

立ち途中RPLP2向き(黒) ▶ LP+RK ▶ 2向き(白)RPRP4向き(黒) ▶ 3向き(白)LPRPLP ▶ 6向き(白)6向き(白) ▶ LKRPWP

⑤しゃがみ中3向き(黒)LP

しゃがみ3向き(黒)LP ▶ 6向き(白)6向き(白) ▶ 立ち途中LPRPLP ▶すみ括弧(左)LKRKすみ括弧(右)8向き(黒) ▶ 6向き(白)WP

⑥納刀+しゃがみ中3向き(白)LK

しゃがみ3向き(白)LK ▶ 6向き(白)6向き(白) ▶ 立ち途中LPRPLP ▶ LKRPWP

⑦しゃがみ中3向き(白)RKカウンター(応用)

しゃがみ3向き(白)RK ▶ RK ▶ 2向き(白)RPRP4向き(黒) ▶ 3向き(白)LPRPLP ▶ 6向き(白)6向き(白) ▶ LKRPWP

⑧しゃがみ中3向き(白)RKカウンター(卍あぐら移行時)

しゃがみ3向き(白)RKWK ▶ WK8向き(黒) ▶ RP ▶ RPRK4向き(黒) ▶ 6向き(白)6向き(白) ▶ LKRPWP

⑨横移動中RKWPカウンター

横移動RKWP ▶ RKWP ▶ 4向き(白)RPLP ▶ 6向き(白)6向き(白) ▶すみ括弧(左)LKRKすみ括弧(右)8向き(黒) ▶ 6向き(白)WP

吉光の壁コンボ・壁運びサンプル

ステージの壁を活かしたコンボを4つご紹介。上記のコンボに慣れたら、ぜひ取り入れてみてください。

①壁貼り付け

8向き(白)RK ▶すみ括弧(左)RKLKすみ括弧(右)▶ RP ▶すみ括弧(左)LKRKすみ括弧(右)8向き(黒) ▶ RK

②壁貼り付け(納刀orヒート中)

LKLP ▶すみ括弧(左)RKLKすみ括弧(右)▶ LKRPニュートラルWP

③壁運び(中距離)

9向き(白)LK ▶ 6向き(白)6向き(白) ▶ LP+RK ▶ 2向き(白)RPRP4向き(黒) ▶ 3向き(白)LPRPLP ▶ 6向き(白)6向き(白) ▶ LP+RK ▶ 6向き(白)6向き(白) ▶ 2向き(白)RPRP4向き(黒) ▶ LKRPニュートラルWP

④壁運び(遠距離+ヒート)

3向き(白)RP ▶ 6向き(白)6向き(白) ▶ LP+RK ▶ 2向き(白)RPRP4向き(黒) ▶ 3向き(白)LPRPLP ▶ 6向き(白)6向き(白) ▶ 4向き(白)LP ▶ 6向き(白)WK ▶ RP+LK(ヒート) ▶ 6向き(白)6向き(白) ▶ LKLP2向き(黒) ▶ LKRPニュートラルWP

おすすめの立ち回りと技表

吉光は、扱いやすい浮かせ技(コンボ始動)を盾にして守りつつ、個性的な構えも活かして攻めに転じるのが強力です。まずはダメージ源としてコンボを覚え、そこから攻めの幅を広げてみましょう。

空中コンボを狙う

吉光 鉄拳8 右アッパー コンボ
技名/コマンド/判定発生ガードF解説
①ステップインアッパー
3向き(白)RP
中
15-7いわゆる右アッパー。近づいてくる相手に対する置き技として強力
②隼
9向き(白)LK
中
15-13いわゆるライトゥー/ライニー。不利な状況での切り返し(暴れ)として強力
③吹雪
6向き(白)6向き(黒)RK
中
15-6リーチが長く、置き技やスカし確定でも当てやすい
④華厳
しゃがみ中3向き(黒)LP
下ガード不能
26–ガード不能の下段。ダウンした相手への起き攻めで強力
⑤毒霧
毒溜め中LPorRP
上ガード不能
21–毒溜め1向き(白)WPからの攻撃。硬直が少なく置き技で使いやすい
⑥睨ぎ白道
立ち途中RPLP
中,中
15-4,-3 ※上段/下段の大技をしゃがんだ際の反撃に。卍蜻蛉に移行する
※ガード時も卍蜻蛉に移行するため、空中で確定反撃を受ける
⑦露払い
しゃがみ中3向き(白)RK
下
18-26カウンターでコンボ始動
リスクは高いがノーマルヒットでも有利を取れる下段。WKで卍あぐら移行も可能
⑧流雪
横移動中RK
上
16±0カウンターでコンボ始動
WPで金打に移行し、微有利で攻めを続けることもできる
⑨露薙ぎ払い
無刀ノ極+しゃがみ中3向き(黒)LK
下
20-26納刀によって出せる下段のコンボ始動。慣れたら通常時の技と使い分ける

ヒート状態(無刀ノ極)で攻める

吉光 ヒート 鉄拳8

ヒートを発動すると、通常時よりも技のダメージが高い無刀ノ極(納刀)と同じ状態になります。

▼ヒート発動技

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
ヒートバースト
ヒート発動可能時RP+LK or「R1」
中
16+1全キャラ共通。ヒット/ガードで有利、パワークラッシュ付き、RP+LK4向き(白)4向き(白)で攻撃のみキャンセル
立ち回りやコンボにも組み込みやすい
閻魔烽火
LKLP
中,上
15-9,+72発目ガード時は卍蜻蛉に移行し、有利で攻めを継続できる
LKRPWPで中段派生もあり、上段をしゃがむ相手に刺さる
◆ヒートダッシュ(HD):コンボ始動
九頭竜
6向き(白)WP
中
20-7リーチ長め、ダウン中の相手にも当たる中段。納刀/ヒート中はさらにリーチが伸びる
◆HD:コンボ始動
逢魔釘打ち
4向き(白)RPRP
中,上
14-9,-9発生早めの中,上段技。主に吉光ブレードLP+RKヒット時の追撃で使用
◆HD:ヒット時7向き(白)WPで追撃
夏茜
卍蜻蛉中RK
中
18-4卍蜻蛉からの低リスクな中段。卍蜻蛉中6向き(白)WPやWKが強力な上段なので、しゃがむ相手への2択になる
◆HD:コンボ始動
巖頭
金打中6向き(白)RP
上
12-1金打WPからの発生が早く、横移動に強いホーミング技
横移動中RKWPからの割れない連携で使いやすい
◆HD:ヒット時7向き(白)WPで追撃

▼ヒート状態での主要技

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
神剣暴れ景清
ヒート中RP+LK or「R1」
中打撃投げ
18+4ヒートスマッシュ
ガード時は8向き(黒)で卍蜻蛉移行、+10Fに変化
吉光ブレード
無刀中LP+RK
中
8-15ヒート/無刀ノ極中はコンボ始動。非常に発生が早く、相手の攻めに割り込みやすい主要技
ほかにも無刀ノ極中の技が使えるようになる
地獄華
卍蜻蛉中6向き(白)WP
上×3
16+4卍蜻蛉+ヒートの強化技①
通常時はガード時-4Fだが、ガードされても有利+削りも大きくなる
鬼山魔
卍蜻蛉中LP
中
30-2卍蜻蛉+ヒートの強化技②
ヒート中は通常ヒットでコンボ始動。上段/下段との2択になる

卍蜻蛉で攻める

鉄拳8 吉光 卍蜻蛉

吉光の数ある構えの中で、特に使いどきが多くなるのが卍蜻蛉8向き(白)WPです。LKLPやヒートスマッシュガード時などに移行する空中状態の構えで、2択攻めを仕掛けられます。

▼卍蜻蛉中のおすすめ技

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
神隠し
卍蜻蛉中WK
上ガード不能
20–ガード不能の投げ。下記の中段技との2択が強力
ステージギミックの床破壊も可能
地獄華
卍蜻蛉中6向き(白)WP
上×3
16-2ダメージが高くガード削りも大きい上段。ヒートスマッシュやLKLPガード時の割れない連携
ヒート中ならガード時+4F、ダメージアップ
夏茜
卍蜻蛉中RK
中
18-4ヒート発動技
低リスクで撃てる中段。ヒートスマッシュガード時の割れない連携にも
鬼山魔
卍蜻蛉中LP
中
30-2ヒット時6向き(白)WPで追撃可能、カウンター時はコンボ始動。ヒート中は通常ヒットでコンボ
発生は遅めだがリターンが大きい中段
秋茜
卍蜻蛉中LK
下
22-13通常ヒットで+6F、カウンターでコンボ始動
中段との2択で、有利を取れる下段
地雷刃
卍蜻蛉中WP
特殊動作
––地雷刃に移行。地雷刃中RPで下段、9向き(白)で跳ねる(ガード不能)など、さらに惑わせられる

※無刀中は卍蜻蛉に移行できない

金打で攻める

鉄拳8 吉光 金打

金打WPは、横移動中RKWPや4向き(白)RPWPなどで移行できます。比較的使いやすい構えであり、構え中は返し技(自動反撃)効果も付いています。

▼金打中のおすすめ技7つ

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
巖頭
金打中6向き(白)RP
上
12-1ヒート発動技。発生が早く、横移動中RKWPガード時の割れない連携
阿修羅斬
金打中WP
中×4
13-6発生が早い中段。上段/下段との2択におすすめ
技後は背向けになり、ヒット時2向き(白)LPで追撃
斑鳩
金打中4向き(白)RPLP
中,中
15-9,-12コンボ始動技。さらにリターンが大きい中段
石垣崩し
金打中2向き(白)LP
下
23-13ヒット時+3F、低リスクでダメージ高めの下段
カウンター時7向き(白)WPで追撃
死馬駆り
金打中LK
下
25-16ヒット時7向き(白)WPで追撃。追撃含めてダメージの高い下段
カウンター時はコンボ始動
金打蜻蛉
金打中8向き(白)WP
特殊
––死馬駆りのモーションで卍蜻蛉に移行。惑わせやすい
天守崩し
金打中RPWPホールド
中,中
21-14,+2・1発止めならコンボ始動
・2発目ホールドで有利。納刀orヒート中はガード破壊で+14F、4向き(白)RPRP(ヒート発動)が確定する

その他の主力技を使い分ける

鉄拳8 吉光 下段

上記のヒート関連やコンボ始動、構え派生を除き、使いやすい技を10個抜粋しています。

技名/コマンド/判定発生ガード時解説
①忍法卍芟~倒木蹴
1向き(黒)LKLK ~ RK
下,下,中
18-19,-8・卍芟は最大6発、2発目まで連続ヒットする下段。ガードが甘い相手には4~5発打ってもいい
・2~5発目の間にRKで倒木蹴。これを打つと卍芟をガードされても実質-13Fになる。低リスクで使いやすい下段に
・RK4向き(黒)で納刀も可能
②迅流撃
1向き(白)LPRP
下,中
26-11,-13発生は遅いが低リスク、連続ヒットでダメージ高めの下段
③飛び牛若
すみ括弧(左)LKRKすみ括弧(右)
中×2
17-6・リーチが長くダメージも悪くない中段。低リスクで削るならコレ
・すみ括弧(左)LKRKすみ括弧(右)8向き(黒)で卍蜻蛉。ガード時+5F=割れない連携はないが、移行しないのと使い分けて派生技を狙える
④卍撃蹴
6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LK
中
22+5・中距離からも仕掛けられるスラッシュキック
・6向き(白)6向き(白)6向き(黒)LK8向き(黒)で卍蜻蛉。ガード時+7Fで派生技を狙える
⑤圧切払い
2向き(白)RPRP
中,中
16-9,-12・派生が多い連続技。2発目カウンターならコンボ始動
・2向き(白)RPRP2向き(白)LPで中段の3発目、カウンターならコンボ始動。2向き(白)RPRPLPで上段の3発目。2向き(白)RPRP4向き(黒)で納刀も可能
⑥卍裏跳蹴り
9向き(白)RK
中
20-9・8向き(白)RKでも可
・中段のホーミング。横移動を対策しつつ、ダウンや壁貼り付けも狙える
⑦忍法櫓落とし
9向き(白)WP
上投
11–・打撃からの連携やパワークラッシュ対策に。ダメージが高く、ステージの床破壊もできる
・投げ抜け:WP
⑧吉光ブレード
LP+RK
中
6-15・リーチは非常に短いが、相手の攻めに切り返しやすい最速技。吉光の代名詞
・ヒット時4向き(白)RPRP(ヒート発動)で追撃
⑨華輪
4向き(白)LKor4向き(白)RK
特殊動作
––・小ダメージを受ける代わりに、素早く回転して横に回避できる。吉光ブレードと合わせて、防御性能が高い吉光の代名詞
・4向き(黒)LKLK…で最大6回転。2回転もすれば多くの攻撃を避け、スカし確定を狙える
⑩絶命剣
7向き(白)LP+LK
中ガード不能
50–・ガード不能技の中では、比較的発生が早い。不意打ちにおすすめ
・7向き(白)LP+LKニュートラルLPで、より発生の早いガード不能(旋風剣)。技の持続が長くLP4向き(黒)で短縮もできるので、相手を寄せつけにくい。壁際での起き攻めで特に強力

確定反撃

▼立ちガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
殴り兜割り
LPLP
上,中
10+1,-9・低リスクなジャブの派生、立ち回りにもおすすめ
・無刀ノ極(納刀)中はダメージアップ。ダウンや壁貼り付けもできる
蝕喰
RPRP
上,上
11-1,-1・2発目で納刀し、大幅有利を取れる。7向き(白)WPで割れない連携
・RPRPWPで納刀せず金打移行
紅葉蹴り
3向き(白)LPRK
中,中
13-4,-12ダメージ高め。1発止め(ショートアッパー)で立ち回りの小技にも
逢魔釘打ち
4向き(白)RPRP
中,上
14-9,-13ヒート発動技
隼
9向き(白)LK
中
15-13・コンボ始動技
・右アッパー3向き(白)RPでも可
吉光ブレード(納刀)
LP+RK
中
8 ※-15※ガード時の距離が近ければ

▼しゃがみガード時

技名/コマンド/判定発生FガードF解説
祷葬痲呪
立ち途中RK
中
11-6・トゥースマッシュ
・RKWPで金打、RK4向き(黒)で無刀ノ極へ
紫電
立ち途中LPRP
中,上
14-10,-4ダメージ高め
睨ぎ白道
立ち途中RPLP
中,中
15-4,-3 ※コンボ始動技(卍蜻蛉移行)
※空中状態なので確定反撃を受ける
隼
9向き(白)LK
中
15-13コンボ始動技(しゃがみからも出せる)
吉光ブレード(納刀)
しゃがみ中LP+RK
中
8 ※-15※ガード時の距離が近ければ

確定反撃は無難にこなせますが、納刀ブレードはリーチが若干伸びるため、確反で届くこともあります。

プロフィール・声優

鉄拳8 吉光
格闘スタイル卍忍術進化型
国籍無し(元 日本)
身長/体重178cm/67kg
誕生日4月29日
声優関 智一

卍忍術の継承者であり、戦国の時代から続く義賊集団『卍党』の当代党首・吉光。
半年前、吉光は難民救済計画の出資者となってくれた“ある人物”の依頼を受け、三島財閥の過去にまつわる古文書を探していた。
党員が集めた数々の情報を分析した吉光は、かつて三島家が妖魔退治したという伝説が残る、古い地下洞窟に潜入する。
身に纏った強化甲冑の機能で周囲をスキャンしながら崩れた道を進み、洞窟奥の祭壇で目的の古文書を発見する吉光。
次の刹那、周囲に漂う微かな妖気に吉光の持つ妖刀が共鳴し、爆発的な邪気が吹き上がる。
卍党党首が代々受け継いできた“妖刀吉光”は、血を求め使い手を狂わせる呪物。暴走した刀は瞬く間に吉光の精神を侵食し、破壊衝動を増幅させてゆく。
吉光は咄嗟に妖刀を己の体を刺して血を吸わせ暴走を抑え込むが、刀はかつてないほど不安定な状態が続いていた。
その後、党の長老から学んだ封魔術により、辛うじて邪気を抑え込んできた吉光。彼は妖刀の暴走以来、刀を通じて邪悪な呼び声を聞くようになっていた。
――もし声の主が妖刀暴走の元凶ならば、根を断たねばなるまい。
盟友・Dr.ボスコノビッチが開発した最新の強化甲冑に換装した吉光は、刀に導かれるようにして卍の隠れ里を発つのだった。

鉄拳8 公式

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コメント

  • コメント (6)

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  2. The bonuses they offer are actually legit and not just bait. I’m really enjoying the gaming experience here. phpeso999

    • itsu(運営者)
    • 2024年 10月 03日 8:19pm

    @匿名
    いえいえ!ぜひ頑張ってください

    • 匿名
    • 2024年 10月 02日 9:31am

    @itsu(運営者)
    遅くなりましたが返信ありがとうございます!!
    最速を意識してやってみます!

    • itsu(運営者)
    • 2024年 9月 25日 2:39pm

    @匿名
    閲覧ありがとうございます。
    走ってブレード→前ダッシュして2RPRPと手元が忙しいので、少し遅いかもしれません。
    慣れで安定すると思います!

    • 匿名
    • 2024年 9月 24日 9:43pm

    吉光のおすすめコンボ③ですが、最後の2RPRPが2段目だけスカることが多いのですが原因が分からなくて困ってます。
    手前の吉光ブレードが早いのか、2RPRPが早いのか遅いのか……

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